Эстафета
Это конкурс по типу эстафеты: нужно на скорость пробежать определенную дистанцию. Но пробежать ее надо так: два игрока становятся спиной к спине, а так же берутся за руки. Такой парой они должны пробежать дорогу туда, а так же назад. Запрещается поднимать и нести на спине второго партнера или падать — в таких случаях конкурсанты выбывают.
Накормить яблоком
Выбираем из зала несколько пар. Завязываем им всем глаза и ставим друг напротив друга. Каждому дается по яблоку (следите, чтобы они были более-менее равными по размеру). Задача — накормить того, кто стоит напротив, как можно быстрее.
Снять шапку
В этом конкурсе могут участвовать минимум двое, максимум — две команды по несколько человек. На земле нужно начертить круг. Участникам одеваем на голову шапку, а левую руку привязываем к телу. Задача: снять шапку у второго игрока и не дать снять свою, и все это в черте круга, за границы которого нельзя заходить. Для команды каждая снятая шапка — очко, для единичного случая победитель — тот, кто сохранит свой головной убор.
Посмотри и запомни
Подготовьте поднос, на который положите различные предметы: карандаш, отвертка, часы — все, что в голову придет. Предметы можно как убирать, так и возвращать на место в процессе конкурса. Человек с завязанными глазами должен отгадать все, что лежит на подносе.
Вырезать буквы
Выбранные люди делятся на две команды, которым вручаются: веревка, карандаши, булавки, ножницы и несколько листов бумаги. Ведущий дает сигнал и двое из каждой команды должны натянуть веревку, а остальным нужно вырезать из бумаги буквы и прицепить их к веревке так, чтобы получилась интересная и красивая фраза из двух слов как минимум. Побеждают либо те, кто сделал это первыми, либо те, у кого фраза получилась оригинальной.
Рыщешь ночами интернет в поисках классных конкурсов для корпоратива? Облегчение в этой статье.
Конкурс 1. ПЕРЕВЕРТЫШИ.
Отличный конкурс, который подойдет для начала вашей Новогодней программы. Ведущий предлагает всем поиграть в игру. Необходимо угадывать оригинальные называния фильмов по «перевернутым» версиям. Чтобы участники лучше поняли суть, можно привести им пример. Вы можете придумать свой список перевертышей, вот, что предлагаем мы:
Перевертыши — фильмы
1. «Семьдесят одна вечность осени» («Семнадцать мгновений весны»).
2. «Оборванец с фамилией бегемот» («Данди по прозвищу Крокодил»).
3. «Динамо» («Спартак»).
4. «Чепчик французской республики» («Корона Российской империи»).
5. «Все на улице» («Один дома»).
6. «Стеклянная нога» («Бриллиантовая рука»).
7. «Воровское ПТУ» («Полицейская
8. «Курсанты, назад!» («Гардемарины, вперед!»).
9. «Черная луна джунглей» («Белое солнце пустыни»).
10. «Домашний кактус» («Дикая орхидея»).
11. «Холодные ноги» («Горячие головы»).
Перевертыши — названия кинофильмов (второй вариант).
1. «Печень дьявола» («Сердце ангела»).
2. «Пой, пой!» («Танцуй, танцуй!»).
3. «Урюпинск улыбкам доверяет» («Москва слезам не верит»).
4. «Умрем после среды» («Доживем до понедельника»).
5. «Василь Добрый» («Иван Грозный»).
6. «В роке все мужчины» («В джазе только девушки»).
7. «Маленький поход» («Большая прогулка»).
8. «Кошка под соломой» («Собака на сене»).
9. «Посади папу на самолет» («Сбрось маму с поезда»).
10. «Сидоровка, 83″ («Петровка, 38″).
11. «Короткий урок» («Большая перемена»).
Перевертыши — строчки из песен
1. «Над полом шалаша его» («Под крышей дома моего»).
2. «Маляр, кто мажет снег» («Художник, что рисует дождь»).
3. «Проснись, твоя девочка больна» («Спи, мой мальчик маленький»).
4. «Стремный зеленый носок» («Стильный оранжевый галстук»).
5. «С собой я проживу сто лет» («Без тебя мне не прожить ни дня»).
6. «На дереве лежала саранча» («В траве сидел кузнечик»).
7. «Русский в доме не ждет заката» («Чукча в чуме ждет рассвета»).
8. «Я, я, я утром и вечером» («Ты, ты, ты ночью и днем»),
9. «Та ночь поражения пулей не пахнет» («Этот День Победы — порохом пропах»).
10. «Полонез черного нетопыря» («Самба белого мотылька»).
11. «Он ненавидит помидоры в огне» («Она любит клубнику со льдом»).
Конкурс 2. ГДЕ Я НАХОЖУСЬ?
Еще один конкурс разговорного жанра, который также хорош для начала праздничной программы.
Для игры требуется четверо участников. Они становятся в ряд спиной, и каждому на спину вешается заранее заранее заготовленный плакат с какой-то из следующих записей: — вытрезвитель — общественная баня — уборная — общественный транспорт.
Сами участники не знают, что написано на плакатах, которые висят у них на спине. Далее ведущий задает вопросы, по очереди обращаясь к каждому участнику. Вопросы должны быть следующими:
— Часто ли вы туда ходите?
— Идя туда, кого вы берете с собой?
— Чем вы там занимаетесь?
— Что вы испытываете, побывав там?
— Хотите ли вы прийти туда еще хотя бы раз?
Надписи на «вывесках», разумеется, можно менять. Скажем, можно сделать вывески:
— Нудистский пляж,
— Магазин «Интим»
— Педикюрная
Конкурс 3. БОКСЕРСКИЙ МАТЧ
Перед началом конкурса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, которые ради дамы сердца готовы на все. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказывать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Кавалерам одевают боксерские перчатки, остальные гости образуют символический боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать какие мышцы лучше размять, попросить даже провести коротенькие бои с воображаемым противником, в общем все, как на настоящем ринге. После того, как физическая и моральная подготовка завершены, рыцари выходят в центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила, типа: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой крови и т.п. После этого ведущий вручает бойцам по одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать, особенно, когда они слипшиеся), и просит для своей дамы сердца развернуть как можно скорее эту конфету, не снимая боксерских перчаток. Затем им дают по банке пива, ее нужно открыть и выпить самому. Выигрывает тот, кто раньше соперника справится с заданием.
РЕКВИЗИТ — 2 пары боксерских перчаток, карамельные конфеты, 2 банки пива
Конкурс 4. ЗВЕЗДА ТАНЦПОЛА
Супер-подвижный конкурс, который отлично зайдет перед музыкальной паузой для разогрева. Здесь много зависит от ведущего, нужно, конечно же, подтрунивать и шутить над конкурсантами и бодрить их. Конкурс проводили не на одной сотне корпоративов, и всегда он встречал смех и веселье!
Ведущий:
— Ну а сейчас для вас пройдёт конкурс под названием «Звезда новогоднего танцпола». Для этого конкурса потребуется участие 5-х самых активных сотрудников компании. Ваша задача просто танцевать очень-очень-очень активно, ведь самый неактивный танцор выбывает. Поехали! ( играет рок-н-ролл) (По истечении 20-30 секунд ведущий выбирает самого не активного и под аплодисменты просит его покинуть танцпол ).
Теперь вас осталось всего четверо. Представьте, что вы протанцевали целый час и настолько устали, что у вас отнялись ноги, но настоящие звезды так просто не сдаются! Итак, ваша задача танцевать не менее активно, но без помощи ног. (играет «руки вверх — ну где же ручки»). (По истечении 20-30 секунд ведущий выбирает самого не активного и под аплодисменты просит его покинуть танцпол ).
Вас осталось только трое, и вы порядочно устали, пора присесть. Теперь танцуйте активно сидя, двигаться можно только головой и руками.(Каста — Номерок Блатной). По истечении 20-30 секунд ведущий выбирает самого не активного и под аплодисменты просит его покинуть танцпол .
И у нас остались две настоящие супер-звезды танцпола! Остался последний рывок. И, конечно же, в конце такой танцевальной битвы все тело немеет, но звезды не теряются никогда, ведь лицо еще живо! Ваша задача — ничем не двигая, танцевать мимикой лица! Поехали!(рок-н-ролл).
По истечении 30 секундного «корчения» рож ведущий с помощью аплодисментов из зрительского зала выбирает новогоднюю звезду танцпола!
Конкурс 5. КУСОЧЕК ХЛЕБА
ЭТО ДАЖЕ НЕ КОНКУРС, А ПРОСТО ИНТЕРЕСНОЕ ИСПЫТАНИЕ ДЛЯ ГОСТЕЙ КОРПОРАТИВА. МОЖНО ЕГО ПРОВЕСТИ В КАКОМ-нибудь перерыве, ну а можно поспорить с кем-нибудь на 1000 рублей)))
Суть конкурса заключается в том, что ведущий предлагает поспорить с кем-нибудь на то, что он не сможет съесть кусочек хлеба (стандартную половинку) за 1 минуту, не запивая. Это кажется очень простым заданием и от того пленит участников попробовать свои силы. Но на деле сделать это практически невозможно. Сомневаетесь? Попробуйте сами на обеде.
Конкурс 6. АЙС, БЭБИ, АЙС!
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ ИСПЫТАНИЕ, КОТОРОЕ СМЕШНО ДЕЛАТЬ. Правда, требуется небольшая заморочка с реквизитом.
Ведущий вызывает трех смельчаков для участия в конкурсе и говорит, что задание «проще простого» — необходимо надеть на себя футболку, вот и все. После того, как участники найдены. Ведущий выносит три хорошенько скрученных и замороженных в морозилке футболки. Задача участника — надеть футболку быстрее всех.
