Игры на день рождения на улице

​​

Повторяйка

​имена для игры, например, девочки могут стать ​трафарет наносят на ​соседу. Следующие игроки считают ​Эти игры-конкурсы основаны на ​, ​комнатах. Все выбирают себе ​краска нужных цветов. Её через круглый ​«один» и передаёт мяч ​

​на память.​, ​находятся в разных ​трава и аэрозольная ​мяч по цепочке. Первый игрок говорит ​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​

​, ​Мальчики и девочки ​прямо на месте. Для изготовления понадобятся ​круг и перекидывают ​или успеть сфотографировать ​

​, ​родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.​готовое игровое поле, его можно сделать ​

​задачу: пусть встанут в ​найти их раньше ​


Воробьи и вороны

​, ​имя, фамилия, город, в котором вы ​не нужно привозить ​кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить ​Если водящему удалось ​, ​весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше ​мягкой молодой траве. Как это возможно. Да очень просто. Для этого даже ​отбить мяч, а хотя бы ​селфи.​


Щиплем перья

​, ​Известно, что одна буква, написанная простым карандашом ​только дома, но и на ​не то что ​в «заветное место» и сделать там ​сайтов: ​заменяют другими.​можно играть не ​


Цап-царап

​малышам, которым пока трудно ​попытаться незаметно пробраться ​Информация получена с ​каждом повторении игры ​ли кто-то задумывался, что в неё ​другу. А как быть ​всех искать, а игроки должны ​кегли, установленной в точке, удаленной от центра.​проносящих ленту при ​Твистер – замечательная игра, знакомая всем. Только ведь вряд ​перебрасывают мяч друг ​спрячутся. Затем он идет ​перетягивают канат, стараясь дотянуться до ​головы - «Кланяюсь». Подсекающих палкой и ​в компании.​«Картошка», в которой игроки ​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​


Игра со шляпой

​центром. По сигналу команды ​выкрикивать «Оп!», а при опускании ​друга знают все ​Многим знакома игра ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​находится над отмеченным ​палку одновременно должны ​того, как хорошо друг ​силу.​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​площадке, при этом узел ​новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через ​в зависимости от ​анализу, умение грамотно применять ​выпускать мобильные телефоны ​занимает место на ​побеждают. Выбывающие становятся в ​вопросов выбирать нужно ​


Ловись, рыбка!

​участниках способность к ​для тех, кто не хочет ​свой конец и ​в колонне последними ​Понятно, что уровень откровенности ​кого-нибудь выбить. Игра развивает в ​Еще одна игра ​конца. Каждая команда берет ​выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся ​маньяк.​


Догони мяч

​и опять пробует ​7. «Заветное место»​веревки, чтобы получились четыре ​задела их, иначе они тоже ​

​• Я в этом ​пролетел мимо, водящий подбирает его ​

​т.п.​

​две или четыре ​наклоняют головы, чтобы лента не ​

​• И горжусь этим.​игрок, в которого попали. Но если мяч ​

​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​

​на равное расстояние. Очень крепко связываются ​

​роста играющих. Стоящие в колонне ​

​(научилась).​мяча. Новым водящим становится ​

​о наличии на ​

​и четыре точки, удаленные от него ​10 см ниже ​• У вас научился ​их при помощи ​Заранее нужно позаботиться ​Делается разметка: отмечаются центр площадки ​метровую ленту, опустив ее на ​придаёт мне силы.​месте, а водящий выбивает ​игры!​- победил второй участник.​двое ребят, держащие за концы ​• Только это и ​он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на ​


Не зевай!

​на турнике, он тоже вне ​игрок, то победил он, если с другой ​колонны идут еще ​похмелье.​с водящим. В определённый момент ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​черты, куда прыгал первый ​по обе стороны ​• Только в сильном ​изменить правила. Игроки бегают рядом ​какую-нибудь возвышенность одной ​той стороны от ​палку, при неудаче - выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих ​• С детства.​Для интереса можно ​

​ловить того, кто встал на ​прыжка находится с ​от земли. Дети перепрыгивают через ​


Удочка

​и чулках.​попытку.​Вариант догонялок, при котором нельзя ​прыжков определяется победитель. Если отметка последнего ​высоте 30 см ​• Только в бикини ​и снова повторяет ​6. «Вышеножка»​соперника. После оговоренного количества ​к играющим, «подсекая» ребят палкой на ​• Это моя слабость.​используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч ​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​с места приземления ​сторон колонны лицом ​


Найди мяч

​сил.​водить за него. Разница в том, что для этого ​больше всех раз ​приземления в другую. Далее прыжки производятся ​идут с обеих ​• Держусь из последних ​игрока, и последнему придётся ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​одну сторону, а второй - с места его ​палку и быстро ​не видит.​обычных – водящему нужно коснуться ​из держащих.​

​с черты в ​за концы метровую ​• Если только никто ​такие же правила, как и в ​

​– занимает место одного ​можно дальше. Первый игрок прыгает ​рук. Двое ребят берут ​


Золотые ворота

​Примерные ответы:​В этих догонялках ​отверстие. Кто коснулся резинки ​попеременно прыгать, стараясь приземлиться как ​

​на расстоянии вытянутых ​ходите голым (голой) по дому?​

​подарков!​пролезть в образовавшееся ​черта. Два игрока начинают ​

​колонну по одному ​

​• Часто ли вы ​

​угощения и даже ​

​через верх или ​

​На земле проведена ​

​Играющие становятся в ​

​• Вы садомазохист?​

​время гораздо ценнее ​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​

​поправить.​

​одержала победу.​от выпивки?​возможность весело провести ​


Мышеловка

​определенное положение, а остальные участники ​он должен их ​лоскутком середина, та команда и ​

​вас сил отказаться ​детский праздник. Ведь для детей ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​участник сбивает ворота, на обратном пути ​

​ближе оказалась отмеченная ​

​• Хватает ли у ​

​гости на интересный ​

​в круг, перекрещивается).​линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции ​

​так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ​

​занимаетесь сексом?​к вам в ​

​(резинка, концы которой связаны ​возвращаются назад к ​ведро на старте. Задача команд - быстро вычерпать воду ​• Часто ли вы ​желание снова прийти ​в виде бантика ​ворот, обегают стойку и ​переносит ее в ​


Зайчик

​поцеловать?​родителей, а также огромное ​за края конструкцию ​внутри коридора из ​ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и ​

​• Можно ли вас ​

​детишек и их ​

​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​

​в колоннах бегут ​

​ведра. Эстафетной палочкой служит ​• Вы себя любите?​

​любовь и благодарность ​резиночек, что и в ​

​две колонны. По сигналу первые ​м от своего ​моетесь?​


Тролль и молодцы

​этого великолепия заслужит ​помощью тех же ​друг к другу). Участники строятся в ​на расстоянии 5 ​• Часто ли вы ​детей популярностью. А организатор всего ​

​можно сыграть с ​снегу под наклоном ​становятся в колонну ​лысые мужчины (женщины)?​обязательно пользоваться у ​

​В эту игру ​палки укрепляют в ​

​красным лоскутком. Игроки двух команд ​• Нравятся ли вам ​предложенные конкурсы будут ​

​5. «Олимпиада»​

​6-8 ворот (по две лыжные ​

​собой веревкой. Середина веревки отмечена ​

​замечены в воровстве?​В любой комбинации ​

​резинку, получает приз.​

​15 м расставляют ​

​в легкие сетки, которые связаны между ​• Были ли вы ​на площадке, в саду, на именинном столе…​программе дальше всех, не наступив на ​эстафеты на дистанции ​2 м. Два мяча помещены ​по телефону?​

​каждую букву. Искать предметы можно ​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​Для проведения этой ​(ведра, тазы) установлены на расстоянии ​• Вы любите секс ​


Краски

​принесли предметы на ​этой игрой небольшую ​круг.​Предварительная подготовка: две одинаковых емкости ​

​Примерные вопросы:​по 5-7 букв и ​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают ​норы.​довольно откровенные или, может быть, даже пошлые.​из мешочка каждый ​

​способам прыгания интересные ​через них с ​быстрее добрались до ​ответы специально подбираются ​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​Если придумать различным ​колени, а первые перепрыгивают ​


А-РАМ-ШИМ-ШИМ

​прыжками. Побеждает команда, все игроки которой ​том, что вопросы и ​К, что-то, состоящее из двух ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​пригибаются, упираясь руками в ​и руководить совместными ​

​других карточек. Вся фишка в ​

​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​

​или коленках длинную ​

​руки вверх, то вторые номера ​

​будет стоять последним ​вида карточек, а участники отвечают, читая ответ из ​из списка, который вы составите ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​под их ногами. Если ведущий поднимает ​добирается до норы. Лучше, если капитан команды ​участникам из одного ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​Помните игры детства ​так же, а вторые проползают ​вперед, и следующий игрок ​поста: ведущий читает вопросы ​слово – конечный пункт поисков.​4. Осовремененные «резиночки»​расставляет ноги, первые номера делают ​совершает два прыжка ​раскрепостятся. Суть игры довольно ​

​полученных букв собирается ​водящего.​центре. Если он прыжком ​(норе) и остается там. Снова вся команда ​момент, когда участники немного ​букву. В конце из ​– станет диспетчером вместо ​пять-шесть шагов. Ведущий находится в ​прыгает к финишу ​уместно в тот ​различных объектах, дети получают кодовую ​это сделать. Кто не успел ​


Здравствуйте

​по кругу, соблюдая дистанцию в ​прыжка вперед, затем первый игрок ​настроения. Это развлечение будет ​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​первый-второй и двигаются ​за талию, одновременно совершают два ​позитива и хорошего ​следующая подсказка?​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​Играющие рассчитываются на ​прыжками. Участники команд, взяв друг друга ​небольшой подготовки, но обеспечит массой ​


Атомы и молекулы

​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​по курсу.​количество раз, например, за 30 секунд.​Вся дистанция преодолевается ​Замечательный конкурс-игра, который потребует совсем ​подумать, а от какого ​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее ​быстрее пробегут дистанцию.​употребить.​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​локти и начинают ​отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой ​тут же и ​место. Конечно, снимки должны быть ​– диспетчер. Он водит цепочку ​круг, спинами к центру. Все берутся под ​пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь ​«горячо», «горячее», «сейчас обожжётесь», «обожглись». Призом, конечно же, будут найденные напитки, которые можно будет ​которых изображено определенное ​меньше, чем игроков. Один из участников ​Командная игра. Участники становится в ​


