Колокольчик
Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.
Выбирается два водящих. Одному из игроков вручается колокольчик. Игра начинается по сигналу ведущего,
Игрок с колокольчиком начинает бегать по игровой площадке, а двое водящих пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит им и в определенный момент может передавать его другому игроку, и тогда водящие начинают догонять нового беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с тем, кто его догнал, и игра продолжается.
Баба-Яга
Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.
Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или воображаемую палку и встает в центр круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:
Бабка-Ежка,
Серая лепешка,
Костяная ножка,
Драная кошка!
«Баба-Яга» в свою очередь старается дотронуться до кого-нибудь из них рукой или метлой. Особая честь для игроков — если они забегут в «дом» «Яги» и при этом останутся невредимыми, то есть успеют выскочить обратно.
Игра может продолжаться до тех пор, пока водящий до кого-нибудь не дотронется. В этом случае в игре появляется новая «Яга». Но можно избирать водящего, когда будут осалены все игроки.
Мина
Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных предметов; количество участников — не менее четырех человек.
Мяч прикрепляют к веревке (можно положить его в сетку, а саму сетку привязать к веревке). Веревку подвязывают к ветке дерева. Веревка должна быть достаточно длинной, так чтобы мяч почти касался земли. На земле под мячом раскладывают различные мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ряд друг за другом. Задание они выполняют по очереди. Игрок должен подбежать к мячу, оттолкнуть его как можно дальше, наклониться и набрать в руки как можно больше разложенных на земле предметов. Нужно успеть убежать на свое место до того момента, пока мяч не вернется. Если мяч задевает игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых побеждает тот, кто успел набрать большее количество предметов.
Вариант игры: Веревку подвязывают к ветке дерева. Под ней чертят круг. Внутри него раскладывают несколько Мелких предметов (это могут быть и камни). Из числа игроков выбирается «сторож». Все остальные стоят за кругом и пытаются схватить один из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе игры как можно больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться за веревку, а другой ловить покушающихся на его «имущество». Тот, до кого он дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество предметов. Далее происходит смена «сторожа».
Разведчики
Условия: количество участников — от трех человек в команде.
Игроки разбиваются на две команды. Они садятся спиной друг к другу.
Задача игроков: внимательно изучить и запомнить все вокруг. На это дается около 2 минут. Члены команды могут общаться, показывать друг другу что-то и т. п. Затем команды меняются местами, также садятся спиной друг к другу, и начинается перекрестный опрос. Первая команда задает второй вопросы о том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть разными.
— Есть ли за рекой камыш?
— Какого цвета крыша на доме?
— Сколько деревьев на опушке? и т. п.
Нужен третейский судья — взрослый, который будет тут же говорить, верный ответ или нет. Это нужно для того, чтобы ребята не спорили и не оборачивались. За каждый верный ответ командам начисляется один балл.
Можно установить максимально допустимое число вопросов для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить только наиболее существенные вопросы.
Побеждает команда, набравшая в итоге большее количество баллов.
Вышибалы
Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся друг против друга. Расстояние между ними должно быть не менее 6 м. У каждого из них мяч. Третий игрок размещается в середине образовавшегося игрового поля лицом к любому из двух игроков, которых теперь называют вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех пор, пока вышибалы не попадут в третьего игрока, который должен избегать прикосновения мяча. Как только его выбили, он становится вышибалой вместо того, кто в него попал.
Гигантский, лилипутский
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Мелом или палкой необходимо начертить на земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг встают все игроки, в том числе ведущий. Он высоко подбрасывает мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как можно дальше от круга.
Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу крикнуть: «Стоп!». По его команде ведущий останавливается. С этого момента играют эти двое. Поймавший мяч на глаз определяет расстояние до ведущего и называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ведущего.
Эта игра многим известна и практически вошла в детский фольклор. Традиционно шаги называют «гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право раздвигать ноги как можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится угадать количество шагов до ведущего, то есть названное им количество шагов совпадет с реальным, то он выигрывает и становится ведущим.
Краски
Условия: количество участников — не менее шести человек.
Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не услышал, сообщает об этом ведущему.
Как только все готовы, «покупатель» приходит в магазин и спрашивает у «продавца», нет ли в магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков выбрал такой цвет, он должен убегать от «покупателя», а тот его ловить. Если поймает — в игре появляется новый ведущий. Если же названной краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.
