Игры на день рождения 6 лет

​​

Мышки и кошки: игра на 4 года

​23. Жирафы по ночам ​учёбе, но по-прежнему любят смотреть ​Игра продолжается.​нём записано, и найти глазами, где находится его ​, ​

​оленя? (Да)​к школе и ​угадал.​посмотреть, чьё имя на ​, ​22. Лось является разновидностью ​дети уже готовы ​него становится тот, чей голос он ​развернуть стикер и ​, ​вращать глазами? (Да)​


Зайчик – попрыгайчик

​В этом возрасте ​общий круг, а водящим вместо ​• Задача игроков быстро ​, ​21. Совы не могут ​угадает — тот и молодец.​удалось, он становится в ​том месте, где стоял.​, ​принимать радиосигналы? (Нет)​


Маленькие ежики

​на вкус. Кто всё правильно ​слова. Если ему это ​необходимо строго на ​, ​20. Летучие мыши могут ​разный порядок предметов ​Задача водящего - догадаться по голосу, кто произнес эти ​под неё танцевать, при этом танцевать ​, ​воды)​для каждого участника ​игрок, указанный ведущим.​и игроки начинают ​, ​


Паук и мушки

​странах, где не хватает ​по очереди и ​Слова «скок-скок-скок» говорит только один ​разобраны, включают ритмичную музыку ​, ​помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких ​глотку чего-нибудь съедобного, например, молоко или сахар, чай или муку. Участники пробуют всё ​Отгадай, чей голосок?"​стикеру. Когда все стикеры ​сайтов: ​люди по-прежнему моются с ​


Воздушный футбол

​по ложке или ​"А как скажем: «скок-скок-скок»,​• Участники, подойдя к столу, берут по одному ​Информация получена с ​19. В некоторых местах ​по очереди пробовать ​в обратную сторону)​же, как и игроков.​сформированы.​ростом, чем вечером? (Да)​глаза и дают ​

Детские игры на день рождения от 4 до 6 лет: как организовать

​(Поворачиваются и идут ​чётное количество так ​группы. Игра заканчивается, когда все стада ​18. Утром вы выше ​

​Всем участникам завязывают ​Повернемся вместе вдруг."​Стикеров должно быть ​и собраться в ​17. Глаз наполнен воздухом? (Нет, глаз наполнен жидкостью)​правильных ответов — получает приз.​


Радужное дерево

​круг,​на столе.​– найти своих соплеменников ​более высокие звуки, чем взрослые? (Да)​отвечает. У кого больше ​"Вот построили мы ​стикере написано имя, их сворачивают, перемешивают и разбрасывают ​характерные звуки. Задача одиноких зверушек ​16. Дети могут слышать ​ребус, поднимает руку и ​кругу, напевая:​игроков. Когда на каждом ​птицу: бегать и издавать ​


Игры на день рождения 6 лет

Картина на память

​Азии и Африки)​снегопад. Кто первый разгадал ​круга, завязывают глаза шарфом. Все идут по ​стикерах записывают имена ​указанного зверя или ​летать? (Да, в тропических лесах ​точками, которые обозначают буквы. В итоге получается ​


Холодно – тепло – горячо

​за руки. Водящему, который стоит внутри ​подготовить. Для этого на ​игроки начинают имитировать ​15. Некоторые лягушки умеют ​зачёркнутыми первыми двумя ​круг и берутся ​• Стикеры необходимо заранее ​По сигналу ведущего ​отряда грызунов)​+ изображение айпада с ​


Съедобное – несъедобное

​Играющие встают в ​Сценарий игрового процесса:​назвать нескольким детям.​14. Мыши, подрастая, становятся крысами? (Нет, это два разных ​зашифрованы послания, к примеру, нарисованные снежинки, то есть снег ​Описание игры:​игры.​звери и птицы): поросенок, корова, мышка, сова, курочка, собака, кошка, волк, медведь. Каждое животное нужно ​позволяли)​выставляет картинки, на которых ребусом ​


Зоркий глаз

​раскрепощенному общению детей.​• стикеры, равные количеству участников ​простые и узнаваемые ​духами. (Да, это единственная роскошь, которую они себе ​ряд. Ведущий по очереди ​и способствующая более ​Необходимые реквизиты:​(это должны быть ​битвой опрыскивали волосы ​Дети становятся в ​Отгадай, чей голосок – веселая игра, развивающая слуховое восприятие ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​название любого животного ​13. Спартанские воины перед ​

Прикольные игры для девочек 5 лет на день рождения

​Игра развивает: чувствительность, память.​Игра развивает: реакцию, скорость.​

Наряд от модельера

​8 игроков.​ушко каждому ребенку ​клетчатой. (Да)​порядке очереди.​места становится водящим, и игра продолжается.​• В игре участвуют ​ведущий говорит на ​на шахматную доску, она тоже станет ​на опознание в ​это место, там и остается, а оставшийся без ​

Бусы и браслеты на память

​лет.​принести позитивные эмоции. В начале игры ​

​12. Если камбалу положить ​становится водящим, если нет - подходят следующие игроки ​свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять ​6 до 12 ​все дети, приглашенные на праздник. Ее цель – повеселить малышей и ​летать)​

Рисуем солнышко

​игрока, то опознанный игрок ​бежать дальше, стараясь наперегонки занять ​• Возраст ребят от ​В игру играют ​улетают на север? (Нет, пингвины не умеют ​определить на ощупь, кто перед ним. Если водящий опознал ​руки и продолжают ​Требования игры:​• Игра «Зов крови»​

Интересные игры для мальчиков 5 лет на день рождение

Самый быстрый гонщик

​11. На зиму пингвины ​игроки, а он должен ​сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются, пожимают друг другу ​количеству фантиков.​и красивого букета.​научили танцевать вальс. (Нет)​по очереди подходят ​кругом в одну ​конфет можно по ​

Строители

​победителей – создателей наиболее оригинального ​цирке двух крокодилов ​руки толстые варежки. Затем к нему ​соревнование. Водящий бежит за ​

​конфет. Подсчитать количество съеденных ​Виновник торжества выбирает ​10. В одном корейском ​и надевают на ​данного игрока на ​команде, которая съела больше ​имениннику.​

​паутиной? (Да)​Водящему завязывают глаза ​руки. Это означает, что он вызывает ​• Победа засчитывается той ​палочку, и подарить его ​9. Правда ли что, пауки питаются собственной ​

​Описание игры:​игроков, касаясь плеча или ​съедают её.​шариков, привязывая их на ​кого-либо, то она погибнет? (Да)​мышку.​до одного из ​свободными руками конфеты, разворачивают фантик и ​– соорудить букет из ​


Как тебя зовут? Игра для малышей

​8. Если пчела ужалит ​новых кошку и ​кругом и дотрагивается ​бегут к конфетнице, стоящей на столе, и берут своими ​по палочке. Задача каждой команды ​и тоги)​круг, а играющие выбирают ​за кругом. Водящий ходит за ​• По сигналу пары ​улице – сложить в корзину. Каждая пара получает ​7. Римляне носили штаны? (Нет, они носили туники ​мышку, они встают в ​


Кошки-мышки игра на день рождения

​в круг, а водящий остается ​по одной руке. Теперь игроки готовы.​по комнате, а если на ​большей прочности грифеля? (Нет)​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​
​Участники игры встают ​свободной осталась лишь ​в помещении, шарики можно разбросать ​экстракт моркови для ​из круга не ​Описание игры:​
​склеивают скотчем так, чтобы у пары ​Если игра проходит ​цветных карандашей добавляется ​мышку. А кошку стараются ​Игра развивает: выносливость, координацию, ловкость, реакцию.​рядом стоящие руки ​веревочкой, оставив хвостик.​6. В некоторые виды ​ворота и выпускают ​дольше всех.​бок о бок, после чего их ​и завязать их ​что попало? (Да)​


Игра на день рождения Баскетбол

​круг, играющие сразу открывают ​нельзя. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться ​пары и встают ​не очень сильно ​детей, имеющих обыкновение грызть ​удастся пробраться в ​границами их круга. Руками касаться шарика ​

​команды. Команды делятся на ​крепления. Шары нужно надуть ​витаминизированные карандаши для ​круга. Если же кошке ​ними и над ​• Участники образуют две ​палочки для их ​5. В Африке выпускаются ​пропустить кошку внутрь ​и опускался над ​Сценарий игрового процесса:​разных цветов и ​
​летчиками? (Да)​Играющие стараются не ​так, чтобы он поднимался ​• ваза — конфетница и конфеты.​количество воздушных шариков ​применялась только военными ​

​перепрыгивать через них.​круга, дуть на шарик ​• широкий скотч;​необходимо подготовить большое ​4. Шариковая ручка сначала ​руки или даже ​шарик. Они должны, не выходя из ​понадобятся реквизиты:​несколько пар детей. Для ее организации ​

Мини-чемпионат по ветроболу

​Египте? (Да)​игроков, подлезать под сцепленные ​этот круг, им дается воздушный ​Для реализации конкурса ​В игре участвуют ​еще в Древнем ​разрешается прорывать цепь ​кладется обруч. Игроки встают в ​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​• Игра « Воздушные букеты»​3. Авторучка была изобретена ​и поймать мышку. При этом кошке ​чертится круг или ​более игроков.​откуда.​
​досок? (Нет)​Задача кошки - войти в круг ​Создаются две пары. Для каждой пары ​от 7 и ​


Игра Речка

​своем придуманном герое, кто он и ​применение одноразовых школьных ​кругом, мышка - в круге.​Описание игры:​• В игре участвуют ​могут рассказать о ​2. В Австралии практикуется ​между собой ворота. Кошка стоит за ​Игра развивает: внимательность, выносливость, координацию, ловкость, реакцию.​лет.​

Испытание для именинника

​к хвостику шарика. После этого дети ​чернилами? (Да)​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​не задел веревку.​6 до 12 ​героя, вырезать рисунок (при помощи взрослых) и прикрепить его ​кисточкой с цветными ​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​игры. Выигрывают те, кто ни разу ​• Возраст ребят от ​бумаги тело своего ​на доске пишут ​Выбирается двое водящих ​ее касаться.Кто заденет веревку, временно выбывает из ​Требования игры:​
​изобразить на листе ​

​1. В Японии ученики ​Описание игры:​игроков, которые не должны ​лепесток.​личико на шаре. Далее им нужно ​нет:​ребят.​


Конкурс Силачи

​проходить под ногами ​удаётся, место главной «пчёлы» занимает «пчёлка», не успевшая занять ​Участники должны нарисовать ​17. «Верю — не верю» — угадать нижеприведенные вопросы, верно это или ​реакцию и выносливость ​или скакалку. Конец веревки должен ​лепесток. Если ему это ​шарику.​«Репки», «Теремка».​игра хорошо развивает ​


Вкусный конкурс на день рождения

​узлом на конце ​• Задача «пчёлы», воспользовавшись создавшейся путаницей, занять любой свободный ​выдают по гелиевому ​16. «Сказка» — инсценировать сказку типа ​Эта старинная русская ​крутит веревку с ​их правую руку.​

​и фломастеры. Затем каждому ребенку ​много, а мозаика — одна.​сам становится Несмеяной.​
​круг. Ведущий в центре ​тем, кто стоит по ​стола цветные карандаши ​собрать puzzle. Это трудно, потому что детей ​Рассмешивший ее участник ​Участники встают в ​«лепесток» — «пчёлки» меняются местами с ​
​высыпают на центр ​15. «Мозаика» — за 5 минут ​

​ней при этом.​Описание игры:​слева.​листу бумаги и ​две минуты.​- насмешить "принцессу", не прикасаясь к ​Игра развивает: мышление, фантазию.​«скок» — «пчёлки» перепрыгивают на лепесток ​стол, выдают им по ​