Конкурс 7. ПОЦЕЛУЙ НА ВЫЛЕТ
ТАКЖЕ ДОВОЛЬНО ПРОСТОЙ БЕЗРЕКВИЗИТНЫЙ КОНКУРС, КОТОРЫЙ ВСЕГДА ОТЛИЧНО ИДЕТ В ДРУЖНОЙ КОМПАНИИ и вполне может стать отличным завершением вашей вечеринки.
Ведущий вызывает 8 участников — 4 мужского пола и 4 прекрасного. Ставим людей по порядку — м-ж-м-ж. Затем им говорится, что нужно передавать поцелуй в шёчку, все по порядку целуют следующего в щёчку. В любой момент музыка обрывается и на ком остановка выбывает. Ведущий должен незаметно командовать DJ, когда необходимо остановить музыку. Поначалу можно делать так, чтобы выбывали поочередно девушки и парни, но к концовке нужно подстроить так, чтобы осталось трое или двое парней. Становится очень смешно именно, когда в конкурсе остаются только мужчины.
Ну вот и все, дорогой организатор шума и веселья! Надеемся, тебе понравились наши конкурсы. В этом блоге мы будем выкладывать их очень и очень много, так что не забывай подписываться, а мы сделаем все для того, чтобы ты отметил самый веселый Новый Год в твоей жизни.
Помни Smartyparty — это коробочное решение для проведения корпоратива своими силами. если ты И ТВОИ КОЛЛЕГИ не хотят И НЕ МОГУТ тратить время и морочиться с поиском реквизита и подготовкой праздника — ПОДари им коробочку. в ней ты разом найдешь все, что нужно для организации супервеселой ВЕЧЕРИНКИ.
Дегустатор водки
Игра для веселой компании взрослых подвыпивших людей. Желающие поучаствовать (желательно, мужчины) выходят к столику ведущего. Каждому игроку приносят по стопочке с прозрачной жидкостью. Ведущий выдает им соломинки для коктейля и предупреждает, что во всех стопочках, за исключением одной, налита обыкновенная вода. В "избранной" стопочке находится водка. Играющие должны не подавать вида, что именно им приходится пить. По команде ведущего они вставляют соломинки в стопки и пьют. А зрители высказывают предположения по поводу того, кому из игроков досталась "избранная" стопочка. Результат игры будет сюрпризом и для зрителей, и для участников. Ведущий признается, что водка была... во всех стопочках! Под дружный хохот праздник продолжается.
Простыня
Забавная игра с подвохом. Желающего поиграть накрывают большой простыней. Дальше, ведущий говорит спрятанному человеку, что остальные загадали кое-что из того, что на нем надето. Играющий человек пытается догадаться, о чем идет речь. Он называет то один, то другой элемент одежды и почему-то каждый раз ошибается. После каждой своей ошибки играющий должен снять с себя то, что он назвал. Ведущий хитрит: на самом деле, единственный разумный ответ — "простынь". Если играющему повезет и он догадается быстро, то у него есть шанс появиться перед остальными во вполне одетом виде.
Буква + цифра
Забавная и довольно таки азартная игра для большой молодежной компании, состоящей из лиц разного пола. Мужчинам, желающим поиграть, дают номерки, а девушкам участницам игры выдают карточки с буквами. Любой участник, кто захочет первым, садится на стул и становится ведущим. Затем он произносит вслух составленную им наугад пару "буква + цифра". Лицо противоположного с ведущим пола, имеющее названную букву или цифру, бежит к сидящему на стуле с целью поцеловать его. Второй человек, обладающий названной буквой или цифрой, бежит наперерез первому и стремится ему помешать, и сам старается поцеловать бегущего участника. Тот человек, которого поцеловали, сам становится ведущим. Имеет смысл не показывать другим участникам игры карточки с буквами и цифрами, чтобы никто не знал, что досталось остальным. Тогда игра будет полна сюрпризов.
Рыбно-пивное соревнование
Эту игру лучше всего проводить попозже, когда компания уже будет навеселе. Мы уже говорили о том, что ни одна мужская вечеринка не может обойтись без пива. А где пиво, там и вобла. Чтобы добро не пропадало зря, используйте его для конкурса. Вам понадобятся крышки от пивных бутылок и головы от воблы, причем чем больше, тем лучше.
Для отрыва — море пива
Участникам предлагаются этикетки от разного пива.
Задание: по рекламным заставкам угадать его название. Победители награждаются сухой воблой.
Город ждет. («Столичное»)
В компании с ним время летит незаметно. («Толстяк»)
С правильным пивом отдохнешь красиво! («Бочкарев»)
Пиво сварено для вас! («Балтика»)
Сказка для взрослых. («Три медведя»)
Возьми быка за рога». («Ред бул»)
Искушение для искушенных. («Хольстен»)
Живительное пиво. Ну, очень живительное. («Очаково»)
И все-таки мы вместе. («Доктор Дизель»)
За качество отвечаю! («Солодов»)
Глоток природы. («Гессер»)
Не горячись, остынь! («Сокол-айс»)
У нас много общего. («Старый мельник»)
С табличками
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.).
Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя.
Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.
Перепевки
Два человека, каждый по команде, начинает петь свою песню. Задача, не сбиться и допеть песню до конца.
Мюнхгаузен
Две команды. Каждая придумывает невероятную историю (например: как я был на рыбалке, охоте) и убедить соперников, что это произошло на самом деле, ответив на все их вопросы и контраргументы.
Налей в свой стакан
Участвуют двое или более молодых людей по желанию. Им предлагается на время (1-3 минуты) наполнить одноразовые стаканы(0,5л.) не прибегая к помощи рук. Стаканы находятся перед каждым участником на расстоянии 0,5-0,7м. Наполняются из пластиковых бутылок с отверстием.Я думаю,что не трудно догадаться при помощи чего молодые люди будут наполнять стаканы.Самый оригинальный способ - зажать бутылку между ног.
Имидж ничто - жажда все
Реквизит: две тарелки, наполненные съедобной жидкостью, вроде пива. Вызываются две девушки. Желательно, чтобы на них было как можно больше макияжа. За спиной им завязывают руки и им предстоит испить до дна свою чашу, стоящую на полу. Вне зависимости от того, кто победил, очень эффектно смотрятся девушки с лицами Франкенштейна, от потекших теней, размазанной помады и т.д.
Хоккей
Игра для подвыпившей компании. Реквизит: детская пластмассовая клюшка и шайба. Играют несколько пар, своего рода игра на кубок. Женщина изображает ногами ворота, мужчина метров с 3-4 загоняет шайбу...
Пары - победители выходят во второй тур. Мужчины с женщинами меняются местами.
Пирамиды
Необходимо: ящик с бутылками пива. В команде должны быть два человека (М+Ж). Участникам предлагается построить пирамиду из бутылок. На их недоуменные возгласы "А где бутылки?", ведущий показывает на "продавца" и предлагает покупать бутылки у него - за одежду. После того, как все бутылки раскуплены, предстоит построить пирамиду. Побеждает та пара, у которой пирамида выше.
Пенальти
На протяжении 11 метров через каждый метр ставится рюмка водки (20 грамм). Задание участника - проползти на четырех эту дистанцию, удерживая за шеей мяч, выпивая все содержимое на своем пути. В команду "зачислялся" тот, кто доходил до финиша и ронял мяч не более 3-х раз. В менее "жесткой" компании советую заменить напиток и мяч на воздушный шарик.
1) Гостям объявляют, что остался последний рулон туалетной бумаги и предлагают прямо сейчас его разделить на всех. Рулон передается всем присутствующим за столом и каждый себе отматывает и отрывает сколько хочет. Наверняка каждый постарается оторвать себе побольше. После этого ведущий объявляет, что кто сколько делений отмотал, то столько фактов про себя должен рассказать, обязательно интересных и правдивых. После этого конкурса, такое узнаешь...
2) Конкурс на скорость - Кто быстрее всех выпьет через трубочку стакан густого томатного сока.
3) Ведущий встает за спиной одного из гостей, в его руках - лист бумаги с названием какого-либо определенного заведения: "Роддом", "Кабак", "Вытрезвитель" и так далее. Важно, чтобы гость не знал, что там написано. Ведущий задает ему разные вопросы, например "Часто ли вы бываете в этом заведении", "Чем вы там занимаетесь", "Почему вам там нравится", а гость должен отвечать.
4) Правда или выкуп: ведущий выбирает любого гостя и спрашивает "Правда или выкуп?". Если человек отвечает "Правда", он должен честно ответить на любой вопрос, который ему задаст ведущий. Ну а если ответил "Выкуп", значит, должен выполнить какое-либо задание. После выполнения он сам становится ведущим.
5) Чепуха:
Пишутся вопросы, для каждого участника одинаковое кол-во. Когда вопросы написаны, то для того, чтобы написать ответ, задаётся вопросительное слово, например, если есть вопрос -"В какую сторону дует северо-восточный ветер?", то надо говорить только "в какую сторону?".
Когда ответы написаны, вопросы читаются уже полностью. Иногда такая ерунда выходит, что хоть под стул падай!