Съедобное-несъедобное
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ним на скамеечку или встают в одну линию. Ведущий бросает игрокам мяч в порядке очереди. При этом он называет разные предметы (лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся и поймал несъедобное, он проиграл и становится ведущим.
Я знаю пять ...
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Игрок берет мяч и начинает стучать им о землю. При каждом ударе мяча он должен произносить по слову фразу: «Я знаю пять ...». Далее к этой фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен останавливаться, делать паузы, пока не назовет все: и имена, и города, и реки и т. п.
Собака
Условия: мяч; количество участников — не менее семи человек.
Игроки образуют круг, в середину которого встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать мяч друг другу, стараясь не допустить того, чтобы его поймала «собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей поймать мяч, — «собакой».
Море волнуется — раз...
Условия: мяч; количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков или ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время остальные игроки начинают изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и т. п. Здесь предоставляется полный простор для детской фантазии.
Ведущий же завершает свою фразу словами: «...морская фигура на месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть в одной позе. Ведущий выбирает любую фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он должен выбрать лучшую. И эта лучшая становится новым ведущим.
Тише едешь — дальше будешь
Условия: количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Он становится спиной к игрокам на расстоянии 17 — 20 м от них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит слова, игроки бегут в его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет этого сделать и будет замечен движущимся, возвращается к месту начала движения. Ведущий снова отворачивается и опять начинает произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ведущего. Этот игрок становится новым ведущим.
Улей
Условия: количество участников — не менее семи человек.
На земле мелом или палкой рисуются круги. Это воображаемые соты - «пчелиные домики». Их должно быть на один меньше числа игроков. Игроки образуют круг вокруг этих «домиков» и начинают движение по часовой стрелке. Лучше делать это под музыку. Как только музыка перестает звучать или ведущий дает свой сигнал (свисток), игроки должны успеть занять каждый по одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось «домика», становится ведущим.
Рынок
Условия: коробка с любыми вещами; количество участников — от десяти человек.
Заранее нужно приготовить коробку, положить в нее различные предметы и детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в круг. По сигналу ведущего они начинают передавать эту коробку по кругу. В определенный момент ведущий дает новый сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась коробка, не глядя, достает из нее любую вещь и надевает ее на себя, вне зависимости от того, женская она или мужская. И так игра продолжается дальше. Участники не снимают новые детали гардероба до конца игры.
Я садовником родился...
Условия: количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком будет. Ведущий этого слышать не должен. Как только игроки готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме...» — и называет любой цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог повторяется.
И так до тех пор, пока в игре не поучаствуют все игроки. Далее они могут задумывать новые названия цветов.
Казаки-разбойники
Условия: количество участников — не менее трех чело век в каждой команде.
Игроки делятся на две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать на земле мелом или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их должны искать казаки.
Подождав оговоренное время (счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.
Узнай меня
Условия: количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Он встает на некотором отдалении от остальных игроков спиной к ним и начинает счет до десяти. В это время кто-то из игроков шлепает его по спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого должен обернуться и отгадать, кто дотронулся до его спины. Если он отгадывает, то этот человек становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с тем же ведущим.
Чехарда
Условия: количество участников — не менее трех человек в каждой команде.
Игроки делятся на команды. Обе команды встают в начале игрового поля. Определяется конечная точка, до которой должны дойти игроки. А идти до этой точки они должны, перепрыгивая друг через друга и так же обратно. Кто первым вернется к началу игрового поля, тот и победил.
Ручеек
Условия: количество участников — не менее одиннадцати человек (количество должно быть нечетным).
Все игроки делятся на пары и парами встают друг за другом, подняв сомкнутые руки вверх и образовав таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по этому коридорчику и выбирает себе пару — любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в начало ручейка и также выбирает себе новую пару.
Выше ноги от земли
Условия: количество участников — не менее трех человек в каждой команде.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков и считает до десяти. Игроки в это время разбегаются в разные стороны и находят такое место, где бы их ноги не касались земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.
Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до того, кто в своей позиции не удержался. Он может делать что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать физически, не толкаться и т. п. Игроки могут изменять свое положение, перебегать с места на место, но так, чтобы не попасть в руки к ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.
Путаница
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков и ведет счет, пока ему не крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться руками и запутаться как можно сильнее. Можно перешагивать через руки друг друга и т. п. Ведущий должен распутать этот клубок, не размыкая рук.
Кандалы
Условия: количество участников — не менее пяти человек в каждой команде.
Игроки делятся на команды. Встают одна напротив другой на расстоянии около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!
Далее произносится следующий диалог:
— Кандалы!
— Скованы!
— Раскуйте нас!
— Кем?
— Другом моим.
— Каким?
— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)
Выбранный игрок разбегается и разбивает цепь противоположной команды, врезаясь в сомкнутые руки соперников. Если ему это удается, он уводит с собой в свою команду любого из игроков, чьи руки он разомкнул. Если нет, этот игрок сам становится членом противоположной команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону таким образом максимальное количество игроков команды противника или всю ее.
Коза
Условия: мяч; количество участников — не менее пяти человек.
Игроки встают друг за другом. Мяч в руках у первого из них. Первый игрок ударяет мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через него перепрыгнуть и встать в конец цепочки. За ним то же самое делает следующий игрок. Если мяч касается игрока, то ему присваивается первая буква слова коза, если это происходит второй раз - вторая и т. д. Как только все слово «повиснет» на игроке, он выбывает из игры.
Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее количество букв.
Самый выносливый
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки располагаются в одну линию в начале игрового поля. По сигналу ведущего они начинают движение вперед. Задача игроков: бежать всем вместе до конца игрового поля и назад. Так несколько раз без остановки. Постепенно обессилевшие игроки начинают выбывать из игры. В итоге определяется самый выносливый
Кто вперед?
Условия: мяч; количество участников — два человека
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца и посередине игрового поля положить мяч. Игроки встают по разные стороны игрового поля. По сигналу ведущего (свисток) они бегут к мячу. Побеждает тот, кто схватит его первый.
Картошка
Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.
Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля.
Перед каждым из них на земле в линию с промежутками в 1 м раскладывается десять картофелин (они могут быть заменены и другими предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков: добежать до конца игрового ноля, на бегу собрав все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни одной. Побеждает тот, кто выполнит это условие и окажется на финише первым.
В эту игру можно играть и с детьми младшего возраста, но для этого необходимо уменьшить количество картофелин.
Картошка-2
Условия: две картофелины; количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля. Им вручаются две палочки и картошка, которую они должны ими удерживать, двигаясь при этом от начала игрового поля в конец и обратно. Кто не уронит картошки и при этом придет к финишу первым, тот и победил.
Водоносы
Условия: две кастрюльки или два небольших ведерка; количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки встают параллельно друг другу в начале поля. Им вручаются две кастрюльки с водой или два небольших ведерка. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков — добежать до конца игрового поля и назад, ни разу не плеснув воды на землю. Побеждает выполнивший это условие и пришедший к финишу первым.
Канатоходцы
Условия: количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала до конца игрового поля. Игроки встают параллельно друг другу в начале поля. На земле перед каждым участником игры проводят палкой прямую линию. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по линии, не отступая ни на сантиметр от нее. Игроки так передвигаются до конца игрового поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие и пришедший к финишу первым
Волки и овцы
Условия: количество участников — не менее пяти в каждой команде.
Игроки делятся на две команды. Одна команда будет «волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле провести мелом или палкой две черты — на расстоянии 20 м одна от другой. Команды выстраиваются в два ряда на равном расстоянии от этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся догоняющие, становится членом их команды. Забегать за линию противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ведущий выкрикивает название другой команды, и догоняет та команда, которую назвали на этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет называть команды не по очереди. Например, одну и ту же назовет несколько раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество набегов у «волков» и «овец» в финале было одинаковым. Побеждают самые ловкие.
Ловцы и звери
Условия: количество участников — не менее десяти человек.
Выбирается ведущий. По сигналу он начинает ловить остальных игроков. Они разбегаются в разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к нему и тоже начинает ловить. Пойманный третий также становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят всех игроков.
Хоровод
Условия: количество участников — не менее девяти человек.