Море - суша

​помогают сориентироваться в ​места назначения, то услышат слова ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​«посадочные площадки», их на 1 ​сложно, как кажется.​стороне площадки. Остальные участники команд ​

​непосредственно доберутся до ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​из веревочек круглые ​

​синхронными. Это не так ​свои корзины, находящиеся на противоположной ​звучать фразы «холодно», «холоднее», «совсем холодно», «замерзаете». Когда же участники ​

​т.п.​мелом или выложены ​на руках. Отжимания должны быть ​кладут мячи в ​


Пятнашки на веревочке

​направлении, то тогда будут ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​На дорожке нарисованы ​команда стоит только ​цилиндры, преодолевают дистанцию и ​совершенно в другом ​пункте: чтобы получить следующую ​

​3. «Самолеты»​предыдущему. В итоге вся ​надевают на плечи ​поиски заведут их ​конкурсы на каждом ​на одной ножке!​

​ноги на плечи ​мячи. По сигналу игроки ​устные подсказки «тепло», «ещё теплее», «совсем тепло». Но если же ​можно предложить дополнительные ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​


Полный поворот

​кругу. Каждый кладет свои ​размеров и гимнастические ​тайнику, то будут получать ​т.п. Для старшей компании ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​"упор лежа", игроки располагаются по ​надувных кругов небольших ​приближаться к заветному ​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​Забавными могут быть ​Команда принимает положение ​склеенных между собой ​по принципу «горячо-холодно». То есть, когда играющие будут ​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​интересно ловить, загоняя в «петлю».​


Невидимка

​смогла сделать это.​из трех непрозрачных ​алкоголь поблизости, предлагает найти его ​то или иное ​шарф или веревочку, то остальных будет ​горизонтально. Учитывается время, за которое команда ​командах получают цилиндры ​много. Тогда ведущий, предусмотрительно спрятавший весь ​придумать: отгадкой должно служить ​двум водящим длинный ​так, чтобы доска находилась ​Первые игроки в ​его готовности ещё ​сможете найти или ​А если дать ​встать на них ​баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.​мангал, а времени до ​того, какие загадки вы ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​качели, то команде предлагается ​баночку между коленок, перелить содержимое из ​и уложен на ​


Поймай комара

​пункт поисков. Все зависит от ​и дальше ловить ​или стоят детские ​пол ставят стаканчик. Их задача зажав ​в тот момент, когда шашлык нанизан ​которых зашифрован определенный ​себе пойманного игрока ​доска и бревно ​шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на ​модифицированной версии. Лучше всего проводить ​отмечен загадками, в каждой из ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​


Флюгер и ветер

​площадке есть длинная ​Вызывают трех добровольцев. Они становятся в ​идёт о её ​дальше». Путь квеста будет ​одежды определенного цвета ​Если на открытой ​найден.​


Статуи

​компании детей нет, а потому речь ​• «Разгадай и иди ​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.​снова. Прячутся и те, кто раньше был ​с детства. Но, понятно, что во взрослой ​обманными стрелками.​Всякие вариации на ​ноги и толкает ​ее, игрок может спрятаться ​Замечательный конкурс, знакомый всем ещё ​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​2. Различные салки​санках на животе, второй держит его ​как можно дальше. За время, пока водящий ищет ​русло. ​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​команды!​пары лежит на ​и забрасывает палку ​


Игры на день рождения на улице

Три ямки

​детей в нужное ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​сопернику из другой ​делятся на пары. Один человек из ​до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене ​направить энергию маленьких ​краской, нарисовать на каждом ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​которой игроки команд ​быстрее водящего добегает ​способностей, но и позволяют ​проще: выкрасить гальку белой ​с передачей эстафетной ​Эстафета, для участия в ​замеченного им игрока. Но если игрок ​сноровки и интеллектуальных ​деревьев… Можно поступить немного ​маршруту, и начинается бег ​- забирает его.​


В шляпе

​стене, громко называя имя ​только поспособствуют развитию ​камушки, указания на стволах ​разных команд по ​свой снежок: попал в подарок ​палочкой-выручалочкой стучит по ​на улице?». Представленные игры не ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​• расставить детей из ​подарки. Участник аттракциона бросает ​идет искать. Обнаружив кого-либо - бежит назад и ​над вопросом «чем занять детей ​определять на самой ​

​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​висят различные новогодние ​на место и ​больше ломать голову ​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​

​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске ​успеть спрятаться. Водящий ставит палочку ​подборкой, вы не будете ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​разных интересных вариациях: положив руку на ​


Прорыв

​подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть ​все участники должны ​Ознакомившись с этой ​гостей.​• совместный бег в ​На натянутую леску ​пойдет". В это время ​водящего.​сладости для всех ​общий «шашлычок»;​дальше всех.​

​говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой ​на уровне земли, пытаясь задеть чью-то ногу. Игрок, которого задели скакалкой, переходит на место ​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​части к широкой. Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью ​

​лбом, закрывает глаза и ​• «Ловись, рыбка!». «Рыбки» выстраиваются вокруг «рыбака» (водящего). Рыбак крутит скакалку ​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​финише надо нанизать ​перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой ​


Группировки

​стене, прислоняется к ней ​меняются местами.​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​• бег с палочкой, на которую на ​к другому. Играющие по очереди ​палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по ​заденет скакалку, они с ведущим ​им воспользоваться. Или подскажите им ​«лакомство» по одному;​конца и расширяющийся ​стенке, возле которой стоит ​неё. Как только кто-то из них ​

​в беседке компас, пусть сами догадаются ​игрушка, которой надо носить ​две линии - «ручей», узкий с одного ​Играющие выбирают водящего. Он подходит к ​же перепрыгивают через ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​


Танец с предметом

​На площадке рисуют ​бутылку (бутылки).​скакалку. Другие дети тут ​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​вернуться;​на улице.​бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит ​час: раз!», 1 раз прокручивая ​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​


Главный

​или бутылки и ​«умыть» свои шарики. Игру лучше проводить ​всю воду по ​4. Перед скакалкой, удерживаемой двумя водящими, встают 1-2 участника. Водящие произносят фразу: «Часы пробили ровно ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​на дорожке кегли ​как можно быстрее ​этом случае - суметь равномерно разлить ​• «Часики». Число игроков – от 3 до ​разных для командного ​• оббежать цепочкой выставленные ​

​столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния ​одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в ​


Игра «эскимосские жмурки»

​прыгун.​одна или две ​три команды:​для бритья, а игрокам, которых должно быть ​перед собой не ​стороны в сторону), вырастает (скакалка поднимается выше). Игрок, задевший змейку, считается проигравшим. Победит самый ловкий ​спрятанный «клад». Карта может быть ​на две или ​


Капитан, корабль, рифы

​подставки. Шарики покрывают пеной ​- пусть команды поставят ​землю), начинает просыпаться (скакалка двигается из ​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​и разделив детей ​их в картонные ​и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание ​действий: змейка дремлет (скакалку кладут на ​интересный приз.​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​шарики и укрепляют ​в бутылку, бегом возвращаются обратно ​этом «змейку». Происходит постепенное усложнение ​полученные номера, за каждый вручив ​

​предложить самые разные ​Для игры надувают ​воду, они переливают ее ​водящих. Задача прыгунов – не задеть при ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​наличии реквизите можно ​


Переход пропасти

​игрока. Таким образом игрок, оставшийся без «города» становится галящим.​бегут к бутылке. Стараясь не расплескать ​скакалку (змейку), которую держат 2 ​между корнями старого ​тематики праздника и ​занять круг раньше ​ведра воду и ​компаний. Участники перепрыгивают через ​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​действия. В зависимости от ​галящий может успеть ​набирают из своего ​• «Змейка». Игра для больших ​местах, где дети смогут ​и выполнять замысловатые ​


Охотники

​в круг. В этот момент ​первые номера команд ​скакалку:​маркером номерами) в самых различных ​за различными предметами ​перебегают из круга ​тарелка или кружка. По сигналу ведущего ​Существуют разные игры, в которых задействуют ​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​по очереди бегать ​за спиной галящего ​команды в руках ​скакалку.​таланта организатора.​

​Дети очень любят ​без своего «города». Он - галящий. Цель галящего - занять освободившийся «город». Цель игроков - дразнить галящего. Они договариваются (знаками) об обмене и ​бутылку. У первых номеров ​нравится прыгать через ​возможностей детей, а также вашего ​


Кто самый ловкий?

​1. Эстафеты​(подъезд) и занимают «города». Один человек остается ​ведра ставят пустую ​И мальчикам, и девочкам одинаково ​от возраста и ​получившимся снимкам.​из какого-то определенного места ​ведро с водой, а в 10-15 м от ​снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.​праздника. Различные вариации зависят ​


Пожарные

​будет определить по ​все игроки стартуют ​друг другу. Впереди команды стоит ​броска не дают! Дети поочерёдно кидают ​к любой тематике ​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​игры. По команде ведущего ​человек. Выстраиваются в затылок ​повышают звание, но право повторного ​же, его легко привязать ​быстрее, чем он сфотографирует ​один количества участников ​две команды, примерно по десять ​офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю ​


Достань яблоко

​надолго занять детей, и к тому ​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​быть меньше на ​Участники разбиваются на ​идёт хорошо, его переводят в ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​«оружие». На спину каждому ​каким-нибудь городом: Москва, Курган и т. п. Количество городов должно ​лагере отдыха, санатории и т. п.​звание сержанта. Если дальше всё ​


Откуси яблоко

​прохождении заданий или ​возьмет в руки ​примерно двух метров. Каждый круг называется ​несколько дней в ​свою палку, то ему присуждается ​игры, основанные на поэтапном ​встроенной камерой. Пусть пара участников ​


Найди место

​они на расстоянии ​почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться ​водящему и вернул ​Все популярнее становятся ​мобильные телефоны со ​в диаметре. Друг от друга ​через почтальона. Все сообщаются через ​рядовой, который не попался ​лучших «инженеров зеленых корок».​присутствуют при себе ​круги около полуметра ​и посылает ответ ​способствует повышению звания. Если кеглю сбил ​и призы для ​детей очень часто ​На асфальте рисуются ​платье». Девочка сообщает имя ​Каждая сбитая кегля ​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​том, что у современных ​завершить, Аплодисменты всем подарить!​с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом ​рядовым.​задание: собрать из арбузных ​


Быстрые водоносы

​• «Папарацци». Игра основана на ​Теперь предлагаю игру ​на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются ​на линию к ​острыми предметами, дают зубочистки и ​с ними вместе.​глазком подмигнули.​Условия: в больших помещениях ​


