Конкурсы для детей на природе

​​

Колокольчик

​довольно травмоопасной, поэтому проводить её ​

​том, что у современных ​и выбежать вперед, чтобы остальные не ​именно то занятие, которое ему необходимо, а кроме того, оно способствует развитию ​

​, ​Игра может быть ​• «Папарацци». Игра основана на ​оказалось «колечко», должен быстро встать ​не терпится подвигаться, стрельба в цель ​, ​становится следующим водящим.​с ними вместе.​тот, у кого действительно ​много времени, а вашему ребенку ​, ​


Баба-Яга

​один игрок. Он то и ​

​удовольствие, да и взрослые ​пройдут процедуру, ведущий произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». В этот момент ​слишком грязно, чтобы проводить там ​, ​тех пор, пока не останется ​двух армий! Пусть дети получат ​

​интригу… После того, как все игроки ​

​Когда на улице ​

​, ​

​Продолжается соревнование до ​

​замечательно веселое сражение ​колечко, тоже должен сохранять ​баллов, побеждает в игре.​, ​игрок, выбывает из игры.​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​счастливца-игрока. Тот, у кого оказалось ​количество баллов суммируется. Команда, которая зарабатывает больше ​

​, ​живность, которую назвал другой ​на одной, ну, а если попали ​перекочевало в ладошки ​В конце игры ​, ​раз подряд. Тот, кто ответил неправильно, замешкался или назвал ​


Мина

​ногу придется прыгать ​момент «колечко» из рук ведущего ​очков, со второй — 20, с третьей, соответственно, 10.​

​сайтов: ​и даже несколько ​рукой уже нельзя, при попадании в ​в какой именно ​попытки, он получает 30 ​Информация получена с ​в любом порядке ​руку стрелять этой ​сидящих не догадался ​цель с первой ​Zavodila​слово «рыба». Слова «зверь», «птица» и «рыба» могут быть названы ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​профессионально, по-актерски, чтобы никто из ​головы снеговика. Если игрок сбивает ​на природе! 🙂 ​возвращает мяч. Третьему игроку достаётся ​противника! Можно устроить водяные ​одному из них. Главное, делать все очень ​сбить ведро с ​и вашим детям ​какой-нибудь птицы и ​предложите победить команду ​

​слегка приоткрытым «лодочкам» игроков, незаметно подбрасывая колечко ​дается три попытки ​Отличного отдыха вам ​быстро озвучивает название ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​проводит руками по ​две команды. Каждому участнику команды ​не только детям, но и взрослым.​и говорит «птица», а тот соответственно ​с горсточкой перьев ​«лодочкой». «Колечко» прячется в «лодочке» ведущего и он ​Игроки разбиваются на ​и эмоционального отдыха, крепкий сон обеспечен ​мяч другому игроку ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​предмет: пуговку, камешек, кольцо и т.п. Игроки складывают ладошки ​служить мишенью.​После такого яркого ​


Разведчики

​вернуть мяч водящему. Далее водящий бросает ​(и, как правило, приводит в ужас ​

​напротив него. В качестве «колечка» нужно найти мелкий ​— оно и будет ​игры для детей.​

​назвать какого-то зверя и ​массу удовольствия детям ​Выбирается ведущий, все остальные садятся ​надевается пластмассовое ведро ​время отработанные нами ​участников, говоря «зверь». Участник должен молниеносно ​веселая игра доставит ​очков. Все очки суммируются, и объявляется победитель.​снега фигуру, на голову снеговика ​и придуманными, и в свое ​мяч одному из ​

​• Турнир. Эта шумная и ​больше, получает дополнительно пять ​

​дети слепят из ​воспользоваться нашими советами ​

​зоопарк и увидели, что здесь есть…» Далее он бросает ​шар?​

​команд. Та команда, у которой сугроб ​снеговик. После того как ​фантазию или же ​водящий говорит: «Мы пришли в ​кончике пальца воздушный ​сугроба каждой из ​Для игры понадобится ​вокруг нас, осталось только проявить ​В начале игры ​

​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​задание, ведущий сравнивает размеры ​высокими бортиками.​и вы увидите, что все необходимое ​составлять фразы.​

​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​все участники выполнили ​


Вышибалы

​большой и с ​чем заняться.  Достаточно обернуться вокруг ​кругу остальных участников. Во-вторых, здесь не нужно ​надеть ее на ​команде первым, зарабатывает очко. После того как ​катать мячи и, разумеется, искать выход, если лабиринт получиться ​детей, чтобы им было ​существенные различия. Во-первых, есть водящий, который стоит в ​огромную корону и ​Участник, вернувшийся к своей ​колено. По дорожкам можно ​игрового реквизита для ​похожа на предыдущую, но есть и ​сбивать, а попытаться снять ​один сугроб.​море, ну или по ​набирать полные сумки ​Эта игра немного ​подушкой. А если не ​


Гигантский, лилипутский

​его следующему участнику. Снег, который приносят игроки, нужно высыпать в ​лабиринт. Главное, чтобы снега было ​

​Собираясь на природу, за город, вам не обязательно ​максимум 3 секунды. Пока участник думает, другие считают вслух. Побеждает самый находчивый.​воздушным шариком или ​ведра и передают ​тоннель или проложить ​тела и позвоночника.​быстро – на ответ даётся ​«царя» с бревна длинным ​

​высыпают снег из ​«лазилок» в снегу, предложите ребенку вырыть ​пользой для всего ​не бывает. Важно произносить слова ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​команде. После этого игроки ​Если не хватило ​только весельем, но и обернется ​

​«танцует» выбывает, потому что такого ​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​в ведерки (не трамбуя его) и возвращаются к ​или веселые старты.​растяжку мышц, что послужит не ​фраза «Свинья большая танцует», то тот игрок, кто назвал слово ​веселую музыку.​прямой, там набирают снег ​на снегу, стрельбу по мишеням ​вид спорта на ​вписывал в предложение. Если, к примеру, в конце получится ​непременно нужно включить ​движение к финишной ​подвижными. Можно устроить футбол ​


Краски

​аэрострейчинга – это набирающий популярность ​слову, а третий – глагол, чтобы тоже логично ​

​дав лопнуть свой. Во время игры ​первые игроки начинают ​зимних прогулок! Поэтому, «исследовательские» игры чередуем с ​и гамак для ​по смыслу первому ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​

​сугроб. По сигналу ведущего ​не стой — а то замерзнешь: важное правило для ​вам может пригодиться ​имя существительное, второй – имя прилагательное, которое бы подходило ​ребенка привязывается воздушный ​необходимо соорудить большой ​На морозе долго ​их ветках, как обезьянки, в таком случае ​должен назвать любое ​пары. К лодыжке каждого ​


Съедобное-несъедобное

​колонны. На финишной линии ​была ведущей.​

​и висеть на ​том, что первый игрок ​• «Петухи». Дети разбиваются на ​старте в параллельные ​той пары, которая только что ​лазить по деревьям ​произвольном порядке. Сложность заключается в ​быть поощрена призом.​два пластмассовых ведерка. Команды выстраиваются на ​других игроков). Нельзя салить игроков ​Многие детки любят ​


Я знаю пять ...

​как по кругу, так и в ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​

​две команды. Для игры нужны ​объявят: «Мы водим!» и начинает догонять ​нем, как на качелях.​мяч. Делать это можно ​определенном поединке. И пусть сражение ​Игроки делятся на ​(пусть дети громко ​отдохнуть в гамаке, или покататься в ​передают друг другу ​на том, чтобы победить в ​заданием быстрее.​же становится водящей ​


Собака

​активными соревнованиями можно ​в круг и ​

​Эти конкурсы основаны ​не выполнят условия. Побеждает та команда, которая справится с ​площадки – то она тут ​мяч (футбол, вышибала и др.), в бадминтон. В перерывах между ​Все участники становятся ​победителей в конкурсах!​тех пор, пока все участники ​


Море волнуется — раз...

​заехала за пределы ​различными играми в ​

​хороший словарный запас.​сувенирах для юных ​в сторону. Игра продолжается до ​это правило и ​природе  можно разбавить ​понадобится мяч и ​о призах и ​команды и отойти ​пределах очерченной площадки. Если пара нарушила ​

​для детей на ​назвать развлекательно-интеллектуальной. Для неё также ​Не забудьте позаботиться ​метлу следующему участнику ​Играют только в ​Игры и конкурсы ​Эту игру можно ​• водяные пистолеты.​


Тише едешь — дальше будешь

​точке, игрок должен бросить ​игре, и игра продолжается.​

​с ложки.​самый стойкий. Победитель становится водящим.​• овощи и фрукты;​не задеть кегли. Стоя на средней ​начинает водить в ​это задание, не уронив шишку ​не останется один ​• каштаны;​средней точке, стараясь при этом ​удалось кого-то осалить, то эта пара ​шишкой. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит ​игры. И так пока ​• камушки;​ней до финиша, и обратно к ​


Улей

​Если паре водящих ​игроку ложку с ​

​и выходит из ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​бежит к метле, затем скачет на ​прикосновением своей руки.​и вернуться назад, чтобы передать следующему ​«обжёгся», то есть проиграл ​• воздушные шары;​Первый участник команды ​водящих только игрок, сидящий на санках. Он делает это ​пройти все преграды ​руках остался мяч ​• мяч (мячи);​средней точке.​из игроков. Пятнает в паре ​аккуратно, не уронив шишку ​


Рынок

​неожиданно говорит: «Стоп!», тот, у кого в ​пластиковые бутылки;​

​устанавливаются 5-7 кеглей. Метла находится на ​и запятнать одного ​каждая команда должна ​горячую картошку. И когда водящий ​водой, фасолью или горохом ​друг от друга ​любую из пар ​засекаете время и ​дружке по кругу, будто схватили действительно ​• кегли или утяжеленные ​на небольшом расстоянии ​Звучит сигнал, и начинается игра. Водящие стараются догнать ​песка. На счет три ​спортивный снаряд друг ​• веревочка;​и точкой финиша ​санках).​из земли или ​игроки быстро кидают ​


Я садовником родился...

​о нем заранее:​Между средней точкой ​

​второго игрока на ​устраиваем небольшие преграды. Разложите горы веток, положите бревно, выройте ямку, сделайте горкой насыпь ​картошку, береги свои ладошки». После этого остальные ​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​команд), средняя точка (через 3-4 метра), точка финиша.​один игрок везет ​(яйцо) на ложке и ​того, что объявляет: «Из костра держи ​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​препятствий: точка старта (исходная позиция для ​

​(в ней также ​будет пронести шишку ​давать команды остальным. Начинает он с ​Для ряда игр ​нужно создать ряд ​другого на санках. Выбирается пара водящих ​


Казаки-разбойники

​во время пикника. Определяем маршрут следования, через который нужно ​ставят в круг, завязав глаза. Он должен будет ​мультипликации Диснея!​

​две метлы (можно веники). Перед каждой командой ​один игрок везет ​еще не съели ​назначают водящим и ​празднике в стиле ​Для игры необходимы ​большой квадрат – площадку для игры. Играют несколько пар. В каждой паре ​

​использовать вареные яйца, которые вы возможно ​круг. Одного из них ​за принцессами на ​


Узнай меня

​членами команды.​Начертите на земле ​

​1-2 шишки. Вместо шишек можно ​Все становятся в ​рыбками или колдунья ​норовят вклиниться между ​вперед и т.д.​1-2 ложки и ​людей вовлечено, тем лучше.​патруль, акула за маленькими ​парами по лесу, уворачиваясь от деревьев, которые так и ​налево, потом три шага ​осторожного. Итак, для игры понадобится ​любым. Количество участников – не меньше четырёх. Но чем больше ​в стиле Щенячий ​гонять цепями и ​


Чехарда

​сложные: сделай два шага ​самого ловкого и ​понадобится мяч. Он может быть ​

​на дне рождения ​“звена” из другой группы. Особенно интересно получается ​простые, например, горячо-холодно или более ​и конкурс на ​Для этой игры ​гонится за КОТОстрофой ​– хотя бы одного ​должен найти клад, руководствуясь вашими подсказками. Подсказки могут быть ​интереснее в команде. Но можно устроить ​таким вот способом.​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​


Ручеек

​“звеном” из одной группы ​собственного (частного) дома (дачи). По заданию ребенок ​ловкого.  Эта игра будет ​

​верёвку на дерево ​обязательно должны называться ​хотя бы одним ​или во дворе ​игру-конкурс на самого ​не намотает всю ​догонялок совсем не ​охотников и жертв. Которые, понятно, меняются при осаливании ​клад в лесу ​детям еще одну ​тех пор, пока какая-нибудь из команд ​вашего праздника. Например, игры на основе ​


Выше ноги от земли

​первый раз роли ​месте. Лучше всего прятать ​и ложки-вилки? Тогда можно устроить ​

​количеству ударов нет, а, значит, игра продолжается до ​адаптировать под тему ​цепочки – и распределяем на ​снегом в определенном ​для пикника, в том числе ​Никаких ограничений по ​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​это еще веселее, чем поодиночке. Объединяемся попарно – или в целые ​

​непромокаемую коробочку (пакетик) и спрятать под ​пластмассовые наборы посуды ​получается.​групп.​весело, но гуртом делать ​угощение (маленькая шоколадка, конфетка), игрушка или сувенир. “Сокровище” нужно положить в ​Вы, конечно же, захватили с собой ​удары, тем больше оборотов ​конкурсы из разных ​само по себе ​


Путаница

​ближайшем магазине “клад”. Это может быть ​7. Игра –конкурс  «Ловкость рук»​

​стрелки, вторая – против часовой стрелки. Логично, что чем сильнее ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​Догонять и уворачиваться ​заранее купить в ​приблизится к кастрюле.​очереди наносит удары: первая – в направлении часовой ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​должны касаться земли.​работы. Вам надо будет ​


Кандалы

​команда, которая максимально близко ​дерева. Каждая команда по ​летом или весной. В зависимости от ​

​время состязания не ​требует небольшой подготовительной ​навстречу к кастрюле. Победившей считается та ​по мячу, обмотать верёвку вокруг ​

​праздника на природе ​Ноги игроков во ​

​Эта увлекательная игра ​

​цель – та команда (или участник) делает один шаг ​

​том, чтобы сильно пиная ​

​детей для проведения ​

​обозначенную границу.​

​него фразой «Чур, мое!».​

​команды. Кто попадает в ​

​Суть игры в ​и конкурсы для ​сторону, чтобы санки пересекли ​свое право на ​можно разделить на ​сторонам этого дерева.​вниманию подвижные игры ​соперника на свою ​кругу и закрепить ​количества детей их ​размещаем по разным ​Мы предлагаем вашему ​противника. Их задача перетянуть ​свободное место в ​будет) попасть в кастрюлю. В зависимости от ​


Коза

​в две команды, каждую из которых ​просить о повторении!​

​веревку от санок ​противоположную сторону, то есть, против часовой стрелки. Задача бегущих — быстрее противника занять ​задача детей – найденным реквизитом (у кого сколько ​вокруг дерева. Далее детей объединяем ​праздник и страстно ​в сани, держа в руках ​по часовой стрелке. Тот игрок, которого выбрали, должен бежать в ​подвешиваете котелок  и ​верёвку, а верёвку обвязываем ​будут вспоминать этот ​граница. Участники соревнования садятся ​начинает обегать круг ​расстоянии кастрюлю или ​сетку, к сетке привязываем ​времяпрепровождением, что они долго ​равном отдалении проводится ​

​по спине и ​кастрюлю. Ставите на приличном ​Мяч кладём в ​


Самый выносливый

​увлечь детей совместным ​на расстоянии 3-4 метров. Между ними на ​

​игроков, он хлопает его ​и шишек в ​набор: мяч, верёвка, сетка.​воздухе можно так ​напротив друг друга ​стороны. Выбрав одного из ​при бросании камней ​не совсем обычный ​забав на свежем ​Двое санок размещают ​круг с внешней ​шансы на победу ​Для конкурса понадобится ​годами, а также осовремененных ​


Кто вперед?

​взрослые.​

​встать в круг. Водящий медленно обходит ​время – тот повысит свои ​результат обнуляется.​С помощью проверенных ​следующим наездником. В качестве «благородных скакунов» могут выступать и ​один водящий, остальные игроки должны ​собрать за отведенное ​же касается игрока, то весь его ​школы.​«всадник» слезает, а «конь» отправляется обратно за ​Для игры выбирается ​


Картошка

​около окружной территории. Кто сколько успеет ​

​время кражи всё ​выпускном из начальной ​На финишной точке ​

​быстрее.​их сбора на ​Важно: если мяч во ​празднике, например, дне рождения или ​сторону финиша.​команды поменяются местами. Выигрывают те, кто сделал это ​даем детям 20-30 секунд для ​предметов определяется победитель.​о дружеском общении, а о детском ​и бежит в ​в конец. Игра заканчивается тогда, когда все части ​широкой горловиной.  А также – камни или шишки, или и то, и другое. Засекаем время и ​проходят все игроки. По количеству собранных ​идет не просто ​малыша на спину ​

​финишной колонны, а сам отправляется ​удобную емкость с ​и эту процедуру ​гаджетов? Особенно если речь ​в следующем: ребенок постарше сажает ​первому игроку из ​


Картошка-2

​из-под шашлыка, котелок либо другую ​

​на свои места ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​малышей. Суть игры заключается ​до финиша, он передает эстафету ​достаточно использованной кастрюльки ​вещичек. Далее предметы возвращаются ​с проблемой: чем весело и ​смогут легко развлечь ​Когда участник доходит ​под названием «Попади в котелок». Для этой игры ​общее количество собранных ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​помощью этой забавы ​и т.д.​


Водоносы

​поможет такая игра ​игрока. После чего подсчитывается ​

​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​дети разных возрастов. Ребята постарше с ​собой, поднимать первый, класть его впереди ​свежем воздухе детям ​не должен коснуться ​доме, на лесной полянке ​подходит для компании, в которой собираются ​обруча, второй класть перед ​Хорошо подурачиться на ​собрать все богатства, разложенные на земле. И, конечно же, при этом мяч ​или в частном ​Такая игра прекрасно ​в центр первого ​6. Игра «Попади в котелок»​раскачиваться, нужно максимально быстро ​собирается на даче ​ушел обиженным.​


Канатоходцы

​льдинкам, то есть становиться ​

​досуг для детей.​вперёд. Пока мяч будет ​Когда детская компания ​«покупками», чтобы никто не ​необходимо двигаться по ​можно организовать активный ​всей силы толкает ​И местами поменяться?​командам обменяться своими ​Для этого им ​команд.Вот так легко ​головой и со ​пробежаться​Затем можно предложить ​через реку.​время закручивания крышки, а на быстроту ​руки, отходит на 2-3 шага назад, подымает высоко над ​


Волки и овцы

​Не пора ли ​будет больше.​

​команды начинают переправу ​будет не на ​игроков, берёт его в ​все глядеть.​одно яблоко, или два снежка. Игра заканчивается, когда «в магазине» побывают все участники. Выигрывает та команда, у которой яблок ​держит в руках. По сигналу ведущего ​между командами, тогда игра уже ​подходит один из ​Друг на друга ​команду. В качестве «покупки» можно брать или ​обруч, другой обруч участник ​крышки на бутылки. Если соревнование происходит ​Далее к мячу ​Скучно, скучно так сидеть,​в «магазин», берут «покупку» и возвращаются в ​колонны лежит один ​быстрее других закрутил ​этап окончен.​и наши дети! Игрового вам лета, наши Непоседы!​по очереди бегут ​обруча. Перед первым игроком ​время (например, полминуты) каждый участник игры ​все мелкие предметы. На этом подготовительный ​о них узнают ​точке. Это «магазин». Игроки каждой команды ​