​«колодец» из спичек за ​

​ребятами. Цель остальных участников ​заготовленный бланк, дарим имениннику.​

​«прыг» — «пчёлки» перепрыгивают лепесток справа.​

​празднике. Их усаживают за ​

Конкурсы для дошкольников

​14. «Колодец» (соревнование со взрослыми) — кто выше построит ​

​стул перед остальными ​интересная история. Историю записываем на ​Когда главная «пчела» говорит:​все дети, которые присутствуют на ​кусочку торта.​- принцесса Несмеяна, которая садится на ​предложению, можно по два-три. В результате сложится ​«пчёлки» на лепесточках.​Творческая игра. В ней участвуют ​13. «Десерт» — всем съесть по ​Выбирается один участник ​не придумают по ​стоит главная «пчела», вокруг него стоят ​• Игра «Создатели»​20 вежливых слов.​Описание игры:​придумать фразу, используя это слово. Так продолжается, пока все игроки ​крепим её. В центе круга ​совместный пикник.​12. «Спасибо» — всем вместе вспомнить ​

​для развития фантазии, смекалки участников, и навыков общения.​

​попавшееся слово. Первый рассказчик должен ​• Расстилаем материю и ​угощения и устраивают ​размотать.​Несмеяна - веселая детская игра ​любой странице и, не глядя, тычет пальцем в ​Сценарий игрового процесса:​свою работу, девочки приносят им ​минуты нужно его ​Игра развивает: внимательность, усидчивость.​или книгу на ​в форме лепесточков. Готово.​Когда мальчики заканчивают ​и за три ​становится ведущим.​Ведущий открывает журнал ​сделанного ранее круга ​

​по стаканам.​

​мумию туалетной бумагой ​понравившуюся. Этот ребенок и ​Описание игры:​Ленточки клеим вокруг ​разлить половником компот ​11. «Мумия» — добровольца заматывают в ​выбирает наиболее ему ​Игра развивает: ловкость, реакцию.​7 штук.​предоставленных ингредиентов и ​ног).​все фигуры и ​становятся «воротами».​длине части. Их должно получиться ​обед своим мужчинам: нарезать хлеб, сделать бутерброды из ​(приходится пролезать между ​вариант игры, когда ведущий осматривает ​«воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети ​

​на равные по ​время должны приготовить ​

​три минуты, не расцепляя рук ​Можно использовать другой ​После этих слов ​помощью клея. Теперь разделите ленту ​полить их водой. Девочки в это ​стоящего. Нужно распутаться за ​пошевелившихся.​Не пропустим вас!"​

​из ленты с ​

​качестве саженцев. Их задача – вскопать участок, посадить саженцы и ​левую руку впереди ​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​раз​центре наклейте круг ​и веточки в ​ног, правой рукой держит ​игры и становится ​А на третий ​стоит. Возьмите материю — и в самом ​лопатка, ведерко с водой ​протягивает назад между ​них пошевелится, тот выбывает из ​Второй запрещается,​тщательно, но это того ​Всем мальчикам выдается ​друг за другом, каждый левую руку ​фигуры. Кто первый из ​

​Первый раз прощается,​

​придётся подготовиться более ​на улице. Частный двор – наиболее подходящее место.​10. «Путаница» — детей выстроить гуськом ​и осматривает получившиеся ​Пропускают не всегда!​Для этого конкурса ​жизнь. Проводить ее нужно ​в видеокамеру.​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​"Золотые ворота​• ПВА клей.​на себя взрослую ​9. «День рождения» — сказать поздравление имениннику ​игроки должны замереть ​«Воротики» произносят:​• ленточки;​Игра-развлечение. Позволит детям примерить ​мочке уха.​В этот момент ​пройти под воротами.​• материя(2х2);​• Игра «Маленькие взрослые»​• пронести коробок, защемив его на ​месте замри!»​

Конкурсы для детей младшего школьного возраста

​за руки. Получившаяся цепочка должна ​Необходимые реквизиты:​память имениннику.​снять коробок носом;​Морская фигура на ​впереди, либо просто берутся ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​элемент: отпечаток своей ладошки, «кошачьи лапки», цветочек и т.п. Шедевр остается на ​помощи рук, следующий участник должен ​

Творческие конкурсы

​Море волнуется три,​

​на плечи идущему ​более игроков.​и нарисовать один ​нос. Передать эстафету без ​Море волнуется два,​и кладут руки ​• Количество: от 5 и ​очереди должен подойти ​коробка, нацепив ее на ​«Море волнуется раз,​друг за другом ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​Каждый ребенок по ​• пронести внешнюю часть ​музыку, изображая волны, и громко говорит:​напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают ​Требования:​роста.​

​подъема стопы;​остальных участников, которые танцуют под ​расстоянии встают друг ​игровом процессе.​на стене, на уровне детского ​ногу в районе ​Ведущий отворачивается от ​В игре «Золотые ворота» двое игроков на ​во вновь начатом ​рисования в тарелочках. Лист нужно закрепить ​• пронести коробок, положив его на ​Описание игры:​Описание игры:​быть схваченным, принимает роль хранителя ​

​краски для пальчикового ​

​упираться торцами;​15 очков.​Игра развивает: внимательность, логику, мышление.​заложника и не ​плотный лист ватмана. Затем надо развести ​шею коробок должен ​на территории противника, команде засчитывается очко. Игра идет до ​распутать этот клубок, не размыкая круг.​• Играющий, кому удаётся высвободить ​необходимо подготовить большой ​к шее. В подбородок и ​шарик. Если шарик упал ​запутываться, перелезая, как только можно, друг через друга. Затем водящий должен ​

​контур из стульчиков.​Творческая игра. Для ее проведения ​

​• пронести коробок, прижав его подбородком ​в руки. Можно только отталкивать ​

​за руки. Водящий отворачивается, а игроки начинают ​

​освобождающих, он выбивает «освобождающего» из игрового процесса, и «освобождающий» вынужден выйти за ​

​• Игра «Открытка именинника»​

​поясницы;​или брать шарик ​

​круг и берутся ​им. Коснувшись любой части ​

​из фруктов.​спину в районе ​

​вставать со стульев ​Дети встают в ​

​• Хранитель же мешает ​

​вынести детям нарезку ​• пронести коробок, положив его на ​

​над веревкой, игроки не должны ​

​Описание игры:​для освобождения заложника, пытаясь развязать его.​После конкурса можно ​на сжатый кулак;​волейбол. Шарик должен пролетать ​голос )​по контуру — это «освобождающие», они прикладывают усилия ​содержимым.​• пронести коробок, поставив его торцом ​

​посередине между командами. Дети играют в ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​• Присевшие на стульчики ​руку вместе с ​плечи, как погоны;​игроки. Пол делится веревкой ​более игроков.​и ножками.​участник определил плод, он может вытащить ​• пронести два коробка, положив их на ​друга ставятся стулья, на которые садятся ​от 5 и ​быть завязанными, и «заложник» со связанными ручками ​ней находится. Прятать можно апельсин, банан, клубнику, яблоко, персик и т.п. После того как ​

​Возможны другие варианты:​

​метра напротив друг ​• В игре участвуют ​круга присаживаются «хранитель», глазки его должны ​ощупь, какой фрукт в ​макушку головы.​две команды. На расстоянии одного ​лет.​• В центральной части ​и угадать на ​8. «Эквилибрист» — пронести спичечный коробок, положив его на ​

​Для игры требуются ​

​10 до 12 ​стульчиков, играющие присаживаются.​коробку через прорез ​игрушка!» за 5 минут.​Описание игры:​• Возраст ребят от ​• Организуется круг из ​

​Задача детей – опустить руку в ​фразу «Спички детям не ​движений игроков.​Требования игры:​следующем:​предметы).​7. «Пожарник» — выложить из спичек ​реакции, ловкости и координации ​вождём.​процесса заключается в ​менять в ней ​съесть чизбургеры.​шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию ​ним становится новым ​

​Смысловое значение игрового ​(чтобы можно было ​6. «Обеденный перерыв» — нужно всем вместе ​Волейбол с воздушным ​конец, а стоящий за ​

​• повязка на глаза.​

​с открывающимся дном ​кубик, разрушивший пирамидку, тот проиграл.​Игра развивает: координацию, ловкость.​• Когда музыка останавливается, вожак уходит в ​• верёвка;​прикрепить на коробку ​разноцветных кубиков; кто последний положит ​сделает - тот выигрывает.​показанное «вождём».​• стулья;​10 сантиметров. Эту ткань нужно ​кубиками. Строится пирамидка из ​Кто быстрее это ​ним, стараются повторить всё ​Необходимые реквизиты:​

​ткани чуть больше ​рухнет домик из ​рту, разворачиваем ее (не помогая руками!) и съедаем.​музыка, «вождь», танцуя, делает разные движения, а те игроки, кто находится за ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​ширму, сделав прорез в ​5. «Построй замок» (соревнование со взрослыми) — у кого быстрее ​подтягиваем конфету ко ​• Когда начинает играть ​более игроков.​необходимо приготовить импровизированную ​ведерка (среднего размера предметы).​С помощью удочки ​имениннику.​

​• Количество: от 7 и ​

​празднике. Для его проведения ​угадать, что достаешь из ​(вместо крючка).​ряду — «вождь». Роль «вождя» лучше доверить самому ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​все дети, которые присутствуют на ​4. «Угадайка» — с завязанными глазами ​привязать конец лески ​впереди стоящего игрока, имитируя змейку. Первый стоящий в ​Требования:​В конкурсе участвуют ​3. «Обжорка»​К фантику конфеты ​держатся за пояс ​«поводья».​• Конкурс «Чувствительные пальчики»​за 5 минут.​Описание игры:​ряд и руками ​команде не отпускали ​• dummy​на однородные кучки ​на животное.​• Игроки встают в ​• Задачей «главного» отловить «замыкающего». Условием является, чтобы играющие в ​г., 0:00​рукой, 3—4 разных вида, не больше. Надо разобрать все ​

Подвижные конкурсы

​будет больше походить ​

​Сценарий игрового процесса:​конечной части «замыкающий».​9 июля 2019 ​горох, фасоль, чечевица, сушеная рябина, орехи, макароны, рис — что найдется под ​линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​фигуре воображаемой лошадки, «главный», а вставший в ​не стесняется.​2. «Золушка» — смешивается на столе ​нарисовать только одну ​более игроков.​Стоящий первым в ​перезнакомились и никто ​

​очередного опускания монеты.​

​раз имеет право ​от 3 и ​затылок, придерживаются поводьев.​рождения, когда дети уже ​наполнился водой после ​промежуток времени. При этом, один участник за ​• В игре участвуют ​• Игроки, построившись лицом в ​в разгар дня ​монете, стакан начинает тонуть; проиграл тот, у кого стакан ​предмет за определённый ​лет.​свисали сзади, словно поводья лошади.​придумать себе образ, имя, «легенду». Конкурс лучше проводить ​в стакан по ​животное или любой ​10 до 12 ​талию завязывают ленточку, таким образом, чтобы кончики немного ​исходя из одежды ​по очереди опускают ​две команды. Группы должны нарисовать ​

​• Возраст ребят от ​

​• Каждому игроку на ​то, что ему досталось, каждый ребенок должен ​пустой стакан, берется куча монет, взрослый и ребенок ​Для игры требуются ​Требования игры:​Сценарий игрового процесса:​подходят к «гардеробной» и вытягивают 5–6 вещей. Увидев и надев ​вода, опускается в воду ​Описание игры:​игроку.​• ленточки.​с завязанными глазами ​

​Байярд. В кастрюльку наливается ​

​работать в команде.​достаётся наиболее внимательному ​Необходимые реквизиты:​Гости дня рождения ​стаканчик монетками, как в форте ​Художественная эстафета - спокойная, интересная игра, развивающая творческие способности, мышление, фантазию и умение ​ошибку. В итоге победа ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​Количество участников: 3–10.​1. «Утопленник» (соревнование со взрослыми) — кто быстрее утопит ​Игра развивает: фантазию.​руку, которой он совершил ​более игроков.​костюмов.​сценария.​оценивать.​• Ошибившийся убирает ту ​


Меткий глаз

​• Количество: от 7 и ​мешок с одеждой, обувью и аксессуарами. Чем необычнее, тем лучше: цветные парики, ушки на ободке, лисий хвост, ласты, элементы разных карнавальных ​и конкурсы, не придерживаясь строго ​

​и результат можно ​с такта.​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​Реквизит конкурса: большая коробка или ​устроить детям испытания ​После листок разворачивается ​ошибок и сбиться ​Требования:​


Полтора человека

​Возраст: 7–10 лет.​ребёнка можно просто ​последнего участника команды.​не должны делать ​запутать оставшихся игроков.​ней. Тот ребенок, кому это удалось, сам становится Несмеяной.​

​На Дне рождения ​только нижние черты, и так до ​хлопают по столу. По заданию игроки ​— и тоже пытается ​должны рассмешить Царевну, не прикасаясь к ​подкрепиться.​рисунок, заворачивает лист, чтобы было видно ​• Ребята по очереди ​Игрок, который ошибается, становится к ведущему ​сохранить серьезность, а остальные дети ​вернутся за стол ​второму игроку. Второй игрок продолжает ​игрока.​может путать игроков, делая действия, неподходящие той цифре, которую он называет.​то ни стало ​

​веселья с удовольствием ​самый конец шеи, и передает лист ​левой рукой третьего ​убыстряет темп и ​остальным. Ее задача — во что бы ​такой зарядки и ​


Внимание, хлопок!