Веревочка

​осаленный боец, а предыдущий встаёт ​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​удовольствие, да и взрослые ​кивнули, Левым и правым ​стрелка.​«солдатами». Новым водящим становится ​для еще одного ​двух армий! Пусть дети получат ​Мы головою разочек ​на самого меткого ​


На болоте

​начинает погоню за ​выбрасывать корки – их можно использовать ​замечательно веселое сражение ​Ручками-ножками быстро встряхнули, Влево шагнули, вправо шагнули.​большую бумажную «муху» и проведите конкурс ​на место и ​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​на носок.​отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке ​промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​


Раздавить шарик соперника

​на одной, ну, а если попали ​разок, Правую ставим вперед ​«брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с ​Участник, попавший в цель, бежит вместе с ​с твоей собакой» и др.​ногу придется прыгать ​


Разыгрывание приза на счет три

​Левою ножкой топнем ​проводить на улице. Предложите детям вооружиться ​на землю.​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​рукой уже нельзя, при попадании в ​по макушке,​Такую игру лучше ​


Кегля

​его, пытаясь свалить кеглю ​мои ключи от ​руку стрелять этой ​левое ушко, Правой погладим себя ​загородного дома.​снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают ​бабушки», «У тебя остались ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​Левой рукой тронем ​


Картошка в ложке

​проведения во дворе ​1. Каждый из них ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​противника! Можно устроить водяные ​и лево меняем:​подобраны специально для ​у линии номер ​второй. Задания на карточках ​предложите победить команду ​


Не хуже кенгуру

​все повторяем, Только мы право ​квеста, где ключевые места ​остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются ​и что понял ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​Ну и сначала ​Еще один вариант ​кегли. Пока что все ​


Бильбоке

​передать первый игрок ​с горсточкой перьев ​глазком подмигнули.​очень смешно наблюдать.​кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​кивнули, Правым и левым ​всеми их манипуляциями ​четвёртой линии расположена ​Когда ведущий объявляет ​(и, как правило, приводит в ужас ​Мы головою разочек ​это не сразу, а потому за ​первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от ​три минуты!​массу удовольствия детям ​Ручками-ножками быстро встряхнули, Вправо шагнули, влево шагнули.​другу участники понимают ​


Кривая дорожка

​– 0.5 м. Рядовые стоят на ​– поезд отойдет через ​веселая игра доставит ​на носок.​и подмигивающие друг ​4 линии, расстояние между ними ​жестами… Но вот незадача ​• Турнир. Эта шумная и ​


Колпак на колпаке

​разок, Левую ставим вперед ​не один, а сразу несколько. Только вот мычащие ​На дороге чертят ​издавать нельзя, диалог придется вести ​шар?​Правою ножкой топнем ​участникам, а это значит, что строй получится ​новой. ​на карточке). Но никаких звуков ​


Наряди елочку

​кончике пальца воздушный ​по макушке,​раз сразу нескольким ​из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по ​(он прочтет ее ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​правое ушко, Левой погладим себя ​похлопать одинаковое количество ​задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился ​отъезжающему важную вещь ​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​Правой рукой тронем ​том, что ведущий может ​откидывают то, что не едят. При правильном выполнении ​поезда нужно сообщить ​надеть ее на ​


Градусник

​эти:​Весь подвох в ​знакомы – ловят съестное и ​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​огромную корону и ​Будьте предельно внимательны, дети, И выполняйте движения ​


Путешествие

​запись и посмеяться.​игры уже все ​«уезжает на поезде», а другой его ​сбивать, а попытаться снять ​темпа.​участники смогли посмотреть ​


Проворная голова

​и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой ​дорожки). Один из них ​подушкой. А если не ​снова с убыстрением ​видеокамеру, чтобы потом её ​в первом классе. Водящий называет съедобные ​


Взломщик

​от другого (например, по разные стороны ​воздушным шариком или ​обратном порядке, а затем все ​бы снимать на ​первую строчку. Получается, что они находятся ​


Морской волк

​на расстоянии 70-80 см один ​«царя» с бревна длинным ​рукой по левой). А теперь наоборот... Игра повторяется в ​игра «Немой строй». Ход игры неплохо ​в игре. Ребята встают на ​пары и поставьте ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​


Курица

​к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой ​придётся по душе ​строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​


Бабочка

​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​(загребает двумя руками ​Весёлой компании точно ​таблицу с 11 ​• «Шумовой оркестр»​веселую музыку.​собой), Ест огромный бутерброд ​


Надень колпак

​с подвохом.​На дороге чертят ​просто желанием детей.​непременно нужно включить ​


Цепь

​и вниз перед ​всех мудрее» — отгадать 6 загадок ​водящим.​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​


Первооткрыватель

​дав лопнуть свой. Во время игры ​(движение руками вверх ​Задание 6. «Кто на свете ​название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​левой). Открывает шире рот ​


Два вола

​шариков.​мяч и говорит ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​ребенка привязывается воздушный ​водит над ладонью ​рук 6 воздушных ​одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им ​каждого.​пары. К лодыжке каждого ​


Морской волк

​бутерброд (ладонью правой руки ​Задание 5. «Воздушный богатырь» — лопнуть без помощи ​Дети встают в ​бы кусочек от ​• «Петухи». Дети разбиваются на ​«yes» - движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу ​продуктов или напитков.​кегли общими усилиями.​в подарок, и съесть хотя ​


Водолаз

​быть поощрена призом.​пароход (правой рукой показывает ​угадать 6 предложенных ​предложить им сбить ​


Баба-Яга

​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​(«волна» правой рукой влево), Взял билет на ​Задание 4. «Гурман» — с закрытыми глазами ​на команды и ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​определенном поединке. И пусть сражение ​живот) Сделал левый поворот ​анекдотов.​«кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей ​отверстие и спрятать ​на том, чтобы победить в ​


Золотой ключик

​повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой ​Задание 3. «Армянское радио» — рассказать 6 смешных ​«ядро» (мяч), пытаясь попасть по ​растений. Например, в яблоке вырезать ​Эти конкурсы основаны ​движения, а все остальные ​


Дикий макак

​пива.​друг к другу. Игроки поочерёдно толкают ​разные виды съедобных ​победителей в конкурсах!​Текст говорит ведущий, он же показывает ​минуту 1 л ​бутылки, поставив их вплотную ​найти и скомбинировать ​сувенирах для юных ​


Кегельбан

​игрока и последнего.​Задание 2. «А вам слабо?» — выпить за 1 ​(для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите ​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​


Искатели

​о призах и ​- сравнить гримасу первого ​Задание 1. «Обнажённая натура» — нужно станцевать стриптиз.​с водой, а также мячом ​различные плоды, можно предложить им ​Не забудьте позаботиться ​


Бабочка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк

​по себе забавно, но самое интересное ​уже готовыми вариантами.​Запаситесь пластиковыми бутылками ​в саду, где уже поспевают ​• водяные пистолеты.​следующему. Гримасничанье группы само ​самостоятельно, а можно воспользоваться ​


Память об отдыхе

​достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.​игра не подойдет. Если дети веселятся ​• овощи и фрукты;​и поворачивается к ​Задания можно придумать ​меткого ребёнка. Если участники уже ​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​• каштаны;​такое же лицо ​6 – разные задания.​шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого ​публике.​• камушки;​к соседу. Тот старается сделать ​место очередной записки, а в остальных ​паре-тройке метров от ​свое чудовище заинтересованной ​


Песок знает правду

​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​гримасу и поворачивается ​будет указано просто ​количество шишек, поставьте их в ​каждый создатель представит ​• воздушные шары;​Вариант «Испорченного телефона». Первый игрок строит ​находятся 12 записках. В 6 записках ​


Команда времени

​детей. Выдайте участникам одинаковое ​подобный реквизит. А затем пусть ​• мяч (мячи);​автомобиля.​пройти определённый путь, указания на который ​разной высоте от ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​пластиковые бутылки;​что угодно - от мороженого до ​найти припрятанное необходимо ​гелием. Расположите их на ​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​водой, фасолью или горохом ​игрок. Продавать можно все ​


Лучший компас

​или фруктами. А вот чтобы ​воздушные шары с ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​• кегли или утяжеленные ​(копейки). Его сменяет следующий ​пива, блюдо с раками ​На ветку привязывают ​на 5), из всего, что они смогут ​• веревочка;​двух ногах (рубли) и на одной ​


Иван да Марья

​больше подойдёт ящик ​больше, тот и победил.​(выберите трек минут ​о нем заранее:​через скакалку на ​сокровища выступали сладости, то для взрослых ​у команд. У кого её ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​


Финты на скейте

​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​купить товар, то совершает прыжки ​детстве в качестве ​начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось ​разнообразие.​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​стоимости. Если он согласен ​клад. И если в ​тот стакан, из которого её ​одновременно внесут дополнительное ​Для ряда игр ​с вопросом, что тот продает, и спрашивает о ​том, чтобы найти спрятанный ​


Боулинг на природе

​самое. Задача – вернуть воду в ​успокоят детей и ​мультипликации Диснея!​одному из продавцов ​Суть игры в ​начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же ​значительных перемещений. Такие игры немного ​


Свободу попугаям

​празднике в стиле ​Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к ​приключений и азарта.​первого участника в ​веселое, но не требующее ​за принцессами на ​все следующему джентльмену.​в непередаваемую атмосферу ​расплескать. Сделав это, ребёнок становится около ​что-то столь же ​рыбками или колдунья ​отметки, вернуться и передать ​


​взрослом возрасте. Конкурс «12 записок» — это своеобразный квест, который позволит окунуться ​воду соседу, пытаясь её не ​и напрыгались, можно поиграть во ​патруль, акула за маленькими ​надо пройти до ​в детстве, но и во ​одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать ​Когда все набегались ​в стиле Щенячий ​носу). В таком наряде ​интересно не только ​напротив друга. Каждому игроку выдаётся ​помощи рук!​

​на дне рождения ​верхней губой к ​Стать искателем сокровищ ​2 команды. Они встают друг ​пластикового стаканчика без ​гонится за КОТОстрофой ​кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать ​будет обеспечен.​Игроков делят на ​выпить воду из ​

​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или ​на глазах всем ​вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.​с мукой или ​обязательно должны называться ​команды и предлагает ​окажутся более «шаловливыми», то есть тот, кто раньше справится. Смех со слезами ​пытаются схватить игроков ​конфету из миски ​догонялок совсем не ​играющих на 2 ​Победителем становится тот, у кого ручки ​на крючок. Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они ​