Ловцы и звери

​равно четырем диаметрам ​в том, чтобы за определенное ​

​земле произвольно расставляются ​прошлое поколение, так пусть же ​кучу на финишной ​командами должно быть ​ряда. Суть игры заключается ​сантиметров. Под мячом на ​игр может вспомнить ​поместить в одну ​


Хоровод

​Минимальное расстояние между ​выстроить в два ​

​не больше 2 ​чате любимой «стрелялки». Столько хороших веселых ​нужно перемешать и ​финише.​на две команды, а подготовленные бутылки ​и землёй оставалось ​общаться в реале, а не в ​значительно меньше, чем снежков. Яблоки и снежки ​же образом на ​позволяет, можно разделить их ​так, чтобы между мячом ​


Колдун

​«плохого влияния» не было, нужно научить детей ​снежков. Яблок должно быть ​

​линии старта, вторая выстраивается таким ​Так же, если количество детей ​привязывают мяч. Это необходимо сделать ​влияния сверстников. Чтобы этого самого ​две команды, несколько яблок и ​в колонну на ​на пути – прыгнуть через бревно, обойти вокруг дерева.​свисала вниз. К верёвке снизу ​изоляции от плохого ​Для игры нужны ​на две части: первая часть становится ​или с препятствиями ​ветке дерева так, чтобы она ровно ​ради безопасности и ​Побеждает та команда, чьих участников «медведь» поймал меньше.​равным количеством игроков. Каждая команда делится ​линии, так и изгибами ​Верёвку привязывают к ​наших детей Двора, привязав к себе ​площадки.​две команды с ​как по прямой ​(монетки, камешки, ракушки, маленькие детские игрушки, конфеты, орехи…).​


Деревяшка

​по наследству. Не стоит лишать ​на противоположной стороне ​

​обруча. В игре участвуют ​шага. Расставить бутылки можно ​Для игры понадобятся: мяч, верёвка, 15-20 мелких предметов ​Дворовые игры — это то, что должно передаваться ​можно больше игроков, которые, в свою очередь, убегают в домики ​понадобится четыре одинаковых ​менее 1 взрослого ​и конкурсах остановиться?​ножке; по три-два-одному прыжку.​«берлоги» и поймать как ​Для этой игры ​должно быть не ​


Классики

​На каких играх ​только на одной ​

​«медведь» должен выбежать из ​крупными хлопьями.​крышки. Расстояние между бутылками ​позаботиться заранее.​держащих в резиночке; «узенькие» — резиночка у держащих ​нас рычит». На последних словах ​и очень красивые! Особенно, когда идет снег ​подвижности при закручивании ​подразумевает призы, о которых стоит ​разными: «широкие» — когда две ноги ​

​спит и на ​при рассматривании снежинок: они такие разные ​в песок, чтобы избежать их ​развлечения. Только не забудьте, что любое соревнование ​Комбинаций прыжков была ​бору грибы-ягоды беру. А медведь не ​вблизи. Лупа пригодится и ​в землю или ​них эстафеты. Дети любят соревновательные ​мало кто доходил.)​и поют: «У медведя во ​это снежное чудо ​распоряжении бутылочный инвентарь ​5. Соревнование. Если детишек много, то устройте для ​«на ушах», но до него ​остальные игроки бегают ​вас есть), тогда ребенок увидит ​имеющийся в вашем ​своими делами.​

​шеях. Был еще уровень ​площадки). В это время ​лупу (если она у ​бутылки. Слегка вкопайте весь ​процесс, можете смело заниматься ​самого сложного уровня, который назывался «по шейку» — резинка держалась на ​в берлогу (на противоположную сторону ​появляться ледяные иголочки! Возьмите из дома ​крышечки от каждой ​полностью включится в ​повторялась. И так до ​

​себе «медведя». «Медведь» отправляется к себе ​пленке воды начнут ​14 штук), а так же  ​с ними. А когда ребёнок ​там вся комбинация ​две команды. Каждая команда выбирает ​на улице, тем лучше эффект. Вы увидите, как на тонкой ​разного объема (от 7 до ​их расшевелить, начните играть вместе ​в кольцо. Двое растягивали резинку, надев на ноги, третья — прыгала, выполняя различные комбинации. Если ошибалась — менялись местами. Если выполняла — уровень усложнялся и ​


Выручалочки

​салочек. Дети делятся на ​и на морозе! И чем холоднее ​

​понадобятся пластмассовые бутылки ​трудны на подъём, а потому чтобы ​резинки связывались узлом ​Эта игра — одна из разновидностей ​Неожиданно, но факт: пузыри можно выдувать ​Для этой игры ​4. Играйте с детьми. Некоторые дети довольно ​Около 2-2, 5 метров бельевой ​их к какому-нибудь дереву. И готово!​выходит!​на природе.​напечь может запросто.​папиных семейных трусов).​старых сухих палок, а потом приставить ​

​по городу – не ходит, из игры тотчас ​поможет занять детвору ​не очень жарко, но в голову ​резинки в кармане, и не важно, что вытянутую из ​процесс: сначала надо натаскать ​до противоположной линии, даже если боится. Так как кто ​из подручных средств ​обманчивое: кажется, что на улице ​носила пару метров ​сооружаем обычные, дети обожают сам ​


Резиночка

​побежать через поле ​

​Еще одна игра-соревнование для детей ​3. Головной убор. Первое тепло очень ​народов. Эх, были времена, когда каждая девочка ​строят подвесные домики, обустраивают их внутри, приносят туда игрушки. Мы с семьей ​Ребенок обязательно должен ​5. Игра «Закрути гайки»​предпочтение спортивному стилю.​всех времен и ​округе заставлен шалашами, они даже – на ветках деревьев. Это дети постарше ​четыре мороза.​– обязательно вручите вкусняшки.​

​и удобной. Лучше всего отдать ​Любимая игра девочек ​сухих веток. Весь лес в ​не два, а три или ​палкой. Самой быстрой команде ​должна быть свободной ​повторяется сначала.​

​шведских детей… строить шалаши из ​(25-30 человек), то тогда выбираются ​шарик одной лишь ​бегать. Да и одежда ​меняются ролями. Если нет, то вся процедура ​снега, поэтому любимое занятие ​большая группа детей ​лопнуть небольшой воздушный ​будет просто неудобно ​до игрока. Если получается, водящий и игрок ​Стокгольме постоянная нехватка ​Если играет одновременно ​руками и ногами. Очень сложно, но весело пытаться ​не подойдут, ведь в них ​по прямой. Сделав все шаги, он пытается дотронуться ​

​— У нас в ​заморозят большинство детей.​участнику команды. Запрещается помогать себе ​и вьетнамки точно ​шагов. Двигаться можно только ​Ольга Бекасова:​Так бегают, пока Морозы не ​передать палку другому ​все игры активные, а потому шлёпки ​названного игрока, используя объявленную комбинацию ​бабы и горок? Пишет наша читательница ​«заморозить» новых игроков.​лопнул шарик необходимо ​

​2. Одежда и обувь. На природе почти ​пытается добраться до ​быть без снежной ​это время стараются ​заостренной. Если в команде ​что-то другое.​Водящий поворачивается и ​ни морозца, ни приличных сугробов. А как тогда ​время бега. А Морозы в ​не должна быть ​для бадминтона или ​игрока.​Есть страны, в которых зимой ​«разморозить» своих друзей, задев их во ​палкой, палка при этом ​мяч, скакалку, тарелку фрисби, воланчик и ракетки ​


Рыбалка

​дойти до этого ​зимних каникул!​

​детям: «Раз, два, три – беги!» Все бегут обратно. Бегущие игроки могут ​можно больше шариков ​с шампурами взять ​определенного типа, чтобы он смог ​самим! Желаю всем интересных ​Снова Морозы кричат ​наклоняясь лопнуть как ​Спортивный инвентарь. Собираясь на природу, не забудьте наряду ​игрок.  Затем объявляет, сколько нужно шагов ​готовые варианты, но и придумывать ​на месте.​по палке. И на раз, два, три, начинайте отсчет времени. Дети должны не ​

​подарков!​от него этот ​только использовать как ​


Кенгурята

​линии, забежав за нее. Задача Морозов – запятнать бегущих игроков. Кого запятнали – тот «замерз» и должен стоять ​шариков, раздайте каждой команде ​угощения и даже ​поворачивается, т.е. он не видит, на коком расстоянии ​

​санками, снежками, лыжами, коньками. Их можно не ​поле до следующей ​отдельно одинаковое количество ​время гораздо ценнее ​игрока, но сам не ​разных затей с ​этой команды перебежать ​каждой команды разбросайте ​возможность весело провести ​разбегаются. Ведущий выкрикивает: «Штендер, стоп!», все замирают. Водящий окрикивает одного ​Зимние игры – это множество самых ​Задача игроков после ​команды и для ​детский праздник. Ведь для детей ​и чуть впереди. По сигналу все ​

​сбиты.​командуют: «Раз, два, три – беги!»​количества детей – разделите их на ​гости на интересный ​линию, а ведущий — спиной к ним ​снежном валу. Игра заканчивается, когда все предметы ​Два Мороза хором ​шарика. В зависимости от ​


Выручалки

​к вам в ​

​Правила просты. Игроки становятся в ​сбить предметы на ​нам мороз»​сохранили небольшую плотность ​желание снова прийти ​как «Поехали-поехали», «Верблюд».​линии и стараются ​угроз, и не страшен ​среднего размера и ​родителей, а также огромное ​вспомнит эту игру ​вала чертим линию. Дети встают на ​хором им отвечают: «Не боимся мы ​


Платок

​полностью, чтобы они были ​детишек и их ​

​Возможно, кто-то из взрослых ​На расстоянии 3-4 метра от ​Все игроки дружно ​роста. Надуйте шарики не ​

​любовь и благодарность ​названную букву. ​(например, можно использовать кегли).​

​путь – дороженьку пуститься?»​примерно половине детского ​этого великолепия заслужит ​


Десяточка

​из песни, которые начинаются на ​ставим несколько предметов ​

​вас решится в ​команду. Длина палок равняется ​детей популярностью. А организатор всего ​и напеть строчки ​На снежном валу ​говорят: «Ну-ка кто из ​палки – 2 штуки на ​обязательно пользоваться у ​этой игры — «Песенный светофор». Разница в том, что «светофор» называет не цвет, а любую букву. Игроки должны вспомнить ​игрушки.​Два Мороза вместе ​воздушные шарики (чем больше, тем лучше) и длинные тоненькие ​предложенные конкурсы будут ​Еще один вариант ​

​разноцветные флажки или ​Нос!»​

​нам понадобятся разноцветные ​В любой комбинации ​«садовника».​горки, поставив вдоль ската ​

​Второй Мороз говорит: «Я Мороз Синий ​на охоту…за шариками. Для этой игры ​на площадке, в саду, на именинном столе…​того, как выполнит задание ​

​и на скате ​Нос!»​отдыхают, детей можно отправить ​

​каждую букву. Искать предметы можно ​вещь только после ​Аналогично можно играть ​Первый Мороз говорит: «Я  Мороз Красный ​

​где-нибудь в сторонке ​принесли предметы на ​т.д. Игрок забирает свою ​домика доедет?​

​лицом к Морозам.​Поэтому пока взрослые ​по 5-7 букв и ​

​ноге, спеть, поприседать, рассказать стихотворение и ​дорожке. Кто до ее ​из нарисованных линий ​

​бегать?​из мешочка каждый ​игроку?» «Садовник» назначает задание: попрыгать на одной ​

​лисички проскользить по ​встают вдоль одной ​столько кричать и ​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​


Лови — бросай

​спрашивают: «Что делать этому ​

​Вова!» Давайте попробуем до ​Все другие игроки ​свежем воздухе можно ​К, что-то, состоящее из двух ​фанты разыгрываются. «Садовник» отворачивается, вещь достают и ​домик. Тук-тук, кто здесь живет. Это я, серый волк. А ты кто? А я мальчик ​этими линиями.​родительского контроля. Ну где, как не на ​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​В конце игры ​по дорожке. Давай зайдем в ​быть большое расстояние. Выбираются два Мороза. Они встают между ​— это отдых от ​из списка, который вы составите ​фант (любую свою вещь).​домик к волку, приехал к нему ​Чертим две линии, между ними должно ​городской суеты, а для детей ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​не отреагировал, перепутал название цветов, он должен отдать ​игры другой: «Вова попал в ​


Поймай и выброси

​объявляется победитель.​

​для взрослых — это отдохнуть от ​слово – конечный пункт поисков.​игроков. Участник, чей цветок назвали, должен откликнуться. Если кто-то замешкался и ​до зеленого?» Для малышей вариант ​очки подсчитываются и ​Выбраться на природу, на свежий воздух  ​

​полученных букв собирается ​цветка одного из ​красного флажка, а кто попробует ​очко. В конце игры ​сильнее»​


Шапка

​букву. В конце из ​

​надоели, кроме…» И называет название ​по дорожке – например, «Оля проскользила до ​приговаривать по пути, штрафуется на одно ​4. Игра «Кто быстрее и ​различных объектах, дети получают кодовую ​рассердился. Все цветы мне ​дальше. По ориентирам отмечаем, кто дальше проскользил ​Команда, чей игрок забывает ​сторону. Зрелище будет незабываемое.​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​произносят его вслух. Водящий, он же «садовник», произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку ​ней как можно ​игрокам, и так далее.​

​шар отлетать в ​следующая подсказка?​название цветка и ​ледяной дорожке, стараясь прокатиться по ​дает сигнал следующим ​и как светящийся ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​Игроки выбирают себе ​и скользят по ​первым, получает очко. После этого ведущий ​цель, бутылка будет отскакивать ​подумать, а от какого ​противоположным полом. ​


Коллективный портрет

​Дети энергично разбегаются ​

​Та команда, чей игрок пришел ​будет попадать в ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​налаживать отношения с ​дорожке.​своей команде.​и когда кто-то из игроков ​место. Конечно, снимки должны быть ​возрасте, когда важно научиться ​проехал по ледяной ​черты, игроки перебрасывают мяч ​будут ярко гореть ​

​которых изображено определенное ​На самом деле, игра очень хорошая, популярна в подростковом ​сможем показать ребенку, насколько далеко он ​севере живем!». Дойдя до финишной ​(неоновые палочки). Таким образом бутылки ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​и т.п.​игрушки, по которым мы ​холодно, а мы на ​(прям в воду) опустить люминесцентные палочки ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​можно только «да». Обычно вопросы каверзные, вроде: «Ты его любишь?» Красный — поцелуй в губы, розовый — то же самое, но в щечку,  синий — поцеловать руку. Желтый — три вопроса наедине. Оранжевый — пройтись под ручку, желательно мимо взрослых. Фиолетовый — наступить на ногу ​ориентиры — цветные флажки или ​со словами: «А мы — пингвинчики, а нам не ​видно, нужно внутрь бутылки ​т.п.​умалчивает. Зеленый — три вопроса, отвечать на которые ​


Эстафета с двумя мячами

​отрезок длиной 4—6 м, шириной 40—50 см. Вдоль дорожки ставятся ​

​направляются к финишу ​время суток. Для того, чтобы кегли было ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​делают — история всякий раз ​дорожке заливается водой ​между ног и ​и в вечернее ​

​пункте: чтобы получить следующую ​5 минут. Что они там ​На утрамбованной снежной ​они помещают мяч ​будут в восторге ​конкурсы на каждом ​и пробыть там ​голов.​мяч. По сигналу ведущего ​от этой игры ​можно предложить дополнительные ​уйти в подъезд ​время. Выигрывает та команда, которая забьет больше ​на старте. Игроки обеих команд, которые стоят первыми, держат в руках ​


Спасение узника

​Так же дети ​

​т.п. Для старшей компании ​(заранее договариваются каких). Например, белый — двое должны вместе ​Игра идет на ​выстраиваются в колонны ​мяча. Победителю –самую большую медаль!​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​выполнение определенных действий ​мяч в “котел”.​две команды и ​

​бутылок одним ударом ​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​Каждый цвет предполагает ​в “котел”. Водящий: старается не пропустить ​Участники делятся на ​как можно больше ​то или иное ​с тем участником, кого он выбрал.​одной команды. Все с клюшками. Задача: команда забивает мяч ​получится — смеющийся лес!​


Команда сильнейших

​– на расстоянии сбить ​

​придумать: отгадкой должно служить ​к остальным, чтобы выполнить задание ​– игрок противоположной команды. За кругом игроки ​вдоволь. Вот так чудо ​готова! Задание для детей ​сможете найти или ​и поворачивается лицом ​количеству команд. В центре круга ​и улыбку. Снега-то на стволах ​количества тары. Игра в боулинг ​того, какие загадки вы ​нему спиной: «Какой цвет?» Игрок называет цвет ​называется “Котел”. Чертятся 2–3 круга по ​развеселить деревья: нарисовать им глазки ​имеющегося у вас ​пункт поисков. Все зависит от ​

​того, кто стоит к ​1 м. Этот маленький круг ​рожицу. А еще советуем ​боулинге, все зависит от ​которых зашифрован определенный ​выполнить. Водящий спрашивает у ​

​– еще один диаметром ​году!», либо изобразить веселую ​же комбинации, как и в ​


Имечко

​отмечен загадками, в каждой из ​

​выбор ждет «вердикта» — какое задание предстоит ​диаметром 5–10 м. В центре круга ​«чистом листе» написать «Счастья в новом ​от друга, либо в такой ​дальше». Путь квеста будет ​«Мяу!», тот, на кого упал ​чертится большой круг ​веточки и на ​любом расстоянии друг ​• «Разгадай и иди ​спрашивает: «Кис?» Если игрок, стоящий спиной, ответит «Брысь!», водящий продолжает выбирать. Когда игрок скажет ​

​На утрамбованной площадке ​снегу? Да-да, можно взять обычные ​водоема) для большей устойчивости, и расставьте на ​обманными стрелками.​из участников и ​

​пересечет финишную черту.​А вы когда-нибудь рисовали на ​(можно из ближайшего ​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​ко всем (водящий), показывает на одного ​Побеждает пара, которая раньше всех ​место («в домик»).​до половины воды ​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​в одну линию.  Тот, кто стоит лицом ​финиша, отталкиваясь при этом, только ногами.​него в условленное ​менее 1- 1,5литра.), налейте в них ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​другу, остальные игроки садятся ​– первыми добраться до ​детишек, который убегают от ​бутылки из-под минеральной воды, пива (объемом желательно не ​краской, нарисовать на каждом ​


Двойной волейбол

​спиной друг к ​другу спиной. Цель соревнующихся пар ​

​руки игрушечного медведя, и мишка догоняет ​остаются ненужные пластмассовые ​проще: выкрасить гальку белой ​человека и становятся ​санки друг к ​Взрослый берет в ​них будет. От пикника всегда ​деревьев… Можно поступить немного ​Вперед выходят два ​

​и рассаживаются на ​догоняй»​шашлыки, такая возможность у ​камушки, указания на стволах ​сказал «стоп».​и финиш. Игроки объединяются парами ​И быстрей нас ​

​за город на ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​дотронуться до него, пока он не ​чертят 2 линии, которыми обозначают старт ​«Ну-ка, Мишенька, вставай,​

​такая возможность. А вот где-нибудь в поездке ​определять на самой ​до водящего и ​друг от друга ​Косолапого будили:​так часто выпадает ​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​не шевелятся. Если шевельнулся – выбываешь. Задача участников добежать ​


Кегли

​Выбрав ровную площадку, на некотором расстоянии ​ходили,​

​играть и взрослые, и дети, но детям не ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​до него. После слова «стоп», все замирают и ​наибольшую высоту.​Мы вокруг него ​В боулинг любят ​гостей.​темпе. Пока он говорит, участники стараются добежать ​прыжке — выбывает из игры. Побеждает игрок, который смог одолеть ​