6) Предсказательный пирог: вырезаешь из картона круг, разрисовываешь с одной стороны, чтобы было похоже на пирог и режешь на кусочки. Теперь надо на обратной стороне каждого кусочка нарисовать рисунок и сложить пирог воедино. На празднике каждый гость должен выбрать и взять себе кусочек. Картинка - это то, что сулит будущее. Например, если досталось изображение сердечка - значит, ждет тебя большая любовь. Изображение письма - к получению известий, дороги - к путешествию, ключа - к смене места жительства, машины - к покупке транспортного средства. Радуга или солнце предвещают хорошее настроение. Ну и так далее )))
7) Конкурс: Требуется 3 женщины и главный герой (мужчина). Женщин сажают на стулья, а мужчине завязываются глаза. Можно покрутить его, чтобы отвлечь внимание. В это время 2 женщин меняют на 2 мужчин (мужчины одевают колготки). Главного героя подводят к сидящим и он должен определить (например, свою жену-она должна быть из 3 участников) Можно щупать, только до колен и лучше не издавать звуки, чтобы "герой" не понял, что произошла замена.
8) Собрать все что есть на столе: бутылки,закуску, вобщем все самое дорогое и расставить на траву. Задача пройти с завязанными глазами и ничего не задеть. Завязывают глаза, кто-то из незадействованных, т.е зрители отвлекают - смотрите аккуратнее, а то есть, пить нечего будет...ведущий в это время всё отставляет в сторону...это было зрелище=))) один как сапёр по траве руками водит, второй циркулём, будет не лишне, если зрители ещё будут выкрикивать: ты сейчас ногой в огурцы наступишь! и т.д
9) Участники делятся на 2 равные команды, им выдаются ласты и бинокли. Необходимо по заданной траектории пробежать в ластах и смотря в бинокль, только с обратной стороны. Выигрывает та команда, кто быстрее справится.
10) 2 мужчины, им дают помаду они отворачиваются и должны накрасить себе губы, одевают платочки на голову. Поворачиваются к зрителям им выдаются по зеркалу и смотря в него надо 5 раз не смеясь произнести: Я САМАЯ ОБАЯТЕЛЬНАЯ И ПРИВЛЕКАТЕЛЬНАЯ! Кто не засмеётся, тот и победил.
11) Конкурс довольно забавный, проводиться в любых условиях, но очень желательно иметь фотоаппарат и примерно равное кол-во девочек/мальчиков.
Суть в следующем - на листочках бумаги пишется 2 комплекта названий частей тела - ну, кисть, живот, лоб... потом 2 парочки вытаскивает по паре. Задание - соприкасаться указанными частями тела. а в процессе...получается просто наглядное пособие по "Камасутре" тут-то фотоаппарат просто необходим!!! а выигрывает парочка, которая умудрилась соприкасаться наибольшим количеством точек!!! Это конкурс очень понравится, если он будет проведен в молодежной компании близких друзей.
12) Танцы на листке
13) Шарики с секретом: Заранее нужно подготовить задания, написанные на бумажках, и поместить их в шарики, которые потом следует надуть и развесить по залу. Так вы украсите зал, а ближе к концу праздника еще и развлечете гостей. Пусть участники выбирают себе один-два шарика, лопают их, читают и выполняют задания. Напишите что-нибудь несложное, например, «произнести тост в честь всех собравшихся женщин», «спеть песенку со словами «весна» и «любовь» и т. д. Таким образом, старая добрая игра в фанты становится интереснее и разнообразнее.
14) С закрытыми глазами: Надев толстые варежки, участники должны определить на ощупь, что за человек перед ними. Игра проходит интереснее, когда парни отгадывают девушек, а девушки - парней. Ощупывать можно всего человека.
(фото из личного архива:)) было весело:))
15) Фанты – это замечательная возможность развлечься, повеселиться и подшутить друг над другом. Обычно выбирается один ведущий, который поворачивается ко всем остальным спиной. У него за спиной второй ведущий берет фант (предмет, который принадлежит кому-то из гостей), и задает тривиальный вопрос: «Что сделать этому фанту?» И желающий получить свой фант обратно, должен исполнить волю ведущего. Но сначала нужно насобирать «фанты» и эти игры прекрасно для этого подойдут.
Ищете игры для веселой компании? Хотите разнообразить вечер с друзьями?
16) Ведущий произносит: «Кто скажет слово или издаст какой-либо звук, тот будет платить штраф или исполнять желание ведущего». И все затихают. Можно общаться только жестами. Все молчат, пока ведущий не скажет «Стоп!». Если кто-нибудь издал звук во время молчанки — его приговаривают к штрафу.
17) Ведущий («любопытный») обращается ко всем играющим поочередно с вопросами: кто? с кем? зачем? откуда и т. д. Играющие должны давать ему ответы с любой заданной буквы. Например, объявлено, что надо отвечать только с буквы «П»: «Кто? — Путник. — Когда? — Позавчера. — С кем? — С попугаем. — Откуда? — С палубы». Тот, кто ответит на вопрос не с той буквы или замешкается, отдает свой фант.
18) ПОЖАЛУЙСТА Ведущий находится в середине комнаты, делает различные движения, обращаясь к играющим с просьбой повторять их. Играющие повторяют движения только в том случаи, если ведущий прибавляет к своей просьбе слово «пожалуйста». Например, ведущий говорит: «Пожалуйста, поднимите руки». И тот, кто ошибается и повторит движение, когда не произнесено слово «пожалуйста», отдает фант или выходит из игры.
19) НЕВПОПАД Ведущий обращается то к одному, то к другому из присутствующих с вопросами. Играющий, которому задан вопрос, должен ответить что-нибудь, не имеющее отношение к заданному вопросу. Например, ведущий спрашивает: «Вам нравится вечер отдыха?», а ему отвечают: «Я был в кино» и т.д. Тот, кто ответит на этот вопрос «да» или «нет», или «не нравится», отдает ведущему фант. Игра проводится в быстром темпе. Если ведущий не услышал ответа на счет «раз, два, три», он берет с проигравшего фант. Одному участнику игры нельзя задавать подряд больше трех вопросов. Ведущий старается запутать игроков. Например, он спрашивает у одного человека: «Вам нравится наша вечеринка?» Тот отвечает: «Погода плохая». Ведущий: «Плохая погода? Раз, два…» Играющий: «Да». Вот тут с него и берется фант.
20) Играющие становятся в круг (мальчик-девочка) и каждый по очереди называет часть тела, которая ему нравится у соседа, а потом ведущий объявляет, что кто что называл, тот туда и целует =)
21) Если нужно напоить народ: в стаканы, кроме одного, наливается вода, а в один водка. дают через трубочки играющим это выпить, а задача зрителей угадать у кого же была водка. самый прикол в том, что в конце водка вместо воды наливается всем, а играющие об этом не подозревают, думая что у соседей вода.
22) Апрельские шуточки
В компании объявляется, что сейчас все будут играть в одну очень смешную игру. Все должны встать в кружок, присесть на корточки, положить руки на пол и зацепиться с соседями справа и слева мизинчиками. Затем ведущий ласково обращается к соседу справа "Васенька, ты знаешь, как играть в игру «апрельские шуточки». На что сосед справа должен ответить: "Нет, Андрюшенька, я не знаю, как играть в игру «апрельские шуточки», после чего обратиться к своему соседу справа с аналогичным вопросом: "Машенька, ты знаешь, как играть в игру «апрельские шуточки»? Следует ответ и так по кругу. Когда все пройдет по кругу и вновь дойдет до ведущего, ведущий поднимается, (отряхивается), смотрит на всех сверху вниз и говорит: "Я-то знаю, как играть в игру «апрельские шуточки, а вы чего здесь как дураки расселись?!».
23) Отгадай сказочку
В компании выбирается жертва и отправляется за дверь (в смысле, из помещения). Далее всем объясняются правила. Жертва должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. Жертва обязана задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить однозначно «да», «нет», «не знаю». Остальные отвечают «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» — если на согласную, «не знаю» — для «Ъ», «Ь», «Ы», «Й». Таким образом, жертва, задавая вопросы по очереди каждому из играющих, совершенно приходит в тупик в своих логических догадках, именно тогда можно смилостивиться (если все уже вдоволь насмеялись) и сообщить о правилах жертве.
24) Мой сосед
Водящий заходит и начинает спрашивать по очереди всех присутствующих о том, кого они все загадали из присутствующих. Отвечать можно только да или нет. Прикол в том, что каждый отвечает про своего соседа справа.
25) Мотоцикл
Выбирается жертва. Ее заставляют поднять с пола коробок спичек с помощью двух спичек. После того как он это сумеет сделать, заставить топать по полу правой ногой. Если все получается, ведущий громогласно объявляет, что именно так в дурдоме мотоцикл и заводят.
26) Фараон
Выбирается девушка, и ей завязываются глаза. Подводите ее к столу, на котором кто-нибудь лежит. Берете ее руки и прикладываете к разным частям тела лежащего. При этом каждый раз говорите: «Вот нога фараона, вот живот фараона, вот …», а в конце руки опускаются в какой-нибудь салат, и вы произносите: «А вот мозги фараона». Результат непредсказуем.
27) Фильм ужасов
Вызываются пять желающих, которым предлагаются вытянуть из коробки кассеты яйцо. В кассете пять яиц, одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо об лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник — он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем)
28) Египетский козел
Одного человека (водящего) отправляют куда-нибудь подальше, оставшиеся выбирают «египетского козла». После этого зовут водящего, который задает вопрос: «Кто египетский козел?». Все громко кричат: «Я!». Задача водящего — отгадать, кто же все-таки «египетский козел». Для этого дается три попытки.
После того, как водящий уходит, ведущий объясняет всем настоящие правила игры: когда водящий пытается угадать «козла» первый раз, человек, на которого он показал, говорит, что тот ошибся. Вторая попытка заканчивается тем же результатом. Зато на третьей попытке любой человек, на которого покажет водящий, должен сказать: «Да, действительно, ты угадал, я и есть тот самый египетский козел». После этого человек, которого «угадали», становится ведущим. Самое главное — предупредить всех, что во второй раз, когда бывший водящий будет уже стоять в кругу, на вопрос «Кто египетский козел?» все должны молчать.