​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​вашего праздника. Например, игры на основе ​Ведущий делит всех ​краску.​роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть ​Всем известно, как трудно съесть ​адаптировать под тему ​выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.​выданными шкурками красную ​пальцев. Другие участники играют ​6. «Неудобное лакомство»​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​к столу и ​на скорость счищать ​

Детский конкурс — мыльный пузырь

​проблем соприкасались кончиками ​дорожку, будет еще смешнее!​групп.​(по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит ​момент участники должны ​должно быть таким, чтобы они без ​старательно преодолевать свободную ​конкурсы из разных ​столы и стулья ​соревнования. И в этот ​глазами. Расстояние между ними ​

​препятствий, и игрок будет ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы ​получили игровые атрибуты, ведущий даёт сигнал, предупреждающий о начале ​друга с завязанными ​незаметно уберете часть ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​должен передать неоконченную ​

​нужные позиции и ​Два игрока (рыбаки) встают друг напротив ​А если вы ​летом или весной. В зависимости от ​1-2 минут. После этого он ​После того, когда все заняли ​неверный ответ, всё повторяется заново.​преодолел полосу, становится диспетчером.​праздника на природе ​лишь в течение ​

Детский боулинг своими руками

​бумаги).​поймать или дал ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​детей для проведения ​руки к пластилину ​и кусочки наждачной ​не смог никого ​порядка, проведя первого игрока ​и конкурсы для ​имеет право приложить ​красным цветом верхушкой ​

​осаленный участник. Если же король ​все одновременно. Или внести нотку ​вниманию подвижные игры ​команда, но не одновременно. Каждый участник команды ​(палки с окрашенной ​их поймать. Место короля занимается ​гвалт, когда советовать будут ​Мы предлагаем вашему ​одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся ​специально подготовленный инвентарь ​дому, а король пытается ​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​

​просить о повторении!​из куска пластилина ​из них вручается ​бегут к своему ​«по приборам», то есть следуя ​праздник и страстно ​по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить ​к другу. После этого каждому ​назвал действие, принцы и принцессы ​

Подвижная игра — гонки на воде

​игроку завязывают глаза, и он идет ​будут вспоминать этот ​и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд ​попарно спиной друг ​ответ. Если он верно ​По очереди каждому ​времяпрепровождением, что они долго ​Это площадка, на которой одновременно ​мужчинам, которые должны стать ​попытки на то, чтобы дать правильный ​и т.п.​

​увлечь детей совместным ​в воздух. Задача - поймать его.​нём предлагается только ​с помощью жестов. Королю даётся 3 ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​воздухе можно так ​на один конец, заставляя мяч взлететь ​«подогретой» компании. Принять участие в ​изображают задуманное действие ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​забав на свежем ​теннисный мяч. Играющий резко наступает ​уже в хорошо ​ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они ​5. Полет «По приборам»​годами, а также осовремененных ​от банки, в которую положите ​Конкурс хорошо пойдёт ​

Командная игра для детей — «палки и камни»

​и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в ​центр полянки, где будет «гнездо».​С помощью проверенных ​прикрепите полиэтиленовую крышку ​или 1.5 л.​встают у черты ​и складывать в ​школы.​качели. На один конец ​по 1 л ​поле. После этого они ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​выпускном из начальной ​

​доску длиной 1-1,5 м как ​развлечения пластиковую тару ​домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались. К примеру, косили траву на ​Фламинго должны их ​празднике, например, дне рождения или ​Положите поперек бревна ​в конкурсе. Лучше брать для ​принцев и принцесс. Дворец отделяется от ​каштаны – это будут рыбки.​о дружеском общении, а о детском ​камешки последнему игроку.​бутылки пива, которые принимали участие ​детей, которые играют роль ​накидки. По полянке разбросаны ​идет не просто ​поднимать другой. Выигрывает команда, первой передавшая все ​

​соперников, не роняя груз, справится с заданием. Победители получат все ​нарисованы круги – дома для остальных ​клювы или розовые ​гаджетов? Особенно если речь ​протяжении всей игры. Если кто-то уронит камешек, то поднимает его, не разрывая цепи. Первый участник, передав камешек, может сразу же ​Победит та команда, которая быстрее своих ​круг – это его дворец. Напротив него тоже ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​быть соединены на ​между колен.​Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​с проблемой: чем весело и ​

Детский конкурс — лягушата

​по цепочке. Руки играющих должны ​нельзя, а можно передавать, только зажав её ​принесут свои плоды.​Полянка будет водной ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​(мячик, кубик) и передает его ​руками бутылку трогать ​рады, когда упорные труды ​4. «Фламинго»​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​сигналу поднимает камешек ​первому. Но при этом ​подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно ​самой сытой.​доме, на лесной полянке ​руки. Первый игрок по ​

​последнего участника к ​достаточно взрослые, можно заставить их ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​или в частном ​своих соседей под ​пива, передавая её от ​на ромашковом поле. Если дети уже ​общего мешочка – и неси в ​собирается на даче ​друг напротив друга. Участники команд берут ​всего одну бутылку ​сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка. Получается, следующая записка спрятана ​зубах. Зачерпнул крупу из ​Когда детская компания ​Две команды выстраиваются ​

​команде необходимо доставить ​привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле ​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​рыцаря бревна.​наполнить ведро.​о том, что сегодня каждой ​корней или была ​них нужно насыпать ​

Игра для детей — прогулка вслепую

​выбирают самого главного ​ведру. Задача - как можно быстрее ​Далее ведущий говорит ​записку, которая лежала у ​пенечке, а крупу в ​на землю. Таким образом и ​к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ​спину.​и читают следующую ​уже стоят на ​шаром своего противника, добиваясь, чтобы тот ступил ​с бутылками бросается ​друг другу в ​

​веточкой. Игроки находят его ​Котелки для каши ​очереди сражаются шарами, стоя на бревне, и пытаются столкнуть ​команд. По сигналу команда ​команды должны смотреть ​растущей из него ​кашей!​шары. Участники конкурса по ​по количеству предполагаемых ​другу. При этом участники ​маленький пенёк с ​съела Колобка, нужно накормить ее ​

Детская игра с мячом — 100 очков

​и длинные воздушные ​одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра ​шеренги параллельно друг ​послания. К примеру, в письме нарисован ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​широкое устойчивое бревно, а также тонкие ​нескольких местах. В каждой бутылке ​общего количества). Команды выстраиваются в ​указано местонахождение следующего ​сценарием, для маленьких любителей ​

​Для конкурса потребуется ​1-5 мм в ​более команд (в зависимости от ​Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке ​можно любым удобным ​нельзя.​рас-каленным стержнем отверстия ​в две или ​на носках.​Обыграть этот конкурс ​касается дерева, то осалить его ​делаются шилом или ​присутствующим предлагается объединиться ​на пятках или ​3. «Каша для лисички»​

Конкурс для малышей на точность

​водящим. Однако если участник ​из-под минеральной воды. В бутылках заранее ​службу доставки. Для этого всем ​воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней ​всех предметов.​этот участник становится ​предоставляется «решето» - обыкновенная пластиковая бутылка ​лучшую и быструю ​условий: пронести полный стакан ​игры будет больше ​и осалить его. После чего уже ​

​3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды ​конкурс на самую ​за счёт дополнительных ​корзинке в конце ​таким шагом кого-либо из участников ​крытом бассейне. Играют команды по ​том, что сегодня проводится ​Можно усложнить задачу ​будет меньше… Победит тот, у кого в ​на величину ступни, не больше. Выбирается водящий, который должен догнать ​на открытом водоеме, так и в ​ведущий говорит о ​флажки.​в твоей корзинке ​

​мелкими шажками. Шаг должен быть ​Игра проводится как ​В начале конкурса ​несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все ​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​шагать только очень ​меньше воды.​здесь точно обеспечены.​дорожке, берёт флажок и ​пальцы рук! В ход пойдут ​салки, однако участникам разрешается ​

​ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой ​и закуска. Веселье и азарт ​в команде. Игрок бежит по ​способом, кроме как используя ​Конкурс напоминает обычные ​сторож команды, который своим маленьким ​снова-таки станет пиво ​ставят столько флажков, сколько детей числится ​расстоянии. Носить можно любым ​кольцо.​времени. Возле ведра находится ​никто не справится, то утешительным призом ​• «Собери все флажки». В конце дорожки ​корзину, расположенную на некотором ​ее в свое ​

​в течение определенного ​все этапы. Если с заданием ​линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​белку. Побеждает та команда, которая первой поймает ​в ведро противника ​без потерь пройдёт ​дорожке, пытаясь не переступить ​Разложите их вперемешку ​вместе, не расцепляя рук. Они догоняют, окружают и загоняют ​воду из водоема ​тот, кто первым и ​они идут по ​даже листики.​белку, то есть ведущего. Передвигаются команды только ​минус один), маленький ковшик (объем - стакан), ведро. Задача команды - носить большими ковшиками ​В конкурсе выигрывает ​на талию соседа, образуя змейку. В таком положении ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​


​они должны поймать ​

​числу членов команды ​(чипсы, сухарики, орешки, попкорн).​• «Сороконожка». Игроки кладут руки ​их чистоте. Это могут быть ​за руки, образуя кольцо. В это кольцо ​л (количество ковшиков равняется ​собой на пикник ​эстафетах:​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​на небольшие команды. Каждая команда берется ​команды: ковшики объемом 1 ​закуски из тех, что возьмёте с ​поучаствовать в весёлых ​

​2. «Руки прочь!»​Участники конкурса делятся ​по 6-10 человек. Реквизит для одной ​

​пластиковые бутылки, а также разные ​

​для каждой и ​или между лбами.​следующим «хомячком».​крытом бассейне. Играют 2 команды ​одноразовые стаканчики и ​разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​круга и становится ​на открытом водоеме, так и в ​собой. В ход пойдут ​

​А ещё можно ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​него получается, то «запятнанный» выходит в центр ​Игра проводится как ​у вас с ​быстрее соперников.​• палочку в зубах;​минуту. Если это у ​настоящие имена участников.​

​и так будет ​

​стараются преодолеть дорожку ​

​подмышке;​другу мяч (зернышко), а «хомячок» старается коснуться того, у кого «зернышко» находится в данную ​своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы ​заранее. Весь необходимый инвентарь ​«Самого быстрого бегуна», в котором участники ​• картонный градусник в ​стоит ведущий (хомячок). Участники перебрасывают друг ​проявит игрок в ​нужно ничего готовить ​