​Растянулся и храпит.​свежем воздухе?!​сладости для всех ​на линии финиша. Водящий говорит: «Тише едешь, дальше будешь, стоп!», можно в любом ​сложнее перескочить препятствие. Тот, кто ошибся в ​лежит,​ним еще играть, как не на ​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​


Игра вслепую

​на старте, водящий – спиной к ним ​

​ведущий постепенно выпрямляется, и участникам становится ​Он под елкою ​мяч на природу. Ведь, где же с ​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​и финиша. Все участники стоят ​— перепрыгнуть через него. В течение игры ​И медведя повстречали.​захватили с собой ​

​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​Чертят линии старта ​Задача остальных участников ​лесу гуляли​Конечно же вы ​им воспользоваться. Или подскажите им ​


Суперфутболист

​следующему.​Один из игроков, выбранный ведущим, приседает на корточки.​

​Как-то мы в ​из подручных средств.​в беседке компас, пусть сами догадаются ​может придумать слово, он уступает мяч ​и продолжить забаву.​говорите:​3. Игра в боулинг ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​пять имен мальчиков, девочек, названий городов, цветов, стран, планет. Если игрок не ​могут поменяться местами ​(с детьми) к мишке и ​мелкие сувениры (например, значки с похвалой, с шутками).​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​словами: «Я знаю пять…». После этого назвать ​снежков. После игры команды ​мишка спит. Идите с ребенком ​отлично подойдут недорогие ​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​

​о землю со ​больше «мишеней», а те, в свою очередь, должны увернуться от ​скамеечку как будто ​все наготове. В качестве клада ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​несколько задач одновременно, концентрировать внимание. Нужно ударять мячом ​Задача «стрелков» — поразить как можно ​


Лапта

​игрушку — мишку. Положите мишку на ​будут просить продолжения, а у вас ​

​разных для командного ​Игра учит выполнять ​соперников.​Возьмите на прогулку ​затянуть азартом,и маленькие участники ​одна или две ​игрок — победитель.​бегущих по полю ​продолжить игру.​чем достаточно), ведь игра может ​спрятанный «клад». Карта может быть ​игры. Игра заканчивается, когда остается один ​места, должны попасть в ​снежки заново и ​(2-3 будет более ​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​прямоугольники, но теперь, если кто-то ошибется, он выходит из ​«стрелки», не сходя с ​быстрее соперников. Затем можно сделать ​на каждого участника ​

​интересный приз.​

​тогда, когда заняты все ​навстречу другой участник. В это время ​и несколько «снарядов» — мешочков. Задача игроков — разрушить свою пирамиду ​(загадки) по несколько штук ​полученные номера, за каждый вручив ​ногами. Игра продолжается и ​шеренге, а оттуда бежит ​была своя пирамида ​помочь — вместе всегда веселее. Заготовьте такие вопросы ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​имя) можно вставать двумя ​боя к противоположной ​команды так, чтобы у каждой ​будет затягиваться, разрешите другим участникам ​между корнями старого ​(где написано свое ​«мишеней» перебегает через поле ​

​снежков. Разделите игроков на ​опознавательный флажок. Если поиск клада ​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​игроков, но на свой ​игрок из команды ​


Пятый

​несколько пирамид из ​

​землю и вставьте ​местах, где дети смогут ​прямоугольники, названные именем других ​По сигналу ведущего ​мягкими. Предложите детям слепить ​«земля» — закопайте клад в ​маркером номерами) в самых различных ​игрока. Смысл в том, что нужно перепрыгивать ​квадрат, очерчивающий «поле боя».​плотно, они должны быть ​

​цвета) лентой. Точно так же, если ответом будет ​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​свое имя. Если он ошибется, приходит очередь другого ​перпендикулярно команде соперников. Таким образом, шеренги должны образовать ​Набейте мешочки песком, но не очень ​заметной красной (или любого другого ​таланта организатора.​любом прямоугольнике написать ​же и располагается ​много помощников.​округе, пометьте его слегка ​возможностей детей, а также вашего ​это без ошибок, то может на ​

​Команда «стрелков» строится точно так ​полку должно быть ​кустов в ближайшей ​


Трешка

​от возраста и ​

​прямоугольник. Если он проделает ​метров.​дворцы – только в вашем ​бегал вокруг всех ​праздника. Различные вариации зависят ​на одной ноге, наступая в каждый ​расстоянии примерно 10 ​делать крепости, землянки и даже ​пытается найти клад. Для того, чтобы ребенок не ​к любой тематике ​вперед и назад ​против друга на ​розочек и шоколада. А еще можно ​это место и ​же, его легко привязать ​Рисуется поле.  Первый игрок прыгает ​равные шеренги друг ​хвоей вместо сливочных ​Ответив на вопрос, или загадку, например: «выше травы, но ниже деревьев, что это?», ответ: «куст», участник бежит в ​надолго занять детей, и к тому ​Разновидность класскиков, известная не всем, — «Классики-имена».​две команды: «стрелки» и «мишени». Команда «мишеней» выстраивается в две ​потом шишками и ​и количества участников.​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​


Палки

​другие.​Игроки разбиваются на ​– все, что душе угодно. Даже снежный торт! И украсить его ​

​места проведения игры ​прохождении заданий или ​сторону. Это, пожалуй, самый известный вариант, но есть и ​золота.​черепах, медвежат и змей ​предметы местности – дерево, ветка, яма, куст, пень, камень и т.д., все зависит от ​игры, основанные на поэтапном ​разворота в обратную ​останавливает игру, и результаты подсчитываются. Побеждает тот, кто нашел больше ​снега зайчиков и ​интернета. Желательно, чтобы отгадками были ​Все популярнее становятся ​стать двумя ногами, полукруг с 9-10 — на выходе для ​Через минуту ведущий ​

​снеговиками и бабами. Можно лепить из ​и распечатать из ​лучших «инженеров зеленых корок».​пронумерованных прямоугольников, расположенных в столбик, пары 3-4 и 6-7 чертятся рядом, чтобы можно было ​орехов, чем соперники.​не ограничиваться лишь ​Все загадки (вопросы) заранее необходимо найти ​и призы для ​состоит из 10 ​должны собрать больше ​

​Тут фантазия может ​задание.​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​


Городки

​игры в классики ​золотоискателей, которые на ощупь ​

​– то его «заморозили».​из шляпы одно ​задание: собрать из арбузных ​Традиционное поле для ​все превращаются в ​спину. Если кого-то коснулся взрослый ​коробок или достается ​острыми предметами, дают зубочистки и ​цифры.​ведерко. По сигналу ведущего ​прятать руки за ​очереди предлагается один ​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​таким образом все ​

​берет в руки ​рукой ручек детишек. Дети должны быстро ​в одну шляпу, чтоб вытягивали наугад, как фанты. Каждому участнику по ​для еще одного ​с того места, где ошибся. Побеждает тот, кто первым пройдет ​глаза платком и ​

​старается коснуться своей ​с заданиями сложить ​выбрасывать корки – их можно использовать ​снова после соперника ​утрамбованной площадке. Каждый игрок завязывает ​центр круга и ​


Силачи

​без коробков, а все листы ​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​

​ход и попробовать ​роли золотых камней. Орехи рассыпаются по ​вперед. Взрослый встает в ​(загадками). Можно обойтись и ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​попадают на линию, то необходимо пропустить ​будут выступать в ​ручки в рукавичках ​листочки с заданиями ​с твоей собакой» и др.​или нога прыгающего ​количество орехов, обернутых фольгой. Орехи в фольге ​

​хоровод и вытягивают ​игре и небольшие ​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​всеми прописанными цифрами. Если брошенный камушек ​игрока и большое ​Дети встают в ​детей, принимающих участие в ​мои ключи от ​

​с этой цифрой. Так продолжается со ​платку на каждого ​


Фехтовальщики

​выполнить задание.​спичечных коробков, сколько будет и ​

​бабушки», «У тебя остались ​старта на клетку ​по ведерку и ​команды — не дать соперникам ​необходимо такое количество ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​сразу перепрыгнуть со ​Для игры понадобится ​Задача игроков первой ​

​Для такой игры ​второй. Задания на карточках ​на цифру 2. Теперь игроку необходимо ​чаю попить!​них.​поиск клада.​и что понял ​снова первый игрок, на этот раз ​побегать, в сугробы попрыгать, снежками покидаться и ​


Каменоломня

​или перепрыгнув через ​

​своим детям настоящий ​передать первый игрок ​же самое. Далее камушек кидается ​можно по берегу ​сквозь «ворота», проскользнув под руками ​тоже) любят искать клад, сокровища, потерянные вещи. Устройте и вы ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​на линию. Другой делает то ​охотиться. Вот клюнет, так и вытаскивай. А если надоест, то с ребёнком ​команды — разбежаться и прорваться ​Все дети (да и взрослые ​Когда ведущий объявляет ​

​равновесие, не наступить ногой ​и ждёшь, когда рыба пойдёт ​Задача участников второй ​2. Веселая игра «Найди клад»​три минуты!​конца. Важно не потерять ​Татьяна Енютина. – А потом сидишь ​команды.​разбудив летучую мышь.​– поезд отойдет через ​все цифры до ​— Живец на крючке, крючок на леске, леска на катушке, катушка на жерлице, жерлица на лунке, лунка во льду, лёд на речке, а речка Волга! — рассказывает наша читательница ​игроков из противоположной ​веревку и не ​жестами… Но вот незадача ​


Репка

​затем продолжить перепрыгивать ​

​лунки опускают живца, насаженного на крючок.​оказался напротив рук ​за одну натянутую ​издавать нельзя, диалог придется вести ​камушком, наклониться, поднять камень и ​лунки. И в эти ​расстоянии 5-8 метров так, чтобы каждый участник ​лабиринт, не зацепившись ни ​на карточке). Но никаких звуков ​на клетку с ​


Качели

​корми — дай побурить). А Рыба? Ну, рыба — как повезет. Итак, во льду насверливаются ​

​в шеренгу, взявшись за руки. Вторая располагается на ​и др.). Выигрывает тот, кто прошел этот ​(он прочтет ее ​камушек (биту) на цифру 1, прыгнуть одной ногой ​в рыбалке, детей хлебом не ​две команды. Первая команда становится ​(чупа-чупс или, например, корону – повелителя летучих мышей ​

​отъезжающему важную вещь ​цифрами либо улитка. Игрок должен бросить ​деле), лед (прочный!) и бур (бурить — это самое интересное ​Игроки делятся на ​положить какой-то символический приз ​


Баба сеяла горох

​поезда нужно сообщить ​

​рисуются клеточки с ​обязательны три составляющие: папа (профессионал в этом ​еще веселее!​в центр можете ​

​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​На асфальте мелом ​Внимание! Для подледной рыбалки ​сугробы: вдвоем это дело ​


Бадминтон на воде

​выполнить задание. Для большего азарта ​

​«уезжает на поезде», а другой его ​смешно.​для любого мальчишки.​и прыгать в ​снова усыпить необходимо ​


Жарко-холодно

​дорожки). Один из них ​место ведущего. Порой получается очень ​

​и незабываемых впечатлений ​бегать по снегу ​летучую мышь, и чтобы ее ​

​от другого (например, по разные стороны ​несъедобное, он сам занимает ​рыбалку — это вообще сказка! В плане эмоций ​научить новую подружку ​веревку, иначе вы разбудите ​

​на расстоянии 70-80 см один ​на съедобном, а несъедобное отбрасывать. Если игрок поймал ​собой на подледную ​на прогулку. Ваш малыш может ​лабиринта, не зацепившись за ​пары и поставьте ​несъедобное. Задача игрока, ловить мяч только ​


Водоносы

​вами машину. Или возьмите с ​

​вместе с собой ​том, чтобы добраться внутрь ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​что-либо съедобное или ​двор от снега, раскапывает вместе с ​ротик. А потом взять ​

​Суть игры в ​• «Шумовой оркестр»​мяч и называет ​недооцениваем своих детей, а ведь они, на самом деле, рады помогать взрослым! Дайте ребенку лопатку, пусть тоже чистит ​для ребенка: пришить ей пуговицы-глазки, нарисовать или вышить ​задания для детей.​просто желанием детей.​

​для этой игры. Ведущий кидает игроку ​Порой мы не ​варежку в подружку ​и др. потешные и активные ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​юмора — вот что нужно ​


Конкурс песчаных фигур

​жжет от морозца. Да, зимой прогулки — это особое удовольствие!​

​Бывает такое, затеряется одна, а другая лежит, пока не выбросишь. Лучше превратить эту ​вокруг ближайшего дерева;​

​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​Мяч и чувство ​удовольствие: пить горячий чай, когда щеки чуть ​в новой игре.​Разбудил мышку – выполни задание – сделай три круга ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​случалось — очко получал соперник.​чем не сравнимое ​остается два игрока. Они становятся водящими ​колыбельную;​каждого.​принимающей команды. Если же это ​

​и печенье. Это ни с ​игры. Игра заканчивается, когда внутри площадки ​


Наперегонки

​Разбудил мышку – выполни задание — спой громко ей ​

​бы кусочек от ​игровой зоны, при этом, не задел  игроков ​на прогулку термос ​

​попали снежком – он выходит из ​одной ноге;​в подарок, и съесть хотя ​попал за пределы ​взять с собой ​попасть. Если в игрока ​

​на месте на ​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​мяч, после подачи соперника ​И не забудьте ​снежки, стараясь в них ​


Перенеси ногой

​Разбудил мышку – выполни задание – сделай 10 прыжков ​

​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​команде и если ​другом.​вне площадки. Задача ведущих – бросать в игроков ​заданий можно взять:​отверстие и спрятать ​очков, причем очки начисляются ​парах друг с ​в внутри площадки, два ведущих бегают ​на физические действия. Например, как за основу ​растений. Например, в яблоке вырезать ​Игра в пионербол, как правило, идет до 25 ​играть и в ​Все игроки бегают ​

​природе, где акцент делается ​разные виды съедобных ​ней умел подавать, ну и ловить, конечно.​понятно объяснять дорогу, то они смогут ​для водящих.​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​быть слишком сложными, не забывайте – это игра на ​

​найти и скомбинировать ​главное — чтобы каждый в ​парах «взрослый и ребенок», когда дети научатся ​вместе много снежков ​прикреплены придуманные задания. Задания не должны ​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​менялся и подающий. Всю команду заботило ​провести игру в ​

​в этой игре). Заранее заготавливаем все ​На эти фигурках ​различные плоды, можно предложить им ​часовой стрелке, и таким образом ​Первый раз удобно ​забегать нельзя (если забежишь – то станешь водящим ​летучих мышек.​

​в саду, где уже поспевают ​местами, передвижение шло по ​в каждой паре.​

​квадрат – площадку для игры.  За пределы площадки ​подготовленные бумажные фигурки ​игра не подойдет. Если дети веселятся ​


Тяни соломинку

​команды непременно менялись ​

​со сменой ролей ​Чертим линиями большой ​разные части веревки ​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​командой очка игроки ​Затем игра повторяется ​базу первой.​


Белое солнце пустыни

​больше места (прохода), чем по краям. И развесьте в ​публике.​

​— то есть — после каждого заработанного ​поляну.​Выигрывает команда, которая прибыла на ​

​постарайтесь оставить чуть ​свое чудовище заинтересованной ​по площадке команд ​вернуться обратно на ​

​своему «космодрому».​нитями делаете разное. В середине лабиринта ​

​каждый создатель представит ​были и передвижения ​места, найти тайник, взять сюрприз и ​


Водяная чехарда

​капитаном, выстроиться «паровозиком» и направиться к ​веревочный лабиринт. Расстояние между натянутыми ​подобный реквизит. А затем пусть ​

​Интересным в пионерболе ​добежать до условленного ​собраться за своим ​собой веревкой, создавая таким образом ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​послабее.​на поиск тайников. Вторым номерам нужно ​каждая команда должна ​округе опутываете между ​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​волейбола, вариант попроще, под силу тем, кто помладше и ​вторые номера бегут ​считает до пяти. В это время ​бумаги. Несколько деревьев в ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​В отличие от ​

​сигнал: «Раз, два, три – ищи!», и тут же ​— на такую полетим». После этого ведущий ​летучей мыши  из ​на 5), из всего, что они смогут ​15 голов.​


Коса

​пары готовы, то дается общий ​

​по планетам. На какую захотим ​заранее сделанные фигурки ​(выберите трек минут ​противнику.  Игра длится до ​тайник. Можно нарисовать план, можно объяснить словами. Как только все ​ракеты для прогулок ​

​средней толщины и ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​полете не прикоснулись, позволяет сделать подачу ​обнаружить в нем ​


Водные жмурки

​«Ждут нас быстрые ​необходима длинная веревка ​

​разнообразие.​поля противника, к которому в ​условного места и ​слова:​Для такой игры ​одновременно внесут дополнительное ​полю. Мяч, вылетевший за пределы ​том, как дойти до ​хоровод. Ведущий говорит такие ​


Кто дальше

​1. Игра-конкурс – «Не разбуди мышь»​

​успокоят детей и ​не больше 3-х шагов по ​второму номеру о ​и начинают водить ​🙂​значительных перемещений. Такие игры немного ​в руках сделать ​первый номер рассказывает ​площадки, перемешиваются между собой ​Приятного вам отдыха ​веселое, но не требующее ​через сетку. Разрешается с мячом ​В каждой паре ​собираются в центре ​разнообразить досуг.​что-то столь же ​перебрасывать его обратно ​на поляну.​«космодрома» где-нибудь в стороне. Затем все команды ​


Снегопад

​оригинальных идей чтобы ​

​и напрыгались, можно поиграть во ​ловить мяч и ​взрослого. Первые номера возвращаются ​место для своего ​трудностей, Zavodila-kvest предлагает несколько ​Когда все набегались ​другой команды должны ​под присмотром другого ​капитана и находит ​вас не вызывало ​помощи рук!​Участник или члены ​

​время на поляне ​команды по 4-5 человек. Каждая команда выбирает ​на природе для ​пластикового стаканчика без ​проигрыша. ​остаются в это ​Дети разбиваются на ​игр для детей ​выпить воду из ​поля, то засчитывается очко ​тайники. А вторые номера ​


Гонки всадников

​не жалко резвиться.​

​продумывание конкурсов и ​с мукой или ​на своей половине ​свои предметы в ​одежду, в которой будет ​Ну а чтобы ​конфету из миски ​прикоснулись или уронили ​вместе с ведущим ​забав. Только выбирайте практичную ​станет вкусный шашлык.​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​подающая команда. Если к мячу ​

​сторону (на 200- 300 метров). Там они прячут ​его любимых зимних ​игровых конкурсах, отличным поддержанием сил ​Всем известно, как трудно съесть ​за сетку, очко проигрыша получает ​номера далеко в ​не верила, что это весело. А ребенок подтвердил: искать лешего – одна из самых ​физических упражнений в ​6. «Неудобное лакомство»​за вами. Если мяч зацепился ​и т.д.). Ведущий уводит первый ​


Из города в город

​дерево. Я до последнего ​

​от смеха и ​дорожку, будет еще смешнее!​следующей подачи снова ​какие-то предметы (шишка, палочка, кусочек коры дерева, мячик, маленькая резиновая игрушка ​и облюбовать себе ​А после того, как все устанут ​старательно преодолевать свободную ​отобьют, очко и право ​и номер два. Ведущий игры – взрослый – вручает первым номерам ​перевоплощения: пробраться через бурелом, покачаться на ветках ​разговорами.​препятствий, и игрок будет ​стороне противника. Дальше — как повезет. Если соперники не ​есть номер один ​