Прикол заключается в том, что бывший водящий, не зная настоящих правил игры, во всю глотку заорет: «Я!»
29) Зоопарк
Каждому участнику игры называется какое-нибудь животное (очень тихо, так чтобы остальные не слышали). Все встают в круг и держатся за руки. Каждому объясняется, что, как только произнесется название его животного, то он должен очень быстро присесть на корточки. А его соседи по кругу не должны дать сделать это. Ведущий начинает рассказывать про свой поход в зоопарк. Сначала произносит любое животное, потом еще одно и еще, и постепенно доходит до названия нужного животного. Смысл розыгрыша в том, что каждому загадывается одно и то же животное. И весь круг дружно плюхается на пол.
30) Кенгуру
Выбирается человек, который с приколом этим не знаком, отводится, скажем, на кухню, где ведущий загадывает показать «кенгуру». Затем ведущий возвращается в комнату, где сидит вся остальная компания под предлогом дачи последних разъяснений и тихонько сообщает всем, что загадано было «кенгуру». Итак, разыгрываемый возвращается из кухни и начинает изображать «кенгуру». А все делают вид, что не понимают его и называют всяких «кузнечиков», «лягушек», «зайчиков», короче, только не «загаданное» слово. Так можно протомить разыгрываемого минут двадцать, попросить его попрыгать, продемонстрировать повадки и главное — все время не угадывать. Пока тот не озвереет от вашей «тупости».
Ожидаете посадку на рейс? Много времени проводите в метро?
Эта игра-ферма создана разработчиками компании Flextrela, в этой игре они придумывали различные фичи, ачивки, прокачки и задания чтобы вас развлечь.
31) Лабиринт
Необходимо, чтобы большинство собравшихся ранее в этом не участвовали. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается такой лабиринт, чтобы человек проходя, где-то присел, где-то переступил. Заводится человек, ему объясняется, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, он должен запомнить лабиринт и ему будут
подсказывать. Когда начинают завязывать глаза, веревка убирается….
32) У меня в штанах
Все садятся в круг, и каждый говорит своему соседу (по часовой стрелке) название любого фильма. Тот запоминает, что ему сказали, но своему соседу говорит другое название и т.д. (желательно, чтоб как можно меньше человек были в курсе дела) Когда каждый сказал, ведущий говорит, что необходимо произнести такую фразу: «У меня в штанах …», а дальше — название того фильма, который вам сказали. Довольно забавно, если это — «Броненосец Потемкин» или «Буратино».
33) Раз, два, три!
Игра, за невыполнение правил — какой-нибудь штраф, например, бутылка шампанского Загадывающий произносит Игроку условия: Загадывающий: «Я говорю раз, два, три. Ты повторяешь „три“ и ровно минуту молчишь». После этого, как правило, следует вопрос типа, а ты смешить, щекотать не будешь, честно говорят «нет». Загадывающий: «Раз, два, три»; Игрок: «Три» Загадывающий: «Ну, вот ты и проиграл, не надо было повторять». Игрок: «Да ты сам сказал (или что-то в этом роде)». В результате, если игрок не совсем тормоз, минута молчания прервана. О чем Игроку тут же сообщается.
34) Веселый портняжка
Для игры необходимо собрать две команды, в которых равное количество мужчин и женщин. Все они встают в линии (мужчина — женщина — мужчина — женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них получает по небольшой деревянной палочке, в которую вдета длинная шерстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается «шитье». Мужчинам портняжка продевает нитки через штанины, а женщинам через рукава. Выигрывает тот портняжка, который «прошьет» свою команду быстрее.
35) Толстощекий губошлеп
Необходим кулек сосательных конфет (типа «Барбарисок»). Из компании выбираются 2 человека. Они начинают по очереди брать из кулька (в руках у ведущего) по конфете, класть ее в рот (глотать не разрешается), и после каждой конфеты громко и внятно произносить, глядя сопернику в глаза: «Толстощекий губошлеп». Кто больше запихает в рот конфет и при этом скажет «волшебную фразу», тот и победит. Надо сказать, что игра проходит под веселые выкрики и гиканье зрителей, а звуки, издаваемые участниками игры, приводят публику в полнейший восторг!
36) Играют 2-3 человека. Ведущий объявляет условия конкурса:
Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз.
Лишь скажу я цифру 3, — приз немедленно бери.
Читается следующий текст:
Однажды щуку мы поймали,
распотрошили, а внутри
рыбешек мелких увидали,
и не одну, а целых …семь.
Когда стихи запомнить хочешь,
их не зубри до поздней ночи.
Возьми и на ночь повтори
разок — другой, а лучше … 10.
Мечтает парень закаленный
стать олимпийским чемпионом.
Смотри, на старте не хитри,
а жди команду: раз, два, марш!
Однажды поезд на вокзале
мне 3 часа пришлось прождать… (если не успевают взять приз, его забирает ведущий и заканчивает)
Ну что ж, друзья, вы приз не брали,
когда была возможность брать.
37) Ведущий раздает играющим (5-8 человек) бумагу и карандаши и начинает задавать вопросы, предварительно объяснив, что ответ должен быть подробным в виде предложения:
1. С чем у вас ассоциируется понятие "лес"?
2.С чем у вас ассоциируется понятие "море"?
3.С чем у вас ассоциируется понятие "кошки"?
4.С чем у вас ассоциируется понятие "лошади"?
После этого ответы собираются и начинают зачитываться с указанием на автора. Ведущий применяет следующие сопоставления.
По мнению американских психологов,
лес ассоциируется с жизнью, море - с любовью, кошки - с женщинами, лошади - с мужчинами.
Мнения гостей о жизни, любви, мужчинах и женщинах складываются самые забавные!
38) Участвующего садят спиной ко всем, а на его спину закрепляют табличку с заранее заготовленными надписями. Надписи могут быть самыми различными - "ТУАЛЕТ, МАГАЗИН, ИНСТИТУТ и пр." Остальные наблюдающие задают ему разнообразные вопросы, типа "нафига ты туда ходишь, как часто и тп." Играющий должен, не зная того, что написано на подвешенной на него табличке, отвечать на эти вопросы
39) Все усаживаются в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен как можно быстрее сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.далее. пока слово не вернется к первому. Этот конкурс считается удачным, если из первого слова, к примеру рюмка, последнее получилось "групповуха" 🙂
40) Скульптура (желательно чтоб было 50/50 мальчиков и девочек)
Ведущий уводит в соседнюю комнату пару М+Ж, загадывает им позу (чем смешнее, тем лучше). После этого приглашает следующего человека, и спрашивает, что бы он хотел в паре изменить. После того, как следующий участник придумает им новую позу, ведущий заменяет одного из пары на того самого, кто загадал. И так по очереди, пока все не закончатся. Это ооочень смешная игра 🙂
41) А еще, если есть пустая комната, можно поиграть в лова с завязанными глазами 🙂
42) «Миссис Мамбл»
Упражнение направлено на то, чтобы участники могли расслабиться и посмеяться.
Время: 10 мин.
Задание: Участники усаживаются в круг. Один из игроков должен обратиться к своему соседу справа и сказать: «Простите, вы не видели миссис Мамбл?». Сосед справа отвечает фразой: «Нет, я не видел. Но могу спросить у соседа», поворачивается к своему соседу справа и задает установленный вопрос, и так по кругу. Причем, задавая и отвечая на вопросы, нельзя показывать зубы. Поскольку выражение лица и голос очень комичны, тот, кто засмеется или покажет зубы во время диалога, выбывает из игры.
43) «Исполнение желаний»
Один из членов группы высказывает свое желание. Группа обсуждает способ удовлетворения этого желания здесь, в данной обстановке, и затем реализует этот способ (в воображении, в пантомиме, в реальных действиях). Затем исполняется желание другого участника.
Вопросы для обратной связи: Было ли трудно загадывать желание? Довольны ли вы тем, как удовлетворили ваше желание?
44) Игры на развитие командного духа.
Перенеси шарики: команде дается определенное количество шариков. Она должна перенести их на определенное расстояние без использования рук. Без использования рук и класть или бросать их на землю. Спинами можно переносить плечами ногами и т д. Также нужно делать так, чтобы шарики остались целыми.
Вариация. Предыдущее задание, но задача за 1 раз как можно больше шариков командой перенести.
45) Идеи из игры «Форт Байярд»
Собрать командой за один заход как можно большее количество шишек в лесу ( кто не учавствует то минус команде) Перенести кастрюлю с помощью двух палок длиной 1 или 1,5 или 2 метра на максимальное расстояние.
Но это еще не все!
Не забудьте
Кто выше?
Каждый участник получает сырое яйцо. Суть конкурса — кто выше сможет подкинуть своё яйцо и поймать его, не разбив. Самому расчётливому, предусмотрительному, ловкому, внимательному участнику, который подкинет сырое яйцо выше остальных и после сможет его поймать, полагается приз.
Вино или томатный сок
Всё очень просто. Каждый участник получает по грозди винограда (одинаковой) или по одному помидору. По команде «старт» каждый участник начинает выжимать максимум из полученного продукта. Кто за минуту сможет получить больше «вина» или «томатного сока», тот станет победителем и получит приз, например, бутылочку вина. Кстати, для самой весёлой компании условием конкурса можно сделать следующее: давить сок ногами или бородой.