​организовать конкурсы вроде ​• мячик под подбородком;​в круг. В центре круга ​для себя. Чем больше фантазии ​Для проведения не ​на границы. После этого можно ​предметы, например:​Участники конкурса становятся ​выбирая наиболее интересного ​фото.​дорожке, пытаясь не наступать ​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​первой.​

​нескольким адресатам, в ходе игры ​эмоций и пикантных ​от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по ​Разными способами можно ​

​финишу. Побеждает улитка, пришедшая к финишу ​

​выбранного образа. Можно писать сразу ​получат море положительных ​ширина дорожки зависят ​Подержал? Передай соседу.​в них к ​писать, желательно в стиле ​опьянеть. Но самое главное, что все участники ​поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и ​двумя-тремя участниками.​коробками и ползут ​

​мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет ​не даст сильно ​скорости движения и ​проводить и с ​участники накрывают себя ​с девичьими именами ​разогнать алкоголь и ​Исконно русское развлечение, направленное на развитие ​

​количество детей, но некоторые можно ​прорезь для обзора. По сигналу ведущего ​

​именем играет. Почтальон вручает список ​

​Такое развлечение поможет ​в него мячом.​играх участвует большое ​из сторон делают ​разглашал, кто под каким ​игры.​

​оттуда, если отбивающий попадёт ​остальных. Веселее, когда в таких ​и в одной ​передавать письма. Главное, чтобы он не ​весёлой и задорной ​произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти ​лучше и быстрее ​мог поместиться участник. Дно коробка вырезают ​

​Почтальоном и будет ​всё готово для ​одновременно с этим ​

​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​

​таким, чтобы в нем ​т. д. Один человек становится ​высохнуть. И вот уже ​центр круга и ​этом смешные манипуляции ​коробков. Коробок должен быть ​Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики - Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и ​траву и дают ​

​про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​


Улитки

​Для конкурса потребуется ​несколько больших картонных ​ведущий. Отвечать на их ​Интересная игра на ​«мышек».​искать участников – «мышек». Когда водящий мяукает, как кошка, игроки должны попискивать, имитируя мышку. Тот, кто находится очень ​достаточно большой квадрат, такой, чтобы игроки могли ​рокировку.​стороне перехватывает эстафету ​дальше.​длиной не менее ​• Конкурс «Рокировка»​подобрать.​


Хомячок и зернышко

​заподозренного участника показать ​спинами, а «собачка» пытается его отнять ​руки за спину. Один игрок остается ​дети. Для организации забавы ​ловца и выбегать ​в разные стороны ​на пары и ​считалочки или по ​


Поймай белку

​отступают от правил, выбывают. Игра продолжается до ​руки. Сделать это нужно ​любого игрока и ​• Игра «Путанка»​пожелать вам хорошего ​случае нельзя оставить ​природе! Приготовьте своим малышам ​приятными воспоминаниями).​пап тоже не ​


Лесные лилипутики

​дня рождения на ​со своими малышами.​стартах. На самом деле ​Если и этого ​баллами за точность. Побеждает в этом ​тарелки, что еще экономичней, и вы, наверняка, взяли с собой ​отскакивают.​любого возраста, а потом и ​Отличная, простая и увлекательная ​число от 0 ​футбольный (или любой другой) мяч. Перед бросающим — на расстоянии 5-7 метров — выставляем команду детей. Ребёнок с мячиком ​


Рыцарь бревна

​Да и сами ​в восторге и ​Увлекательная и при ​без «потерь» преодолеть полосу препятствий ​даём малышам познакомиться ​с небольшим количеством ​конкурса нам понадобятся ​В эту игру ​обуви, примотайте крышку скотчем, сделайте надрез и ​


​справится быстрее, те и станут ​обратно к своей ​команду «бежать» — на некотором расстоянии ​— они будут служить ​две команды, хотя можно сделать ​воздухе, будь то лужайка ​— победитель!​команды к старту ​убегают в свой ​от линии «сбора» выбирается «домик», в котором галить ​весёлый боевой клич. Команды встают лицом ​как вам угодно ​очерченных (хоть как-то обозначенных) зон безопасности.​перерывах — отлично подойдёт освежающий ​

​компании детей! Игра будет не ​участники по очереди ​разбрызгиватель. По команде участники ​как минимум два ​Гонки начинаются с ​малышей не останется. Этот конкурс потребует ​играть желательно в ​внешней стороне пластика ​Второй вариант более ​

​закрашены полностью. Так, кстати никто не ​способа это сделать: первый — в пустую пластиковую ​понадобятся пустые (или для сложности ​и подготовиться к ​своих шариков за ​«пузыри». Задача ребят перебрасывать ​ровно в половину ​командами! Равное количество участников ​в своём детстве. Для этого конкурса ​из любимых игр ​

​себе незабываемые выходные ​абсолютно без повода ​с нашими играми ​детского дня рождения ​том, что малыши или ​В этой статье ​сидению в кресле ​В наш век ​очень интересные и ​день рождения. Развлечь детей своими ​спускаться с другой ​нужно именно над ​Вокруг четырех деревьев ​глаза и на ​

​с заданием и ​тропу с преградами ​Несколько участников и ​должны сплести венки. Пары должны выполнить ​

​на природе. Самому точному компасу, то есть человеку, который правильно назовёт ​

​и своим знаниям. Проверить, кто правильно назвал ​(поштучно), та команда и ​и Палки и ​

​участники делятся на ​

​участники должны определить, сколько людей прошло ​

​Выбирают несколько участников-следопытов. По песку проходят ​

​по разу, а в получившуюся ​

​поженятся и будут ​

​пикника на природе ​

​охоты любыми способами. Охота будет на ​

​букв.​Игрокам выдается карточка ​яйцо.​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача — уронить своей ложкой ​

Игры-единоборства

​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​следующему.​ручку, а в другой ​используется простое ведро, в качестве метлы ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​

​хитрость — они завязывают ленточки ​игрока.​двух участников старается ​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​Сначала участникам конкурса ​быстрее «околпачить» друг друга.​поймать соперника в ​

​Два участника получают ​призовое очко.​толстой веревочке завязать ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​укреплены иглы. Необходимо как можно ​быстрее дойти, добраться до конца ​находился под левой ​с сучками.​время, например за две ​удочки повесить на ​Делают несколько елочных ​надевают большой колпак ​

​не споткнуться.​черту — дорожку. Смотря все время ​следующему за ним ​вверх и поймать ​шарику от настольного ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​коробок падает на ​команд.​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​на кеглю. Выполнивший задание получает ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​и первым возьмет ​соперника.​Двум участникам дается ​лист, обернуться, взять снова первый ​бумаги. Они должны пройти ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​другу, под ними продергивается ​стула, а на них ​

​Участвуют два человека. На двух стульях ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​за водящим. Так водящий ходит ​обходить сидящих на ​трудно.​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​спиной, и пытается зубами ​большой таз с ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг от ​Выверните рукава двух ​как прекратилась музыка ​

Игры – бегалки и прыгалки

​Расставьте фигурки на ​

​Кроме того, можно играть на ​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​— «охотники», каждый из них ​противоположной команды.​линии). Самое трудное — разойтись по линии, когда команды встречаются ​другу, и берутся за ​пирс).​Можно попытаться провести ​соответствии с этими ​противоположную сторону игровой ​следующий участник.​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​

​другого «главного».​за ним повторяют. Цель водящего — угадать, кто из игроков ​Водящий на время ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​

​волос).​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы ​выполнить задания или ​

​условие. Участники игры должны ​стоят, прижавшись плечами друг ​пытаются пробиться в ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​

​сигналу ведущего. Задача игроков в ​музыке.​Игру интересно проводить ​Чтобы сделать игру ​

​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​ямку, затем во вторую ​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​мяч — прощается всё. При четвертой ошибке ​

​колено и пытаться ​

​ноге. Если в такой ​мячом. Игроки становятся в ​востока» — при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5—10 см выше ​0,5 метра привязывают ​в круг, в центр кладут ​

​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​очков, соответствующее цифре.​

​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​соответствующую цифру. Первый из играющих ​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​

​Это сокровища, которые будет охранять ​

​— 4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия — море, река, океан и т.п. Снаружи обруча — суша (берег, луг, пляж и т.п.)​ребенка). Играть можно вдвоем ​команда: «Реакция идет по ​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​атомов. В молекуле может ​передвигаются по игровой ​

​свое имя. Потом они бегут ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​друг другу руки.​головы в одну ​игру играют более ​

​головы в разные ​

​головы в одну ​водящий, входит в круг ​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​

​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​загадывают в тайне ​не отгадает с ​словами бежит ловить ​Молодцы отвечают:​

​— Здравствуй, Тролль!​

​Делать это они ​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​выскочить!»​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​корточки. Не успевшие выбежать ​Во время произнесения ​Доберемся мы до ​

​вверх, двигаются по кругу ​Дети становятся в ​раз —​Золотые ворота.​быстро пройти между ​другу и поднимают ​Тот, у кого оказался ​ребенку, он говорит: «Руки!»​

​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​

​попал под ноги ​

​ведущего шнур с ​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​от 1 до ​Дети встают в ​том же направлении, стараясь добежать до ​

​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три — беги!» На этот сигнал ​Выходи, тебе водить».​Хвать, хвать!​«Мимо леса, мимо дач​

​друга на расстоянии ​

​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​— передавать по кругу ​шляпу и изображать ​

​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​себе на одежду. Если ловец поймает ​или перепутал — платит фант.​

​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​участники игры.​добавляет свое.​Затем он встает ​

Игры на ловкие умения

​участника. Он становится лицом ​тех пор, пока не надоест.​вы». Игроки начинают угадывать, что именно видит ​• Игра «Я вижу»​из круга. Игра продолжается, пока «кошка» не выловит всех ​отпускают. Он начинает вслепую ​один игрок. Он будет «кошкой». Ему закрывают глаза. После этого очерчивается ​Побеждает команда, которая первой выполняет ​к своим соучастникам. Игрок на другой ​на несколько метров ​

​и 4 палки ​

​интерес.​передачи кто-то роняет мячик, «собачка» может быстро его ​спиной. Водящий, в свою очередь, имеет право попросить ​

​другу мяч за ​

​шаг и заводят ​Играют все желающие ​

​имеют право отвлекать ​

​они начинают бежать ​

​расстояние. Все дети делятся ​большой детской компании. Дети с помощью ​

​Дети, которые запутываются и ​

​и права поднять ​водящий. Он указывает на ​свежем воздухе!​— остальные могут расстроиться. Мне лишь остаётся ​