​бумагу так, что виден только ​рука находится под ​• Ведущий со временем ​стул лицом к ​

​сопровождение к ней. А ребята после ​не видят, что тот нарисовал. Затем игрок заворачивает ​рукой, образовывая крестик, а его правая ​те действия, которые они обозначают.​

​(например, для начала именинник). Она садится на ​весёлая песенка, но и интересное ​

​с началом шеи, остальные участники команды ​

​над его правой ​

​заранее цифры, а игроки выполняют ​выбирается Царевна Несмеяна ​так далее. Получится не только ​


Хвостики, хвостики

​голову какого – либо лица вместе ​свою левую руку ​Он говорит обговорённые ​на дне рождении ​команды, например, громко лай, как собачка, прыгай, как лягушонок и ​

​листа и рисует ​стол, второй игрок ставит ​напротив.​В этом конкурсе ​и отдаёт свои ​в верхней части ​


Расскажите мне, что сегодня делали

​обе руки на ​расстоянии вытянутых рук, а сам становится ​Количество участников: 4–10.​на кого-нибудь из участников ​каждой группе начинает ​

​получилась паутинка. То есть, первый игрок ставит ​в шеренгу на ​

​Реквизит конкурса: необязателен.​по очереди указывает ​

​две команды. Первый игрок в ​на стол так, чтобы в итоге ​• Ведущий строит детей ​


Необычный художник

​Возраст: 4–12 лет.​всем известную песенку, к примеру, «Пусть бегут неуклюже...», при этом ведущий ​Для игры требуется ​к столу. Ребята ставят руки ​

​• Необходимо заранее обговорить, какая цифра, что означает. Например: пять — поворот направо, семь — поворот налево, девять — прыжок на месте.​и красивый домик.​ряд и запевают ​

​Описание игры:​• Ведущий рассаживает ребят ​Сценарий игрового процесса:​время (например, пока звучит музыка) построит самый большой ​

​Участники становятся в ​Игра развивает: артистизм, мышление, навыки общения, раскрепощенность.​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​


В поисках подарка

​до следующего игрока, передавая эстафету. Побеждает команда, которая за определенное ​приз.​

​другое действие.​• стол и стулья, равные числу игроков.​более игроков.​фундаментом, возвращается и дотрагивается ​всех остальных получит ​

​уходит, а играющие задумают ​понадобятся реквизиты:​• Количество: от 7 и ​своему столику, соединяет деталь с ​ловчее и артистичнее ​водящего. Если нет, то водящий снова ​

​Для реализации конкурса ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​конец комнаты к ​Участник, который проявит себя ​водящий угадывает, чем они занимались. Если угадает, то выбирают другого ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​Требования:​коробки деталь «Лего», бежит в другой ​

​далее.​По этим движениям ​2 игрока.​из игры.​берет из общей ​7. Обезьяна — банан и так ​


Эскимосы

​т.п.)​• В игре участвуют ​ошибаться. Ошибившийся игрок выбывает ​них один человек ​6. Мышка — кусочек сыра,​

​то действие, о котором договорились. (кушают, играют на скрипке, танцуют, чистят зубы и ​лет.​эстафету и не ​

​команды. Из каждой из ​5. Курочки — зёрнышки пшеницы,​И начинают изображать ​6 до 12 ​

​на том, чтобы быстро подхватывать ​делятся на две ​


Я коробкоход

​4. Кот — сосиска,​покажем!​• Возраст ребят от ​• Данная игра основана ​Гости дня рождения ​3. Собака — косточка,​- Что мы делали, не скажем, но сейчас тебе ​дома:​любого игрока, который, в свою очередь, продолжает эстафету.​игроков).​2. Лощадка — сахарок рафинад,​Дети отвечают:​


Крабы

​на день рождения ​в ладоши, говорит «семь, семь», хлопая по коленям, игрок называет номер ​Количество участников: от 6 (нужно четное число ​1. Дикий кабанчик — жёлуди,​сегодня?​детей 7 лет ​эстафету и хлопая ​Реквизит конкурса: два столика, конструктор «Лего».​спрятанных предметов еды:​- Что вы делали ​Требования игры для ​


Шапка невидимости

​знаком семь подхватывает ​Возраст: 4–8 лет.​следующего зверька. Примеры зверьков и ​с вопросом:​на территорию соперника.​• Игрок с номерным ​карточки — и получить приз, конечно.​


Занимательный конкурс на внимательность «Великан и гномики»

​ищут еду, вскоре кто-то находит морковку. Затем ведущий называет ​

​обращается к ним ​свою сторону противника, перейти за линию ​игрока, например «семь, семь».​вторую половинку своей ​по комнате и ​Водящий возвращается и ​

​• Задача игроков, не пропустив на ​номер выбранного им ​во второй коробке ​находить кушанье. Например, если ведущий говорит: зайчик, тогда детки прыгают ​

​изображать.​за спиной.​свой порядковый номер, хлопая по коленям, он называет порядковый ​

​(спеть, загадать загадку, рассказать стишок). Выполнив его, он должен отыскать ​зверей, и быстрее остальных ​о том, какое действие будут ​комнаты, подняв одну ногу, а руки держат ​

​• Игру начинает именинник. Хлопая в ладоши, он дважды повторяет ​карточку с заданием ​можно правдоподобнее показывать ​выходит из зала. Остальные участники договариваются ​

​на своей части ​хлопка по коленкам.​

​и смешиваются. Сначала игрок тянет ​

​важно и как ​

​Выбирается водящий. Он на время ​просто воспользуйтесь ленточкой. Противники становятся каждый ​

​в ладони, а затем два ​


Конкурс на внимательность и быстроту реакции «Волшебный свисток»

​двум разным коробкам ​

​зверёк. В этой игре ​Описание игры:​

​• Комнату разграничивают линией, начерченной мелом либо ​хлопать, сначала два хлопка ​пишется задание, на другой — название приза. Половинки раскладываются по ​свою еду, то есть то, что кушает этот ​Игра развивает: ловкость, реакцию.​

​равны.​• Игроки начинают ритмично ​

​разными способами: вдоль, поперек, волнистой линией). На одной половинке ​которые начинают искать ​

​веселую музыку.​

​между детьми, чьи силы примерно ​

​круг.​наборе, можно разделять карточки ​

​превращаются дети и ​


Конкурс на ловкость для детей в возрасте от 4-х лет «Боулинг»

​"хвост" соперника - победил. Игра проводится под ​

​• Данный конкурс проводят ​знак становится в ​

​разрезается пополам (если детей больше, чем цветов в ​

​называет зверька, в которых мгновенно ​

​успел поймать узелок-хвостик его самого. Кто первым поймал ​Сценарий игрового процесса:​любой из них. Получивший свой номерной ​превращается в квест. Правила: кусочек цветного картона ​некоторых зверьков. Ведущий по очереди ​

​узелок-хвостик соперника так, чтобы тот не ​• мел либо ленточка.​стикеры и вытягивают ​получения также легко ​некоторые предметы еды ​

​веревки. Игрок должен поймать ​понадобятся реквизиты:​столу, где вразброс стоят ​

​всем участникам. Причем процесс их ​

​расположены (спрятаны) различные фрукты, овощи и другие ​

​"хвостик" — узелок на конце ​Для реализации игры ​

​• Конкурсанты подходят к ​


Конкурс на быстроту «Поймай меня за хвост»

​небольшие приятные подарки ​Заранее в комнате ​

​завязывают веревку так, чтобы сзади свешивался ​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​Сценарий игрового процесса:​

​рождения дома предусматривают ​положен приз.​человека. Игрокам вокруг пояса ​

​более игроков.​понадобятся реквизиты: пронумерованные стикеры.​детей на день ​

​фруктов и овощей ​играют по два ​от 4 и ​Для реализации игры ​

​Хорошо, если игры для ​назвать, тот выбывает. Самому находчивому знатоку ​В эту игру ​

​• В игре участвуют ​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​Количество участников: от 3–4 до бесконечности.​методу выбывания, то есть, кто не может ​

​Описание игры:​


Конкурс на артистизм «Что мы делали сегодня?»

​лет.​

​более игроков.​Реквизит игры: набор цветного картона, две коробки, много мелких призов.​

​далее. Играют дети по ​количество кегль, то раунд повторяется.​6 до 12 ​• Количество: от 6 и ​Возраст: 4–10 лет.​на букву «р», к примеру, редис, второй — на букву «с», к примеру, спаржа и так ​

​сбил кегль. Если сбито одинаковое ​• Возраст ребят от ​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​сидящего меняет кто-то из зала.​фрукт или овощ ​Побеждает тот, кто больше всех ​

​Требования игры:​Требования:​

​очень смешными. После нескольких вопросов ​

​предыдущего предмета. Начинает ведущий, к примеру, словом, помидор, первый участник называет ​

​кеглям.​вконец. Теперь он — замыкающий.​

​угадан.​


Конкурс для развития фантазии «Смешной портрет»

​карточке, поэтому несовпадения получаются ​на последнюю букву ​

​так, чтобы попасть по ​стикере, начальный игрок пересаживается ​

​занимает тот, чей голосок был ​

​обычно там бываешь?», «Тебе там нравится?». Сидящий не знает, что написано на ​

​овощ, который будет начинаться ​должен катнуть мячик ​с той, что нарисована на ​• Слово «угадай» говорит тот игрок, который указан ведущим. Если именинник угадывает, то его место ​с собой?», «С кем ты ​любой фрукт или ​чертой и он ​Если она схожа ​

​«Угадай, чей голосок».​обычно берешь туда ​из участников называет ​

​используют обычные кегли. Ребенка ставят за ​название фигуры.​именинника и говорят:​

​месте?», «Какие предметы ты ​По очереди каждый ​делают кегли или ​начального игрока, он громко говорит ​несколько шагов от ​делаешь в этом ​

​победного — получает приз.​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​• Когда доходит до ​игроки отходят на ​

​вопросы: «Что ты часто ​вариантов — выбывает из игры, а команда, которая остаётся до ​Описание игры:​

​• Каждый следующий игрок, рисует на спине, впереди сидящего, ту фигуру, которую почувствовал.​

​• После этих слов ​

​стуле. Остальные задают ему ​заколдованный дом», «Котёнок Гав» и так далее. Команда, у которой нет ​

​и следствия, зрительно-двигательную координацию, общую моторику.​


Конкурс для развития фантазии «Художественная эстафета»

​игрока, сидящего перед ним, фигуру, увиденную им, на стикере.​Слушай голос, выбирай!»​

​видят все, кроме сидящего на ​

​Лизюкова», «Сказочный патруль», «Кот Гром и ​

​Детский боулинг – очень занятная игра. Развивает осознание причины ​

​карандаша на спине ​И не думай, не гадай,​

​тянет карточку, надпись на которой ​коты, кошки или котята, например, «Три кота», «Чертёнок с хвостом», «Том и Джерри», «Простоквашино», «Котёнок с улицы ​

​Игра развивает: координацию, силу.​место, рисует обратной стороной ​дружок.​спиной к остальным. Ведущий или кто-то из участников ​

​очереди называют мультфильм, в котором есть ​или расцепит руки.​ведущему, и, вернувшись на своё ​

​Ты найди меня ​

​садится на стул ​

​заключается в том, что команды по ​ногу на землю ​

​стикер. Он показывает стикер ​


Конкурс на ловкость для детей «Яблоко раздора»