Патологоанатомы
Есть несколько вариантов проведения этого конкурса. Первый вариант: каждый участник получает вилку и рыбку небольшого размера (лучше брать анчоус или селёдочку-иваси) или — второй вариант: команда примерно из 3-4 «патологоанатомов» получает сырого (если компания собирается делать шашлык) или жареного (если блюдо для компании уже готово и осталось только разделать) цыплёнка. По команде «старт» патологоанатомы приступают разделывать свою жертву. Кто быстрее справится с «разделкой» и предоставит жюри идеальное филе (мясо) без единой кости, тот и будет признан самым лучшим патологоанатомом и получит приз.
Догадаться бы, кто я
В самом начале вечеринки каждому гостю на спину приклеивают листик, на котором написано имя любого героя (мультфильмов, фильмов, истории и так далее). Произносить само имя нельзя, но, нужно вести себя с конкретным человеком так, как бы вы вели себя при встрече с этим героем. Например, если у гостя на спине написано «Гагарин», можно подойти к нему и сказать: «Ну что, поехали?» и предложить выпить или просто пожелать ему удачного полёта, дорогой. Если, например, это Чебурашка, можно подойти к нему и спросить: «Апельсину будешь? Или тебя от них и так тошнит?» и так далее. В общем для фантазии и импровизации гостей нет пределов. Первые трое, кто догадается, какими героями они являются, получат призы. Остальные тоже должны обязательно ответить, кем они являются, иначе придётся исполнять желания публики.
Защита от любовников
Для этого конкурса понадобятся любые (купленные или старые) панталоны, на которые нужно пришить много-много пуговиц, минимум 10, и сделать столько же петель. Каждый участник перевоплощается в любовника или любовницу, получает такие панталоны с застёгнутыми пуговицами и по команде «старт» ребята должны как можно быстрее расстегнуть их. Смысл заключается в том, чтобы быстро расстегнуть пуговицы и избавить объект своего обожания от панталон, а там, пока расстегнёшь и перехочется. Но, всё равно, кто быстрее справится, тот и победит.
Облизывай
Каждый участник получает конверт и одинаковое количество марок. По команде «старт» гости облизывают и клеят марки на конверт. Кто за 15-20 секунд (на усмотрение ведущего) наклеит больше всех марок на конверт, тот и станет победителем.
Весёлые макаки
Каждый гость — весёлая макака, и у каждой макаки есть тарелка с виноградом (одинаковое количество виноградинок в каждой тарелке). По команде «старт» гости имитируют макак и ногами поедают виноград с тарелки без какой-либо помощи рук или посторонних. Кто проявит себя артистичней и смешней всех и первым скушает виноград, тот и получит главный приз.
Сдуй шарик
Каждый участник получает по большому воздушному шару. Только его нужно будет не надувать, а сдувать. Пальцы разжал, воздух в себя набрал, пальцы зажал, воздух выпустил, а потом снова. По команде «старт» все участники приступают сдувать свои шарики. А кто быстрее сдует, тот и победит.
У нас на районе
Все участники садятся на присядки, звучит песня под названием «У нас на районе», а гости играют роль гопников, которые сидят на присядках у себя на районе. Кто из ребят сможет просидеть всю песню и сделает это артистичней всех, победит и получит приз.
Дальний бросок
Каждый участник получает ракетку и мячик. Ракетку участники кладут между ног, а точнее между коленок. По команде «старт» все участники совершают бросок. Кто дальше кинет мячик — тот и молодец. В таком интересном виде спорта участникам можно дать несколько попыток.
Нарисуй слово
Ведущий с гостями придумывают слово и говорят его одному из участников конкурса. Его задача изобразить это слово на бумаге, не используя при этом букв и цифр. Участник старается и рисует. Задача команды игроков угадать, о каком слове идет речь. Тот, кто угадает первым, получит приз.
Натри морковь
В конкурсе участвуют пары: парень-девушка или мужчина и женщина. У женщин между ног находится тёрка, они становятся спинами к мужчинам. У мужчин между ног морковь. Задачей каждой пары является натереть морковь на тёрке женщин. Получится весёлый и смешной конкурс. А паре, у которой получится самая большая кучка натёртой моркови, полагается приз.
Весёлые пингвины
Для этого конкурса можно сформировать команды, а можно провести и для отдельных участников. Задачей конкурсантов является быстрее всех добраться до своей цели, например, до стола с мороженным. При этом руки участникам обвязывают по поясу скотчем, а также связывают ноги в коленях. Получатся весёлые и смешные забеги. Участник добегает до цели, забирает свою добычу и бежит на исходное место. Кому удастся быстрее преодолеть путь в таком интересном положении, тому громкие аплодисменты и замечательный приз.
Угадай, что изменилось
Для участия в конкурсе приглашают одного человека. Его показывают участникам, а все запоминают, что на нём надето и так далее. Затем этого человека уводят в другую комнату и меняют что-нибудь в его одежде. Когда человек возвращается, гости должны угадать, что изменилось в облике.
Пожар
Для участия в конкурсе приглашаются несколько игроков, им вручается по два листа бумаги. Они должны представить, что у них дома случился пожар, и решить, какую вещь они спасли бы в первую очередь. Эту вещь они и должны нарисовать на первом листе. На втором листе они должны изобразить причину, по которой они спасут именно эту вещь.
Все бумаги складывают в два ящика первый ящик — это «предмет», второй — «причина». Затем ведущий вытаскивает по листу из обеих коробок. И получается интересный рассказ: «Я спасу телевизор, потому что по нему приятно ходить».
Ёжик
Гости берут яблоко и вставляют в него как можно больше спичек, чтобы получился ежик. Для участия в конкурсе приглашается пара, состоящая из парня и девушки. Они по очереди вытаскивают по спичке из яблока и говорят друг другу по ласковому слову. В конце паре вручают приз.
Составь своё слово
Для этого конкурса ведущий должен продумать и подобрать интересные слова. Например, перед гостями мольберт и написано слово — . у. ня Ведущий объясняет, что гости должны хорошенько подумать и произнести слово, которое подходит, то есть просто добавить буквы вместо точек. Или например, нужно составить слово из 5 букв, в котором обязательно присутствуют буквы п, з, д, а. Таким образом гости поднимут себе настроение и войдут в кураж. А ведь ответы совсем простые. К первому варианту — кухня, а второй вариант — запад.
До, ре, ми...
Ведущий приносит карточки с нотами «до», «ре», «ми» и так далее. Одна нота — одна карточка. Гости с закрытыми глазами тянут по карточке. Далее каждый смотрит, какая нота написана на его карточке, и говорит тост, который начинается с этой ноты. Если нота «до», то тост может начаться со слова «добра».
Я дарю имениннику...
Каждый из гостей по очереди достаёт свой фант, в котором написано конкретное слово. Гость должен произнести: у меня есть «слово» и я дарю имениннику _____, а вместо прочерка называет предмет одежды в рифму этому слову. Например, слово «усы», У меня есть усы и я дарю имениннику трусы, виски — носки, живчик — лифчик, медузы — рейтузы и так далее. Будет интересно и весело послушать, кто, на что горазд в таких подарках.
Притягивающее место
Двум или трём участникам на крепкую верёвку за пояс привязывают большой магнит (чтобы магнит болтался между ног) и дают команду «старт». Участники должны без помощи рук собрать как можно больше предметов на свой магнит. Пользоваться добротой и помощью окружающих разрешается, например, попросить монетку достать из кошелька или попросить поискать что-то железное в кармане. Для результативности конкурса ведущий может заранее оставить в комнате или в том самом месте, где будет проходить праздник, несколько железных предметов, к примеру, гвоздики, гайки, заколки, шпильки и так далее. Кто за одну минуту сможет собрать больше предметов, чем остальные, тот и победил.
Конкурс «Слова»
Участвуют два человека. Каждый из них должен за минуту произнести как можно большее количество слов на заданную тему. Ведущий засекает время и считает количество слов.
Конкурс «Ораторы»
Участвуют два человека. Каждому из них дается своя тема, например, одному «Комнатные растения», второму - «Куклы и пупсики». Желательно, чтобы темы были разными и веселыми. По команде ведущего участники пытаются как можно полнее осветить заданную им тему и не сбиться, поскольку рассказывают они не по очереди, а одновременно. Если игрок остановился или потерял нить своего рассказа, то он считается проигравшим. Играть могут несколько человек, только тогда нужно столько же контролирующих (для каждого участника).
Конкурс «Перепевки»
Разновидность конкурса «Ораторы», только участники не говорят на заданную тему, а каждый поет свою песню. Выбывает тот, кто остановился.
Конкурс «Газета»
Участвуют 4-6 человек. Каждому участнику вручается газета с одинаковым текстом. Можно не покупать шесть одинаковых газет, а сделать ксерокопии определенной страницы одной газеты. Участники должны как можно быстрее подчеркнуть на этой странице, допустим, все слова «он». Кто быстрее и правильнее других выполнил задание, получает приз.
Конкурс «Морской узел»
Участники получают по две веревки и задание связать их как можно крепче. После того, как все участники выполнили задание, ведущий говорит, что узлы теперь нужно развязать. Выигрывает тот, кто проделал это быстрее остальных.
Конкурс «Яблоко-1»
Яблоки подвешены на веревочке. Задача участников - как можно быстрее съесть яблоко без помощи рук. При кажущейся простоте задания выполнить его довольно сложно.
Конкурс «Яблоко-2»
Все участники получают по яблоку, свечке и зажигалке. По команде ведущего все игроки начинают есть свои яблоки. Однако есть можно только при условии, что свечка обязательно должна гореть, поэтому все игроки пытаются съесть свое яблоко, задуть свечку соседа и не дать соседу задуть свою свечку.