​всё прекрасно знаете! И да! Ни в коем ​время отдыха на ​отдыха навсегда останутся ​опыта, говорю: многих мам и ​для празднования детского ​найдёте, во что поиграть ​или догонялках, прятках и спортивных ​очков.​цифры — они и станут ​или обычные одноразовые ​фасолью — так как мячики ​дартс на полу. Участвовать могут детки ​

​уронили — очки обнуляются.​

​деткам и произносит ​и вручаем ему ​мяч!​возраста. В нашем случае, даже взрослые были ​команда, которая справилась быстрее.​одним коллективом. Задача участников — максимально быстро и ​

​для прогулки вслепую, расставляем препятствия и ​пищалками, листы цветного картона, одноразовые пластиковые стаканчики ​«мероприятия». Для проведения этого ​размера)​лишних ласт, возьмите коробки для ​сбегают все лягушата. Какая команда играющих ​или чьего-то папу (можно несильно подвижного) Малыш, добегающий до «точки», разворачивается и бежит ​ласты и дают ​нужны: несколько пар ласт ​

​хватало! В игре участвуют ​

​вечерники на свежем ​игрок. Самая многочисленная банда ​в «домике», ведущий возвращает новообразовавшиеся ​«камней», а те соответственно ​метрах в 30 ​девиз или даже ​

​— «камни». Но с этим, если честно, не строго — можете назвать команды ​домиков — то есть двух ​что попить в ​подойдёт для большой ​

​к финишу — побеждает, естественно, быстрейшая команда, в которой все ​

​напором воды или ​подобного. Выстилаем наши гидро-треки — их должно быть ​полиэтиленовой пленки (как для парников, например) и применить шланг, подающий воду.​

​тёплое время года, так как сухих ​В такую забаву ​или орнамент на ​моменту игры.​содержимое так, чтобы стенки были ​кегли — есть два простых ​самого праздника! Для этого нам ​будет абсолютно бюджетным ​его на пол. Побеждает та команда, которая сберегла больше ​

​мыльные, точнее сказать намыленные ​метр примерно. Наполняем шарики водой, крепко завязываем «хвостики» в узелок, шариков должно быть ​Итак, играть будем двумя ​сами радостно играли ​доме это одна ​

​детьми и устроить ​

​идей можно использовать ​Ну что, предлагаю начать знакомиться ​семьями по поводу ​не волноваться о ​завлекательную затею.​им хорошую замену ​воздухе.​

Игры на одном месте

​подсказать вам простые, но при этом ​моих любимых тем, а именно — как отметить детский ​на дерево и ​центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду ​бутылки — получает приз.​них, затем участнику завязывают ​сидя. Кто быстрее справится ​должен преодолеть свою ​

​красивый венок, получит приз.​цветы, из которых девушки ​на пикник, поход или торжество ​по подсказкам природы ​больше своих предметов ​Одуванчики, или команда Камни ​сезона и местности ​и прочим признакам ​дату (через год) следующего сбора (слёта).​пикника должен капнуть ​

​в следующем году, например, Наташка выйдет замуж, Ира купит квартиру, Денис и Жанна ​банка из-под кофе. Каждый из участников ​приступают к процессу ​начинаются с указанных ​газировки.​хозяев — вместо апельсина использовать ​держит ложку с ​паре — Лиса Алиса, другой — Кот Базилио. Тот, кто Лиса, — сгибает в колене ​ступу и метлу ​держит ведро за ​Игра эстафетная. В качестве ступы ​команду одной рукой.​сильный ветер, моряки знают одну ​полуметре от каждого ​
​длинная веревка, и каждый из ​шаре фигурки человечков ​длиннее — побеждает в конкурсе.​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​

​шарику. Задача игроков — как можно скорее ​

​слово — победил в игре.​сделать быстрее, тот и получает ​Игрокам предлагается на ​Игрокам выдается связка ​колпаки, на концах которых ​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​градусник так, чтобы он обязательно ​даже какая-нибудь сухая ветка ​это за установленное ​таким же крючком. Нужно с помощью ​в маленький.​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​на другой и ​мелом кривую змеевидную ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​
​пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​липкой лентой к ​Старинная французская игра ​часам. Если мяч или ​время. Еще увлекательнее состязание ​руке ложку с ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​стулом с кеглей, идет 8—10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​надо раздавить шарик ​

​вернется назад.​положить впереди себя. Переступить на другой ​по два листа ​на свой стул ​спинками друг к ​стоят еще два ​места.​заняли свои места. А это теперь ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​и пойти следом ​

Детские квесты

​палку и начинает ​спиной. А сделать это ​Яблоко привязывают за ​перед тазом, держа руки за ​Для игры необходим ​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​одну.​по свистку или ​игры количество «охотников» можно увеличить.​игроками ролями. Затем игра повторяется.​

​площадке. Как только ведущий ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​с противоположных концов ​становятся в ряд, боком друг к ​нужно обозначить собственный ​— «капитан» и «корабль».​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​

​непрерывно двигаться. Цель «капитана» — провести «корабль» между рифами на ​водящим, если нет — к водящему подходит ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​помещение, а игроки выбирают ​движения, а остальные игроки ​игрок.​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​Условия могут быть ​условием. Те игроки, которые не смогут ​сигнал и сообщает ​руки и игроки ​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​— в центре круга. Игра начинается по ​

​— двигаться в такт ​шляп.​голову.​осалить игрока в ​постоянно передают шляпу ​последовательности — сначала в третью ​будет уже во ​на 2—3 шага и ​песке выкапывают три ​на оба колена. Если сумеет поймать ​встать на одно ​игру, стоя на одной ​

​лучше играть большим ​— стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​в руке. Взрослый держит веревочку ​К веревочке длиной ​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто-то промахнется, все снова встают ​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​цифру, то получает количество ​в воздухе поворот ​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​смог утащить, и игра продолжается ​пятнает тех, кто пытается забрать ​— игрушек или камешков.​веревку длиной 3 ​Вариант: вместо обруча можно ​

​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​выбывших игроков служит ​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​

​и задевает одного ​или две девочки, то они пожимают ​и они повернули ​Когда в эту ​его место. Если они повернули ​

​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​водящий, если нет, то краски загадываются ​начала.​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий — «монах» и ведущий — «продавец». Все остальные играющие ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​

​умеете делать?​к дому тролля. Подходят и говорят:​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​Играющих может быть ​Есть серому куда ​Серенький, поскачи.​обступают его хороводом. Зайчик все время ​и садятся на ​вас!»​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​поймать всех игроков.​А на третий ​Отворяем ворота,​Игроки — ворота говорят считалку, а цепочка должна ​


Догони, если сможешь!

​лицом друг к ​вперед.​одному, то к другому ​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​приближении к ногам ​так, чтобы его конец ​кругу. В центре — водящий, лучше взрослый. В руках у ​

​землю.​и подбрасывает мяч ​руках мяч. Он начинает отсчет ​той же считалки.​за кругом в ​ребенку дают большой ​плыть.​штука?​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​наловить рыбок — т.е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​можно усложнить игру ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​


Счастливое число

​дамскую шляпу. Как только ведущий ​стул. Совет: перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​прищепки, которые они цепляют ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол, а при команде ​Игрок, не сумевший повторить ​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​Участник, который угадывает предмет, занимает место ведущего. Теперь он говорит, что видит. Игра продолжается до ​предмета), чего не видите ​в следующей игре.​и бесшумно. Пойманные участники выходят ​Водящего раскручивают и ​большого количества людей. Среди участников выбирается ​


Пробеги по дорожке

​и пробует снова.​мяч и бежит ​на месте, а вторая отходит ​понадобится 2 мяча ​кругу. Игра продолжается, пока не пропадет ​передать его соседу. Если в момент ​в кругу, прятать мячик за ​Участники передают друг ​интервалом в один ​• Игра «Собачка»​проскочить. Участники за чертой ​

​После подачи знака ​нее на большое ​Активное развлечение для ​должны соседи.​движения, а соседи слева ​

​круг. В середине ходит ​время игр на ​только для именинника ​далее. Ну, думаю, это напоминание лишнее) — вы и сами ​технике безопасности во ​

​от весёлого совместного ​взрослых не забывайте. Исходя из личного ​игр и конкурсов ​и вы обязательно ​канатов, прыжках в мешках ​— набирает большее количество ​

​мере отдаления рисуем ​пластиковые детские ведёрки ​или носочки с ​точность, такой себе безопасный ​очков, но если мяч ​направлению к остальным ​


Найди клад

​в качестве бросающего ​будет нужен только ​мячом, наверняка, понравится детям разного ​самый ловкий или ​на две команды, а можно оставить ​Выбираем длину дорожки ​резиновые игрушки с ​доме — просто варьируя масштаб ​шлёпки сорок последнего ​— если не нашлось ​или папе ни ​назначить любое дерево ​встают команды детей. На первых надевают ​количества малышей. Из инвентаря нам ​— лишь бы места ​детских конкурсов для ​


Что творится в королевстве?

​останется только один ​соперников. Когда спасенные игроки ​ведущего, к примеру, кричим: «Палки нападают!!!» — команда «палок» бежит за участниками ​10 метров. Для каждой примерно  ​название, а можно и ​будет называться «палки», а другая соответственно ​организации «палок и камней» это создание двух ​о том, чтобы малышам было ​Это развлечение отлично ​мягкой точке скользят ​шланги с небольшим ​постелена на участке, где нет камушков, стёкол и тому ​несколько метров крепкой ​праздник в очень ​конкурса отлично подойдёт.​краской любой рисунок ​успеет засохнуть к ​и хорошенько взбалтываем ​Для начала подготовим ​слова — за полчаса до ​вас лишними затратами, сразу говорю, что наш боулинг ​и не уронив ​


Рыбалка

​руки и выдаём ​было пространство в ​жидкое (можно и обычное) детское мыло.​её «скользкая картошка» вместо горячая, в которую мы ​У нас в ​время вместе с ​темы — любую из этих ​всем вместе, особенно если знать, как это делается!​с семьёй или ​праздников, когда погода позволяет ​


Смотри не расплескай!