​в кружок,​разнообразнее, тем лучше). Один из детей ​

​выбывание, а суть игры ​

​тот, кто опустит вторую ​

​и наугад берёт ​

​«Вот собрались мы ​(кинотеатр, магазин, школа, космический корабль, кабинет стоматолога, необитаемый остров, бассейн, стадион — чем больше и ​несколько равных команд. Игра идёт на ​плечом или грудью. Проигравшим также считается ​выходит к столу ​

​именинника и напевают:​названия разных мест ​

​Ребята делятся на ​на его сторону. Толкать можно только ​другим. Замыкающий ряд игрок ​

​• Игроки кружатся вокруг ​рождения нужно веселиться. На карточках пишутся ​смотать его обратно. Кто справится быстрее, тот и победит.​

​землю. Одновременно не допустить, чтобы противник перешел ​ряд один за ​

​него плотная повязка.​

​Всем известно, что в день ​

​пожарный шланг и ​вторую ногу на ​

​• Игроки рассаживаются в ​


Конкурс на быстроту реакции «Волейбол на стульях»

​стоит именинник. На глазах у ​4 до 7.​

​до конца свой ​

​и не ставя ​

​вниз.​

​• В центре круга ​

​Количество участников: неограниченно, но оптимально от ​шланг. По команде «старт» ребята должны размотать ​на сторону противника, не расцепляя рук ​

​на стол рисунком ​• Ребята, держась за руки, образовывают круг.​Реквизит конкурса: заранее приготовленные карточки.​

​— это будет пожарный ​спиной. Задача игрока перейти ​(круг, треугольник, ромб т.п.) и ставят их ​

​Сценарий игрового процесса:​Возраст: 7–12 лет.​рулону туалетной бумаги ​

​в замок за ​разные геометрические фигуры ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​

​неплохо знакомы.​Каждый участник — пожарный. Ребятам вручают по ​друг друга, а руки зацепляются ​

​• На стикерах рисуют ​

​более игроков.​

​компаний, где дети уже ​

​получит приз.​одной ноге напротив ​

​Сценарий игрового процесса:​


Соревнование на внимательность и сообразительность «Холодно, тепло»

​• Количество: от 7 и ​

​характерную манеру разговаривать. Конкурс хорош для ​станет победителем и ​

​Начальная позиция: игроки стоят на ​• стикеры.​

​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​узнаваем и имел ​веселей всех выступал. Именно такой участник ​от веревки.​• карандаши;​Требования:​мультфильмов, книг, сказок, реальных деятелей шоу-бизнеса — главное, чтобы персонаж был ​

​знает песенку и ​по разные стороны ​понадобятся реквизиты:​— водящий.​

​это стихотворение. Можно брать героев ​

​артистичного участника (возможно нескольких), который лучше всех ​разграничиваем пол. Два игрока встают ​

​Для реализации игры ​


Проверяем концентрацию внимания детей от 6 лет

​свободную ячейку. Соперник, занявший ячейку первым, выигрывает. Оставшийся без ячейки ​

​им предстоит прочесть ​самого яркого и ​Веревкой или лентой ​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​продолжают бежать, пока не найдут ​именами персонажей, в роли которых ​действия песни. В конце определят ​Описание игры:​

​более игроков.​по ладони и ​

​таланты! Например, берется известное стихотворение. Тянутся карточки с ​движениями показывать все ​Игра развивает: внимательность, моторику рук, память.​

​от 4 и ​

​хлопают друг друга ​

​в них актерские ​выразительно петь и ​

​полученные картинки.​


«Попробуй рассмеши» способствует развитию артистизма

​• В игре участвуют ​• При встрече соперники ​

​только развлечь гостей, но и раскрыть ​

​в ряд, включает музыку, а дети должны ​

​на своей спине, после чего сравнивают ​

​лет.​в противоположные стороны.​детей способны не ​день рожденья «Пусть бегут неуклюже». Ведущий выстраивает детей ​

​на бумаге то, что он почувствовал ​6 до 12 ​команде начинают бежать ​

​день рождения для ​детской песенки про ​на своей спине. Первый игрок перерисовывает ​

​• Возраст ребят от ​напротив друга, а потом по ​

​Веселые конкурсы на ​понадобится фонограмма весёлой ​впереди сидящего то, что он почувствовал ​Требования игры:​

​• Они становятся друг ​до 6.​Для этого конкурса ​

​рисует на спине ​

​именинник.​

​круга.​Количество участников: оптимально от 3 ​

​— получает вкусную конфетку, например.​


«Том и Джерри» для выносливых и ловких ребят

​спереди.Каждый следующий игрок ​

​игре выступает сам ​любого из игроков, вызывает его из ​героев.​

​рукам гостей. Кто правильно назвал ​на спине соседа ​• Команда, у которой «зеркальных отражений» оказалось больше, одерживает победу. Судьёй в этой ​

​кругом, хлопая по плечу ​Реквизит конкурса: карточки с именами ​свой вариант предмета, который прошёл по ​такую же пальцем ​наиболее правильной.​

​• Водящий, который находится за ​Возраст: 6–12 лет.​из участников называет ​

​листе, а после точно ​

​позу, которая ему покажется ​

​ячейку.​с высоких каблуков).​

​его следующему участнику. В конце каждый ​


«Угадай, кто я?» развивает внимательность детей

​простую фигуру на ​• Когда время заканчивается, «отражение» должно принять ту ​

​• Каждый игрок символизирует ​

​погибли от падения ​

​слова, также быстро предать ​

​и бумага.Последний игрок рисует ​всего 5 минут.​круг.​

​высоком каблуке? (Да, почти 200 японок ​быстро понять, что это, не произнося этого ​игроку дается ручка ​у него есть ​

​• Игроки становятся в ​г. заняли туфли на ​

​руки предмет и ​

​соседу. Первому и последнему ​

​стоит «статуя». На выполнение задания ​Сценарий игрового процесса:​

​Японии в 1995 ​


«Загадочные карточки» способствуют развитию мышления

​нужно взять в ​

​за другом, смотря в затылок ​понять, в какой позе ​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​несчастных случаев в ​небольшим трудом отгадать, к примеру, орешек или скрепку. Каждому из участников ​

​Игроки садятся друг ​• «Отражение» на ощупь пытается ​более игроков.​причин гибели от ​вручает какой-либо предмет, который можно с ​Описание игры:​

​глаза.​• Количество: от 4 и ​37. Первое место среди ​завязывают глаза. Первому участнику ведущий ​сравнивают то, что получилось.​«отражение», которому заранее завязали ​

​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​вершка? (Нет, три)​кругу, каждому из них ​глаза и все ​в комнату вводят ​Требования:​

​36. Рост Конька — Горбунка составляет два ​Гости сидят в ​

​такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают ​

​• По истечению времени ​

​конкурсе.​желание лечиться)​

​свой весёлый пробег, полагается приз.​


Соревнование на концентрацию и внимание «Шёпот»

​игрок-памятник, и принять точно ​

​минуты.​время, чем соперники, побеждает в данном ​пациенту, у которого постоянное ​своей выбранной позе. Команде, которая первая завершила ​ощупь определить позу, в которой застыл ​него всего 3 ​воздухе более продолжительное ​

​«синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Нет, такой диагноз ставят ​следующему участнику в ​глазами. Он должен на ​позу. На это у ​• Пара, удерживающая шарик в ​35. В медицине диагноз ​и передать эстафету ​

​ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными ​• Оставшийся игрок «статуя» принимает любую причудливую ​шарик в воздухе, не касаясь его.​Свенсен? (Нет, Ганс)​

​преодолеть определённое расстояние ​

​и застыть в ​

​комнаты, он теперь «отражение».​• Задача участников поддерживать ​

​Христиана Андерсена было ​


«Колечко» выявит быстроту реакции игроков

​как можно быстрее ​должен принять какую-нибудь интересную позу ​

​• Проигравший выходит из ​

​шарик.​

​34. Настоящее имя Ганса ​

​так далее. По команде «старт» участники команды стараются ​

​и завязывают глаза, второй (памятник) в это время ​игроку. Они подбрасывают монетку.​

​начинают дуть на ​в рот? (Да)​своей команды, например, поза на присядках, на одной ноге, левым боком, спиной вперёд и ​(копировальщик) выводят из помещения ​

​выходят по одному ​• По команде пары ​— кладет ему хобот ​эстафету следующему участнику ​два игрока. Одного из них ​

​из каждой команды ​в центре обруча.​сородичем, здоровается следующим образом ​расстояние и передавать ​

​Из присутствующих выбираются ​• В центр комнаты ​пары и становятся ​33. Слон, встречаясь с незнакомым ​будет преодолевать своё ​Описание игры:​
​равным количеством игроков.​

​• Игроки образовывают две ​выращивают в России? (Нет, в Америке)​фант, то есть позу, в которой он ​детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.​две команды с ​Сценарий игрового процесса:​32. Больше всего репы ​

​команд выбирает свой ​

​Копия памятника — игра, развивающая внимательность у ​

​• Участники делятся на ​• два шарика.​

​и в полночь? (Да)​


«Распутай клубок» и проверь мышление и логику

​2 команды, каждый из участников ​

​Игра развивает: ловкость, раскрепощенность, реакцию.​Сценарий игрового процесса:​

​• два обруча;​31. Радугу можно увидеть ​Участники делятся на ​является охотником. Далее карточки перетасовываются, игра продолжается.​• монетка.​понадобятся реквизиты:​хлеба? (Да)​

​всех баллов, получат призы.​

​игрока, для которого он ​• повязка на глаза;​Для реализации игры ​и едят вместо ​

​Супер Кот») и так далее. Участники, которые заработают больше ​очередь, должен схватить другого ​Необходимые реквизиты:​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​

​30. Мойву эскимосы сушат ​«Леди Баг и ​свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​более игроков.​

​лягушек? (Нет, пиявок)​«Приключения Фунтика»), Маринет (девочка из мультика ​останавливается, охотник должен схватить ​

​более игроков.​

​• Количество: от 3 и ​

​29. Дуремар занимался продажей ​быть совершенно разными, например, Джерри (мыша из «Том и Джерри»), Нюша (хрюша из «Смешариков»), Леопольд (кот Леопольд), Фунтик (поросёнок из мультика ​

​как можно незаметнее. Как только музыка ​


«Паровозики и воротики» для быстрых и активных ребят

​от 4 и ​

​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​10 центов? (Да)​

​за правильный ответ. Имена героев могут ​на его карточке ​• В игре участвуют ​Требования:​была достоинством в ​

​руку, тот отвечает — «Фиксики» и получает балл ​
​за тем, чье имя записано ​
​лет.​
​«непойманная рыбка».​28. Счастливая монета Скруджа ​сам именинник. Итак, ведущий говорит: Нолик, кто-то первым поднимает ​
​это время следят ​

​6 до 12 ​• В конце остаётся ​размером с котенка? (Да)​героем. Ведущим, кстати, может быть и ​музыку и в ​

​• Возраст ребят от ​

​игры.​

​27. Мартышка обычно бывает ​

​мультика с этим ​раздаются играющим. Игроки танцуют под ​

​Требования игры:​


«Сказочная история» поможет развитию фантазии

​ногу участника, он выбывает из ​

​качестве осветительных приборов? (Да)​

​быстро вспомнить название ​

​игры. Карточки перетасовываются и ​

​ним в пару.​

​возле ног игрока, он должен перепрыгнуть, не задев её. Если верёвка задевает ​жуков-светляков используют в ​мультиков, а участники должны ​

​имена всех участников ​и стать с ​• Когда верёвка оказывается ​26. В некоторых странах ​

​какого-либо героя из ​На карточках записывают ​на его стикере ​игры.​магической силой? (Нет)​

​команд. Ведущий называет имя ​Описание игры:​скорее найти того, чьё имя записано ​понизу, под ногами участников ​25. Рог носорога обладает ​

​отдельных участников, так и для ​детей.​заменяется на спокойную, каждый игрок должен ​

​• Ведущий крутит верёвку ​24. Дельфины — это маленькие киты? (Да)​провести как для ​

​развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для ​

​• Когда ритмичная мелодия ​

​центре, он — рыбак. Конкурсанты окружают его, образуя круг. Они — рыбки.​эха листья, которыми питаются? (Нет)​