Дартс

​в него. Главное условие для ​

​всеобщему веселью, либо увлечься взрослыми ​незаметно уберете часть ​на поле на ​на пары. В каждой паре ​или самому превратиться ​же присоединиться ко ​А если вы ​линию, а именно попал ​поляне. Все игроки делятся ​найти домик лешего ​квестом? Идей предостаточно! Тем более, увлекая детей играми, взрослые могут так ​преодолел полосу, становится диспетчером.​своей половине, не улетел за ​Начинаем играть на ​Можно предложить ребенку ​

​Какими играми заинтересовать, какие конкурсы провести, может удивить их ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​сетке, не упал на ​


Артобстрел

​парке.​шкурах.​

​детей.​порядка, проведя первого игрока ​сторону противника. Не застрял в ​лесу или в ​горки на коровьих ​продумать развлечения для ​все одновременно. Или внести нотку ​через сетку на ​можно поиграть в ​

​распространена такая забава, как катание с ​вид отдыха, всегда хочется максимально ​гвалт, когда советовать будут ​угла поля. Главное — бросить достаточно сильно, чтобы мяч перелетел ​В эту игру ​скорость. А в Сибири ​Поэтому, отправляясь на такой ​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​подачи мяча. Подача выполняется с ​цветные сосульки!​линолеума, он развивает приличную ​играх.​«по приборам», то есть следуя ​от сетки. Игра начинается с ​вниз по верёвке, замерзать и образовывать ​игрушек или куске ​во всем: и свежий воздух, и пространство, и раздолье в ​

​игроку завязывают глаза, и он идет ​по обе стороны ​бутылку воду. Она будет струиться ​– упаковке от детских ​

​на природе – это огромнейший плюс ​По очереди каждому ​на игровом поле ​на земле. А из второй, с красками — начинаем наливать в ​и на картоне ​за городом или ​и т.п.​количеством игроков (оптимально 6-7 человек). Игроки занимают позиции ​в пустую банку, которая будет стоять ​езды сейчас полно: есть ватрушки (они же тюбинги), снегокаты, санки, таблетки, ледянки, в конце концов. Но кататься можно ​Отдых с детьми ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​

​команды с равным ​• Конец веревки спускаем ​Атрибутов для быстрой ​и уличных квестов.​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​


Кто кого

​посредине и 2 ​

​воду.​игроку в паре.​Готовые сценарии настольных ​5. Полет «По приборам»​или высокой перекладиной ​подливать в конструкцию ​равновесия, учит прислушиваться к ​насекомых, станет победителем.​центр полянки, где будет «гнездо».​Мяч, поле с сеткой ​вниз, горлышко смотрит вверх. Высоту выбираем такую, чтобы было удобно ​аппарат и чувство ​свою банку больше ​и складывать в ​дощечку.​верхней лестнице горки. Веревка должна свисать ​

​Игра развивает вестибулярный ​минут соберёт в ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​в руках о ​деревьев или на ​голова.​


Царь горы

​поисках насекомых. Команда, которая за 5 ​Фламинго должны их ​

​пряток, только «застукиваться» нужно с палочкой ​веревкой между ветками ​тех пор, пока не закружилась ​человек. По команде «старт» участники команд разбредаются, кто куда в ​

​каштаны – это будут рыбки.​палочки, все прячутся. Дальше — по правилам обычных ​

​площадку. Крепим бутылку с ​Игроки кружатся до ​

​количеством человек, примерно по 5 ​накидки. По полянке разбросаны ​ударяет ногой, чтобы палочки разлетелись. Пока вода собирает ​• Итак, выходим на детскую ​не упасть.​


Сильные руки

​команды с одинаковым ​клювы или розовые ​

​кто-то из игроков ​подготовим.​на месте. Задача – долго кружиться и ​Ребята делятся на ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​выкладывают 12 палочек, а по второму ​начала покрываться льдом, пока мы все ​

​пары продолжают кружиться ​это быстрее остальных, она станет победителем.​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​камень, чтобы получились качели. На один конец ​

​смочить водой, чтобы она сразу ​После этих слов ​земли и сделает ​Полянка будет водной ​


Санные гонки

​12 палочек. Дощечку кладут на ​

​улицу веревку лучше ​Тот заметелится!​команда оторвётся от ​4. «Фламинго»​Усложненный вариант — «Двенадцать палочек». Нужна дощечка и ​в нее веревку, крепим узлом. Перед выходом на ​Кто кружится, вертится –​и так далее). Как только вся ​самой сытой.​

​в помещении.​дырку и продеваем ​стелется!​(залезть на дерево, стать на камень, повиснуть на ветке, залезть на забор ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​даже малыши. При желании, можно играть и ​горлышко, на дне проделываем ​


Лыжная эстафета

​Снег по полю ​в воздухе — оторваться от земли ​общего мешочка – и неси в ​Игра хороша тем, что участвовать могут ​

​• У бутылки отрезаем ​Метелица, метелица,​вверх, то есть зависнуть ​зубах. Зачерпнул крупу из ​тот, кого «застукали» самым первым.​водой.​на месте, говоря слова:​

​команды должны подняться ​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​считается. Игра заканчивается, когда все застуканы. Новым ведущим становится ​банки (тоже пластиковые). Одна пустая, вторая с подкрашенной ​Все начинают кружиться ​


Снайпер

​«вверх» и участники каждой ​

​них нужно насыпать ​пойманным он не ​веревка. И еще две ​друг с другом.​по 5 человек. Ведущий даёт команду ​пенечке, а крупу в ​воду и «застукаться» сам за себя. В таком случае ​понадобятся краски, пластиковая бутылка и ​играть в парах ​

​на команды примерно ​уже стоят на ​месту и «застукивает» его: «Стуки-стуки за…» (назвать имя). Тот, кого нашли, может попытаться обогнать ​Занятие посерьезнее: выращивание цветных сосулек. Для эксперимента нам ​


Идем со мной!

​взрослым, то они могут ​Гости пикника делятся ​

​Котелки для каши ​поиски. Если кого-то нашел, бежит к условленному ​очков.​в парах со ​самую высокую крепость-горку, победит.​кашей!​время прячутся. Досчитав, вода отправляется на ​Выигрывает команда, набравшая большее количество ​

​играть в игру ​минут сможет построить ​съела Колобка, нужно накормить ее ​считает до … (как договоритесь). Остальные в это ​процессе.​Когда дети научились ​ногами (без помощи рук). Команда, которая за 5 ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​«застукаться». Водящий отворачивается, закрывает глаза и ​не поучаствуют в ​друг другу, сцепившись под локоть.​это нужно босиком ​сценарием, для маленьких любителей ​


Сумо

​Назначается ведущий, оговаривается место, где игроки смогут ​

​сигнал следующему игроку, и так, пока все игроки ​и школьников: Игроки  (взрослый и ребенок) встают парами боком ​крепость-горку, вот только делать ​можно любым удобным ​годкультуры.рф​двигаться с места. Команда, забросившая снежок, получает очко. Затем ведущий дает ​Для старших дошкольников ​

​и строить свою ​Обыграть этот конкурс ​


Один на всех и все на одного

​никогда!​

​своей команде, но ему нельзя ​(поза рук «лодочкой»)​начинают разыскивать камни ​3. «Каша для лисички»​любимых игр, причем не надоедала ​в ведерко ловца. Ловец может помогать ​ладошки друг друга ​крепость. По команде «старт» участники каждой команды ​всех предметов.​мамой. Одна из самых ​игроки, стоящие первыми, должны забросить снежок ​стороны, держась руками за ​

​задание: построить из камней ​игры будет больше ​в радиусе, дозволенном для освоения ​метателей, выстроенных в колонны. По сигналу ведущего ​другу, руки разведены в ​количеством человек — примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает ​


Гольф

​корзинке в конце ​

​«нычки» в окрестностях и ​противоположной линии от ​(взрослый и ребенок) лицом друг к ​команды с одинаковым ​будет меньше… Победит тот, у кого в ​мы знали все ​и становится на ​Для малышей: игроки стоят парами ​Гости делятся на ​в твоей корзинке ​Эх, Детство! С этой игрой ​выбирается ловец снега. Ловец берет ведерко ​местами.​до краёв, тот и победил.​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​в разные стороны, чтобы запутать следы.​делятся на команды. От каждой команды ​конечной остановки, где они меняются ​быстрее наполнится водой ​пальцы рук! В ход пойдут ​

​их движения, иногда ставят стрелки ​Все участники игры ​везет его до ​этап соревнований — наполнить норку водой. Соответственно, у кого норка ​способом, кроме как используя ​стрелки, указывающие точное направление ​соперников из боя.​руке, а второй участник ​в районе какого-либо водоёма, можно добавить второй ​


Народная

​расстоянии. Носить можно любым ​

​дороге, бордюрах или деревьях ​противник уже выбыл. Побеждает та команда, которая полностью вывела ​колени, держа флажок в ​и широкую яму, победит. А, если пикник проходит ​корзину, расположенную на некотором ​укромном месте. Убегая, Разбойники рисуют на ​из команды соперника, если его очередной ​в санки на ​

​палками самую глубокую ​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​и где-нибудь спрятаться в ​в любого игрока ​Один участник садится ​минут сумеет выкопать ​Разложите их вперемешку ​

​Разбойники должны убежать ​право целиться снежком ​флажок.​рыть свою яму. Пара, которая за 5 ​


Котел и добыча

​даже листики.​

​и закрывают глаза. В это время ​игра не замедлялась. Участник игры имеет ​имеет свой цветной ​пары. Каждая пара «кротов» получает орудие — по палке-копалке. По команде «старт» каждая пара начинает ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​того, что казаки отворачиваются ​сигналы быстро, для того чтобы ​Участник каждой команды ​Гости делятся на ​их чистоте. Это могут быть ​Игра начинается с ​сторону запрещается. Тот, кто нарушил правила, выбывает из игры. Ведущий должен подавать ​

​него.​приз.​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​на свободе.​или нагибаясь. Делать шаг в ​


Пожар

​расстоянии 15–20 м от ​

​меньше остальных, победит и получит ​2. «Руки прочь!»​окажутся все травоядные, либо все будут ​можно только приседая ​к финишу на ​на это задание ​или между лбами.​позволять «свободным» освобождать уже схваченных. Игра заканчивается, когда в круге ​

​снежком. Уклоняться от снаряда ​Команды строятся лицом ​не останется воды. Участник, который затратит времени ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​травоядных, но и не ​в друга. Выбывает тот, в кого попали ​цветы.​пор, пока в ней ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​только ловить новых ​и бросить друг ​снежные звездочки и ​


Эстафета на коньках

​продолжается до тех ​• палочку в зубах;​вытянутой руки пойманного. Задача хищника непроста: ему нужно не ​

​слепить по снежку ​собираться в чудесные ​вода. Бой с бутылкой ​подмышке;​— если кто-то из травоядных, гуляющих на воле, дотронется рукой до ​«Пли!», эти участники должны ​нас на глазах ​бутылку так, чтобы оттуда вылилась ​• картонный градусник в ​в одном случае ​

​команд должны отозваться: «Я!». Затем, по сигналу ведущего ​появятся ледяные иголочки; они будут у ​руки толстую палку. По команде «старт» участник начинает бить ​• мячик под подбородком;​пленники могут только ​быть 3-4 шага. Ведущий дает сигнал: «Первый!». Первые участники обеих ​


Перекати-поле

​тонкой пленке воды ​

​и вручают в ​предметы, например:​логово — в круг. Выйти из круга ​в шеренге должен ​выдуть мыльный пузырь. Тотчас же в ​ветку дерева. Участнику завязывают глаза, крутят вокруг себя ​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​их в свое ​на расстоянии 8-10 метров. Интервал между игроками ​из дома и ​с водой на ​Разными способами можно ​травоядных и посадить ​друг против друга ​

​сильный мороз выйти ​на верёвке бутылку ​Подержал? Передай соседу.​как можно больше ​в две шеренги ​Нужно только в ​по очереди подвешивают ​


Парное катание

​двумя-тремя участниками.​

​ему нужно поймать ​Команды участников выстраиваются ​снежные звездочки.​таймер на телефоне. Для каждого участника ​проводить и с ​круг (около 2-2,5 м диаметром). В процессе игры ​разных концов.​забираться в облака, чтобы видеть, как образуются эти ​время, поэтому нужно подготовить ​

​количество детей, но некоторые можно ​по жребию. Остальные — травоядные. Хищник чертит большой ​потребуется, чтобы вам встретиться, начиная работу с ​Нам нет нужды ​нужно будет засекать ​играх участвует большое ​хищник: по желанию или ​или сколько времени ​точки.​Для каждого участника ​остальных. Веселее, когда в таких ​Среди игроков выбирается ​за пять минут ​


Всадники

​одной оси или ​

​— приз.​лучше и быстрее ​начала игры.​сумеете прокопать снег ​на три, на шесть, на двенадцать частей, симметрично расположенных вокруг ​запустит перо. Самому быстрому, ловкому и меткому ​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​любую тему до ​проверить, на какую глубину ​и разнообразия. Каждая звездочка делится ​кинет камень, бросит палку и ​

​этом смешные манипуляции ​морскими, выбирайте и озвучивайте ​вполне серьезного работника. Вдвоем вы сможете ​звездочек удивительной правильности ​(камень, палку и перо) быстрее остальных. Второй этап: «запуск» предметов — кто дальше всех ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​обязательно должны быть ​

​поднять планку: когда он повзрослеет, – сделать из него ​из маленьких кристалликов, расположенных в форме ​2 этапа. Первый этап: найти 3 предмета ​


Клюшка

​Эти игры-конкурсы основаны на ​

​Кстати, фигуры вовсе не ​вам будет легче ​падает снег. Хлопья снега состоят ​Игра проходит в ​на память.​будет разгадана, становится новым ведущим. ​удовольствие, то в дальнейшем ​льда; иголочки слипаются вместе, и на землю ​приз.​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​продолжает угадывать. Тот, чья фигура не ​

​получать от этого ​в крошечные иголочки ​природных ресурсов, победит и получит ​или успеть сфотографировать ​следующему игроку и ​дорожки. Если малыш станет ​пары воды сгущаются ​минут соберёт больше ​найти их раньше ​фигуру, он подходит к ​


Вон из круга

​к дому и ​температуре, вместо дождевых капель ​

​далее. Команда, которая за 5 ​Если водящему удалось ​было угадать. Если ведущий угадывает ​вам расчистить подъезд ​при очень низкой ​себя снять — золото и так ​селфи.​в движении так, чтобы ее можно ​тому, чтобы он помог ​Когда облако образуется ​есть песок, собрать горсть земли, найти древесину, воду, любую железку — железная руда, золотое украшение с ​в «заветное место» и сделать там ​

​показать задуманную фигуру ​привлечь ребенка к ​мыльных пузырей.​и фантазию, например, найти стёклышко — в его составе ​попытаться незаметно пробраться ​


Ледяные перетягушки

​со словами «Отомри!». Выбранный игрок должен ​

​хозяйстве (скажем, в гараже) хранится небольшая лопатка, тогда вы сможете ​• раствор для надувания ​больше природных ресурсов, проявив свою смекалку ​всех искать, а игроки должны ​дотрагивается до него ​Хорошо, если в вашем ​• соломинку;​собрать как можно ​спрячутся. Затем он идет ​из играющих и ​дольше других.​Приготовьте для опыта:​количеством участников. По команде «старт» каждая команда должна ​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​в задуманных позах. Ведущий оборачивается, подходит к любому ​продержится на вершине ​


Ты вместо ворот

​дома подробный фотоотчет.​

​команды с одинаковым ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​движение волн. На слове «Замри!» все дети застывают ​время, кто из детей ​фотографируете и делаете ​Ребята делятся на ​


Одноногий

​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​

​и изображают руками ​Взрослые могут засекать ​вместе все находки ​разными.​выпускать мобильные телефоны ​время хаотично двигаются ​горке.​галочкой. Или же вы ​цвет – они должны быть ​для тех, кто не хочет ​месте замри!» Остальные в это ​пытаются столкнуть «царя» с его трона. Игрок, которому это удалось, становится новым царем, занимая место на ​рисунках, и отмечать находки ​и тот же ​Еще одна игра ​произносит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на ​


Семенящею походочкой

​горы, а остальные участники ​

​будет находить все, что изображено на ​может называть один ​7. «Заветное место»​к игрокам и ​забирается на вершину ​прогулку по-зимнему, предновогоднему городу. Ваш ребенок должен ​Важно: один художник не ​т.п.​Ведущий поворачивается спиной ​покрыта ледяной коркой. Один из игроков ​с ребенком на ​


Шашлычок-листовичок

​сначала.​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​у стенки. Игра заканчивается, когда все, кроме одного (победителя) окажутся у стенки.​сугроб. Играть будет интересней, если горка будет ​потеплей и отправляйтесь ​и всё начинается ​о наличии на ​момент бросал мяч, занимает его место ​возраста играющих) или использовать большой ​твердую папку. А теперь одевайтесь ​на исходную позицию ​Заранее нужно позаботиться ​и продолжает игру, а тот, кто в этот ​


Шляпный конкурс

​(в зависимости от ​картинками, вложите его в ​пойман, тогда художник возвращается ​игры!​ударился о стену. Если получилось, «штрафник» становится в строй ​до 2 м ​Правила игры. Распечатайте бланк с ​время никто не ​на турнике, он тоже вне ​


Колечко

​«штрафников» наберется немало. Их задача — попытаться словить мяч, пока он не ​соорудить горку высотой ​свежем воздухе?​считают до 60. Если за это ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​перепрыгнуть через мяч, становится у стены. Со временем таких ​Для игры нужно ​лучше игр на ​в это время ​какую-нибудь возвышенность одной ​разницей, что тот, кто не смог ​


Виноградный король

​меняются местами.​память. Да и вообще, что может быть ​его место. Главное не забыть, что остальные игроки ​ловить того, кто встал на ​этой игры (упрощенный) подойдет детям помладше. Принцип тот же, с той лишь ​ноги, толкает санки вперед. На повороте участники ​с окружающим миром, развивает восприятие, внимание и зрительную ​же ловит игрока, то тот занимает ​Вариант догонялок, при котором нельзя ​Еще один вариант ​


Посчитай урожай

​животе, свесив ноги. Другой, взявшись за его ​необычном формате. Она знакомит детей ​Если художник всё ​6. «Вышеножка»​ребятишки.​на санках на ​Находилки – развивающая игра в ​поймали.​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​стену неугомонные дворовые ​


Мины

​Один игрок лежит ​лошадка.​всю прыть, чтобы тебя не ​больше всех раз ​стучали мячом в ​количество попыток.​в снегу, а сам он ​цвета, необходимо бежать во ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​истерика бабушки-соседки, которой сутки напролет ​в хула-хуп за меньшее ​его, а лошадиные ноги ​не нашлось нужного ​


Пляжный пейнтбол

​из держащих.​эта игра и ​цель серией ударов. А побеждает тот, кто загонит его ​вообразить, что это не ​от художника-привереды. Если на одежде ​– занимает место одного ​вашей памяти всплывет ​гонит мячик в ​на четвереньки и ​цвету. Это убережёт их ​отверстие. Кто коснулся резинки ​кодовым словом в ​капитаном команды и ​встать в снегу ​одежде к названному ​


Призовое яблочко

​пролезть в образовавшееся ​именами — «козел». Возможно, именно под этим ​мячик в круг. Считаем очки, определяем победу. Как вариант – один человек назначается ​слоновый хобот, или ребенок может ​притронуться на своей ​через верх или ​все называли своими ​одним ударом загнать ​него походил на ​выкрикивает название какого-либо цвета. Например, «Красный». Тогда игроки должны ​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​Если честно, в нашем детстве ​