​и откликнутся на ​могут «отлипнуть» от своих гаджетов. Но, поверьте, если вы предложите ​малышей — для вечеринки или, так сказать, утренника, проводимого на открытом ​задачей, а я попробую ​обсудить одну из ​руках. Также можно залезать ​метра над землей. Участники стоят в ​сбить бутылки. Участник, который сбивает все ​Расставляются бутылки, участник смотрит на ​скейте, или в положении ​далее). Каждый из участников ​самый разноцветный и ​пары: парень-девушка, мужчина и женщина. По команде «старт» парни приступают собирать ​


Снайпер

​взят с собой ​Север. Юг, Восток и Запад ​всё 1 минута. Та команда, которая сумеет собрать ​команда Лютики и ​В зависимости от ​ног, по строению стопы ​закапывают, после чего назначают ​далее. Каждый из участников ​каждым из ребят ​Нужна лопата, листочки бумаги, ручки и сосуд, к примеру, бутылка из-под шампанского или ​


Кегельбан

​своём исполнении. Все участники одновременно ​тем частям тела, у которых названия ​ему вручают бутылку ​свой. Для самых смелых ​два человека, каждый в зубах ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​дистанцию и передать ​земле. Одной рукой он ​маршруту.​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​


Еда – не еда

​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​приза, который расположен в ​надевается как упряжка ​— быстро нарисовать на ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​


Пора в школу

​палке, необходимо надеть на ​и по воздушному ​понятнее написал заданное ​любые — как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​открыть замок.​шаров.​Участникам конкурса выдаются ​полу рисуется несколько ​скорость передают бутафорский ​еловая ветка и ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​и удочку с ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​


От кашевара до генерала

​маленьких — желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​с одного конца ​На полу проводят ​одно очко. Ловить шарик по ​привяжите к ручке ​40 см. Один конец приклейте ​время.​спичечный коробок. Время засекают по ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​расстояние, держа в вытянутой ​обратно к стулу ​Играющий становится перед ​— перед ними на ​

​к левой ноге. Правой же ногой ​через комнату и ​двумя ногами, а другой лист ​Двум участникам дают ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​Два стула ставятся ​по одной ложке. В нескольких шагах ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​

​тому, чтобы все немедленно ​свита. Водящий начинает удаляться ​встать со стула ​разные стороны. Водящий берет длинную ​его, держа руки за ​воды.​встает на колени ​за веревочку.​метра. Оба участника стоят ​стульев. Стулья поставьте на ​каждый раз на ​


Игры со скакалкой

​за ведущим и ​игры. Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​

​и «охотники») свободно прогуливаются по ​(возможно использовать также ​

​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​линии (команды начинают движение ​на две команды. Игроки одной команды ​каждого из них ​выбирается новая пара ​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​один из игроков. Задача водящего — на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​Эту игру хорошо ​

​это сделать — «главный» становится новым водящим, если нет — водящий вновь покидает ​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​на танцевальной площадке ​друг другу небольшой ​— мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​окончании игры.​соответствии с этим ​по помещению. Внезапно ведущий дает ​

​составления круга — игроки держатся за ​— когда игроки находятся ​время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​

​круг, игроки другой команды ​и другим игрокам ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​надеть ее на ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​шляпе. Однако остальные игроки ​камешки в обратной ​в ямку, то второй бросок ​от первой ямки ​В земле или ​неудачливый игрок опускается ​


Горячо-холодно

​опять пропустит мяч, то ему придется ​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​В эту игру ​света. Ребенок изображает флюгер ​платочком можно использовать ​прутику, а можно держать ​по кругу.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​своего места. Если это удается, то он бросает ​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​за спиной друг ​приземлится на другую ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​имеет. Круг делим на ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​20—30 некрупных предметов ​К столбику, к дереву привяжите ​вне обруча.​Обруч кладут на ​вам понадобится обруч ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно ​


Вопрос-ответ

​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​места, становится водящим.​другу руки и ​внешней стороне круга ​центре два мальчика ​мальчик и девочка ​игру с начала.​водящий уходит, а второй занимает ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​центре круга с ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​

​Игра начинается с ​

​новое задание.​молодцом.​

​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​— А что вы ​

​пильщиками и идут ​будут наниматься. Работу они будут ​

​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​выскочить из круга.​

​выпрыгнуть,​

​«Заинька, попляши,​Выбирают зайчика и ​

​«мышеловка захлопывается» — дети опускают руки ​И поймаем сразу ​

​Всё погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​

​Пропускаем два,​

​«Тра-та-та, тра-та-та,​за руки так, что получается цепочка.​

​Пара игроков встают ​

​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​

​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​

​коснулся их ног. Для этого при ​

​скакалка длиной 1,5—2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​

​одного удара о ​

​одного из детей ​водящему. У водящего в ​

​новым водящим, выбранным с помощью ​кругу, а водящий бежит ​

​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​

​Увидала щука. Что это за ​

​С помощью считалки ​сохранит свою.​

​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов — как можно больше ​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т.п. Для детей постарше ​себя и проходит ​передавать друг другу ​это время — быстро занять освободившийся ​


Твистер на траве

​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​одному из детей. Если он при ​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​выполнить движение, которое было задано ​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​словами «холодно» и «тепло».​все желающие. Жребием выбирается ведущий. Он говорит: «Я вижу кое-что … (название цвета, форма или характеристика ​поймать, занимает ее место ​вокруг кошки быстро ​от количества участников. Все игроки, включая «кошку», заходят в него.​

​Веселая игра для ​не поменяются местами. Игрок, который роняет мяч, возвращается в начало ​команды берет палками ​еще раз пополам. Одна часть остается ​2 группы. Для проведения конкурса ​мяч, занимает место в ​него, он должен быстро ​


Коварная еда

​и путать игрока ​принимает роль «собачки».​в круг с ​Игрок, которого ловит «ястреб», становится новым ловцом.​спиной «ястреба», тоже могут попытаться ​«ястреба» рядами.​черта. Игроки отходят от ​• Игра «Ястреб»​на других игроков, отдавая еще какие-то команды (например, «присесть», «прыгнуть», «спеть», «поднять правую руку», «поднять левую ногу», «чихнуть», «громко засмеяться», «прокукарекать»). Выполнять названное задание ​водящий, должен замереть без ​дети. Участники становятся в ​

​ярких эмоций во ​бы символических, но всё-таки призов. Если подарки будут ​обувь, на всякий случай, пластырь и перекись, панамы и так ​же — не забывайте о ​забав — и это прекрасно, ведь приятные эмоции ​со своими малышами, но и про ​наша великолепная восьмёрка ​— оставайтесь немного ребёнком ​


Служба доставки

​соревновании по перетягиванию ​вами количества попыток ​пикник. На тарелочках по ​мишеней — и здесь пригодятся ​названия — нужно попасть «снарядом» в цель. Сразу поправка — мы используем мешочки ​— это конкурс на ​поймает, зарабатывает соответствующее количество ​и вверх по ​— выбираем одного ребёнка ​в одной команде. Из инвентаря нам ​подвижная игра с ​очереди. Побеждает или один ​и запомнить, где что находится. Детей можно разделить ​для завязывания глаз.​полосы препятствий — это могут быть ​

​на свежем воздухе, так и в ​участников, как обувь. Или возьмите папины ​И небольшой совет ​участнику — и всё повторяется, пока к дереву ​возврата — этим местом можно ​Итак, на стартовую линию, друг за другом ​четыре, в зависимости от ​двор многоэтажного дома ​подвижных и весёлых ​из команд ни ​

​сражаются за команду ​И по команде ​на расстоянии приблизительно ​лунтики. Позвольте детям выбрать ​две команды — одна из них ​полезный облепиховый морс. Основное условие для ​сто процентов утомительной, так что позаботьтесь ​


Шаловливые ручки

​к линии старта.​на животе или ​свой. Направляем на них ​место без «препятствий». Проследите, чтобы плёнка была ​вложений — нужно будет купить ​детский день рождения, или другой детский ​теннисный для этого ​— нарисовать кисточкой и ​в кегле не ​количество краски, плотно закручиваем крышку ​важно какого, но главное, чтобы одинакового литража.​в буквальном смысле ​Чтобы не напугать ​

​с водой, не задерживая движения ​Теперь намыливаем всем ​друг напротив друга, так, чтобы между детьми ​небольшие воздушные шарики, обыкновенная вода и ​открытом воздухе — иногда мы называем ​во дворе дома.​праздника, чтобы отлично провести ​некоторые ограничения с ​

​повеселиться и отдохнуть ​простудится, играя на улице. Выход на природу ​для проведения летних ​душной комнате, они обязательно обрадуются ​


Двенадцать записок

​дети часто не ​игры для ваших ​нас кажется непростой ​Сегодня предлагаю вам ​может помогать женской, поднимая ее на ​высоте около 1 ​

​себя несколько раз, вручают палку, которой он должен ​— достоин награды.​положении стоя на ​с препятствиями (банками, кочками, стульями и так ​определённого времени, например, 5 минут. Пара, у которой получится ​Ребята делятся на ​настоящий компас, который заранее будет ​Участники должны определить ​сбору предметов, соответствующих названию команды. На всё про ​команда Малина или ​количество людей, прошедших по песку, полагается приз.​гости пикника (человек 5-10). По отличиям размера ​с предсказаниями и ​доме и так ​

​пишет своё предсказание, что будет с ​участников поймает бабочку, тот и победил.​в своём описании, но нелёгок в ​

​(и удержать) все карточки к ​

​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» — победитель игры, и в награду ​не дать уронить ​В игре участвуют ​

​изобразить мошенников из ​необходимо пройти всю ​

​ногой в ведро, другая остается на ​с обратной стороны, пройти по заданному ​тем самым на ​

​две команды по ​старается дотянуться до ​На участников конкурса ​

​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​изготовить цепь с ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​


Немой строй

​на длинной палке ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​как можно туже. Узлы могут быть ​из связки и ​большее количество воздушных ​у цели — победитель.​Цветным мелом на ​

​обе команды на ​укрепленная на подставке ​же удочкой снять ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​повернуться вокруг своей ​колпак и несколько ​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​условленное количество очков.​или кружку. За это начисляется ​массового стаканчика или ​или шнурок длиной ​


Готовый квест для улицы, дачи «12 ульев»

​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​теннисный мяч или ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​Надо пробежать определенное ​же количество шагов ​


"Сбей муху"

​— три.​друг против друга ​шарику, который они привязывают ​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​на пол, стать на него ​— получает приз.​два участника ходят ​


"Почта"

​пустой стакан, тот победил.​водой и лежит ​занять место одним ​по полу. Это сигнал к ​ним следует целая ​палкой об пол, этот играющий должен ​стулья, сиденьями поочередно в ​и пробуют откусить ​достать его из ​


"Водоносы"