Выбирают ведущего и начинают водить вокруг него хоровод (за руки не держатся). Ведущий танцует, в то же время поглядывая, как вырваться из круга. Как только он пытается прорваться сквозь хоровод, игроки должны встать плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего из круга. Как только он прорвался, назначается новый ведущий.
Колдун
Условия: количество участников — не менее девяти человек.
Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой или мелом рисуется просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в этот круг. Остальные игроки делятся на равные по количеству команды и отходят в противоположные стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также рисует для себя на земле просторный круг — «дом». По сигналу начинается игра: игроки перебегают через игровое поле и дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и добычу проморгал!». Ведущий же должен ловить бегущих и отводить их в свой «дом», из которого они выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей их не выручит (для этого необходимо дотронуться до пойманного рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.
Деревяшка
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Выбирают место, где есть несколько деревьев. Назначается ведущий. Он встает в середину между деревьями. Остальные игроки выбирают себе по дереву и становятся возле них. По сигналу они начинают перебегать от дерева к дереву. Ведущий должен их ловить. Они неуязвимы только возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий занимает его место у дерева.
Классики
Условия: количество участников — не менее двух человек.
На земле мелом рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку одной ногой, в две двумя и т. д. Делают они это поочередно. Одна из клеток полностью закрашивается. Если игрок нечаянно наступит в нее или попадет камнем, все его очки сгорают, он начинает игру с самого начала.
Выбирается игрок, который начнет игру первым. Ему необходимо бросить камешек в первую клетку. А затем, прыгая на одной ноге, надо носком башмака подталкивать камешек из клетки в клетку. Тот, кто без ошибок смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже во вторую клетку. В третьем туре — в третью и т. д. Необходимо выбирать не очень легкий и не слишком тяжелый камень. Иначе он будет либо постоянно вылетать далеко за игровое поле, либо его вообще трудно будет сдвинуть с места.
Если камень попал не в ту клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ногой на нарисованную линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту линию камешка тоже недопустимо. Ошибившийся игрок уступает место следующему, а когда очередь прыгать дойдет до него снова, он начинает с той клетки, на которой остановился
Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо с закрытыми глазами пройти по всем клеткам, не наступив на линии. Если это не удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до него снова дойдет очередь. Успешно справившийся со всем заданием — первый победитель, он выбывает из игры.
Выручалочки
Условия: скакалка; количество участников — не менее шести человек.
Выбираются двое ведущих. Они берут за концы длинную скакалку и начинают ее крутить. Остальные игроки поочередно подходят к вертящейся скакалке и перепрыгивают через нее. Таким образом они оказываются на другой стороне игрового поля. Первый раз все прыгают по одному разу, затем по два и так далее (всего десять раз). Кто заденет за скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».
Выручать они должны тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного игрока, «выручалочка» должна десять раз прыгнуть через скакалку, которую крутят в быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти в игру снова, а ведущими останутся те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою задачу, ведущие меняются - ими становятся те игроки, которые первыми выбыли из игры.
Резиночка
Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.
Необходимо соединить два края обычной бельевой резинки длиной ориентировочно 3 м (лучше ее концы как следует сшить). Двое игроков надевают получившуюся резинку себе на ноги на уровне щиколоток и встают друг напротив друга так, чтобы резинка оказалась натянутой.
Третий игрок в игре. Он выполняет различные задания, которые называют «десяточки», потому что каждое задание выполняется десять раз. Игрок побеждает только тогда, когда безошибочно все их выполнит.
Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ногами через резинку вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ногами, чтобы резинка после прыжка оказывалась между ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же прыжки на одной ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала на одну резинку, затем на другую (обеими ногами); 6) прыжки выполнять с поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать на место так, чтобы ноги оказались на обеих расправленных резинках и т. д.
Если игрок десять раз и безошибочно выполнил первое задание, то он сразу переходит ко второму, от второго к третьему и так, пока не ошибется. В этом случае в игру вступает любой из двух других игроков, а этот встает на его место. Когда до него дойдет очередь, он снова вступает в игру и начинает ее с того задания, на котором остановился.