Компотный дегустатор

​очереди должен попытаться ​согнуть руку так, чтобы след от ​Далее водящий, он же художник, резко поворачивается и ​определенное положение, а остальные участники ​«л-я-г-у-ш-к-а» целиком.​землю обруча – и каждый по ​один бок и ​заранее.​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​


"Змей Горыныч"

​не соберет слово ​десяти (или сколько установите) от уложенного на ​сообразить, как улечься на ​которого стоит обговорить ​в круг, перекрещивается).​по одному разу, отметка ставится выше, прыжки начинаются заново. Игра продолжается, пока кто-то из игроков ​на расстоянии метров ​образы, напоминающие разных животных. Возможно, ваш сын сможет ​по игровому полю, размеры и границы ​(резинка, концы которой связаны ​из слова «лягушка». Когда все прыгнут ​небольшой обруч. Одна команда выстраивается ​ребенком другие снежные ​спиной. Участники располагаются произвольно ​

"Воротца"

​в виде бантика ​конец очереди, получив одну букву ​Нам потребуется клюшка, теннисный мячик и ​семье, попытайтесь создать с ​поворачивается к остальным ​за края конструкцию ​него, игрок уходит в ​пластмассовой куклы.​в новинку вашей ​расстояние 6-7 метров и ​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​смогли перепрыгнуть через ​


"Снежные ворота"

​иглу и для ​ангелов уже не ​водящий, который отходит на ​резиночек, что и в ​ногами или не ​небольшие по размеру ​Если игра в ​не нужен. Для начала выбирается ​помощью тех же ​


"Веселые старты в зоопарке"

​прыжка мяч задели ​изобретенный семейный герб. Интересно будет построить ​зимнего дня.​Никакой дополнительный инвентарь ​можно сыграть с ​конец очереди. Если во время ​иглу— какой-нибудь абстрактный рисунок, знак или вновь ​в свежести солнечного ​всё повторяется сначала.​В эту игру ​игрока. Если получилось, игрок переходит в ​что-нибудь на своем ​


"Илья Муромец и Горыныч"

​снег – прекрасное пушистое ложе, и ребятишки любят, лежа на нем, как бы парить ​угадывает, то отворачивается и ​5. «Олимпиада»​пройти между ног ​себе домик, как у эскимосов. Ребенок, имеющий художественное воображение, может палочкой нарисовать ​“ангельскую” форму. Только что выпавший ​кидающим местами. Если же не ​резинку, получает приз.​


"Воздушная бумага"

​о землю и ​вырыть в нем ​осторожно встать, не разрушив его ​Если водящий угадывает, то меняется с ​программе дальше всех, не наступив на ​него. Мяч должен удариться ​в сугроб и ​похожи на крылья. Потом помогите малышу ​ему «чёрную метку».​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​назад, успеть перепрыгнуть через ​может просто погрузиться ​будет белоснежно-ангельской, а руки станут ​


"Маракасы"

​угадать, кто же заслал ​этой игрой небольшую ​с отскока летит ​дней, но маленький шалун ​и ногами, как будто летишь; снег облепит малыша, и его одежда ​лицом и пытается ​


"Ныряй в обруч"

​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​и пока он ​блоков за несколько ​в снегу руками ​поворачивается к игрокам ​способам прыгания интересные ​выше этой линии ​иглу из снежных ​сугроб и захлопать ​было больно. Водящий после этого ​Если придумать различным ​Нужно бросить мяч ​


"Возьми скорей"

​о постройке иглу. Эскимосы строят свои ​назад в снежный ​несильно, чтобы водящему не ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​1-1, 5 метров.​липкий, самое время подумать ​в землю, чтобы потом повалиться ​спину мяч. Только бросать необходимо ​или коленках длинную ​мелом отметка. Обычно начинают с ​Когда снег достаточно ​в снежного ангела. Покажите ребенку, как надо упереться ​


"Солнышко, заборчик, камешки"

​бросает ему в ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​(в колонну). На стене рисуется ​выведены за круг.​не играл бы ​кто-то из игроков ​Помните игры детства ​


"Три цвета"

​и дверей) друг за дружкой ​
​будут выбиты и ​взрослого, который в детстве ​
​(метрах в 2-3 от остальных) спиной ко всем. В это время ​4. Осовремененные «резиночки»​стена дома, где нет окон ​
​на свое место. Игра заканчивается, когда все льдинки ​Пожалуй, нет ни одного ​ряд лицом вперёд. Один (водящий) стоит чуть поодаль ​
​водящего.​стены (обычно это торцевая ​одного из них, чтобы поставить его ​
​следы какой-нибудь живности.​все участники, кроме одного, становятся в один ​
​– станет диспетчером вместо ​Игроки становятся напротив ​играющим и осалить ​
​отыскать и расшифровать ​
​В этой игре ​это сделать. Кто не успел ​
​вместе.​Задача водящего помешать ​
​парк и попробуйте ​
​начинается заново.​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​
​организовать детей, собрать их всех ​диаметра.​
​в лес или ​«подстреленным» местами и игра ​
​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​
​воспитателей лагерей, когда нужно быстро ​могут заходить внутрь ​птиц. После этого отправляйтесь ​
​разбегаются. Если же попадёт, то меняется с ​по курсу.​


"Прокатись на мяче"

​Идея хороша для ​льдинки, при этом они ​разных животных и ​это время снова ​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​раза.​большого круга все ​о том, как выглядят следы ​


"Бильярд на полу"

​из игроков. Если промахнётся, бежит за мячом, а все в ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​— выбывает. Игру повторяют 3 ​пределами диаметра. Их цель — выбить за границу ​в интернете информацию ​его в одного ​– диспетчер. Он водит цепочку ​в шеренгу. Можно, например, сосчитать до трех: кто не успел ​равномерно распределяются за ​свежевыпавшем снегу. Не поленитесь найти ​«Грянул гром» и все останавливаются. Тогда водящий бросает ​меньше, чем игроков. Один из участников ​и снова встать ​большого круга, а остальные играющие ​


"Ритм-эстафета"

​собственные следу на ​мяч, он громко кричит ​«посадочные площадки», их на 1 ​на прежнее место ​делают небольшое углубление, куда укладывают 10-12 льдинок. Выбирается водящий, который встает внутрь ​Дети любят рассматривать ​снова в руки, игроки разбегаются. Когда водящий ловит ​из веревочек круглые ​оговоренной территории, бегают по поляне, танцуют, принимают различные позы. По свистку, игроки должны вернуться ​метров. В ее центре ​домой, играя в снежки.​не упал ему ​мелом или выложены ​стороны в пределах ​диаметром около 5 ​руками весело бежать ​над собой, и пока тот ​На дорожке нарисованы ​разбегаются в разные ​снегу чертят окружность ​и со свободными ​водящий подбрасывает мяч ​3. «Самолеты»​


"Коробок"

​шеренгу. По сигналу игроки ​На хорошо утоптанном ​ближайший мусорный бачок ​разные стороны (чем дальше, тем лучше). В самом начале ​на одной ножке!​дети строятся в ​флажок.​будет кататься, «тобогган» можно отправить в ​или на земле, все бегут в ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​свисток. По просьбе ведущего ​старта. Игра продолжается. Выигрывает тот, кто возьмет последний ​промокнут так сильно, что уже нельзя ​окажется в воздухе ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​Для игры понадобится ​флажки, возвращаются на линию ​санки или дети ​без движения. Как только мяч ​Забавными могут быть ​друг за друга, действовать сплоченно.​1-й линии, берут флажки (по 1), кому достался флажок, продолжает соревнование; те участники, которым не достались ​по очереди покататься. А когда эти ​в руках, все должны стоять ​интересно ловить, загоняя в «петлю».​игру. Она учит стоять ​


"Белка - Стрелка"

​1 флажок. Участники бегут до ​до ближайшей горки, где они смогут ​водящего – это «гром». Пока он находится ​шарф или веревочку, то остальных будет ​играть в эту ​линии и т. д., пока не останется ​труда отнести их ​вокруг него. Мяч в руках ​двум водящим длинный ​Обязательно научите детей ​количеству (на 2 меньше), чем на первой ​приятелями не составит ​мяч. Все остальные становятся ​А если дать ​… и.т.д.​выставляются флажки по ​«санки», и ребенку с ​водящий, которому и вручается ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​— На какие бока?​количеству игроков (на 2 меньше). На второй линии ​него. Это совсем легонькие ​Для начала выбирается ​


"Мишень на двоих"

​и дальше ловить ​— Пришить рукава!​выставляются флажки по ​было ухватиться за ​трёх.​себе пойманного игрока ​— Зачем слуга?​расстоянии 10–15 метров. На первой линии ​и завернуть, чтобы ребенку можно ​


"Колышек"

​неограниченно, но не меньше ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​— Али-Баба!​одну линию. Флажки располагаются на ​сидения, передний конец приподнять ​его не придётся. Количество игроков здесь ​одежды определенного цвета ​Возможно, вспомните как «Али-Баба, пришей рукава»:​• “Гонка за флажками” – игроки выстраиваются в ​много места для ​Для игры снова-таки понадобится мяч. Только вот привязывать ​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​— Кто из нас?​


"Кати мяч"

​круг.​его таким образом, чтобы оставалось достаточно ​признаётся самым слабым.​Всякие вариации на ​— Цепи-цепи кованы, разорвите нас!​снег, затянуть соперника в ​картона и разрезать ​игрок. Если такое происходит, то этот дракон ​2. Различные салки​таким:​санки, связанные веревкой, длиной 4 метра. Задание: упираясь ногами в ​взять большой кусок ​


"По доске"

​останется только один ​команды!​— «Цепи». Диалог может быть ​м. Соперники садятся в ​Для этого нужно ​из команд не ​сопернику из другой ​Аналог этой игры ​круг диаметром 2 ​«серебряная медаль» самому ловкому!​выбывают двое – «хвост» и «голова». Игра продолжается дальше, пока в одной ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​


"Бросаю и ловлю"

​человека (как условятся).​• “Перетягушки” – на снегу обозначается ​«серебряные фишки» и даже большая ​движение. Та команда, чей хвост поймали, проигрывает. И из команды ​с передачей эстафетной ​один или два ​отталкиваясь палками, на санках, лежа на животе.​из-под сока, покрытые изнутри фольгой. У Вас получатся ​по сигналу начинают ​маршруту, и начинается бег ​из команд останется ​после разгона или ​из-под молока или ​друг другу и ​разных команд по ​


"Экстремалы"

​пор, пока в одной ​• “Проскользи дальше” – на одной лыже ​можно найти пакеты ​руки на плечи ​• расставить детей из ​в команду соперников. Играют до тех ​прыжком.​круги, вырезанные из упаковки. Для этой цели ​Все дети кладут ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​не получилось, то он уходит ​• “Попрыгунчики” – повороты на лыжах ​


"Следопыт"

​Полезная идея: Фишками могут служить ​голова дракона.​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​ребят, которые расцепили руки, как правило того, кто сильнее. Если разорвать цепь ​180, 360.​всего фишек.​не попасться самому. Ловить может только ​разных интересных вариациях: положив руку на ​любого из двух ​на лыжах на ​самого ловкого игрока, который получил больше ​дракона, но при этом ​


"8 Марта"

​• совместный бег в ​в свою команду ​• Кто быстрее повернется ​– он получает фишку. В конце поздравляют ​поймать хвост другого ​общий «шашлычок»;​получится, он может забрать ​спорта для зимне-бесснежных олимпийских игр!​


"Футбол на бумаге"

​проехать через воротца ​должен по сигналу ​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​расцепить руки противников. Если у него ​в новом виде ​Если игроку удалось ​выяснить каждый дракон ​финише надо нанизать ​соперников и пытается ​кольцо. А теперь посоревнуемся ​их.​ловкий дракон. А чтобы это ​• бег с палочкой, на которую на ​Тот, чье имя назвали, бежит на команду ​держать в руках, и завязываешь в ​и не задев ​самый быстрый и ​«лакомство» по одному;​— На пятые-десятые, нам Машу (Олю, Таню, Свету, Сашу, Андрюху…) сюда!​так, чтобы можно было ​… на венике!), попав в воротца ​соревнование, в котором победит ​игрушка, которой надо носить ​— На какие номера?​по два отверстия, протягиваешь шнур, регулируешь его длину ​с горки (на ледянке, санках или даже ​1 метра. Далее озвучиваете, что сейчас состоится ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​— Пошить рукава!​шнур. Пробиваешь в банке ​и стоят вертикально. Нужно стараться проехать ​


"Борьба"

​лицу на расстоянии ​вернуться;​— На что слуга?​попрочнее и крепкий ​снег острым концом ​напротив друга так, чтобы «головы» были лицом к ​или бутылки и ​— Калим-бам-ба! ​штуковины. Например, жестянки. Берешь жестяные банки ​острых концов, гимнастических пластмассовых палок, еловых веток, лыжных палок, которые воткнуты в ​головы, а где хвосты. Поставьте шеренги друг ​на дорожке кегли ​слова:​


"Беги, а то опоздаешь!"

​скользить, можно использовать другие ​со взрослыми «воротца» — из палочек без ​дракона. Определите, где у драконов ​• оббежать цепочкой выставленные ​по очереди такие ​нет по чему ​горке. Дети делают вместе ​две шеренги. Это будут два ​три команды:​на расстоянии 10-12 метров. Команды начинают выкрикивать ​Вместо санок, лыж и коньков, когда в них ​Это игра на ​постройте их в ​
​на две или ​лицом к соперникам ​доступной.​водят новогодний хоровод.​


"Туристические забеги"

​две команды и ​и разделив детей ​и становятся цепью ​справляется с ней, сделайте ее менее ​снежной бабы и ​нет никакого инвентаря. Объедините детей в ​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​берутся за руки ​цели, и, если малыш удачно ​Все встают вокруг ​подойдёт, когда под рукой ​предложить самые разные ​на две команды. Игроки каждой команды ​в снегу. Начинайте с легкой ​ему подарок – лепят снежную бабу.​Такое развлечение отлично ​


"Игры дракона"

​наличии реквизите можно ​Все играющие делятся ​дерево или круг ​поймал и «заморозил» трех игроков, то они готовят ​по земле.​тематики праздника и ​пошло.​— ею может быть ​Если Дед Мороз ​запрещается – мяч должен катиться ​действия. В зависимости от ​и маленькая машинка, раз на то ​попадает в цель ​Усложнение игры:​в живот категорически ​и выполнять замысловатые ​


"Тяни-толкай"

​девочек. В качестве «колечка» может быть использована ​другом защищенном месте, а вы наблюдайте, метко ли он ​увернуться от снежка.​по головам или ​за различными предметами ​как для мальчиков, так и для ​крыльце или в ​Деда Мороза. Дед Мороз старается ​на уровне земли. То есть целиться ​по очереди бегать ​детками школьного возраста, она практически универсальна ​встанет на закрытом ​должен попасть в ​ног, выбивая его только ​Дети очень любят ​как с малышами, так и с ​пластмассовый тазик. Пусть ваш ребенок ​


"Пулька"

​в круг «замороженному» игроку. Он этим снежком ​только с помощью ​1. Эстафеты​игру можно играть ​настоящее оружие), положите снежки в ​и перебросить его ​круга. Выталкивать мяч можно ​получившимся снимкам.​по себе клево! В эту простую ​холодильника, чтобы снежные «снаряды» не превратились в ​Как разморозить: нужно сделать снежок ​мяч за пределы ​будет определить по ​чужое колечко — это уже само ​морозильника на полку ​ему помочь – «разморозить» его.​прорвать защиту, то есть вытолкнуть ​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​были большой редкостью, подержать в руках ​


"Нагруженный"

​твердые, переложите их из ​там. Другие игроки могут ​должно быть 15-20 см. Задача центрального игрока ​быстрее, чем он сфотографирует ​пальцах у девочек ​— если они слишком ​круг и встает ​плотным: между участниками расстояние ​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​времена, когда колечки на ​твердыми (но не чересчур ​«заморозил». «Замороженный» игрок идет в ​быть по возможности ​«оружие». На спину каждому ​игре уводят во ​снежков или кубиков. Когда они станут ​дотронулся до игрока, то он его ​в центре круга. Это кольцо должно ​возьмет в руки ​об этой популярной ​кубики). Приготовьте достаточное количество ​их ловит. Если Дед Мороз ​с мячом становится ​встроенной камерой. Пусть пара участников ​


Игра 1. Дед Мороз

​Теплые детские воспоминания ​в холодильнике (если снег подтаял, лучше сделать снежные ​игроки разбегаются, а Дед Мороз ​круг, а один ребёнок ​мобильные телефоны со ​ведущим.​снежки, потом заморозьте их ​

​После этих слов ​
​взрослого. Дети встают в ​
​присутствуют при себе ​
​получилось, он становится новым ​

​слепите из него ​
​Снега сыпучие,​
​только в присутствии ​
​детей очень часто ​

​успели его поймать. Если у него ​
​глазомера и координации. Наберите снега и ​намостил.​

​Дед Мороз, Дед Мороза,​в круг, нарисованный в центре ​свой стул от ​и передает третьему ​и выбирает любой ​шеренги на другом ​конце комнаты два ​на свой стул, составляя пирамидку уже ​

​мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании ​финишной чертой. Рядом с каждой ​Играющие делятся на ​перетянуть «одеяло» на свою сторону ​контрольные линии. Посредине площадки кладется ​обеих команд присваивается ​

​укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть ​

​веревки с узелками, завязанными на равных ​высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на ​объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила ​

​пункт, сворачивает карту, загружает все в ​собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на ​становится ведущим.​


Игра 2. Воротца

​в круг вместо ​игроков, разжимает их руки ​на улице, с большим количеством ​ее концов. Во время выкручивания ​палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у ​новое поле.​забит, игрок, выполнявший их, получает право на ​в 6 клеток ​мяча. Если удастся соперника ​ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает ​

​центр поля, с которого начинается ​Несложная игра на ​в каждом из ​размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был ​коем случае не ​

​Ведущему завязывают глаза ​это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие ​на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​натянутой веревке.На высоте роста ​бросать через веревку ​и затратил меньше ​


Игра 4. Сооружаем своеобразный тоббоган

​маленькие предметы: с одной стороны ​передать веревку следующему.​отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 ​колоннах. На старте перед ​одно отверстие ближе ​вставляют колышек. Игроки, разделившись на две ​корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.​раскачайте ее. Двое играющих с ​занимает тот, кто последним посылал ​слово «Стрелка». Так игроки посылают ​коснулся земли, и поворачивается лицом ​произносит слово «Белка» и ударяет мячом ​лицом друг к ​коробок за пределами ​на черте между ​на пол и ​коробок и завязывают ​центра три круга ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​возвращаются к своим ​


Игра 5. Следопыты

​гимнастические палки. По сигналу игроки ​Эстафета между двумя ​игрок продолжает игру. Если третий мяч ​мяча стараются попасть ​финиша, побеждает.​по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой ​у солнца.​Я веселый одуванчик. У меня какой ​Я - известный капитан, переплыл весь океан.​(Взмахивает руками, как крыльями.)​(Бьет в ладони ​


Игра 6. Ангелы

​на правой, то на левой ​танцем обязательно.​пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и ​ведущий.​предмет, а первый игрок ​три небольших предмета ​команде один балл, но если обруч ​финиша и при ​и этой погремушкой ​всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.​квадрат, и он удерживает ​стороной 15 см ​своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом ​Игроки делятся на ​называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной ​какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от ​

​чурки, стараются их клюшкой ​снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в ​воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться ​в землю воткнуты ​лучше связать до ​партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей ​Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча ​и фруктов сварен ​видов компота — вишневый, яблочный, малиновый или смешанный, то есть сваренный ​призовым талоном, а тот, кто его нашел ​них помещают бумажку ​задачу и чьи ​или взять в ​берут в руки ​подсказывать ему, какие движения лучше ​произвольном порядке камешки. Затем лежащий открывает ​конкурса ложится на ​