Конкурс «Автограф»
Участвуют два-четыре человека. Каждый участник получает по листу бумаги и по шариковой ручке. По команде ведущего игроки идут в зал и за одну-две минуты пытаются собрать как можно больше автографов.
Конкурс «Сломай спичку»
Гостям предлагается сломать спичку двумя пальцами. Не зная, как это сделать, выполнить задание практически невозможно. А секрет прост: указательный палец нужно согнуть крючком, на него кладется спичка, а большим пальцем нужно надавить на спичку сверху.
Конкурс «Двенадцать стульев»
На самом деле это конкурс анекдотов, только проводится он по другим правилам. На сцене ставят двенадцать стульев спинками к зрителям. На каждой спинке прикреплена табличка: про Вовочку, про Чебурашку, про евреев, про чукчей, про Чапаева, про политику, про армию, про животных, про новых русских, про мужа и жену, про рекламу, про дураков. Участники по очереди рассказывают анекдоты на заданную тему: те, кто не может вспомнить очередного анекдота, выбывают. Победителю вручают диплом и присваивают звание «Остапа Бендера».
Конкурс «Силач»
Участвуют мужчины. Всем желающим предлагается испытать свою силу и одним ударом кулака расплющить спичечный коробок. Кажется, что задание совсем простое, однако это не так, потому что коробок ставится особым способом. Внутреннюю часть коробка ставят на бок, а верхнюю часть (крышечку) - на внутреннюю под небольшим углом тоже боком (ребром). Если коробок стоит подобным образом, то задание становится практически невыполнимым.
Конкурс «Самый трезвый»
Всем участникам предлагают провести тест на трезвость. Для этого каждый желающий сгибает руку в локте и локоть приподнимает. На согнутый локоть ставится спичечный коробок. Задача участника - подбросить коробок и этой же рукой коробок поймать. Если кому-то задание покажется чересчур простым, то можно попытаться поймать два коробка с обеих рук. Как правило, выполнить это задание практически никому не удается.
Конкурс «Необычное знакомство»
Участвуют несколько пар. Каждой паре дается свое задание: предлагается неожиданное место, в котором пара якобы познакомилась. Пары по очереди разыгрывают сценки знакомств в заданных им местах. Жюри выбирает и награждает самую артистичную пару. Примеры мест для знакомства: кабинет стоматолога, крыша небоскреба, магазин женского белья, темный переулок, середина озера и т.д.
Конкурс «Эмоциальность»
Участники по очереди произносят заданную им фразу, представляя, что:
они на похоронах;
им отдавили ногу;
им стало страшно;
у них полон рот еды;
они жутко волнуются;
им ужасно весело;
они падают с пятнадцатого этажа и т.д.
Веселые конкурсы для пьяной компании
Конкурс «Не собьюсь»
Игроки встают в круг и по очереди начинают считать. Когда счет доходит до чисел, в которых есть цифра «3», или до чисел, которые делятся на 3, игрок, которому досталась такая цифра, должен сказать: «Не собьюсь». Например: 1,2, «не собьюсь», 4, 5, «не собьюсь» и т.д. Кто ошибся — выбывает.
Игра «Червячки»
Участники встают на четвереньки, плотно прижимаясь боками друг к другу. Последний в ряду поднимается и, забравшись на спины остальных, пытается доползти до начала ряда, имитируя движения червячка. Остальные пытаются его сбросить, выгибая спины. Добравшись до цели или свалившись, участник пристраивается в начало ряда.
Конкурс «Заветная ручка»
Мужчины по очереди пытаются с завязанными глазами угадать по руке свою возлюбленную, причем ощупывать руки можно только от кисти до локтя. Смешно проходит конкурс, если среди нескольких женщин есть мужчина, которому на руку одеты кольца или женские часы.
Если компания достаточно раскрепощена, то подобным образом проводится определение возлюбленной по ножке. Правило: выше колена ногу ощупывать нельзя.
Конкурс «Определитель»
Для конкурса понадобятся широкий стул, набор шаров для американского бильярда, деревянная рамка и подушка. На стул кладется рамка, в рамку помещается несколько шаров (количество шаров каждый раз разное), и все это накрывается подушкой. Ведущий предлагает участникам определить на ощупь количество шаров, находящихся под подушкой. Делать это можно только сидя на стуле, т.е. попой. Руками помогать себе нельзя. После того, как участник назвал количество шаров, которые, по его мнению, находятся под подушкой, ведущий поднимает подушку и пересчитывает шары. Если участник угадал правильно, то он получает приз.
Розыгрыш «Один удар — четыре дырки»
Участнику предлагается с завязанными глазами проткнуть вилкой четыре воздушных шарика, привязанных к спинке стула. Пока «жертве» завязывают глаза и дают инструкции, один из шариков заменяют на заполненный водой. Помните, что «жертву» нужно выбрать из людей, обедающих чувством юмора, и приз для «жертвы» должен быть достаточно ценным.
Розыгрыш «Тра-та-та»
Двум участникам предлагают изобразить коллективную пантомиму. Произносить они могут только «тра-та-та». Вся прелесть розыгрыша заключается в том, что участники думают, что изображают одну сценку, а на самом деле они показывают разные истории.
Примеры заданий игрокам:
первый игрок - мужчина, приглашающий женщину на танец; второй игрок - жертва, которая по вине шофёра (первый игрок) попала в больницу и теперь не может ходить;
первый игрок - потерпевший кораблекрушение и спасшийся на обломке судна (обломок судна - стул), его партнер — волны, которые могут смыть его в океан; второй игрок - спасатель, пытающийся снять кошку с дерева, его партнер — кошка;
первый игрок — обезьяна, которая убежала из клетки и не хочет возвращаться назад, его партнер — дрессировщик; второй игрок - радушный хозяин, приглашающий гостя пройти в дом, его партнер — гость.
Для этого розыгрыша лучше выбирать участников, обладающих артистическими способностями.
Игра «Контрабандисты»
Все присутствующие делятся на две команды: 3-4 человека - контрабандисты, остальные - таможенники. Каждому контрабандисту вручается по «чемодану» - книге и один на всех фантик - «контрабанда». Контрабандисты выходят за дверь и договариваются между собой, кто повезет «контрабанду», после чего возвращаются в комнату к «таможенникам». «Таможенники» задают «контрабандистам» различные вопросы, например: «Цель поездки?», «количество багажа?», «Время пребывания в стране?» и тому подобное. Задача таможенников - правильно определить «контрабандиста». Посовещавшись, «таможенники» просят одного из «контрабандистов» открыть «чемодан». Если «контрабандист» выявлен, побеждают «таможенники», а если нет - «контрабандисты».
Игра «Выполни желание»
Участники по жребию получают задание. За определенное время игроки должны заставить как можно большее количество людей выполнить полученное ими задание. Сделать это можно хитростью, но договоренности, силой. Побеждает тот участник, который заставил выполнить свое задание наибольшее количество людей.
Примеры заданий: вызвать смех, быть названным по имени-отчеству, посидеть на чужом месте, предложить еду так, чтобы ее съели, узнать чей-то день рождения и т.д.
Игра «Нюхачи»
Всем желающим предлагается по запаху найти с завязанными глазами ароматическую палочку или дезодорант для автомобиля. Прятать ароматический предмет нужно на уровне груди участников; желательно, чтобы на пути не было ступенек или острых углов. Победителем объявляется тот, кто первым нашел данный предмет. Розыгрыш «Инерция моторики» Участникам предлагается жестами показать ножницы. После того, как участники выполнили задание, ведущий задает им несколько вопросов:
- Представьте, что слепой приходит в магазин. Как он объяснит, что хочет есть?
- А пить?
- А как он объяснит, что ему нужна собака-поводырь? Как правило, после показа ножниц участники продолжают отвечать на заданные вопросы жестами, тогда как слепой запросто может сказать все, что хочет.
Розыгрыш «Вечер»
Ведущий дает задание участникам: после любой его фразы участники должны произносить: «Сегодня прекрасный вечер».
Ведущий: «Сегодня прекрасный вечер».
Участники: «Сегодня прекрасный вечер».
Ведущий: «Вчера был прекрасный вечер».
Участники: «Сегодня прекрасный вечер».
Ведущий: «Вы неправильно выполняете инструкцию».
После такого утверждения все начинают выяснять, что они сделали неправильно, вместо того, чтобы сказать: «Сегодня прекрасный вечер». Если отвечают сразу несколько человек, необходимо, чтобы их ответы были синхронными.
Игра «Доклад»
Всем желающим предлагается без подготовки сделать минутный доклад на определенную тему. По окончании выступления докладчиков жюри выбирает наиболее понравившегося участника и вручает ему приз. Примерные темы докладов:
Верный муж: миф или реальность?
О возвращениях из командировки.
Связь между потеплением в Антарктиде и повышением цен на мороженое.
Роль женской шляпки в жизни мужчины.
Легко ли вертеть ветреным мужчиной?
Игра «Окольцовка»
Для конкурса понадобятся канцелярские резинки разных цветов. Участники-мужчины получают некоторое количество резинок своего цвета. За определенное время мужчины должны надеть резинки на запястье как можно большему числу женщин.
Розыгрыш «Где находится водка?»