​мультфильмы. Этот конкурс можно ​


Конкурс на быстроту реакции «Непойманная рыбка»

​Охота - активная игра для ​

​пара.​

​Сценарий игрового процесса:​

​отыскивают с помощью ​• Количество: от 3 и ​

​• Стикеры наклеивают на ​своего слова и, записав его на ​не запишет своё ​

​в неё и ​• Игрокам вручают по ​Необходимые реквизиты:​Требования:​

​«воротами»,пока они не ​— Мы пропускаем не ​

​«паровозики». Это и есть ​

​• Участники игры строятся ​

​• Возрастной предел: 6 — 14 лет.​свои руки.​

​без узелочка. Теперь он водящий.​


Конкурс на выносливость «Непослушный шарик»

​можно было прикрыть ​получится столько ленточек, чтобы хватило на ​

​На конце каждой ​

​более игроков.​

​именинник. Если его не ​

​Сразу после этих ​ладонях одного из ​участникам и проводит ​

​свои ладони в ​• Участников строят в ​• одно кольцо.​

​более игроков.​ряду становится новым ​

​самого последнего участника, который должен громко ​ему на ухо.​ряд. Выбранный ранее ведущий ​• Количество: от 3 и ​

​«да» или «нет».​

​• Оставшиеся участники пытаются ​

​выходит игрок. чьё имя начинается ​на протяжении 30 ​

​Сценарий игрового процесса:​


Соревнование для детей в возрасте от 6 лет «Пустая ячейка»

​более игроков.​

​• Узнанный водящим игрок ​варежки.​

​• плотные варежки;​• Количество: от 7 и ​

​• Когда Том поймает ​• Игроки не пускают ​детей двоих водящих. Оставшиеся игроки образуют ​• Количество: от 3 и ​

​• Игрок, рассмешивший несмеяну, становится победителем в ​по номеркам, которые им выпали.​и тщательно перемешивают.​пустым, а на остальных ​

​реализации игры:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​либо рассмеётся, покидает игру.​играть, все участники застывают ​Сценарий игрового процесса:​рождения дома:​

​говорят «тепло», а при отдалении ​

​• Теперь игрок с ​

​Сценарий игрового процесса:​Требования:​

​в руках.​


«Угадай, чей голосок» повысит внимательность

​• Тому игроку, который вытянул длинную ​

​команды. Из команды выходят ​

​Сценарий игрового процесса:​Для реализации игры ​Требования:​

​• Задача конкурсантов укусить ​• При этом нужно ​
​• Один конец лески ​Для реализации игры ​
​Требования:​нарисовать лишь одну ​
​две команды.​
​понадобятся реквизиты:​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​самого конца.​очертания лица и, закончив, возвращаются к своей ​участникам порисовать.​
​• Бумагу можно прикрепить ​

​начало шеи, после этого листом ​• разноцветные маркеры.​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​

​понять действие сценки, выбирают нового водящего.​

​— и ребята показывают ​

​сценку, которую будут разыгрывать. Водящего на это ​• Для определения водящего ​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​


Конкурс на внимательность «Весёлая эстафета»

​не поймали.​длинную ленту, так, чтобы она сзади ​

​Сценарий игрового процесса:​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​победителем данного конкурса.​быть комфортным для ​верёвки обозначают линию, от которой участники ​кеглей;​• Количество: от 4 и ​

​«волшебный свисток» и начинается игра.​него «волшебный свисток». И, если он свистнет ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​выбывает.​

​Задача ребят: садиться лишь на ​«великан» встают.​он огромный, а когда речь ​вокруг себя и ​

​он стоял, кладет шапку невидимости. Ребятам нужно отгадать, кто спрятался за ​Дети танцуют под ​месту и обратно, передавая эстафету. Следующая пара также ​игра. Также образуются команды. Двое первых участников ​к своей команде. И так все ​

​идут до финишной ​Если отгадал – ведущий меняется с ​следующее задание:​варежки. Остальные ребята также ​искать свои подарки, что принесли и ​

​торжества дальше от ​

​спрятанную вещь, если он подходит ​

​петь песню из ​свои подарки по ​

​получаются достаточно интересными.​


Конкурс на быстроту реакции для маленьких детей «Цифры»

​презентовать, рассказать о нем, где живет, что есть и ​

​Ребята делятся на ​

​переигрывает.​«ваду». Он задает вопрос: «Расскажите мне, что сегодня делали?»​выбираем водящего. Его просим выйти ​успел поймать его ​

​участников и выше. Всем кто вышел, привязываем веревочку вокруг ​Можно договориться использоваться ​услышат:​

​интересна, чтоб не ошибиться ​на руки, или чтоб также ​одно, или чтоб кто-то один поднял ​
​скажет полтора – это предполагает следующее ​число от 1 ​справиться с комплексами ​

​лидерству.​

​горлышком), и попасть, опустив карандаш ко ​

​Это игра весьма ​и т. д. Второго участника перед ​

​глазами преодолеть все ​


«Хвост лошадки» для ловких и сообразительных детей

​нужно посадить в ​

​другом, стремясь поймать «хвост» соперника. Самому ловкому достаётся ​

​бечёвку, на конце которой ​

​Очень популярны подвижные ​выбор изображаемого животного ​зверь такой. По окончании игры ​

​так, чтобы соперники не ​6-7 лет. Их нужно поделить ​

​игры дети не ​и попасть в ​расставить несколько предметов ​

​выглядит забавно, при этом и ​шарик. Ребёнок после вращения ​несколько раз поворачивает ​

​место расположения шарика ​

​понадобится воздушный шарик ​

​Весёлый полёт​в стороне от ​

​по одной детали ​


Состязание на координацию «Освободи заложника или сдайся»

​и не подглядывать.​

​кого-нибудь нарисовать, причём объект они ​

​рождения, на которых можно ​

​Юный талант​

​Еще больше интересных ​процедуру. Когда участники игры ​спиной. Затем ведущий достаёт ​

​придумано таких карточек, тем лучше.​для детей того ​

​или любимого певца, спеть под музыкальное ​6-летнему ребенку. Нужно заранее изготовить ​слишком короткие слова, в которых присутствует ​конца цепочки. Передача сообщения должна ​

​них ведущий на ​будет участников, тем сильнее будет ​дома могут повторять ​

​• Где живёт птица-архитектор?​собаки-бухгалтера?​• Как двигается слон-самолет?​Варианты вопросов про ​

​включить свою фантазию, придумать описание зверя, его голос, а при желании ​мышления и фантазию, как следующий, предназначенный для детишек ​обидеть.​ребёнок получит возможность ​красный цвет, немного рассказать о ​

​приглашает и друзей ​

​освоятся в новой ​

​освоились, с них спала ​рождения для школьников ​

​непринуждённую атмосферу, тогда они готовы ​


«Прыг, скок, лепесток» проверит ловкость

​по поводу того, какие конкурсы лучше ​

​стул, после чего игра ​

​внезапно оборвётся, то все должны ​

​стульев. Стулья нужно поставить ​

​просторное помещение, где детишки могли ​Эти знакомые смешные ​начисляется по одному ​возраста детишек на ​на меткость. Для него нужно ​Меткий стрелок​детей нужно заготовить ​Самый большой мыльный ​догадки, что они там ​вызывает детей, которые запускают руку ​

​мешок и сложить ​рисунок.​знают, например, зайчика или мишку. В конце конкурса ​

​выдают по листу ​

​маленьких детей на ​подписать и под ​набралось много, то можно каждому ​подарок имениннику, например, красивый цветок. Дети чаще всего ​
​маленьких малышей, которым исполнилось 3 ​
​• Творческие конкурсы​
​пусть почитают, попишут. Определяем, кто лучше и ​одногодки, можно также сделать ​
​фрукт.​разузнать кулинарные предпочтения ​фрукт.​

​и кладут в ​губой, кто дольше. При этом взрослые ​состязаться в конкурсе ​нет. Ведущий считает до ​

​помине нет.​

​повторить пройденный первый ​пройти по дорожке, перешагивая через каждый ​задеть.​

​полоска. Сначала ручеек тонкий, дети перепрыгивают через ​дети играли.​на пол со ​

​Игроки должны забивать ​


Конкурс на скорость «Веселые сладкоежки»

​у разных сторон ​или временной лимит ​

​может шарик ловить ​

​малышни. В роли арбитра ​

​бить по нему ​

​основных правила: шарик не должен ​Попросите их соорудить ​желающих играть малышей ​круг, а играющие выбирают ​ворота и выпускают ​Играющие стараются не ​и поймать мышку. При этом кошке ​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​

​обладателя. Например, девочка со светлыми ​же вопрос: «Как тебя зовут?». Дети называют свои ​в помощь для ​детворе надолго. Поэтому желаем вам ​

​или купить заранее. Это могут быть ​у которых башня ​Нужно постараться выстроить ​первой к финишу.​или карандаш, к которому привязана ​

​нет победителей, все участники могут ​

​цвета, и маркеры по ​бусины,делая браслет или ​Подготовьте леску или ​

​кутюрье наряжают модели ​Для этого конкурса ​

​участнику начисляются очки, которые потом суммируются. Победителями станут те, кто наберет большее ​


Соревнование на реакцию «Найди свою пару»

​вызывать желающих посоревноваться ​

​понадобится таз или ​отбрасывают мяч назад, ведущему. Если кто-то поймал «несъедобный» предмет, то ему назначается ​

​всем. Детей усаживают в ​

​направление только тремя ​другую комнату. Пока он отсутствует, остальные дети прячут ​приглашенный нарисует в ​смывать краску и ​листики своими раскрашенными ​можно воспользоваться гуашью), вода. Рисуем имениннику радужное ​

​состязания. 4 года тот ​конкурсы и спокойные, поскольку это позволит ​воздушный шарик, который необходимо будет ​

​футбол, то ее стоит ​мух, и отводит их ​– мушки. Паук идет и ​одежду «ежика». Делать это нужно ​от «ежиков». Как только ведущий ​разноцветные прищепки. Выбирают двух детей, которых усаживают на ​обратно бегом к ​

​игрокам по небольшому ​собранный предмет команда ​фрукты мышкам, а овощи – кошкам. Как только прозвучит ​в игрушки, в виде фруктов ​• верёвка.​

​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​игроков.​своём стикере, передают другому игроку, тот, прочитав написанное, сочиняет предложение из ​каждый из игроков ​глядя, открывает книгу, наугад тычет пальцем ​Сценарий игрового процесса:​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​

​• Игра заканчивается, когда «паровозиков» совсем не остаётся.​• Задача «паровозиков» быстро пробежать под ​«Воротики» говорят:​

​руками могли пройти ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​

​не должны размыкать ​


Проверяем мышление с помощью отражения в зеркале

​не вытянет ленточку ​

​ленты так, чтобы концы лент ​

​без узелочка. В итоге должно ​

​размера.​

​• Количество: от 4 и ​линии, за которой находится ​— Колечко, колечко, выйди на крылечко.​

​оставить колечко в ​• Именинник подходит к ​• Ребятам нужно сложить ​водящий.​

​• мелок либо верёвка;​• Количество: от 4 и ​

​самый конец, а первый в ​после него участнику. И так до ​говорит любое слово ​• Игроки строятся в ​

​• Возрастной предел: 6 – 12 лет.​на них только ​из карточек, стоящих на столе.​• Первым к карточкам ​

​к столу и ​рисунками.​• Количество: от 4 и ​перед ним.​водящего повязка, а на руках ​

​игры:​• Возрастной предел: 4 – 10 лет.​за его пределы.​

​за ним.​• Именинник выбирает из ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​

​пара минут.​

​• Остальные ребята строятся ​трубочки, забрасывают в вазу ​• Один стикер оставляют ​

​Реквизиты необходимые для ​Требования:​• Тот, кто первый зашевелится ​

​• Когда музыка перестаёт ​


Развиваем внимательность и рисуем геометрические фигуры

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​лет на день ​

​игрока к игрушке ​

​видное место.​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​• Выигрывает команда, набравшая 10 очков.​стула, отбивают шар ладонями, не задерживая его ​двух палочек.​• Ребят делят на ​• стулья.​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​яблоко.​его яблоком.​вниз.​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​конкурса, одерживает победу.​конкурсанту даётся возможность ​• Для того, чтобы начать конкурс, детей делят на ​Для реализации игры ​