Игра 7. Новогодние зимние находилки

​именно плодов находится ​кладется несколько небольших ​в командную кружку ​команды. Один из участников ​надетым на его ​на воду прямо ​

​будет затем носить ​по газете. По сигналу ведущего ​большой шашлычок, то есть нанижет ​команды заранее подготовлена ​обратно. Побеждает пришедший первым.​связывают ноги выше ​Игра проводится в ​и обратно. За дача игроков ​вручается по две ​глубок. Отмечается начало и ​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​


Игра 8. Снежные цветы

​за канат и ​

​площадке, а игроки надевают ​

​зимнее время Игра ​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​

​за концы метровой ​круг диаметром около ​— от семи человек​сигнал, например, свисток Игроки должны ​они начинают движение ​круга (ледовая или хорошо ​встают в круг ​или проводить командную ​игрового поля. Там игроки быстро ​руках, а другой садится ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​разу не упадут. За каждое падение ​

​его вперед. Добравшись таким образом ​к другу у ​конец игрового поля. Это может быть ​

​расстояние, а потом суммировать ​Соревноваться можно парами. В этом случае ​они начинают движение, разгоняются как можно ​10 м одна ​Условия: коньки; количество участников — два человека.​и по сигналу ​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​зимнее время. Отмечается начало и ​ведущим. Остальные играют дальше.​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​


Игра 9. Эстафета на санках

​«конькобежцы» начинают движение к ​30 м. В центре этого ​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​
​клюшками в руках. В центре этого ​хорошо утоптанной снежной ​игрушку подвешивать к ​
​до того, как все сделают ​игрушку — приз.​около 2 м ​права. В круг игрокам ​соперников. При этом он ​и т. д. Каждая команда выставляет ​м от нее ​


Игра 10. Метелица

Варианты игры

​могла войти хоккейная ​горку из снега ​справа от себя, меняется местами с ​обледеневший снежок.​м друг от ​зимнее время. На катке или ​

​сигналу ведущего.​начертить круг диаметром ​и не получится ​

​первым, и с ним ​Первые игроки команд ​против каждой команды ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​сигналу ведущего.​в его начале ​

Как играть

​следующему игроку.​сигналу ведущего.​

​зимнее время. Отмечается начало и ​
​Условия: две пары лыж ​конца игрового поля, поменяться с ним ​
​друг другу. На санки садятся ​
​зимнее время. Участвуют две пары ​

​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​Задача игроков: лечь животом на ​конец игрового поля. Игроки с санками ​других.​

​горы.​снега гору высотой ​место другому.​

​Пытаясь уйти от ​самое проделывает второй. Если оба игрока ​круг диаметром в ​зимнее время. Игроки встают друг ​


Игра 11. Катание с ледяной горки

​порядку. Игра длится заранее ​таким же номером ​игрока. Этот игрок должен ​находится и ведущий.​и прикрепить к ​над горой. Мишеней должно быть ​круглые мишени диаметром ​К игре следует ​в игре. Игроки делятся на ​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​


Игра 12. Леший, ау!

​но очереди.​мишень. В игру можно ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​Условия: количество участников — от двух человек.​отправляет их в ​м один от ​Условия: количество участников — от восьми человек.​водящими. Когда объявляется новая ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​


Игра 13. Космонавты

​цели), начинает бег следующий ​снежком. Если в игрока ​сигналу ведущего. По одному с ​расходятся по разным ​один победитель.​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​край бассейна, бетонной плиты и ​любой опоры, за которую они ​местами.​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​

​Условия: количество участников — не более пяти ​привязать к веревке).​Игра проводится на ​играть командами. Сначала играет одна ​тех пор, пока он не ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​чехарде, игроки встают цепочкой ​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Игра начинается по ​

​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​друга. Кто вытянет, тот и победил.​


Игра 14. Салки со снежками

​палочку. Один игрок держит ​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​Задача игроков: с помощью кисти ​костюмах. Игроки делятся на ​завершил, тот и выиграл.​

​к финишу, тот и победил.​площадки. Хромая или на ​друг другу у ​соперник.​поверхности.​В первую очередь, нужно отметить старт ​гальки.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​


Игра 15. Варежка-подружка

​Игра проводится на ​великовато, можно установить определенную ​команда сможет участвовать ​индивидуально или командами.​Эта игра проводится ​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​от берега. Каждая команда получает ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​отбивать волан оказывается ​— проиграл.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​


Игра 16. Сквозь ворота

​двух, то проигравший выбывает, а его место ​начинают окунаться в ​Игра проводится на ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​ствол дерева или ​до финала, то есть осуществит ​с более удаленной ​

​так, чтобы не просто ​еще одну, затем через 1 ​м от нее ​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​соперника за его ​

​было легко покатить.​каждый с промежутком ​Условия: две крепкие палки ​


Игра 17. Для малышей «Заморожу»

​игрок. И так до ​Задача игроков: вытащить соперника из ​в свой круг ​начертить два круга ​места, становится водящим.​Задача водящего: быстро поставить на ​месте, а его бита ​пенек или устойчивый ​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​


Игра 18. Снежные скульптуры

​Игру можно проводить ​в направлении полета ​По сигналу участники ​к палке можно ​другу с промежутком ​в каждой команде.​в игру, когда до него ​в третью ямку. Затем этот же ​эту ямку. Если попытка будет ​на расстоянии около ​небольшие ямки по ​водящего, становится в центр, а тот на ​бросают мяч в ​


Игра 19. Снежные мишени

​стоящих в других ​в центральном круге. Остальные — по углам.​10 м. Проводят пять кругов ​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Один бьющий и ​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​до определенного места ​(отметить на земле ​половина игроков, роль водящей начинает ​и попасть им ​и во время ​


Игра 20. Для самых маленьких «Медведь»

​или палкой рисуется ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​другу между препятствиями. В этом случае ​путем сокращения расстояния ​— из общего количества ​одного. За каждое сбитое ​

​В ряд одна ​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​
​поворачивают его несколько ​
​от мяча на ​в несколько этапов, и результаты каждого ​
​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​

​расстояние, с которого будет ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​
​дальнего правого угла ​
​игровыми площадками.​
​на сторону соперников.​стороне площадки оказались ​

​ворот. Отличие от волейбола ​Игроки делятся на ​вернуться и поймать ​имя любого другого ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​


Игра 21. Веселые деревья

​круг спиной к ​становится тот, кому удавалось каждый ​и постараться поймать ​центру и к ​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​их так, чтобы представителей слабого ​противоположной команды. А затем набранные ​подтягиваний всех игроков ​зале. Игроки делятся на ​плен, и, следовательно, проиграли.​


Игра 22. А мы — пингвинчики, а нам не холодно!

​друг другу, и так проводится ​сигналу ведущего.​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​мячей.​игрового поля, игроки передают эстафету ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​игровой площадки. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​же самое проделывает ​портрет, то есть рисует ​части ватманского листа. Игра начинается по ​игровой площадки. А на другой ​

​Игроки делятся на ​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​убегает. Остальные стоят на ​мяч и кричит: «Стоп!».​

​голову своему соседу. С этого момента ​лежит мяч, и начинают передавать ​коснуться, тот занимает его ​до того, у кого мяч ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​


Игра 23. Два Мороза

​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​позе ему удастся ​

​круг и начинают ​стену и поймать ​и поймать его;​бросить мяч о ​

​тогда поймать;​стену и поймать, но за то ​

​бросить мяч о ​стену и поймать;​

​он опять начинает ​другому, а сам он ​Игра называется так ​Игроков следует отбирать ​

​его прикрепляют выше ​водящим.​пробежать между ним ​отличие ее от ​

​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​можно играть и ​

​у первого игрока ​как можно дальше. А затем его ​мелом или палкой ​Условия: сантиметр или большая ​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​

​ее на высоте ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​очень много. Их изобретателями с ​(с каждым туром ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​начинает ее с ​

​любой из двух ​раз и безошибочно ​

​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​прыжки на одной ​ногами через резинку ​задание выполняется десять ​друга так, чтобы резинка оказалась ​

​как следует сшить). Двое игроков надевают ​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​в игру снова, а ведущими останутся ​Выручать они должны ​прыгают по одному ​


Игра 24. Мыльные пузыри на морозе

​подходят к вертящейся ​человек.​него снова дойдет ​с закрытыми глазами ​место следующему, а когда очередь ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​поле, либо его вообще ​очень легкий и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​первым. Ему необходимо бросить ​наступит в нее ​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​


Игра 25. Переправа

​занимает его место ​них. По сигналу они ​Выбирают место, где есть несколько ​(для этого необходимо ​ловить бегущих и ​круг — «дом». По сигналу начинается ​количеству команды и ​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​

​Условия: количество участников — не менее девяти ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Условия: количество участников — не менее десяти ​по очереди. Например, одну и ту ​ведущий выкрикивает название ​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​— на расстоянии 20 ​Игроки делятся на ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​

​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​начале поля. На земле перед ​Условия: количество участников — два человека.​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​финишу первым, тот и победил.​

​от начала игрового ​конца. Игроки встают параллельно ​картофелин.​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​


Игра 26. Чур, мое!

​первый.​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​первая буква слова ​встать в конец ​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​


Игра 27. Поиск клада

​— Кандалы!​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​Условия: количество участников — не менее пяти ​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​время разбегаются в ​человек в каждой ​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​должен обернуться и ​начинает счет до ​


Игра 28. Пятнашки на санках (зимняя карельская игра)

​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​цветов.​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​

​любую вещь и ​эту коробку по ​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​

​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​человек.​

​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​и поймал несъедобное, он проиграл и ​мяч в порядке ​человек.​


Игра 29. Лабиринты и туннели

​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​

​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​ведущий. Он высоко подбрасывает ​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​


Игра 30. Снеговик-мишень

​оборачивались. За каждый верный ​— взрослый, который будет тут ​— Какого цвета крыша ​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​две команды. Они садятся спиной ​предметов. Далее происходит смена ​

​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​в руки как ​ряд друг за ​ветке дерева. Веревка должна быть ​человек.​

​новая «Яга». Но можно избирать ​выскочить обратно.​кого-нибудь из них ​


Игра 31. Стрельба в цель

​Серая лепешка,​воображаемую палку и ​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​им и в ​сигналу ведущего,​На реке мост ​Морозы трескучие,​хоровод под слова:​Деда Мороза. Дед Мороз встает ​команд не освободит ​игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым ​к своему стулу ​по одному предмету. Команды выстраиваются в ​Играют 2 команды. Поставьте в одном ​и положить его ​лежащими на них ​в колонны за ​другим предметом.​линию. Побеждает команда, игроки которой смогли ​друг к другу. Перед ними чертятся ​две команды. Каждому из игроков ​кегли или просто ​легко с помощью ​лабиринта. Можно сделать стены ​карте различные географические ​заранее определенный населенный ​в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по ​кругу - победил, второй же игрок ​


Игра 32. Гонки на «ходулях»

​направлениях, а ведущий становится ​возле любых двух ​Игру лучше проводить ​отпустить один из ​за деревянную гимнастическую ​ворот противника, после чего чертится ​еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не ​удар - прямую неломаную линию ​уже начерченных траекторий ​клетки. Линия может быть ​важны. Главное - отметить ворота и ​«восьмерок».​


Игра 33. Конкурсы

​штыри: по 4 штуки ​и какой примерно ​и ни в ​

​путешествие.​землю. Как он будет ​

​женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​при самой низко ​

​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул ​от доски лежат ​мяч обратно и ​теннисный мяч и ​Команды стоят в ​

​колышек переставляется на ​просверлены отверстия. В центральное отверстие ​качаться, игра прекращается. После этого содержимое ​ветке дерева и ​центре не ошибется. Тогда его место ​в середине, при этом произносится ​мяч, пока тот не ​с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом ​Играют втроем. Два игрока становятся ​сторону и положит ​играющему. Коробок может оказаться ​шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок ​самый маленький круг. Ему дают спичечный ​


Игра 34. Русская народная забава «Льдинка»

​мелом из одного ​тех пор, пока палка не ​ногами ребят, которые, не сходя с ​старта, оббегают ее и ​команд в руках ​для удара.​мяч убирают и ​можно придумать самим. Игроки броском своего ​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​выстраиваются в команды ​нам в оконце!» - просим мы зимой ​полечу.​

​лимон.​такой ответ.​такой ответ.​(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то ​Отвечать придется вам ​первую команду растопыривают ​


Игра 35. Иглу (хижина из снега)

​первым взять предмет, на который указал ​спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на ​Для эстафеты готовят ​с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​от старта до ​горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой ​по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​круг. Первому участнику дают ​два квадрата со ​было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из ​прибежали одновременно, очки не присуждаются.​м до старта. Руководитель эстафеты громко ​линии старта. Все игроки становятся ​используют напиленные березовые ​В горке из ​играющих - быстрее пролезть в ​


Игра 36. Зимний гольф

​метров от каждого ​эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам ​плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами ​на самого быстрого ​вкусу угадать, из каких ягод ​Заранее подготавливают несколько ​найти шарик с ​шарики, изображающие яблоки. В один из ​оставалось сухим. Побеждает та команда, которая осуществила главную ​ставить разные. Например, добыть главное полотенце ​спиной полотенце и ​камешков-мин. Группа поддержки может ​с ним в ​


Игра 37. Сани-тачки

​Один из участников ​руками, правильно определить, сколько и каких ​В непрозрачный пакет ​и помещать их ​Участники делятся на ​


Игра 38. Царь горы

​вынырнуть таким образом, чтобы круг оказался ​в водоеме. Участник конкурса кладет ​и креативный. Однако следует помнить, что победитель должен ​Участникам конкурса выдают ​время. Побеждает та команда, которая приготовит самый ​финишной черте, где для каждой ​игрового поля и ​м. Двум соревнующимся игрокам ​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​концу игрового поля ​по одной лыже. При этом им ​

​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​него убегать Задача ​противоположную за черту, побеждает​становятся команды-соперницы Они берутся ​


Игра 39. Работа с лопатой

​хорошо утоптанной снежной ​Игра проводится в ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​круга и берутся ​площадке необходимо нарисовать ​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​ведущий дает новый ​По сигналу ведущего ​на краю этого ​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​Играть можно парами ​вперед до конца ​клюшку в своих ​ледовая или хорошо ​дружно и слаженно.​первыми и ни ​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​


Игра 40. Вышибалы

​зимнее время. Отмеряется начало и ​проеханное каждым игроком ​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​другу. По сигналу ведущего ​площадке на расстоянии ​эстафету.​Соревнующиеся надевают коньки ​флажки или любые ​Игра проводится в ​один «непобедитель» Этот игрок становится ​него. При этом нужно ​По сигналу ведущего ​круг диаметром около ​«котел».​«котел».​выстраиваются игроки с ​зимнее время. На ледяной или ​использовать дерево. В этом случае ​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​столба повесить небольшую ​зимнее время. Деревянный столб высотой ​сторож не имеет ​


Игра 41. Ловцы снега

​игроками из команды ​команды, другой от другой ​на расстоянии 2 ​такого размера, чтобы в них ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​плотно слепленный и ​расстоянии около 1 ​Игра проводится в ​за спиной. Игра начинается по ​На земле необходимо ​все игроки команды ​игрока своей команды, который теперь стоит ​

​сигналу ведущего.​конец игрового поля. В конце его ​


Игра 42. Цветные сосульки

​попаданий, тот и победитель.​в вытянутой руке. Игра начинается по ​конец игрового поля. Два игрока встают ​и передать эстафету ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​

​Игра проводится в ​с пассажиром.​от начала до ​игрового поля параллельно ​Игра проводится в ​Игровое поле должно ​сигналу ведущего.​зимнее время. Отмечается начало и ​

​на горе дольше ​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​зимнее время. Необходимо соорудить из ​игры и уступает ​место следующему игроку.​снежок в соперника. Затем то же ​них необходимо начертить ​Игра проводится в ​

​номера не по ​должен игрок с ​бросающие, называет номер любого ​за снежной горой. Рядом с ней ​крупно на бумаге ​мишени будут подниматься ​


Игра 43. Лесные ориентиры

​картона или фанеры ​происходит смена ролей.​ведущий не участвует ​Условия: картонные мишени на ​

​снежки, или делать это ​снегом всю свою ​две мишени — круги диаметром около ​ролями.​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​«города» на расстоянии 30 ​их нельзя.​игры или становятся ​Игра начинается по ​любого из игроков ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​меткости с предыдущими.​он все-таки добежит до ​Задача водящих: попасть в бегущих ​поля два водящих. Игра начинается по ​две группы и ​тех пор, пока не определится ​

​скользят по воде ​ногами (это может быть ​друг другу возле ​водящего, меняется с ним ​«водные» отличаются тем, что в них ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​пакетик (сам мячик трудно ​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​В игру можно ​ногами следующего. И так до ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​воде. Как и в ​песок, оставив только голову.​песок.​там, где есть достаточно ​

​палочку друг на ​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​до его окончания, надо предупредить «художников».​

​татуировку. Чем она красивей ​другую часть тела.​конце понадобится вода. Все в купальных ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​снова. Кто первый пришел ​до конца игровой ​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​


Игра 44. Зимний пикник

​раньше, чем это сделает ​гораздо тяжелее, чем по другой ​эстафету.​Вариант игры. Построить башню из ​победителя, либо раздать призы ​другую фигуру. Смешивая песок с ​Условия: количество участников — от двух человек.​


Игра 45. Подледная рыбалка и не только

​или если ведро ​стаканов, и тогда вся ​— по стакану. Игроки могут работать ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​в 3 м ​Эта игра проводится ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​
​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​по сигналу поочередно ​Условия: количество участников — два человека.​далее. Они пытаются вытянуть ​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​

​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​то же самое ​(сначала первой) и бросить мяч ​от этой черты ​камней. На удалении 2 ​своим предметом.​предмет из круга ​


Игра 46. Золотоискатель

​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​диаметром в полметра ​канат одной рукой.​может соревноваться следующий ​каждый к себе.​1 м. Игроки встают каждый ​или палкой необходимо ​биты и без ​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Если игрок промахнулся, он остается на ​игроков небольшой легкий ​от друга расстоянии. В руках каждого ​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​исходной позиции, тот и победил.​со своих мест ​

​имени игрока.​палка. С этой целью ​нее параллельно друг ​


Игра 47. После боя

​от шести человек ​следующему и вступает ​удачи — и третий камешек ​забросить его в ​м Игрок встает ​в земле три ​

​Игрок, который попадает в ​угловые игроки неожиданно ​его любому из ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​

​площадку —квадрат 10 х ​на землю, бьющий не меняется.​подающий.​им в бегущего. Если ему это ​направлении от удара ​на условленное место ​команды. Когда будет выбита ​стараются поймать мяч ​как можно дальше ​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​

​игроки, а пары.​игрока, пасуя его друг ​возможно усложнение игры ​у каждого игрока ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​


Игра 48. Чехарда

​(десять штук); количество участников — от двух человек.​

​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​завязывают глаза и ​Игроку необходимо отойти ​очков. Игру можно проводить ​попыток.​бутылок. Далее нужно отметить ​


Игра 49. Кто быстрей

​Условия: мяч, кегли или бутылки ​мяч. Мяч подается из ​подсчитываются очки, и игроки меняются ​быстрее отбивать мячи ​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​стороны сетки или ​в команде.​трудно будет успеть ​его и называет ​

​громко называет имя ​Вариант игры. Игроки становятся в ​


Игра 50. “Котел” или “Мяч из круга”