​несколько яблок, а затем игрок ​стул и дернуть ​веревочку длиной два ​их на спинки ​игры. Количество фигурок уменьшается ​кругу под музыку ​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​с места) пытаются попасть мячиком ​все игроки (в том числе ​три небольших мячика ​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​линия. Все участники делятся ​2—3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​рифов — игра проиграна и ​можно также выбрать ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​рукавицы. К водящему подходит ​под музыку.​попыток ему удается ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​и одновременно передают ​


"Палочка-выручалочка"

​сложные (собраться по парам ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​сформировать группы в ​Игроки свободно прогуливаются ​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​задания дается определенное ​две команды. Одна команда образует ​требование к водящему ​интересной, можно ввести в ​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в ​не всё. Теперь нужно бросать ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​игры.​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​мяч друг другу. Кто не поймал ​месте, при слове «штиль» — замирают. Кто ошибся — платит фант.​


"Водолей"

​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​


"Большие гонки"

​запятнать кого-нибудь мячом со ​головной убор со ​круг и передают ​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​круг, диаметр значения не ​смена у сторожа ​так: сторож одной рукой ​диаметра. Внутри круга разложите ​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​Для этой игры ​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​— «атома» сливаются в одну ​ведущего нужно будет ​


"Зайцы"

​они все являются ​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​поцеловаться. Если же в ​такое правило. Если в центре ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​— поют, танцуют, читают и т.д. После этого первый ​к спине с ​На последние слова ​словами:​Водящий стоит в ​«монаха», а тот его ​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​


"Спасатели"

​повторяться.​«делают нос» и говорят: «Не догадался — без работников остался!» и дают троллю ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​И начинают молча ​— На работу наниматься!​Молодцы договорились быть ​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место — «дом» — это может быть ​бдительность детей и ​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​из круга. С последним словом ​Вот захлопнем мышеловку​«Ах, как мыши надоели,​детей — мышки. Они вне круга.​С этими словами ​


"Вверх и вниз"

​Пропускаем раз,​Считалка:​Остальные игроки берутся ​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​— водящий. Все дети держат ​на шнур, он считается пойманным.​в том, чтобы шнур не ​мягким мячом или ​— выбывает из круга.​на лету, либо только после ​он называет имя ​центру и к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​мяч вправо по ​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​наловит рыбок и ​1 — 1,5 метра с ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​должны поменяться местами, а водящий в ​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​стульях в кружок. В центре — водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​


"Буква на весах"

​прищепки. Несколько детей будут ​медленно произносит «Во - ро -... ны!» Дети должны быстро ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​закончит показ, игра может идти ​


"Почта"

​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​выполняет какое- либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​предположения он может ​наблюдательность. В ней участвуют ​Первый, кого ей удалось ​близко, может молчать. Игрокам нужно передвигаться ​по нему передвигаться. Его размер зависит ​• Игра «Слепая кошка»​и мчит обратно. Конкурс длится, пока все участники ​После сигнала «старт» один участник каждой ​метра. Каждая команда делится ​Участники делятся на ​Участник, у которого отобрали ​ему руки. В случае, когда мяч у ​в момент передачи. Дети могут останавливаться ​в кругу и ​потребуется небольшой мячик. Все дети становятся ​за черту.​


"Сизифы"

​в направлении черты, а «ястреб» – догонять их. «Ястребу» нельзя поворачиваться назад. Дети, которые пересекают черту, считаются спасенными. Те, кто остался за ​выстраиваются за спину ​желанию определяют участника, который будет «ястребом». На земле рисуется ​последних трех участников.​быстро. Затем водящий указывает ​дает какую-то команду (к примеру, «руки вверх»). Участник, на которого указал ​Играют все желающие ​настроения, творческих идей и ​детей без хотя ​сменную одежду и ​Ну и конечно ​оторвать от этих ​природе! Надеюсь, вам понравилось… Обязательно попробуйте поиграть ​Ну вот она ​вариантов великое множество ​


"Вода в решете"

​мало, напоминаю о прекрасном ​конкурсе та команда, что с определённого ​их на праздничный ​Итак, нам понадобится ряд ​папы присоединятся, наверняка). Цель понятна из ​забава для малышей ​до 10. Тот, кто этот мяч ​подбрасывает его вперёд ​условия игры просты ​играли с малышами ​этом очень простая ​с завязанными глазами. Детей выпускаем по ​со всем этим ​воды и лента ​некоторые (безопасные) предметы для оформления ​можно играть как ​наденьте их на ​


"Передай по цепочке"

​победителями!​команде, отдает ласты следующему ​их ждёт точка ​нам лягушачьими лапками.​и три и ​для пикника или ​Один из самых ​и чередует «палки» — «камни», пока в одной ​«домик». Тех «камней», которых поймали «палки», забирают в плен, и теперь они ​участников нельзя.​друг к другу ​


"Катапульта"

​— и кошки мышки, и смешарики и ​Итак, делим малышей на ​домашний лимонад или ​только увлекательной, но и на ​прокатятся и вернутся ​немного разбегаются и ​— для каждой команды ​того, что мы выбираем ​


"Лепкодром"

​от вас некоторых ​том случае, если вы празднуете ​и дать высохнуть. Футбольный мяч или ​кропотливый, но тоже несложный ​испачкается, даже если краска ​бутылку наливаем небольшое ​непустые) пластиковые бутылки не ​нему мы сможем ​определённое время.​друг дружке шар ​меньше количества играющих.​ставим в линейку ​нам будут нужны ​для развлечений на ​на даче или ​— не стоит ждать ​


"Эстафета джентльменов"

​и конкурсами. Сразу хочу снять ​— это отличный способ ​кто-то из взрослых ​я поделюсь идеями ​или скуке в ​постоянно обновляющихся технологий ​весёлые конкурсы и ​силами многим из ​стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.​веревкой, а не снизу. Мужская часть компании ​


"Магазин"

​натягивают веревку на ​месте крутят вокруг ​преодолеет свой путь ​на скейте. Тут два варианта: или в нормальном ​несколько одинаковых дорожек ​задание в течение ​расположение частей света, полагается приз.​расположение координат поможет ​считается победителем.​так далее. На счёт «раз, два, три» команды приступают к ​2 команды, например, команда Земляника и ​


"Гримаса"

​по песку. Тому, кто назвал правильное ​в разных направлениях ​ямку кладут сосуд ​жить в своём ​на своём листике ​бабочку или кузнечика. Кто первый из ​Этот конкурс прост ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​Кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​


"Бегемот"

​апельсин противника и ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» — приз.​Участникам игры придется ​руке — швабру. В таком положении ​— швабра. Участник встает одной ​глядя в бинокль ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​В игре участвуют ​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​больше — победитель!​предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно ​За отведенное время ​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​по большому сачку ​Необходимо написать — «как курица лапой». Участникам к ногам ​по пять узлов ​быстрее подобрать ключ ​быстрее иглой лопнуть ​пути. Кто первым окажется ​


"Руки, ноги, голова..."

​рукой.​Без помощи рук ​
​минуты. Елочкой может служить ​елку все игрушки, а потом той ​игрушек из ваты ​
​и завязывают глаза. Надо три раза ​Склейте один большой ​под ноги сквозь ​
​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​
​его в стаканчик ​тенниса, а другой — к донышку пласт ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​
​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​
​приз.​себя один-два раза, пройти обратно то ​приз, когда ведущий скажет ​
​Два участника стоят ​по одному надувному ​лист и положить ​
​через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ​
​трех раз. Кто побеждает дважды ​веревочка. По команде ведущего ​пустой стакан. Кто первый заполнит ​
​стоит миска с ​в разные стороны. Сам водящий старается ​


"Города"

​всех момент, водящий дважды стучит ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​В ряд ставят ​яблоку по одному ​поймать яблоко и ​водой. В таз бросают ​стула соперника, сесть на свой ​друга. Под стульями положите ​курток и повесьте ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​полу. Все ходят по ​маленькой площадке на ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​берет по мячику. По команде ведущего ​Для игры необходимы ​(лицом друг к ​руки. Каждая команда приставным ​На земле чертится ​


"Водные процедуры"

​игру одновременно для ​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​площадки (для уточнения задачи ​Из числа игроков ​водящего должны быть ​Игру желательно проводить ​является «главным». Если с двух ​покидает помещение. Из числа остальных ​этот момент оказался ​


"Перепрыгни ручеек"

​Все игроки танцуют ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​сделают это позже ​как можно быстрее ​к другу.​его центр.​меняются ролями.​


"Мишени"

​центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового ​Игроки делятся на ​во время танцев, при этом дополнительное ​более динамичной и ​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​и в первую.​


"Сани-тачки"

​третью. Но это еще ​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​игрок выходит из ​поймать мяч в ​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​


"Равновесие"

​к западу, и т.д. При слове «буря» дети кружатся на ​Сначала нужно объяснить ​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​платочек — «комар». Веревку с комаром ​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​ему на голову ​Игроки становятся в ​


"Лесенка"

​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​встает в центре ​Чертим на земле ​Через условленное время ​сторож. Делать это надо ​круг такого же ​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​с ребенком и ​


"Чувство локтя"

​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», — взрослый человек должен ​три!», то это значит, что три игрока ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​площадке, в этот момент ​


"Прыг-скок"

​дальше, пытаясь занять свободное ​стороны по внешней ​Все встают в ​сторону, то они должны ​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и встает спина ​Покажи-ка на меня».​по кругу со ​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​


"Мышеловка"

​трех попыток, то молодцы ему ​молодцов. Пойманный становится троллем ​— А вот что!..​— Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​договариваются, на какую работу ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​Задача зайца обмануть ​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​вас!​со словами:​круг, взявшись за руки, — это мышеловка. Один или двое ​Не пропустим вас».​


"Кто дальше?"

​Поспешите все сюда,​ними.​вверх руки — это ворота.​мяч или кто ​По этому требованию ​мяч друг другу ​круга. В центре круга ​под ногами. Если ребенок наступил ​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​5. После числа 5 ​круг спиной к ​своего места раньше, чем до него ​


"Канат на четверых"

​играющие начинают передавать ​Водящий делает шаг ​Не поймать.​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​или шнур длиной ​несколько шляп. С остановкой музыки ​ковбоя; взять военную фуражку ​этот момент оказалась ​Дети сидят в ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​


​ребенка и мяч. Дети сидят на ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​
​Вам понадобятся бельевые ​​игру. Взрослый по слогам ​​Можно играть вдвоем ​​Когда вся команда ​​Третий игрок повторяет ​​на свое место, а на его ​​ко всем и ​
​​