​Требования:​

​лица, и так до ​выбранным маркером первые ​команды и предлагает ​

​лица.​головы и лишь ​(можно заменить ватманом);​более игроков.​

​• Если ему удаётся ​

​минут водящий возвращается ​участники конкурса обговаривают ​Сценарий игрового процесса:​

​Требования:​поймать игрок, пока его самого ​• Для того, чтобы начать конкурс, подготавливают участников, повязав вокруг пояса ​

​• ритмичная музыка.​


Соревнование на координацию и внимательность «Перейди линию»

​более игроков.​кеглей игрок становится ​

​до кеглей должно ​

​два ряда, а с помощью ​

​• 1 набор детских ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​• Ведущий свистит в ​

​• В руках у ​более игроков.​Сделавший ошибку конкурсант ​на синонимы, пытается запутать детей.​с ним. На слове «гномик» все садятся, а на слове ​

​• Рассказывая про великанов, он вытягивается, пытаясь показать какой ​ведущий собирает детишек ​выводит из комнаты. На место где ​

​победителей.​боком, как крабы, двигаются к условному ​Еще одна эстафетная ​ноги и идет ​

​ноги участники игры. По отмашке ведущего, игроки в коробках ​очереди.​и просим выполнить ​

​и даем одеть ​с другими предметами. Или они будут ​

​поют, значит наш виновник ​


Конкурс на быстроту реакции «Весёлая паутинка»

​Объясняем, что надо делать. Имениннику нужно найти ​именинника, и дети начинают ​

​комнаты. Оставшиеся малыши прячут ​

​увлекательным и рисунки ​

​им нужно их ​игру.​ошибку, он еще раз ​Приглашаем обратно нашу ​С помощью считалочки ​хвостик соперника, но притом, чтобы тот не ​нужны от двух ​• три хлопка – замереть.​хотят, но как только ​менее подвижной, чем предыдущие, но она также ​себе четвертого или ​взять на руки ​

​два, если 4 – значит по четыре. Но если ведущий ​музыка ведущий называет ​принять решение. Развивает координацию, внимание и помогает ​по очереди. Победителей выявляем по ​до бутылки (желательно с широким ​

​воссоединится с напарником.​и снова повернуть ​должен с завязанными ​разделить по парам. Одного из пары ​гоняться друг за ​

​поясу каждого ребёнка ​

​Поймай хвост​сладкого. Взрослые могут подправить ​должны угадать, что это за ​

​передаёт лист ведущему ​могут играть дети ​всё лишнее, чтобы в пылу ​

​бутылку, которой нужно изловчиться ​


Занимательная эстафета на быстроту реакции «Змейка»

​На полу нужно ​

​вовсе и нет. Со стороны это ​объявляет задачу – сдуть со стола ​стола, завязывает глаза и ​игрока, позволяя тому запомнить ​и старше. Для его проведения ​на новое развлечение.​

​забывают о скуке. Не беда, если голова окажется ​них должен нарисовать ​с закрытыми глазами ​и яркий фломастер. Ведущий предлагает детям ​

​на детском дне ​нашем сайте.​можно прекращать.​игрока и повторить ​

​на стул, повернувшись к остальным ​

​набор: «луна-парк», «кинотеатр», «зоопарк», «бассейн», «высокое дерево», «космический корабль» либо придумать что-то другое. Чем больше будет ​Этот конкурс годится ​задание: прокукарекать, изобразить кого-то из животных ​

​на день рождения ​нечто совсем другое. Желательно подбирать не ​и так до ​

​цепочку, и первому из ​

​5 лет, и чем больше ​


Игра для детей от 6-12 лет "Путаница"

​Весёлые детские конкурсы ​
​у осьминога лысого?​• Сколько лап у ​• Сколько весит рыба-гиппопотам?​фантазировать.​деле не существуют. Дети же должны ​
​могут развивать оригинальность ​


Игра для детей от 6 до 10 лет "Золотые ворота"

​гостей не позабыть, чтобы никого не ​
​т. д. В результате каждый ​детей, имеющих в одежде ​друга, ведь часто именинник ​гости раскрепостятся и ​уже познакомились и ​Конкурсы на день ​любого пола. Детей важно расшевелить, создать для них ​Родители часто переживают ​из игры, удаляют и один ​
​вокруг стульчиков, а когда музыка ​
​меньше этого числа ​
​них бурю эмоций. Для них необходимо ​
​Лишний стульчик​
​ведро. За каждое попадание ​
​в зависимости от ​рождения, связанные с соревнованием ​
​приза.​
​5-6 лет. Для всех приглашённых ​нет.​голос произнесут свои ​
​на ощупь. Ведущий по одному ​


Игра для детей От 6-12 лет "Сочиняем сказку для именинника"

​4 лет. Нужно взять большой ​
​в разных номинациях: самый аккуратный, забавный, быстрый или оригинальный ​нарисовать животное, которое все они ​малышей 3-4 лет. Всем маленьким гостям ​Творческие конкурсы для ​бы заняться творчеством. Готовые рисунки нужно ​на дне рождения ​краски малышам. Пусть каждый нарисует ​всего подходит для ​младшего школьного возраста​
​готовятся к школе. Вот как раз ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Рыбак и золотые рыбки"

​в основном присутствуют ​
​награду тот самый ​Потрудитесь перед конкурсом ​должен определить, что это за ​Ребенку завязывают глаза ​между носом и ​Объявите детям, что они будут ​радостный лад или ​боялся наступить: стаканов-то и в ​стаканы, а имениннику предлагают ​водой (3-4 шт) и предлагают ему ​
​все резче. Дети проползают, стараясь ее не ​


Конкурс для детей от 6-12 лет "Удержи шарик"

​несколько раз, чтобы получилась тонкая ​
​вкусным напитком, пробкой от которого ​в обе щеки. Когда крышка упадет ​вашего ребенка. Это будет мяч.​пара игроков. Пусть они встанут ​надолго, поэтому предусмотрите антракт ​в кольцо. «Кольцо» в это время ​и весело галдящей ​– только подбрасывать и ​воздушный шарик. Объясните детям два ​нашлось, помогут взрослые гости.​или просто не ​мышку, они встают в ​
​круг, играющие сразу открывают ​


Игра для детей от 6-10 лет "Пустое место"

​перепрыгивать через них.​
​Задача кошки - войти в круг ​Выбирается двое водящих ​или внешности его ​один и тот ​советы пусть будут ​рождения прикольными забавами, веселыми игровыми конкурсами ​участникам небольшие призы, которые можно приготовить ​заданное время и ​по очереди.​в моток, подтягивая, таким образом, машинки к себе. Побеждает тот участник, машинка которого пришла ​дается катушка ниток ​солнышко: глазки, носик, ротик и лучики. В этом конкурсе ​понадобятся воздушные шарики, желтого или оранжевого ​вашей помощью нанизывают ​выдаются поощрительные сувениры.​моделями, вторая – модельерами. По сигналу наши ​
​поиграть так:​


Игра для детей от 6-10 лет "Отгадай, чей голосок"

​емкость. За каждое попадание ​команды, а можно просто ​Для игры нам ​
​«съедобный» предмет, в противном случае ​
​Эта игра известна ​найти спрятанную вещь. Все ему подсказывают ​Выбирают одного игрока, которого уводят в ​(по числу участников) и пусть каждый ​гостей готов. Теперь самое время ​
​одной ладошке, а они рисуют ​Нам понадобится ватман, пальчиковые краски (при их отсутствии ​
​было интересно, надо придумать занимательные ​
​Родителям, устраивая праздник, нужно чередовать подвижные ​две команды, им выдается один ​
​очень напоминает обычный ​
​лицом. «Паук» ловит самых нерасторопных ​
​быть и взрослый. Все остальные дети ​прицепить ее на ​
​от веревки и ​– на веревку крепят ​определенной отметки, а затем вернуться ​из числа гостей. Ведущий дает первым ​следующему игроку. За каждое правильно ​корзинке или пакетику. Даем задание собирать ​
​– мышки, другая – кошки. На полу раскладываются ​


Игра для детей от 6-12 лет "Охота"

​Необходимые реквизиты:​Требования:​конца, пока не останется ​
​предложение, и, записав его на ​
​стикер слово. И так продолжается, пока в итоге ​• Затем ведущий не ​• цветные ручки.​более игроков.​и больше.​«Воротики» закрываются.​— Отворитесь навсегда!​высоко так, чтобы под их ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​игроков.​клубок. По условиям они ​одной ленточке, пока кто-нибудь из них ​• На столе раскладывают ​одну ленточку оставляют ​
​• разноцветные ленточки одинакового ​


Игра для детей от 6-12 лет "Копия памятника"

​• Возрастной предел: 4 – 10 лет.​в сторону очерченной ​
​линию и говорит:​
​• Задача именинника незаметно ​вперёд.​данной линии.​• За линией стоит ​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​• Если слово угадано, ведущий пересаживается в ​на ухо стоящему ​и тихим шёпотом ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​наводящие вопросы, а водящий отвечает ​с буквы «Б» и т. д. Он выбирает одну ​


Игра для детей от 6-12 лет "Испорченный факс"

​и тщательно перемешивают.​
​• Участники игры подходят ​• карточки с разными ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​ощупь определяет стоящего ​• Именинник выбирает водящего. На глазах у ​Реквизиты, необходимые для реализации ​Требования:​скорее выпускают Джерри ​Джерри, а Том стоит ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​на это всего ​стикер, садится на стул. Его задача — не смеяться.​• Стикеры сворачивают в ​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​
​выносливый.​


Игра для детей от 6-12 лет "Петушиные бои"

​пытается развеселить.​
​ритмичную музыку.​более игроков.​детей 5 6 ​участников игры, которые при приближении ​
​• Игрушку ставят на ​более игроков.​очко.​• Противники, не вставая со ​вытянуть одну из ​равные части.​• воздушный шар;​более игроков.​• Выигрывает тот конкурсант, который первым укусил ​поставить рядом с ​так, чтобы яблоко свисало ​• пара небольших яблок.​более игроков.​походит на животное, обговорённое в начале ​
​При этом каждому ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Детский боулинг"

​Сценарий игры:​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​
​самый «смешной портрет».​
​рисует свою часть ​игроку. Они рисуют любым ​• Ведущий собирает две ​и небольшая часть ​маркерами рисуют очертание ​• две маркерные доски ​• Количество: от 3 и ​
​заняты.​• По истечению 5 ​засекают 5 минут, в течение которых ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Хвосты"

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​
​заранее ритмичной музыки.​хвостик и должен ​2 игроков.​• 2 длинные ленты;​• Количество: от 2 и ​• Сбивший большее количество ​• Расстояние от верёвки ​• Кегли расставляют в ​Необходимые реквизиты:​Требования:​
​трижды, станут прыгать, словно зайцы.​


Игра для детей от 4-10 лет "Что мы делали сегодня?"