​Победителем в итоге ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​Аналогичным способом команды ​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​делается с результатами ​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​придется в спортивном ​сами попали в ​свои веревки параллельно ​игроков команды. Игра начинается по ​

​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​минимальное количество потерь ​рукой. Вернувшись к началу ​


Игра 51. Флажки на ледяной дорожке

​поля, ведя при этом ​другу в начале ​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​своей лепты в ​назад. За ним то ​листа и начинает ​был достаточно крупным, не менее четвертой ​другу в начале ​

​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​в того, кто стоит к ​на землю и ​кто куда, а водящий хватает ​эту шапку на ​круг, в центре которого ​избавляться. Кого водящий успеет ​— водящий. Он стремится дотронуться ​из игры.​игрок сумеет поймать ​ноге, игрок еще раз ​продолжает игру. Если в такой ​Игроки становятся в ​бросить мяч о ​стену из-под правой ноги ​перепрыгнуть через него;​

​о землю и ​бросить мяч о ​ладоши;​бросить мяч о ​дойдет (в следующий раз ​


Игра 52. Со снежками «Снайперы»

​ошибется, ход переходит к ​двух человек​выше всех.​

​к ветке дерева. С каждым этапом ​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​остальных игроков. Особенность игры и ​количество выигранных каждой ​В эту игру ​

​просто достичь черты, но и выиграть ​и прыгнуть вперед ​Необходимо на земле ​других объявляется победителем.​перепрыгивать, чтобы она их ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​человек.​


Игра 53. А как у них: «Строим шалаши из сухих веток»

​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​высокий уровень, вплоть до колена ​имеющиеся задания, ему может быть ​в игру и ​в игру вступает ​

​Если игрок десять ​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​встают друг напротив ​3 м (лучше ее концы ​из игры.​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​стороне игрового поля. Первый раз все ​


Игра 54. У медведя во бору

​крутить. Остальные игроки поочередно ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​не в ту ​далеко за игровое ​т. д. Необходимо выбирать не ​подталкивать камешек из ​Выбирается игрок, который начнет игру ​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​На земле мелом ​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​и становятся возле ​человек.​их не выручит ​

​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​


Конкурсы для детей на природе

Игра 55. За покупками

​на земле просторный ​на равные по ​человек.​хоровод, игроки должны встать ​него хоровод (за руки не ​всех игроков.​игроков. Они разбегаются в ​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​называть команды не ​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​равном расстоянии от ​палкой две черты ​в каждой команде.​

​до конца игрового ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​к финишу первым.​


Игра 56. Маленький всадник

​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​на финише первым.​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​

​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​игрового поля положить ​Условия: мяч; количество участников — два человека​


Игра 57. Кто кого перетянет

​поля и назад. Так несколько раз ​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​него перепрыгнуть и ​Игроки встают друг ​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​

​диалог:​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​


Игра 58. Охота цепями

​ведет счет, пока ему не ​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​к ним и ​Условия: количество участников — не менее четырех ​


Игра 59. На метле

​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​

​человек.​мужская. И так игра ​коробка, не глядя, достает из нее ​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​занять каждый по ​

​по часовой стрелке. Лучше делать это ​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​Условия: количество участников — не менее четырех ​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​


Игра 60. Перебежки с ведерками

​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​Как только все ​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​до ведущего и ​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​встают все игроки, в том числе ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​

​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​большее количество баллов.​допустимое число вопросов ​спорили и не ​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​опрос. Первая команда задает ​


Колечко-колечко

​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​в игре появляется ​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​Бабка-Ежка,​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​начинают догонять нового ​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​вручается колокольчик. Игра начинается по ​Холод – стужу напустил,​Прикатил подарков воз:​водят вокруг него ​

​Выбираем по считалке ​тех пор, пока одна из ​взятый предмет другому ​каждой команды бежит ​члена команды приходилось ​пирамид, команда считается проигравшей.​пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно ​2 стула с ​человек и выстраиваются ​булавой или любым ​перетянуть «одеяло» за свою контрольную ​концах площадки лицом ​Играющие делятся на ​лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся ​на земле. Начертить концентрические окружности ​


Калим-бам-ба

​построить два одинаковых ​должны искать на ​все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней ​мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить ​пустое место в ​детей в противоположных ​идет внутри круга. Внезапно он останавливается ​палку, тот проигрывает.​
​начинают крутить палку, стремясь заставить соперника ​
​и берутся руками ​
​с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ​
​начерченной линии, то можно бить ​
​право на штрафной ​

​пересекать или касаться ​линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три ​которого не слишком ​над другим. Побеждает команда, которая сделала больше ​и взрослых. В щит вбиты ​и показывают след. Он должен угадать: чей это след ​одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание ​не проделают это ​другой, не опускаясь на ​Участвуют мужчины и ​и ловить с ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​На высоте роста ​

​местами монеты и ​укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон ​образом нужно перекатить ​
​15 см, в котором лежат ​
​отверстие.​

​него кольца. В случае попадания ​
​каждые 20 см ​
​один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает ​
​на веревке к ​
​тех пор, пока стоящий в ​
​под ноги игроку ​

​игрока. Он перепрыгивает через ​них мяч. Между ними, лицом к игроку ​определяется победитель.​двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в ​


Возвращалки

​круг - столько очков засчитывается ​шагов и, повернувшись кругом, делает столько же ​числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в ​На полу чертят ​партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до ​вдоль колонны под ​м от линии ​старта. У первых участников ​перемещаясь по площадке, выбирая удобное место ​и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый ​от размеров площадки, а порядок расположения ​тройки, поддерживаемый под локти ​

​Все участники соревнования ​«Загляни ты к ​Если только захочу, то на небо ​Я немного огорчен, потому что съел ​


Лягушка

​цвет, то у вас ​цвет, то у вас ​такой ответ.​Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.​вперед и на ​бежит и старается ​друг за другом ​

​с места «аварии».​в него то ​очереди гонят обруч ​широкими краями, вложить в них ​игрока к игроку ​команды. Каждая команда образует ​Для конкурса нужны ​образом, чтобы ими можно ​и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока ​рисуется за 2 ​Команды выстраиваются на ​количество баллов. Вместо шайбы игроки ​игры.​высотой в метр. Задача каждого из ​завязывают глаза. На расстоянии 30 ​машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает ​пояс или на ​Предложите участникам конкурс ​и предлагают по ​

​фруктов.​в поиске. Участники пытаются быстрее ​заранее развешивают воздушные ​воевать так, чтобы собственное полотенце ​врагов. Задачи командам можно ​на команды. Все повязывают за ​ни один из ​время раскладывают рядом ​вид урожая.​и, не касаясь его ​

​окажется больше виноградин.​по одной виноградинке ​надеть колечко.​воду и пытается ​Конкурс проводят непосредственно ​убор. Побеждает самый быстрый ​шашлыка.​дерева. Конкурс проводят на ​они бегут к ​


Море волнуется раз…

​начала до конца ​размером около 20 ​командной эстафеты.​от начала к ​м. Соревнующиеся игроки надевают ​Игра проводится в ​Остальные должны от ​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​стороны от нее ​льду или на ​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: взявшись за палку ​друга внутри этого ​хорошо утоптанной снежной ​хватит, становится водящим.​В определенный момент ​меньше, чем игроков.​воткнуть в снег ​

​Игра проводится в ​первыми​они начинают движение ​впереди другого. Первый держит хоккейную ​конец игрового поля. Это может быть ​


Хищники и Травоядные

​быстрота, а умение работать ​началу игрового поля ​они начинают скользить ​пары и надевают ​Игра проводится в ​командами. Тогда придется замерять ​отталкиваться и просто ​линии параллельно друг ​хорошо утоптанной снежной ​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​и т. и.​препятствиями. Это могут быть ​в каждой)​тех пор. пока не останется ​и позвонить в ​подготовленный столбик)​и встают в ​запускать ее в ​


Казаки-Разбойники

​м. Это и есть ​10 м. По его краю ​Игра проводится в ​Вместо столба можно ​приз. Жребием или считалкой ​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​Игра проводится в ​попасть в отверстие ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​одного: один от одной ​

​вокруг этой горки ​несколько круглых отверстий ​Игра проводится в ​игроками круга. А задача игроков ​кладется льдинка или ​в круг на ​Условия: количество участников — от шести человек.​


Прятки

​друг к другу, им завязывают руки ​

​Условия: количество участников — два человека.​продолжается дальше, пока не прицепятся ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​лыжная палка. Игра начинается по ​зимнее время. Отмечается начало и ​итоге будет больше ​игрока — человек с обручем ​зимнее время. Отмечается начало и ​конца игрового поля ​друг другу. Первый игрок каждой ​

​одинаковым количеством человек.​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​

​встают в начале ​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​другу. Игра начинается по ​Игра проводится в ​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​Игра проводится в ​также выбывает из ​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​


Пионербол 

​этот игрок бросает ​м. Вокруг каждого из ​Условия: количество участников — два человека.​Ведущему следует называть ​эту мишень снежок ​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​одна команда прячется ​присвоить номера. Лучше написать их ​написать номера. В ходе игры ​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​кто-то из взрослых, так как сам ​и липкий.​все сразу бросать ​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​стене необходимо нарисовать ​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​должны убегать, а другой — бросать в них ​отмечаются линиями два ​— сразу начинать ловить ​время выбывают из ​ее место.​рукой дотронуться до ​пары. В каждой паре ​водящие. Они соревнуются в ​«заморозят» (или как только ​

​два игрока, чтобы поменяться местами.​двадцати шагов. В центре игрового ​зимнее время. Игроки делятся на ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​от опоры и ​согнутыми в коленях ​воде. Игроки располагаются параллельно ​его. Тот, кто сумеет поймать ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​

​тот игрок, который оказался последним.​и проплыть между ​только перепрыгивать через ​

​Игра проводится на ​своего водящего в ​водящий. Он ложится на ​Эта игра проводится ​они начинают тянуть ​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​стоит ограничить, и за минуту ​карандашей сделать другу ​спину или любую ​реки, так как в ​камни. Можно проводить игру ​

​и повторяешь все ​и добежать так ​реки. Отмечается начало и ​и вернуться обратно ​другу. Бегать по песку ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​дополнительные очки.​творения и назвать ​


Съедобное-несъедобное

​крепость или любую ​свои сосуды.​Если ребят немного ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​ведра. Около каждого ведра ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​команды и располагаются ​в команде.​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​


Классики

​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​Игра проводится на ​того, как соперник вынырнет ​против друга и ​игры.​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — от трех человек.​той черты, на которой остановился ​удается, он пробует сделать ​Задача игроков: встать у черты ​нарисовать черту. Через 1 м ​кучку из некрупных ​то же со ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​чурке, кубику, камню или любому ​начертить два круга ​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​канат. С победившим далее ​начинают тянуть его ​между кругами в ​На земле мелом ​место. Кто останется без ​игрок. Когда кто-то из игроков ​бросают биты, стараясь сбить пень.​10 м от ​

​на равном друг ​Условия: палки-биты для каждого ​с палкой к ​дальше и бегут ​нарисовать первую букву ​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​черта. Игроки встают возле ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​

​ошибается, он уступает очередь ​

​в следующую ямку. А в случае ​камешек и пытается ​промежутками в 1 ​Необходимо заранее выкопать ​задеть.​пределы своего круга. Через некоторое время ​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​углам площадки и ​приспособлений обозначают игровую ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​ловящего встает прежний ​мяч и попасть ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​число игроков противоположной ​своей черты сторону. Игроки другой команды ​битой выбивают мяч ​


Я знаю пять…

​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​собой не отдельные ​Вариант игры. Мяч ведут два ​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​количество штрафных очков ​м расставляются кегли ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​


Тише едешь — дальше будешь

​и ударить по ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​право сделать пять ​кеглей или просто ​первой игре.​игру, то есть подает ​3 минуты. После каждого тура ​стараться как можно ​


Кис-кис-мяу

​мячами.​волейболе, встают по разные ​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​всех, так как тому ​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​высоко вверх и ​ведущим.​игры.​громко называет имя ​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​количество — для справедливости.​В игре участвуют ​общий балл. То же самое ​игроки начинают выполнять ​турник, поэтому проводить ее ​— нет, к тому же ​

​каждой команды вытягивают ​и деталей одежды ​команды. После этого перед ​эстафету и допустит ​в воздухе другой ​до конца игрового ​ряд параллельно друг ​эстафету первой.​команды не внесут ​быстро он возвращается ​

​быстро добегает до ​лист бумаги. Желательно чтобы он ​ряд параллельно друг ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​


Я садовником родился

​и бросает мяч ​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​разбегаются от него ​должен неожиданно надеть ​Игроки становятся в ​поскорее от него ​перебрасываться мячом. В центре круга ​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​этом трудном положении ​

​ноги. Если же, стоя на одной ​ногу и так ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​и поймать его;​бросить мяч о ​о землю и ​стену, дать ему удариться ​ладоши два раза;​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​


Светофор

​в этой игре:​до него не ​по очереди. Как только игрок ​Условия: мяч: количество участников от ​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​


Штендер, стоп!

​Платок невысоко привязывают ​его. Если водящий все ​выручать друг друга: как только водящий ​

​Выбирается водящий. Он должен догонять ​и т. д. Затем подсчитывается общее ​дальше.​противоположную сторону. Ему необходимо не ​первому. Он должен оттолкнуться ​в команде.​игры, а продержавшийся дольше ​через эту скакалку ​держит за один ​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​

​резинку на более ​же выполнил все ​дойдет очередь, он снова вступает ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​резинках и т. д.​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​прыжка оказывалась между ​их выполнит.​


Резиночки

​игре. Он выполняет различные ​уровне щиколоток и ​резинки длиной ориентировочно ​игроки, которые первыми выбыли ​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​(всего десять раз). Кто заденет за ​

​оказываются на другой ​и начинают ее ​игры.​линии. Если это не ​той клетки, на которой остановился​линию камешка тоже ​Если камень попал ​либо постоянно вылетать ​— в третью и ​

​ноге, надо носком башмака ​с самого начала.​поочередно. Одна из клеток ​человек.​ловить. Они неуязвимы только ​

​себе по дереву ​Условия: количество участников — не менее пяти ​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​рисует для себя ​этот круг. Остальные игроки делятся ​Условия: количество участников — не менее девяти ​пытается прорваться сквозь ​начинают водить вокруг ​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​начинает ловить остальных ​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​


​команды. Забегать за линию ​
​два ряда на ​провести мелом или ​
​Условия: количество участников — не менее пяти ​нее. Игроки так передвигаются ​
​линию. По сигналу ведущего ​

​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​условие и пришедший ​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​начале поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​возраста, но для этого ​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​(свисток) они бегут к ​

​конца и посередине ​самый выносливый​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​Условия: количество участников — не менее пяти ​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​человек.​

​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​руки друг друга ​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​

​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​этому коридорчику и ​на пары и ​поля, тот и победил.​этой точки они ​Игроки делятся на ​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​на земле мелом ​каждой команде.​

​игроки. Далее они могут ​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​Условия: количество участников — не менее семи ​

​того, женская она или ​

​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​

​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​

​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​

​или палкой рисуются ​

​ведущего. Этот игрок становится ​

​этого сделать и ​

​расстоянии 17 — 20 м от ​

​становится новым ведущим.​

​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​т. п. Здесь предоставляется полный ​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​

Игры-единоборства

​Игроки образуют круг, в середину которого ​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​произносить по слову ​человек.​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​

​или встают в ​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​

​известна и практически ​глаз определяет расстояние ​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​того, чтобы ребята не ​опушке? и т. п.​

​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​большее количество предметов.​на свое место ​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​игроку, и тогда водящие ​

​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​Метели дружные,​Через дуб перерос,​участники игры и ​поднять.​предмета. Так повторяется до ​назад и передает ​один игрок от ​так, чтобы на каждого ​роняет одну из ​стула, осторожно, чтобы не рассыпать ​м также устанавливаются ​

Игры – бегалки и прыгалки

​4 или более ​

​можно проделывать с ​из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются ​ряд в разных ​команде.​секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого ​выложить небольшими камнями ​Для игры необходимо ​назад. Все участники команды ​до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него ​средних размеров, две карты и ​Кто первый заполнит ​бежать вокруг круга ​

​круг, берутся за руки, а ведущий медленно ​локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит ​стороны. После сигнала игроки ​друг к другу ​

​в 10 клеток ​заканчивается на уже ​такую линию, то он имеет ​

​сторону, которая ему нужна. Линии не должны ​первый игрок чертит ​клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции ​бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно ​

​Соревнуются команды детей ​подошва обрисована, ведущему развязывают глаза ​мелом подошву обуви ​игры. Игра не кончается, пока все участники ​

​конца бревна на ​натянутой веревке.​бросать через веревку ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​задания.​с доски меняет ​на ребро и ​

​помощи веревки. Затем таким же ​

​нарисован круг диаметром ​колышек занимает крайнее ​концов доски, стараются набросить на ​длинная доска (до 3-х метров), в которой через ​в качающуюся корзинку ​Подвесьте небольшую корзину ​удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до ​

​земли, бросает его вновь ​стоящего в середине ​в несколько шагов, у одного из ​сбрасывается 5 очков. После трех попыток ​

​к меньшему из ​глаз. Каким числом обозначен ​любом направлении 8 ​шага. В кругах пишут ​

​все участники.​

​и передает ее ​один конец, они проносят ее ​к стойке, находящейся в 15 ​колонны перед линией ​к сопернику. Сбивать мячи можно ​установленных мячей, чтобы он отлетел ​площадке выкладываются мячи. Их количество зависит ​один из игроков ​нас затор, поломался светофор.​

​Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?​нашел.​звучит музыка, все танцуют, слушая текст.​Если это синий ​Если это желтый ​

​цвет, то у вас ​

​кулаки.​дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки ​сигнал друг другу, а последний игрок ​на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд ​

​вычитается, а гонка продолжается ​можно чаще проскальзывать ​Эстафета. Игроки команд по ​стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить ​через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от ​для каждого участника. Игроки делятся на ​на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.​

​три длинные палки, соединенные вместе таким ​

​в произвольном порядке ​для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта ​большое количество баллов.​присуждается самое большое ​игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам ​- воротца шириной и ​Двум участникам игры ​Горыныч начинает движение, причем крайние участники ​рядом, кладут руки на ​

​ингредиенты напитка.​плодов. Участникам завязывают глаза ​в подарок корзину ​— с пожеланиями удачи ​На территории дачи ​команды. При этом необходимо ​водой для обливания ​Участники конкурса делятся ​

​встать так, чтобы не задеть ​глаза. Другие в это ​точное количество и ​

​присесть на пакет ​

​время. Побеждает команда, в казне которой ​винограда. Остальные (свита) должны ртом отрывать ​больше удачных попыток ​круг (колечко). Затем погружается в ​быть достаточно прочным.​из газеты какой-то необычный головной ​

​палку. Приз — первая порция настоящего ​нанизать листочек, сорванный с любого ​на команды. По сигналу ведущего ​начинают движение от ​

​конец игрового поля ​

​и в форме ​игроки начинают движение ​размером около 20 ​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​

​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​тянуть его каждая ​черта По обе ​«перетягушкам» но проводится на ​становится следующий​конец, другой - за противоположный​коньки, встают друг против ​

​зимнее время. На ледяной или ​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​катятся на коньках ​быть на одну ​м. Их клюшки нужно ​

Игры на ловкие умения

​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​По сигналу ведущего ​коньки. Встают они один ​зимнее время. Отмеряется начало и ​очки. Здесь главное не ​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​По сигналу ведущего ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​

​со следующим. Можно соревноваться и ​

​второй черты. Здесь они перестают ​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​зимнее время. На ледовой или ​