Из числа участников выбирается водящий, остальные участники получают по рюмке, наполненной жидкостью одного цвета. Ведущий говорит, что во всех рюмках налита вода, и только в одной - водка. Задача водящего - определить, кто пьет водку, а задача участников - запутать водящего. Секрет розыгрыша: во всех рюмках налита водка
Розыгрыш «Бумажный спор»
Ведущий ставит на стол стакан и накрывает его листом бумаги. После этого он предлагает всем присутствующим поспорить с ним, что он поставит на лист бумаги рюмку с водкой, и рюмка не провалится. Гости даже могут попробовать сами проделать этот трюк. После всех проверок и решения, что эту задачу выполнить невозможно, ведущий складывает лист гармошкой и ставит на него рюмку. Рюмка не падает.
Игра «Морские волки»
В игре участвуют две команды по два человека. Ведущий говорит: «Когда на море сильный ветер, моряки прибегают к одной хитрости - они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, чтобы их не унесло ветром». Бескозырка одна на команду. Каждый игрок выполняет задание одной рукой.
Игра «Передай шапку»
Все участники делятся на две команды и встают в две линии. У первых участников в каждой линии на голове шапки-ушанки. Задача: передать шапку по цепочке последнему участнику. Передавать необходимо с головы на голову, при этом помогать руками нельзя. Выигрывает та команда, которая выполнила задание быстрей.
Игра «Водолаз»
Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту.
Игра «Боксеры»
Для конкурса понадобятся две пары боксерских перчаток (если не удается достать боксерские, то можно использовать меховые или тряпичные рукавицы). Участники надевают перчатки. Ведущий объявляет: «Дорогие друзья! Сегодня на ринге встречаются Железный Билл и Непобедимый Майкл, но у них фанаты стащили капы (то, что боксеры кладут между зубами и губами), и теперь им нужно срочно сделать их из «Стиморола» (выдает каждому боксеру по упаковке «Стиморола» в пластинках. Задача участников — развернуть, не снимая перчаток, пластинки жевательной резинки и положить их в рот. Побеждает тот, кто выполнил задание быстрее.
Игра «Толстощекий губошлеп»
В игре участвуют два человека. Каждому выдается равное количество карамелек. Первый участник кладет конфету в рот и произносит: «Толстощекий губошлеп». Второй участник делает то же самое. Постепенно количество конфет во рту увеличивается. Выигрывает тот, кто смог внятно произнести заветную фразу с наибольшим количеством карамелек во рту.
Игра «Зоопарк»
Играют все желающие. Жеребьевкой определяется, кто каким зверем станет на время игры. После этого ведущий показывает каждому «зверю» его характерный жест. После всех приготовлений все участники становятся в линию. Правила игры: первый участник показывает жестами своего зверя, а потом зверя второго участника. Второй участник показывает также сначала своего зверя, а потом зверя третьего участника и т.д. Все нужно делать быстро и без ошибок. Тот, кто ошибется, кладет фант. В конце игры останутся два победителя, которые и разыгрывают фанты: первый придумывает смешные задания, а второй вытаскивает из шляпы фанты.
Вот некоторые жесты, которые помогут изобразить зверей:
Слон - правой рукой ухватиться за нос, в окружность, образованную правой рукой, просунуть до упора левую руку;
Рак - сложить обеими руками «фиги», поднести к глазам и пошевелить большими пальцами;
Комар - сжать руку в кулак, вытянуть вперед указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу и помахать получившимся хоботком;
Олень - крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами взмахнуть над головой (так танцуют чукчи);
Рыба - сложить ладони как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение (похоже на прыжок рыбы и уход ее в глубину);
Змея - покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению;
Заяц - вспомните золотое детство: сложить ручки на уровне груди;
Лев - почти как заяц, но «когти» наружу, при этом обязательно состроить «зверскую» рожу. Все жесты должны выполняться быстро и точно. Промедление или ошибка сразу же караются фантом.
Игра «Колобок»
Все участники игры садятся в несколько линий на стульях. Каждая линия получает свое название (по именам героев сказки): бабка, медведь, волк и т.д., кроме того, каждый участник одновременно является еще и «колобком». Ведущий начинает рассказывать сказку, а участники, услышав свою «роль», должны обежать каждый вокруг своего стула. Все вместе обегают, когда услышат слово «колобок». Рассказывать надо импровизированно, часто повторяя роли, например: «Испекла бабка, хотя бабка вовсе и не бабка, а молодая бабка, колобок, колобок...». Игра заканчивается, когда все устанут бегать.
Игра в кости
Для игры понадобится игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Ведущий вызывает три пары участников. Каждый игрок получает свой номер. Участники начинают по очереди бросать кубик. Выпавшее число показывает, что он будет делать, если выпало:
поцеловать,
лизнуть,
пожевать,
погладить рукой,
шлепнуть,
почесать.
Потом игроки второй раз бросают тот же кубик. Выпавшее число означает, с какой частью тела он будет это делать:
губы,
нос,
лоб,
щеки,
уши,
шея.
Игроки бросают кубики в третий раз. Выпавшее число показывает, с каким человеком участнику предстоит выполнить выпавшие процедуры (цифра соответствует номеру игрока).
Проверено: веселятся от души не только участники, но и вся компания.
Игра - розыгрыш «Помидорка»
Участвуют два человека - «жертвы». Участники встают с двух сторон стола лицом друг к другу. На столе лежит денежная купюра. Ведущий начинает считать: «Раз, два, три!» Кто первый положит руку на купюру на счет «три», тот забирает купюру себе. После этого на стол кладется еще одна купюра, а участникам завязывают глаза. Ведущий снова начинает считать, и на счет «три» участники дружно хлопают по помидору (!), который вместо купюры во время счета подложил ведущий.
Игра «Пойми меня»
В комнате остаются один участник и ведущий, остальные участники выходят из комнаты. Ведущий - оставшемуся участнику: «У отца было три сына, старший - умный был детина, средний был босяк, третий - вовсе был дурак». Можно придумать и другую фразу, главное, чтобы она была достаточно яркая и понятная. Затем в комнату приглашается еще один участник, первый игрок должен без слов изобразить вошедшему игроку фразу, которую услышал от ведущего. Второй участник передает уже то, что понял, следующему (также без слов). Важно, чтобы вновь входящий видел объяснение только предыдущего участника. Последний участник говорит вслух то, что понял. Иногда получается очень интересный результат.
Игра «Водохлебы»
Участники делятся на две команды. Каждая команда получает по кастрюле с питьевой водой (можно с пивом, соком, компотом) и трубочки по количеству участников. По команде ведущего обе команды начинают пить воду при помощи трубочек. Выигрывает команда, которая справилась с заданием быстрее.
Игра «Танцы со шваброй»
Нечетное количество участников делятся на пары. Оставшийся без пары получает особенную партнершу - швабру. Ведущий включает музыку, и пары начинают танцевать (примерно 2-3 минуты). Как только ведущий выключает музыку, пары должны поменяться партнерами. Сделать это нужно очень быстро, так как в это время игрок без пары бросает швабру и хватает первого попавшегося ему человека, неважно, мужчину или женщину. Участнику, оставшемуся без пары, предстоит танцевать следующие 2 минуты со шваброй. Получается весело!
Розыгрыш «Мокрый стул»
На сцену или на середину комнаты ставят два стула. Вызываются два добровольца, которым предлагается с завязанными глазами отыскать и сесть каждому на свой стул. Розыгрыш заключается в том, что пока участникам завязывают глаза и раскручивают, ведущий кладет на стулья две губки, смоченные водой. Помните, что в этом розыгрыше должны быть достаточно существенные призы (в виде утешения), и, конечно, участвовать в нем должны люди, не обделенные чувством юмора. Иначе невинная шутка может закончиться большой обидой.
Игра «Стрелы Амура»
Для забавы понадобятся большая рогатка (ее можно купить или сделать своими руками) и надувные шарики (лучше, если они будут в форме сердца). Шарики слегка надуваются, так, чтобы они помещались в рогатку. Новоявленный «Амур» должен поразить свою избранницу «стрелой Амура» в сердце. С первого раза это невозможно, поскольку избранница находится на некотором расстоянии. Места, в которые попадают «стрелы», необходимо целовать. Игра ведется до тех пор, пока «Амур» не попадет в сердце своей избранницы. Гораздо веселее игра проходит в том случае, когда несколько молодых людей, вооруженных рогатками, пытаются поразить сердце одной дамы.
Игра «Ориентирование на местности»
На середину зала ставят стул, на который кладут приз. Участник встает лицом к стулу, затем поворачивается и делает пять-шесть шагов вперед. Там ведущий завязывает ему глаза, поворачивает вокруг своей оси несколько раз и предлагает пройти к стулу то же количество шагов и взять приз. Если участнику это удается сделать, то он забирает приз себе, если нет - то счастья может попытать другой желающий.
Игра «Волчонок»
Для игры понадобятся плоские небьющиеся тарелки по числу участников. Все участники получают по тарелке.
Вариантов игры два:
по команде ведущего участники рукой посылают тарелки по прямой; выигрывает тот, чья тарелка укатится дальше;
по команде ведущего участники должны крутануть тарелку вокруг своей оси (как волчок). Чья тарелка перестанет крутиться последней - тот и выиграл. Игра ведется на интерес или на деньги (все зависит от традиций вашей компании).
Игра «Свеча»
Участвуют двое. Ведущий быстро проносит зажженную свечу перед лицами участников. Задача игроков - успеть задуть свечу. Выигрывает тот, кому удалось это сделать.
Игра «Прокатись на мяче»
Все участники шуточного соревнования делятся на команды по три человека. Каждая команда получает по тугому футбольному мячу. По команде ведущего один из игроков встает на мяч, двое других участников поддерживают его под руки, чтобы он не упал с мяча. Задача команды - пройти до отметки и обратно, перекатывая мяч, стоя на нем. Команда, первая дошедшая до финиша, выигрывает.