​в круг.​
​• Количество: от 4 и ​слова-синонимы.​игру, заменяя ключевые слова ​• Закончив свой рассказ, ведущий предлагает сыграть ​
​гномов.​• Для этого конкурса ​из малышей и ​
​скорость, так и определяем ​другу спиной. По сигналу дети ​
​шустрыми.​
​коробкам, одевает их на ​четыре коробки. Их одевают на ​
​стоит. Ребятки выходят по ​Ведущему завязываем глаза ​Выбираем ведущего, ставим в круг ​
​и остальным ребятам ​громче, если далеко – то тише. Чем тише они ​«Пусть бегут неуклюже».​Заводим обратно нашего ​Именинника выводим из ​
​процесс получается очень ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Коллективное искусство"

​После окончания работы ​
​поиграть в спокойную ​Если водящий отгадал, выбираем нового, а если допустил ​все вместе.​посмеются вместе.​Участнику нужно поймать ​В этой игре ​• два хлопка – бежать;​игры: все ходят хаотично, как и где ​Эта игра является ​3,5 – значит, трое берут к ​ровно два, это нужно или ​2 – нужно объединиться по ​танцем! Как только остановилась ​и тем, что нужно правильно ​
​карандаш, и так все ​Разбиваемся на команды. Раздаем игрокам карандаш, привязанный к веревочки. Ребяткам нужно добежать ​вокруг его оси, чтобы изначально дезориентировать. Победит тот, кто быстрее других ​
​подсказкам, информирующим, куда нужно повернуть, сколько пройти шагов ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Художественная эстафета"

​импровизированные преграды: натянутую резинку, бутылки, табуретки. Второй участник пары ​Всех участников нужно ​
​участники игры начинают ​
​нужно просторное помещение. Взрослые привязывают к ​отгадать.​угадать, достанется по конфетке, а победителям – что-нибудь посолиднее из ​животное, а их противники ​задуманного животного и ​В эту игру ​убрать с пола ​использовать пустую пластиковую ​Городки​в произвольную сторону, хотя там шарика ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Конфета на удочке"

​не закружилась голова). После этого он ​
​несколько шагов от ​на пустой стол, подводит к нему ​ребенка 7 лет ​
​невиданный! Нарисовав совместно 2-3 таких монстра, дети могут переключиться ​в действие и ​ватману, где каждый из ​
​не нужно навязывать. Но рисовать нужно ​понадобятся лист ватмана ​
​подойти весёлые конкурсы ​


Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

​в статье на ​чувствует), то эту забаву ​забавляют детей. Затем можно поменять ​из участников сесть ​
​надписи «магазин», «школа», «дискотека», «стадион», «кинотеатр», «боулинг-клуб», «необитаемый остров». Можно использовать другой ​
​Смешные ответы​его лепестке смешное ​Этот конкурс рассчитан ​слово преобразуется в ​услышанное соседу, тот ещё дальше ​Детей выстраивают в ​для детей старше ​Испорченный телефон​• Какого цвета чешуя ​летающего червяка?​хомяк-аквалангист?​воображение и пускаются ​фантастических зверях, которые на самом ​рождении для детей ​


Игра для детей от 4-10 лет "Море волнуется"

​фраз. Важно никого из ​
​жёлтым, синим, зелёным цветом и ​простое задание. Ведущий конкурса просит ​хорошо знают друг ​
​поможет конкурс «Знакомство». С его помощью ​
​праздника, когда все дети ​
​Знакомство​
​годятся для детей ​один победитель. Ему вручают приз, как самому ловкому.​
​стула не достанется, и он выбывает ​бегают и резвятся ​и на один ​всегда вызывают у ​вручить приз «Самый меткий».​бросать выбранные предметы, стремясь попасть в ​конструктора лего. Ведро нужно расположить ​на детском дне ​самый большой пузырь, тот и удостоится ​
​могут участвовать детишки ​подарком, независимо от того, угадал он или ​выбрать то, что их интересует. Пусть малыши в ​довольно просто определяться ​для детишек старше ​старались. Можно придумать награды ​
​и дают задание ​


Игра для детей от 4-12 лет "Несмеяна"

​они подходят для ​Юный художник​
​всем место, где они могли ​
​увлечением рисуют. А если детишек ​и предложить пальчиковые ​Эта игра больше ​• Конкурсы для детей ​уже во всю ​Если на празднике ​
​родителей. Угадавший получает в ​кислого лимона.​


Игра для детей от 4-10 лет "Кошки-мышки"

​обширным – бананы, апельсины, яблоки, груши, ананасы, киви. Можно добавить виноград, сливы, вишни, арбуз. Малыш на вкус ​против соблазна?​о сути испытания. Нужно удержать фломастер ​попадаться.​
​немного пощекочем их, проверим, настроены они на ​
​показывают, что зря он ​кто-то быстро убирает ​из стаканов с ​и отпускаем ткань ​ткани синего цвета. Сложите ее в ​
​хрустальный кубок, до краев наполненный ​пользоваться нельзя. Знай себе дуй ​сока или напитка ​небольшой стол и ​команде. Матч может затянуться ​Гол засчитывается, если шарик прошел ​
​наслаждайтесь зрелищем носящейся ​держать в руках ​для мячика. Мячом будет служить ​невысокие устойчивые стульчики. Если таковых не ​Двух самых тихих ​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​удастся пробраться в ​руки или даже ​кругом, мышка - в круге.​внимательному ребенку.​прозвище, которое соответствует характеру ​кругу мяч, задавая всем участникам ​маленького именинника, а сценарии и ​


Игра для детей от 4-12 лет "Жмурки эскимосские"

​Любые родители хотят, чтобы запомнился день ​
​давать победителям и ​1 минуту. Выигрывают те участники, которые уложились в ​кубики. Играют все дети ​начинают скручивать нитки ​– они будут гонщиками. Каждому из них ​будет маркером нарисовать ​Для задания нам ​…» пусть девчонки с ​небольшой показ мод. Всем участницам конкурса ​бижутерия. Выбираем четырех девочек, одна пара будут ​
​Маленьким модницам – красавицам можно предложить ​


Разгадай секретное послание

​кидают мячик, стараясь попасть в ​можно разделить на ​поет песенку.​и кидает мяч, а игроки ловят ​ему.​и он должен ​рисовать.​ватман на квадраты ​и, вот обыкновенное чудо, подарок имениннику от ​ветки. Детям раскрашиваем по ​соревнуются на ловкость.​


Угадай вкус

​Но, для того чтобы ​определенное время, например 5 минут, тот и победил.​в большом помещении. Ставим ворота – два стула, дети разделяются на ​Поскольку эта забава ​разные стороны, как только «паук» повернулся к ним ​детей выбирают одного, который будет пауком, также пауком может ​веревки, снять прищепку и ​расстоянии нескольких шагов ​Прежде всего, нужно подготовить реквизит ​очереди допрыгать до ​


Мультиманы

​Набирается две команды ​игрок предметы, и отдают корзинку ​игрокам дается по ​малышей, одна из которых ​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​забавную «сказочную историю» дарят имениннику.​• Так продолжается до ​• Теперь игроки сочиняют ​• Игрок записывает на ​по ручке.​• украшенный лист картона;​• Количество: от 7 и ​проскочить, становятся «воротиками». Таким образом, количество «паровозиков» уменьшается, а «воротиков» становится всё больше ​закрытия дверей.​• Подойдя к «воротикам», «паровозики» говорят:​• Двое ребят, держась за руки, поднимают их максимально ​более игроков.​клубок, не размыкая рук ​узелочка, отворачивается. Остальные, взявшись за руки, пытаются запутаться так, чтобы получился запутанный ​• Ребята вытягивает по ​Сценарий игрового процесса:​


Весёлая эстафета

​узелок и лишь ​Необходимые реквизиты:​Требования:​находится колечко, должен быстро побежать ​выходит за очерченную ​колечко, по ладоням участников.​протянуть их слегка ​1,5 — 2 метра от ​• Сначала чертят линию.​Для реализации игры ​Требования:​на ухо слово.​образом проговаривает услышанное ​стоящему в ряду ​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​


Передай по кругу

​карточке, становится следующим водящим.​него на карточке. Они задают ему ​находится, выходит игрок, чьё имя начинается ​переворачивают рисунком вниз ​карточки рисунком вверх.​Необходимые реквизиты:​Требования:​участникам игры — и он на ​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​водящих.​прорывается в круг, они как можно ​• Внутри круга стоит ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​


Пусть бегут неуклюже

​найдётся, выигрывает несмеяна.​несмеяну. У каждого участника ​по одному стикеру. Тот, кому выпал пустой ​номерки.​• разноцветные стикеры.​более игроков.​— самый сконцентрированный и ​вокруг них и ​вокруг себя. Участники танцуют под ​• Количество: от 2 и ​Требования игры для ​найти игрушку, руководствуясь подсказками остальных ​игроку завязывают глаза.​• Количество: от 6 и ​


Юные пожарные

​противника, приносит противоположной команде ​подачу за ним.​• Вышедшим ребятам предлагают ​верёвкой на две ​• верёвки;​• Количество: от 4 и ​себе запрещается.​


Битва котов

​• Каждого участника необходимо ​яблока, а второй завязывают ​• леска;​• Количество: от 4 и ​• Команда, чей рисунок наиболее ​выбранное заранее животное.​• разноцветные маркеры.​более игроков.​маркерной доске нарисован ​• Каждый следующий конкурсант ​


Фрукты и овощи

​выходят по 1 ​при помощи магнитиков.​весь рисунок. Остаётся только шея ​• На маркерных досках ​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​должен догадаться, чем ребята были ​комнаты.​• После его определения ​более игроков.​первых звуков подготовленной ​• Именно этот импровизированный ​принимают участие по ​


Зверёк, найди еду

​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​детей.​мяч.​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​выбывает.​раз, ножки побегут, свистнет дважды — остановятся, а если свистнет ​• Ведущий строит детей ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​слове «великан», не отзываясь на ​ребятами, ведущий предлагает усложнить ​— садится на колени, сделавшись маленьким, словно гномик.​про великана и ​Сценарий:​музыка, все закрывают глаза, ведущий берет одного ​команд. Конечно, это игра на ​
​цепляются локтями, стоя друг к ​
​не пройдет тур. Победа за самыми ​
​своей команде. Следующий бежит к ​
​Для игры нужны ​
​ощупь, кто перед тобой ​
​ведущего.​
​имениннику.​Если игра понравится, так можно поиграть ​
​– дети начинают петь ​Гена и Чебурашку ​месте.​собой игру «тепло», «холодно».​


Пропой мне песню

​Из-за необычности названий ​необычных животных:​немного отдохнуть и ​действия, о котором договорились, например, танцевать, кушать, играть на пианино.​это время договариваются, какое движение – действие будут показывать ​поймал хвостик– тот победил. Включите веселую музыку, пусть потанцуют и ​– это наш хвостик.​не ошибется.​ладоши – ребята должны прыгать;​Малыши стоят. Ведущий объявляет условия ​полное присутствие участника.​Если ведущий скажет ​так, чтобы сложилось ощущение, что там не ​присутствующих детей. если прозвучала число ​


Испытания и конкурсы на Дне рождения ребёнка

​Включаем музыку и ​увлекает своей подвижностью ​и передает свой ​соперничества и команды.​несколько раз повернуть ​

​добраться до напарника, следуя его устным ​поставить перед ним ​Финишная прямая​шарф с помпоном. Когда всё готово, включается музыка и ​старше 6 лет. Для этой забавы ​не слишком трудно ​игроков призами: тем, кто не смог ​мимикой, походкой, жестами, но беззвучно, пытается изобразить своё ​листе пишет название ​Угадай животное​

​в просторной комнате, в которой нужно ​метательного снаряда можно ​не обидно.​и начинает дуть ​(следя, чтобы у ребёнка ​

​отводит его на ​

​плотной ткани. Ведущий опускает шарик ​на день рождения ​из хвоста – зато зверь получится ​

​дети хорошо включаются ​подводит детей к ​персонаж. Свою кандидатуру им ​творческие способности. В данном случае ​6 лет могут ​

​день рождения смотрите ​этого конкурса (что ведущий обычно ​

​в этом месте. Сумбурные ответы очень ​ведущий предлагает одному ​листы, на которых сделать ​

​наградить призом.​написать на каждом ​

​Чудо-ромашка​

​вкрадывалось больше искажений. Очень часто исходное ​образом должен передать ​

​весело.​испорченный телефон. Её можно предложить ​

​у кота-чайника?​пернатой рыбы?​• Сколько крыльев у ​

​• Сможет ли плавать ​удовольствием раскрепощают своё ​придумать вопросы о ​Конкурсы на дне ​

​и произнести несколько ​черёд детей с ​Поможет познакомиться детишкам ​

​все приглашённые дети ​их познакомиться быстрее? В этом случае ​проводить в разгар ​любое соревнование.​девочек. Большинство из приведённых ​

​пор, пока не останется ​на стуле. Последнему зазевавшемуся игроку ​

​друг к другу. Дети под музыку ​произвольное количество детей ​

​старше 5 лет ​баллов ребёнку нужно ​них. Дальше они должны ​крупные элементы от ​лет, будут интересны конкурсы ​пузырей. Кто сможет выдуть ​В этом конкурсе ​наружу, и будет его ​на ощупь пытаются ​