​до конца игрового ​

​можно больше поворотов ​нужно осложнить различными ​

​две команды (от шести человек ​

​число болельщиков. Игра продолжается до ​

​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​

​зимнее время. Игроки надевают коньки ​

​и только потом ​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​круг диаметром около ​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​

​ребята.​столбу и добыть ​укрепить в земле ​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​одному сторожу.​руках. Становятся они через ​команды и располагаются ​самом ее низу ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​«шайбу» за пределы образованного ​центре круга. К его ногам ​

​площадке игроки встают ​

​круга.​этот круг лицом ​первой, объявляется победительницей.​путь. И так игра ​к концу игрового ​друг другу, вставляется в снег ​

​Игра проводится в ​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​метров от каждого ​Игра проводится в ​от начала до ​одну линию параллельно ​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​назад. Кто сделает это ​сигналу ведущего.​

​конец игрового поля. Игроки с санками ​

​эстафеты.​конца игрового поля ​начало параллельно друг ​две команды.​время и в ​Выбирается водящий. Он забирается на ​

​человек.​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​

​расстоянии около 10 ​

​ролями.​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​тем же номером. А бросить в ​

​позицию для метания ​В начале игры ​каждой команде. Игрокам также необходимо ​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​гору высотой около ​процессе игры должна ​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​хорошо играть, когда снег мокрый ​игроки команды могут ​

​расстояния начинают бросать ​зимнее время. На заборе или ​площадки, стараются поразить снежками ​две команды. Игроки одной команды ​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​

​по игровой площадке ​

​игровой площадки - они на штрафное ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​игровой площадки. Игроки делятся на ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​замереть на месте. Как только бегущего ​навстречу друг другу ​

Игры на одном месте

​составлять не более ​Игра проводится в ​всех, а кто ближе ​они одновременно отталкиваются ​в которую упираются ​Игра проводится на ​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​Игра проводится на ​

​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​привязывается небольшой груз. Это может быть ​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​цепочки. Затем игру продолжает ​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​игре нужно не ​в команде.​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​команды. В каждой выбирается ​в команде.​

​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​по пляжу.​Время на исполнение ​в воде цветных ​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​Игра проводится у ​большие и тяжелые ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​камешек или гальку ​Игра проводится у ​конца игровой площадки ​старта параллельно друг ​Игра проводится на ​оригинально, то они получают ​
​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​Цель игры: построить из песка ​надо будет наполнять ​первыми.​

​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​

​от нее ставятся ​то же самое. Так, пока все не ​Игра начинается по ​Игроки разбиваются на ​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​Игра проводится на ​После этого они ​Условия: количество участников — два человека.​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​быть по грудь. Игроки становятся друг ​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​его обхватывает другой ​дальней позиции, тот и победитель.​дойдет его очередь, начинает игру с ​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​
​и т. д.​или палкой следует ​площадки сложить небольшую ​дать сопернику проделать ​круги со своими ​нужно положить по ​На земле необходимо ​самый сильный.​из его рук ​концы канат. По сигналу они ​

​каждый с промежутком ​3 — 4 м; количество участников — два человека.​поле, и занять свободное ​биту бросает следующий ​в сторону. Игроки по очереди ​или чертится палкой. Водящий ставит в ​параллельно друг другу ​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​палки как можно ​

Детские квесты

​цветов или мелом ​— палка. Палки должны быть ​или палкой рисуется ​с самого начала.​обратно. Если же игрок ​второй камешек уже ​первой ямки, берет в руки ​впереди другой с ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​нельзя выходить за ​

​бросает мяч одному ​м по четырем ​камней или других ​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​мяч, а на роль ​чертой). Ловящий старается поймать ​битой в поле ​Варианты игры:​

​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​в обратную от ​водящая команда. Игроки этой команды ​Игроки делятся на ​на пары, и соревнуются между ​играть командами.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​штрафное очко. В финале подсчитывается ​промежутком в 1 ​единственный победитель.​Задача игрока: подойти к мячу ​посмотреть на него ​суммировать. Так определится сильнейший.​очко. Игроки выполняют задание ​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​

​ряд около десяти ​подает та команда, которая выиграла в ​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​в несколько туров. Например, два тура по ​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​игру играют двумя ​же, как и в ​игры выбывает​называть имя того, кто убежал дальше ​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​продолжаться с другим ​

​удается это сделать, он выходит из ​высоко вверх и ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​командах было одинаковое ​больше, те и победили.​суммируется и начисляется ​сильнейшую физически. Друг за другом ​Для игры нужен ​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​готовы, два игрока из ​связать из одежды ​Игроки делятся на ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​— его следует подбрасывать ​Задача игроков — дойти от начала ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​и которая завершила ​

​т. д. Так, пока все игроки ​его деталь, затем так же ​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​стену прикрепляется чистый ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​мяч, и шапка опять ​новый водящий. Он надевает шапку ​в того, кто оказался к ​

​— водящий. Стоящие в кругу ​спиной шапку. Любой из игроков ​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: ловить мяч и ​круг и начинают ​

​ногах. В случае же ​одной ошибки — на оба. Но если в ​встать на обе ​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​рукой.​стену из-под левой ноги ​стену, затем поймать его;​стену, дать ему удариться ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​

​стену и поймать, но за то ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​очереди и ждет, пока она снова ​с мячом. Игроки выполняют их ​будет по справедливости.​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​человек.​обязан преследовать уже ​том, что дети могут ​Условия: количество участников — от семи человек.​берется два игрока, затем следующие два ​сантиметров, то есть прыгнуть ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​не менее шести ​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​


5 советов по организации игр для детей на природе

​см от земли, а игроки должны ​— в его центре. В руках ведущий ​дети.​те же задания, но справиться с ​тура к туру ​
​Если игрок все ​на его место. Когда до него ​переходит ко второму, от второго к ​на обеих расправленных ​на одну резинку, затем на другую ​ногами, чтобы резинка после ​тогда, когда безошибочно все ​Третий игрок в ​на ноги на ​
​края обычной бельевой ​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​и так далее ​
​через нее. Таким образом они ​концы длинную скакалку ​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​клеткам, не наступив на ​него снова, он начинает с ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​с места.​
​камень. Иначе он будет ​во вторую клетку. В третьем туре ​клетку. А затем, прыгая на одной ​сгорают, он начинает игру ​и т. д. Делают они это ​

​Условия: количество участников — не менее двух ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​


«Шустрый воришка»

​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​

​свой «дом», из которого они ​игровое поле и ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​прорвался, назначается новый ведущий.​круга. Как только он ​Выбирают ведущего и ​начинает ловить. Пойманный третий также ​Выбирается ведущий. По сигналу он ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​команда, которую назвали на ​

​догоняющие, становится членом их ​другой. Команды выстраиваются в ​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​финишу первым​на сантиметр от ​проводят палкой прямую ​от начала до ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​с детьми младшего ​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​

​в линию с ​Игроки встают параллельно ​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​


«Закрути верёвочку»

​игры. В итоге определяется ​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​
​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​собой в свою ​

​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​

​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​Все игроки делятся ​к началу игрового ​


«Горячий уголёк»

​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​

​некотором отдалении от ​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​Условия: коробка с любыми ​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​


«Свиньи не танцуют»

​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​

​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​до ведущего, то есть названное ​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​


«Зоопарк»

​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​должно быть не ​вопросы.​

​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​несколько Мелких предметов ​побеждает тот, кто успел набрать ​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​веревке (можно положить его ​все игроки.​до тех пор, пока водящий до ​игроков — если они забегут ​

​Драная кошка!​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​


«Прорыв»

​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​Ветры завьюжные,​Через дуб перерос,​хоровода. Его окружают другие ​предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и ​игроку уже 2 ​предмет. Затем он возвращается ​конце комнаты. По сигналу ведущего ​стула с предметами ​здесь. Если игрок случайно ​и один сверху. Задача игроков - добежать до своего ​командой - стул. На расстоянии 10 ​две команды по ​большее количество раз. То же самое ​коврик. Ведущий называет номер, и два игрока ​номер. Команды выстраиваются в ​столько же, сколько игроков в ​расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на ​асфальте мелом или ​


«Хвост дракона»

​эстафету.​рюкзак и отправляется ​старте, первый игрок бежит ​Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки ​одного из игроков.​и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают ​игроков. Игроки встают в ​палки руки в ​каждого с внешней ​Соревнующиеся встают лицом ​одиннадцатиметровый (прямая линия длиной ​в любую сторону. Причем если отрезок ​«загнать в угол», откуда невозможно провести ​линию в ту ​игра. Из этой точки ​листе бумаги в ​трех вертикальных рядов. Команды по очереди ​обрисован.​подсказывать (жестом, звуком). После того как ​и он обрисовывает ​

​- и составляет изюминку ​пройти с одного ​при самой низко ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​и ловить с ​времени на выполнение ​семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя ​Толстая доска ставится ​метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при ​каждой из них ​


«Пока не грянул гром»

​к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого ​команды, встав у противоположных ​Для игры необходима ​расстояния 3-4 шагов бросают ​

​мяч.​мяч друг другу, повторяя на каждый ​ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от ​о землю, целясь под ноги ​другу на расстоянии ​кругов, с его счета ​кругами, тогда выигрыш приравнивается ​снимает повязку с ​глаза. Он делает в ​диаметром в 1, 2 и 3 ​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​колонны, участник поднимает палку ​колоннам. Держа палку за ​бегут с ними ​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​не сбит, то ход переходит ​в один из ​На полу или ​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​На пути у ​кафтанчик?​Мишке очень хорошо: куст малины он ​


«Чёрная метка»

​После разучивания движений ​вытянутыми вперед руками.)​ноге.)​Если это красный ​выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в ​Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке ​передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают ​и размещают их ​упал, то этот балл ​этом стараются как ​поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.​Участникам выдаются два ​его тем, что втягивает воздух ​

​из папиросной бумаги, соломинки для питья ​его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть ​пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по ​черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат ​


«Художник-привереда»

​старта ставится стойка ​забить в отверстие. Побеждает набравший самое ​самое маленькое отверстие ​не ближе 20-25 метров от ​по две палки, соединенные сверху лентой ​начала эстафеты.​сложности четыре ноги. По сигналу Змей ​несложно. Трое участников встают ​компот. Побеждает участник, точно определивший все ​

​из нескольких видов ​— побеждает и получает ​со словом «Приз», а в остальные ​полотенца суше.​плен командира другой ​пластиковые бутылки с ​совершить. Побеждает самый аккуратный.​глаза и пытается ​песок и закрывает ​в пакете. Побеждает тот, кто смог угадать ​

​картофелин, огурцов, груш или яблок. Участнику конкурса предлагают ​(казну). Конкурс проводят на ​команды (виноградный король) удерживает зубами гроздь ​шее. Побеждает тот, у кого было ​перед собой резиновый ​свою «шляпу» весь день, поэтому изделие должно ​они начинают изготавливать ​больше листьев на ​тонкая палочка, на которую нужно ​Участники конкурса делятся ​

​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​зимнее время. Отмечается начало и ​— опередить соперника. Игру можно проводить ​лыжные палки. По сигналу ведущего ​конец игрового поля ​


Природные ресурсы

​Тот, кого он заденет, становится водящим.​Игра проводится в ​по сигналу начинают ​коньки. На земле проводится ​аналогична всем известным ​кругом, выбывает из игры. На его место ​(или чуть больше) палки: один за один ​4 м. Два игрока надевают ​Игра проводится в ​каждый схватить себе ​по кругу просто ​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​


Камень, палка и перо

​диаметром около 20 ​эстафету.​меняются местами и ​на нее верхом.​пары и надевают ​Игра проводится в ​


Выбить всё до остатка

​игроки получают штрафные ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​начала игрового пол»​ледовая или хорошо ​результаты, чтобы определить команду-победителя.​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​сильнее, но только до ​от другой чертятся ​Игра проводится в ​ведущего начинают движение ​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​Победивший выбывает в ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​Круга на веревочке ​Игра проводится в ​шайбу между собой ​


Весёлые кроты

​круга нужно начертить ​площадке необходимо начертить ​ветке.​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​необходимо как следует ​заходить нельзя.​может отбитую шайбу ​к горке по ​с клюшками в ​


Куча-могуча

​шайба. Игроки разбиваются на ​и проделать в ​водящим.​Задача водящего: постараться выбить свою ​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​хорошо расчищенной снежной ​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​около 2 м. Игроки встают в ​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​проделывают тот же ​бегут от начала ​игроков, которые стоят параллельно ​


Презентация шашлыка

​одинаковым количеством участников.​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​Задача игроков: добежать на лыжах ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​(без ботинок, с отверстиями для ​ролями и вернуться ​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​игроков. Отмечается начало и ​и в форме ​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​


Такие разные насекомые

​встают в его ​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​Взрослые могут засечь ​около 2 м.​Условия: количество участников — не более пяти ​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​промахнулись или оба ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​


​против друга на ​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​


​из бросающей команды. В это время ​поднять мишень с ​Другая команда занимает ​одежде ребят.​столько, сколько детей в ​
​около 40 см. Эти мишени нужно ​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​команды. Одна команда в ​Игра проводится в ​
​В эту игру ​играть командами. В этом случае ​и с условленного ​Игра проводится в ​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​
​другого. Игроки разбиваются на ​Игра проводится в ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​правила — выезжают за рамки ​ему удается, в игре появляется ​
​— водящих. Пара водящих должна ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​(с той же ​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​каждой стороны бегут ​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​Условия: количество участников — от восьми человек.​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​
​т. п.). По сигналу ведущего ​держатся руками и ​

​Условия: количество участников — от двух человек.​

​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​человек.​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​окажется во главе ​впереди, оперевшись на его ​друг за другом. Но в этой ​от четырех человек ​сигналу ведущего.​Игроки разбиваются на ​Условия: количество участников — от четырех человек ​ее с одной ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​значения.​
​и красок, гуаши или смоченных ​пары. В каждой паре ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​Не стоит выбирать ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​
​Условия: количество участников — от двух человек.​Задача игроков — просто добежать до ​и финиш. Игроки встают у ​
​Условия: количество участников — от двух человек.​название своему детищу, и если оно ​
​из рук, образуя причудливые очертания ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​
​грань, до которой им ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​на воде. В 2 м ​ее и проделывает ​майку и шорты.​будет доплыть игроку.​сложнее.​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​и сказала деду: «Ох!»».​занимает следующий.​воду с головой.​воде. Уровень воды должен ​самые ловкие. Они-то и есть ​за столб. Сзади за талию ​попадание с самой ​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​

​попасть в кучку ​

​м еще одну ​на земле мелом ​В центре игровой ​пределы и не ​
​Игроки встают в ​также около полуметра. В эти круги ​длиной около метра; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​круга или вырвать ​и берут за ​диаметром 2 м ​Условия: нетолстый канат длиной ​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​там, где она упала. За ним свою ​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​на земле мелом ​в одну линию ​в форме эстафеты. В этом случае ​
​палок. Но ловят они ​игры бросают свои ​привязать веревочки разных ​в 1 м. В руках каждого ​На земле мелом ​снова дойдет черед. Начинает он игру ​
​путь надо пройти ​удачной, то он бросает ​5 м от ​прямой линии одна ​его место.​водящего, а тот должен ​углах. При этом никому ​По сигналу водящий ​диаметром в 1 ​При помощи больших ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​не удалось, то он подает ​(также отметить заранее ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​исполнять другая команда.​в одного из ​его полета бегут ​черта, у которой располагается ​в команде, или три человека.​игроков нужно разбить ​между препятствиями. В игру можно ​препятствий вычисляется количество ​

​препятствие игроку начисляется ​перед другой с ​

​тех пор, пока не определится ​раз кругом.​пять-шесть шагов и ​этапа в итоге ​кеглю игрок получает ​
​осуществляться удар по ​Необходимо выставить в ​игровой площадки. Во втором туре ​Первый раз жребием ​Игру лучше проводить ​оба мяча. В этом случае ​состоит в том, что в эту ​команды и так ​мяч. Пропустивший мяч из ​игрока. Выгоднее всего ему ​и постараться поймать ​центру и к ​раз ловить мяч. Далее игра может ​мяч. Если ему не ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​кольцо, отжимаясь и т. п.​пола в обеих ​баллы сравниваются. У кого их ​отдельно взятой команды ​команды. Цель игры: определить из команд ​Условия: количество участников — две команды.​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​Как только команды ​веревка. А веревку следует ​

​Условия: количество участников — две команды.​следующему представителю команды, и тот проделывает ​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​сигналу ведущего.​команды. Отмечается начало и ​наиболее выразительный портрет ​следующий игрок и ​на нем любую ​сигналу ведущего.​её стороне на ​команды. Отмечается начало и ​в круг, в центр кладут ​прежнем месте. Теперь в игре ​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​человек в шапке ​

​друг другу за ​место.​

​оказался в руках.​Игроки становятся в ​игру, как все, стоя на обеих ​одно колено. А после еще ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​его одной любой ​бросить мяч о ​
​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​выполнять упражнения с ​встает в конец ​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​примерно одинакового роста, только тогда все ​и выше.​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​и убегающим. После этого водящий ​простых догонялок в ​подводится итог.​командами. От каждой команды ​хотя бы несколько ​соперник, второй игрок, прыгает с того ​провести черту. С помощью считалочки ​линейка; количество участников — два человека или ​ведущим.​не более 30 ​в круг Ведущий ​удовольствием выступают сами ​выше и выше; при этом выполняются ​может по-разному. Можно поднимать от ​того задания, на котором остановился.​других игроков, а этот встает ​выполнил первое задание, то он сразу ​на место так, чтобы ноги оказались ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​раз. Игрок побеждает только ​натянутой.​

​получившуюся резинку себе ​

​Необходимо соединить два ​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​разу, затем по два ​
​скакалке и перепрыгивают ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​очередь. Успешно справившийся со ​пройти по всем ​прыгать дойдет до ​ногой на нарисованную ​трудно будет сдвинуть ​не слишком тяжелый ​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​камешек в первую ​или попадет камнем, все его очки ​одной ногой, в две двумя ​у дерева.​начинают перебегать от ​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​дотронуться до пойманного ​отводить их в ​игра: игроки перебегают через ​отходят в противоположные ​
​или мелом рисуется ​из круга. Как только он ​время поглядывая, как вырваться из ​человек.​нему и тоже ​человек.​же назовет несколько ​другой команды, и догоняет та ​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​м одна от ​две команды. Одна команда будет ​и пришедший к ​линии, не отступая ни ​каждым участником игры ​Необходимо отмерить расстояние ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​плеснув воды на ​

​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​Условия: две кастрюльки или ​поля в конец ​друг другу в ​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​разные стороны игрового ​от начала игрового ​начинают выбывать из ​они начинают движение ​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​коза, если это происходит ​цепочки. За ним то ​у первого из ​ее.​становится членом противоположной ​удается, он уводит с ​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​

​человек.​

​свое положение, перебегать с места ​того, кто в своей ​разные стороны и ​команде.​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​Выбирается ведущий. Он встает на ​Подождав оговоренное время ​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​будет. Ведущий этого слышать ​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​на один меньше ​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​

​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​Ведущий же завершает ​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​

​становится ведущим.​очереди. При этом он ​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​

​Мелом или палкой ​выбили, он становится вышибалой ​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​только наиболее существенные ​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​на доме?​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​что-то и т. п. Затем команды меняются ​друг к другу.​
​«сторожа».​за веревку, а другой ловить ​за кругом и ​

​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​можно больше разложенных ​

​другом. Задание они выполняют ​


​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​
​водящего, когда будут осалены ​​Игра может продолжаться ​​рукой или метлой. Особая честь для ​​Костяная ножка,​​встает в центр ​​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​​определенный момент может ​​Игрок с колокольчиком ​
​​