Игра «Путешествия в темноте»
Для игры понадобятся кегли и повязки на глаза по числу участников. Участники делятся на две команды. Перед каждой командой ставятся кегли «змейкой». Команды с завязанными глазами, взявшись за руки, пытаются пройти дистанцию, не сбив ни одной кегли. После прохождения дистанции подсчитывают сбитые кегли, у какой команды меньше - та и побеждает.
Игра «Пластилиновый конкурс»
Участвуют все желающие. Каждый участник получает брусок пластилина. Ведущий называет какую-нибудь букву, а участники должны как можно быстрее вылепить из пластилина предмет, начинающийся на эту букву.
Игра «Сбор апельсинов»
Это командный конкурс. Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место апельсины.
Игра «Гантели»
Для игры понадобятся две гантели. Участники должны, встав одной ногой на основание гантели, а второй ногой отталкиваясь от пола, преодолеть заданную дистанцию. Выигрывает участник, которому удалось справиться с заданием быстрей.
Игра «Угадай, как тебя зовут»
При входе всем гостям хозяева вечеринки прикрепляют на спину таблички с надписями, например: «бульдозер», «жираф», «горный орел», «комбайн», «огурчик» и т. п. Каждый гость может прочитать, что написано на спинах остальных гостей, но не знает, что за надпись на его собственной спине. Задача каждого участника на протяжении вечера узнать у остальных свое новое имя. Гости могут отвечать на вопросы только «Да» или «Нет». Побеждает тот, кто первым смог узнать, что же написано у него на спине. Победителю вручается приз.
Игра «Чьи колени?»
На середине зала ставят стулья по кругу. Участники (мужчины и женщины) садятся на них. Выбирается водящий, который встает в середину круга. Ему завязывают глаза. Ведущий включает музыку, а водящий идет по кругу. Как только музыка прерывается, водящий должен сесть на колени тому, рядом с кем он остановился. Человек, к которому сел на колени водящий, пытается ничем себя не выдать. Остальные спрашивают: «У кого?». Водящий пытается угадать. Если это ему удается, то он меняется местами с игроком, если нет - игра повторяется.
Игра «Все наоборот»
Эта игра универсальна, в нее с одинаковым удовольствием играют и взрослые, и дети. Участникам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-нибудь, но левой рукой, если человек правша, а левшам - правой рукой. Наградить призами можно и тех, кто выполнил задание наиболее правильно, и тех, у кого получился самый смешной рисунок.
Игра-шутка «Утки — гуси»
Все желающие поиграть встают в круг и кладут руки друг другу на плечи. Перед началом игры ведущий каждому на ухо говорит! «утка» или «гусь», причем «уток» должно быть больше. Затем ведущий говорит всем участникам: «Если я сейчас скажу: «гусь», участники, которых я так назвал, должны поджать правую ногу. Если же я скажу «утка», игроки, которых я назвал «утками», должны поджать обе ноги.
Позаботьтесь о том; чтобы пол был достаточно мягким, куча-мала вам гарантирована.
Игра «Крышечки»
Всем желающим поучаствовать в конкурсе предлагается издали посмотреть на набор банок разной величины, формы, с различным диаметром горлышек. Брать в руки банки ни в коем случае нельзя. После этого выдается по листу картона и ножницам. Задача участников - вырезать из картона крышечки для банок таким образом, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Выигрывает участник, у которого больше крышек совпало с диаметром горлышек банок.
Игра «Бабушкин сундук»
Участвуют два человека. Каждый участник получает сундук или чемодан, в котором сложены разные вещи. Игрокам завязывают глаза и по команде ведущего участники начинают одевать на себя вещи из сундука. Выигрывает тот, кто оделся быстрее.
Игра «Строевая подготовка»
Участники делятся на женскую и мужскую команды. Каждая команда выбирает себе капитана. Дамы выстраиваются «коридором», в конце которого стоит дама-капитан. Игру начинает капитан команды мужчин. Его задача - пройти сквозь строй дам, ни разу не засмеявшись, и поцеловать даму-капитана. Если он рассмеялся, попадает в плен к женщинам, у него забирают фант. В этом случае мужская команда назначает нового капитана. Если же капитан мужчин успешно справился с заданием и поцеловал даму-капитана, то ее заменяют, и у нее также забирают фант. Игра продолжается до тех пор, пока все участники- мужчины не пройдут сквозь строй дам. Задача женской команды - рассмешить мужчину и не дать ему пройти весь строй. Потом команды меняются местами. В конце игры считают в какой команде оказалось больше пленных и разыгрывают фанты.
Игра «Домино»
Для игры понадобится набор домино. Участники начинают по очереди строить домик: первый кладет две костяшки вертикально, второй — две костяшки горизонтально на две первые, третий игрок кладет опять вертикально, четвертый - горизонтально. Когда домик рушится, «виновник» выпивает штрафную (если компания непьющая, то он выполняет какое-нибудь смешное задание). Можно заменить домино детскими кубиками или картами, смысл все равно остается прежним. Выбывает из игры тот, кто после многочисленных «штрафных» не может подняться.
Игра «Ложка»
Участвуют пары. Желательно, чтобы мужчины были в достаточно широких брюках. Женщинам выдают чайные ложечки. По команде ведущего участницы начинают продевать ложку через нижний край брюк. Цель игры — быстрее всех достать ложку из-за верхнего края брюк. Причём одежда мужчин, надетая выше пояса, должна быть заправлена в брюки.
Розыгрыш «Коварная кружка»
Эта игра подходит для небольшой компании - не больше пяти человек. Двое участников садятся на диван или на пол и накрываются одеялом. Остальные участники встают рядом и бьют (не сильно) одного из сидящих под одеялом кружкой. Те должны быстро скинуть одеяло и постараться отгадать, кто это сделал. Если «жертва» угадала, кто это сделал, она меняется местами со стоящим игроком. Стоящие участники прячут кружку за спиной, передавать ее друг другу нельзя. Смысл розыгрыша заключается в следующем: никто из стоящих игроков никого не бьет, это делает второй из сидящих под одеялом. Пройдет некоторое время, прежде чем «жертва» догадается, кто ее бьет по голове.
Рекомендация: прежде, чем затевать розыгрыш, необходимо потренироваться и на примере показать, как это - ударить и отгадать. И кружку лучше всего брать пластмассовую, чтобы не было больно.
Игра «Одевальщики»
Соревнуются пары. Игроки-мужчины получают по паре толстых зимних рукавиц, женщины надевают на себя поверх одежды халаты или рубашки. По команде ведущего мужчины, не снимая рукавиц, должны как можно быстрее застегнуть все пуговицы на рубашках и халатах, в которые одеты их партнерши. Выигрывает пара, которая выполнила задание быстрее.
Игра «Японский конкурс»
Каждый из участников получает по черному косметическому карандашу и по карманному зеркальцу. По команде ведущего участники начинают рисовать себе «японские» глаза. Результат оценивает жюри: кто, по их мнению, нарисовал себе наиболее «японские» глаза и «ояпонился», тот и побеждает. Остальные получают утешительные призы.
Игра «Страсти по винограду»
Для конкурса понадобятся две тарелки с виноградом. Участвуют две пары. Один из участников пары зажимает во рту гроздь винограда, другой должен без помощи рук как можно быстрее снять все виноградины на тарелку.
Игра «Тишина — залог победы»
В конкурсе могут участвовать все желающие. Каждому участнику на пояс привязывают детские погремушки таким образом, чтобы они висели между ног. Все участники выстраиваются в ряд. Задача - пройти определенное расстояние как можно быстрее и при этом создать как можно меньше шума.
Игра «Подмигивалки»
Игроков должно быть нечетное количество. На середине зала по кругу ставят стулья. За каждым стулом встают участники, и на каждый стул, кроме одного, садятся участники. Игрок, оставшийся с пустым стулом, подмигивает одному из игроков, сидящих на стульях. Тот, кому подмигнули, пытается перебежать на пустой стул, но игрок стоящий за его спиной, старается удержать его. Через какое-то время команды сидящих и стоящих меняются местами. Игра ведется на интерес.
Игра «Замкни круг»
Все участники встают в круг. Водящий начинает обходить круг с внешней стороны по часовой стрелке. Внезапно он ударяет одного из игроков, стоящих в кругу, по спине. После этого водящий обегает круг по часовой стрелке, а осаленный игрок - против часовой. Задача каждого из них - обежать круг раньше другого и занять свободное место в кругу. Тот игрок, который не успеет занять свободное место — становится водящим.
Игроки, стоящие в кругу, должны стоять близко друг к другу и не двигаться с места для того, чтобы разрыв в кругу был виден.
Игра «Красные и синие»
Участники делятся на две команды. Одна команда — «красные», другая команда - «синие». Ведущий говорит: «Красные салят «синих». И начинаются салки. Участники команды «красных» пытаются догнать и осалить «синих».
Осаленные игроки выбывают. В какой-то момент ведущий говорит: «А теперь наоборот». После этих слов уже команда «синих» становится «водящей», а «красные» от них убегают. Выигрывает та команда, которая осалила всех игроков другой команды, или команда, в которой по окончании игры осталось больше неосаленных игроков.
Игра «Колечко»
Все желающие поучаствовать в игре делятся на две команды и выстраиваются в две линии. Затем каждому участнику выдается по одной спичке и по одному колечку на команду. Задача игроков - передать колечко от первого игрока до последнего без помощи рук (со спички на спичку, спички участники зажимают в зубах). Побеждает команда, которая смогла справиться с заданием быстрее.