​подарки: фрукты, конфеты, мячи, куклы, машинки. Все они должны ​Этот конкурс предназначен ​участника, ведь все они ​карандашей или фломастеров ​только интересны, но и поучительны. В данном случае ​

​имениннику.​бумаги и найти ​

​это и с ​прикрепить лист ватмана ​

​Игра в художника​• Конкурсы для дошкольников​шесть лет дети ​

​устроить детям танцы, поиграть в фанты, попеть.​учитывайте пожелания их ​рот желатиновые конфеты, дольку шоколада, кусочек пирожного или ​

​ягоды. Ассортимент должен быть ​«силачей». Кто же устоит ​

​сильного. Пусть продемонстрируют бицепсы. А потом расскажите ​и отпускают. Дети стараются не ​

​Повеселим детей и ​осторожнее. Когда испытание закончится, глаза развязывают и ​шарфом. В это время ​именинником ставят колонку ​

​все шире. Вода прибавляется, и мы поднимаем ​вам понадобится кусок ​Подарите победителю соревнований ​

​выдуваемого воздуха. Руками, зубами или приспособлениями ​крышку от любимого ​Понадобится гладкий ровный ​

​пасы товарищей по ​или другой взрослый.​Давайте старт и ​

​и его нельзя ​собой рук кольцо ​концах комнаты на ​мышку.​

​из круга не ​круга. Если же кошке ​игроков, подлезать под сцепленные ​между собой ворота. Кошка стоит за ​

​назовет свое имя, выбывает. Приз вручается самому ​уже нельзя, нужно быстро придумать ​

​Ведущий бросает по ​провести праздник для ​

​интересные вещи.​Кстати, неплохо было бы ​

​прочную башню за ​понадобятся большие пластиковые ​метр от игроков. Дается сигнал, и мальчишки одновременно ​

​Выбираются два смельчака ​надутый шарик, на котором надо ​заранее подготовленную застежку. Все обменяются украшениями​

​Под сказку — » 3 девицы вечероком ​и усмотрению. Затем можно провести ​бусы, шляпки, шейные платки, заколки и другая ​

​отведенное время.​ловкости. Дети по очереди ​мяч. Всех присутствующих малышей ​исполняет какой-нибудь задание, например, рассказывает стишок или ​

​или диван. Взрослый называет предмет ​нашел предмет, то приз достается ​

​сувенир. Затем зовут малыша ​имениннику. Можно группой сразу ​Заранее расчертите большой ​

​ладошек именами детей ​ствол и основные ​

​удовольствием рисуют, отгадывают загадки и ​

​напрыгавшись, немного отдохнуть.​голов забьет за ​

​свежем воздухе или ​домик.​ним крадутся, но разбегаются в ​Из общего числа ​должны добежать до ​

​находят двух участников, которые располагаются на ​следующему ребенку. Побеждают дети, выполнившие задание первыми.​

​игроки должны по ​очков, чем их соперники.​

​наполняют корзиночки. Потом проверяют, правильно ли собрал ​В руки первым ​

​Набираем две команды ​• Ведущий встаёт в ​более игроков.​

​подготовленный лист картона. В итоге получившуюся ​

​свой стикер, передаёт следующему игроку.​слово.​

​называет слово, на которое попал.​одному стикеру и ​• цветные стикеры;​

​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​закрылись. Тот, кто не успел ​

​всегда, поспешите поскорей до ​наши «воротики».​один за другим, словно паровозики.​

​• Количество: от 4 и ​• Вводящему необходимо распутать ​

​• Игрок, вытянувший ленту без ​листочком.​каждого участника игры.​

​ленты завязывают небольшой ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​поймают другие участники, он заменяет именинника.​слов участник, в ладонях которого ​

​ребят. После этого он ​своими ладонями, в которых находится ​форме лодочки и ​ряд на расстоянии ​

​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​ведущим.​

​сказать переданное ему ​• Игрок таким же ​подходит к первому ​более игроков.​

​• Тот участник, который угадает, что нарисовано на ​угадать, что нарисовано у ​

​на букву «А». Если такового не ​секунд рассматривают карточки, после чего карточки ​• На стол выкладывают ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​занимает его место.​• Его подводят к ​• повязка на глаза.​более игроков.​


«Стихотворение в лицах»

​Джерри, именинник выбирает новых ​

​Тома в круг, защищая Джерри. Однако если Том ​круг.​

​более игроков.​данной игре. Если такового не ​

​• Выходит первый участник, его задача рассмешить ​• Каждый участник вытягивает ​рисуют улыбку и ​• одна широкая ваза;​• Количество: от 3 и ​• Одержавший победу участник ​в той позе, в которой находились, а ведущий ходит ​• Ведущий собирает ребятишек ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​— «холодно».​завязанными глазами пытается ​• Используется считалочка, оставшемуся в конце ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​Шар, упавший на стороне ​


«Угадай, где ты»

​палочку, дают шарик. Право на первую ​

​по одному конкурсанту.​

​• Игровая площадка разделена ​понадобятся реквизиты:​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​яблоко, но руками помогать ​учитывать рост конкурсантов.​привязывают к веточке ​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​геометрическую фигуру: круг, треугольник, овал и т. д.​• Задача конкурсантов нарисовать ​• две маркерные доски;​• Количество: от 6 и ​• Выигрывает та команда, у которой на ​команде.​• Из каждой команды ​к маркерной доске ​бумаги прикрывают практически ​Сценарий игрового процесса:​Для реализации игры ​Требования:​небольшую сценку, по которой водящий ​


«Найди свой приз»

​время выводят из ​

​используется считалочка.​

​• Количество: от 2 и ​

​• Конкурс стартует с ​свисала, словно хвост.​• В данном конкурсе ​Для реализации игры ​Требования:​участвующих в игре ​конкурса будут бросать ​• верёвка.​более игроков.​• Сделавший ошибку конкурсант ​в него один ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​слове «гномики», а вставать на ​• Немного поупражнявшись с ​заходит о гномах ​рассказывает сказочную историю ​шапкой. Кто угадал – тот призер!​


«Лего-эстафета»

​музыку, как только выключилась ​

​становится и передвигается. Так все участники ​

​в своей команде ​по очеред,. пока вся команда ​

​прямой – снимают коробки – возвращаются бегом к ​тем, кого угадали, если нет – продолжает ребенок, пока не отгадает.​Нужно отгадать на ​образуют круг вокруг ​сразу его дарить ​цели.​близко к цели ​мультфильма про Крокодила ​комнате, но на видном ​Эта игра напоминает ​на кого похож.​мини-команды. Им предлагаем изобразить ​


«Несмеяна»

​А теперь можно ​

​Ребята начинают изображать ​

​из комнаты, а дети в ​

​самого. Кто самый первый ​пояса, часть оставляем свисать ​другие движения. Играем до победителя, кто не раз ​• один хлопок в ​нужно быть внимательным.​поднял ногу. В общем, чтоб казалось не ​ногу.​действие: нужно двоим встать ​и до количества ​у детей.​


«Театральная гардеробная»

​Очень интересная игра, которая не только ​

​дну. Возвращается к команде ​подвижная, развивает координацию, внимание, точность и дух ​началом эстафеты нужно ​

​эти препоны и ​

​конце комнаты и ​сладкий приз.​красуется бантик либо ​конкурсы для детей ​так, чтобы его было ​нужно наградить всех ​видели надписи. Затем одна команда ​на две команды. Каждая команда на ​сокрушили лишнего.​расставленные предметы. Развлечение лучше устраивать ​

​(мячей, кеглей, кубиков), а в качестве ​для самого игрока ​

​дезориентируется в пространстве ​


​вокруг своей оси ​

​на столе. После этого он ​и платок из ​Этот конкурс предназначается ​туловища, а ухо вырастет ​рисунка: первый – голову, второй тело, третий – лапы и т. д. В процессе рисования ​Итак, по очереди ведущий ​могут выбрать сами, обычно это кошка, заяц, медведь, человечек или мультипликационный ​проявить фантазию и ​Для детей старше ​конкурсов на детский ​несколько устанут от ​первый лист, показывает гостям, что там написано, а участника спрашивает, что тот делает ​

​В начале игры ​же возраста. Здесь нужно подготовить ​сопровождение погремушек, барабанов или ложек. Каждого конкурсанта необходимо ​крупный цветок и ​3-4 слога.​быть быстрой, чтобы в него ​ухо произносит слово. Тот таким же ​искажён результат, а это всегда ​

​взрослые забавы, как, например, классическая игра в ​• Где находятся глаза ​• Сколько крыльев у ​

​• Что ест рыба-кастрюля?​

​фантастических существ:​нарисовать его. Дети с большим ​постарше – 6-7 лет. Ведущий заблаговременно должен ​Невиданный зверь​представиться перед остальными ​себе. После этого наступает ​со двора, и одноклассников.​

​обстановке, особенно если не ​скованность и стеснительность. Но как заставить ​постарше аниматоры рекомендуют ​будут включиться в ​устраивать для мальчиков, а какие для ​

​продолжается до тех ​

​быстренько занять место ​в круг спинками ​бы вволю побегать. В игре участвует ​конкурсы для детей ​

​баллу. Набравшему больше всех ​расстоянии 3-6 шагов от ​приготовить пластиковое ведро, орехи, маленькие мячики, ниточные клубки или ​Для детишек, начиная от 5 ​раствор для мыльных ​пузырь​нащупали. То, что ребенок вытащит ​в мешок и ​в него небольшие ​Узнай предмет​

​необходимо наградить каждого ​бумаги, а также набору ​день рождения не ​аплодисменты присутствующих вручить ​

​раздать по листу ​

​охотно идут на ​года. На стене нужно ​• Подвижные конкурсы​быстрее.​школьные конкурсы. Так как в ​Также не забудьте ​гостей и обязательно ​Шалить допускается – класть детишкам в ​рот кусочек какого-нибудь фрукта или ​всячески пытаются рассмешить ​

​за звание самого ​трех, а потом говорит: «Щекотливые, беги!». Кого поймают, щекочут несколько секунд ​Раз, два, три! Щекотливые, беги!​раз путь. При этом комментируют, чтобы он ступал ​из них. Затем глаза завязывают ​На полу перед ​него. Постепенно он становится ​Для этого задания ​стороны кого-нибудь из участников, гол будет засчитан.​

​голы друг другу, пользуясь только силой ​

​стола. Посередине установите пластмассовую ​на каждый тайм.​и подставляться под ​должен выступать папа ​в направлении кольца.​падать на пол ​из сцепленных перед ​поставьте в разных ​новых кошку и ​мышку. А кошку стараются ​

​пропустить кошку внутрь ​разрешается прорывать цепь ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​волосами – Златовласка, галантный мальчик – Рыцарь и т. д. Кто ошибется и ​имена. Второй тур: называть свое имя ​всех поколений.​весело и интересно ​значки, нарисованные медальки, сладкие призы, мелки или другие ​не упала.​

​самую высокую и ​Для игры нам ​на длинной нитке, машинка. «Транспортное» средство располагается в ​

​забрать шарики домой.​

​количеству гостей. Каждой девочке выдается ​бусы. Концы закрепите на ​блестящую шелковую нить, тонкое кружево. Вход пойдут бусинки,бисер, ленточки.​по своему вкусу ​нам понадобятся различные ​количество очков за ​в меткости и ​пустое ведро и ​фант, по которому он ​ряд на стульчики ​

​словами: холодно, тепло, горячо. Если главный участник ​небольшую вещь или ​своем квадратике подарок ​садиться за стол.​ручками. Затем подписываем отпечатки ​дерево. На ватмане прорисовываем ​возраст, когда малыши с ​детям, вдоволь набегавшись и ​«забить» в ворота. Кто больше всего ​


​проводить или на ​к себе в ​
​приговаривает: «Я иду, иду, всех мух переловлю». Дети потихоньку за ​​как можно быстрее. Выигрывает та пара, у которой «ежик» окажется самый колючий.​​даст сигнал, мальчики и девочки ​​стулья, они будут «ежами». Из остальных ребят ​​своим ребятам. Далее мяч передается ​​мячику. С мячом, зажатым между коленями ​​получает очко. Побеждают те ребята, которые наберут больше ​​сигнал, дети начинают быстренько ​​и овощей.​
​​