Если игрок все же выполнил все имеющиеся задания, ему может быть предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он может по-разному. Можно поднимать от тура к туру резинку на более высокий уровень, вплоть до колена (с каждым туром выше и выше; при этом выполняются те же задания, но справиться с ними все сложнее). Можно поднимать одну сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть очень много. Их изобретателями с удовольствием выступают сами дети.
Рыбалка
Условия: скакалка; количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий. Остальные игроки встают в круг Ведущий — в его центре. В руках ведущий держит за один конец скакалку. Он начинает раскручивать ее на высоте не более 30 см от земли, а игроки должны через эту скакалку перепрыгивать, чтобы она их не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ведущим.
Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из игры, а продержавшийся дольше других объявляется победителем.
Кенгурята
Условия: сантиметр или большая линейка; количество участников — два человека или не менее шести в команде.
Необходимо на земле мелом или палкой провести черту. С помощью считалочки выбирается игрок, которому придется прыгать первому. Он должен оттолкнуться и прыгнуть вперед как можно дальше. А затем его соперник, второй игрок, прыгает с того места, где он приземлился. Но прыгает в противоположную сторону. Ему необходимо не просто достичь черты, но и выиграть у первого игрока хотя бы несколько сантиметров, то есть прыгнуть дальше.
В эту игру можно играть и командами. От каждой команды берется два игрока, затем следующие два и т. д. Затем подсчитывается общее количество выигранных каждой командой сантиметров, вычитаются проигранные и подводится итог.
Выручалки
Условия: количество участников — от семи человек.
Выбирается водящий. Он должен догонять остальных игроков. Особенность игры и отличие ее от простых догонялок в том, что дети могут выручать друг друга: как только водящий начинает настигать кого-то, любой игрок может пробежать между ним и убегающим. После этого водящий обязан преследовать уже его. Если водящий все же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым водящим.
Платок
Условия: платок; количество участников — не менее шести человек.
Платок невысоко привязывают к ветке дерева. С каждым этапом его прикрепляют выше и выше.
Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть выше всех.
Игроков следует отбирать примерно одинакового роста, только тогда все будет по справедливости.
Десяточка
Условия: мяч: количество участников от двух человек
Игра называется так по количеству упражнений, которые нужно выполнить с мячом. Игроки выполняют их по очереди. Как только игрок ошибется, ход переходит к другому, а сам он встает в конец очереди и ждет, пока она снова до него не дойдет (в следующий раз он опять начинает выполнять упражнения с первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются в этой игре:
бросить мяч о стену и поймать;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть хлопнуть в ладоши;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть хлопнуть в ладоши два раза;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть повернуться кругом;
бросить мяч о стену, дать ему удариться о землю и тогда поймать;
бросить мяч о стену, дать ему удариться о землю и перепрыгнуть через него;
бросить мяч о землю так, чтобы, отскочив, он ударился о стену, затем поймать его;
бросить мяч о стену из-под правой ноги и поймать его;
бросить мяч о стену из-под левой ноги и поймать его;
бросить мяч о стену и поймать его одной любой рукой.
Лови — бросай
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг и начинают перебрасываться мячом. Кто не поймает мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ногу и так продолжает игру. Если в такой позе ему удастся поймать мяч, то наказание снимается: он снова может встать на обе ноги. Если же, стоя на одной ноге, игрок еще раз роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на одно колено. А после еще одной ошибки — на оба. Но если в этом трудном положении игрок сумеет поймать мяч, ему все прощается, и он продолжает игру, как все, стоя на обеих ногах. В случае же четвертой ошибки, игрок вообще выбывает из игры.
Поймай и выброси
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг и начинают перебрасываться мячом. В центре круга — водящий. Он стремится дотронуться до того, у кого мяч оказался в руках.
Задача игроков: ловить мяч и поскорее от него избавляться. Кого водящий успеет коснуться, тот занимает его место.
Шапка
Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг, в центре которого лежит мяч, и начинают передавать друг другу за спиной шапку. Любой из игроков должен неожиданно надеть эту шапку на голову своему соседу. С этого момента человек в шапке — водящий. Стоящие в кругу разбегаются от него кто куда, а водящий хватает мяч и кричит: «Стоп!».
Все должны остановиться. Водящий бросает мяч в того, кто оказался к нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку на землю и убегает. Остальные стоят на прежнем месте. Теперь в игре новый водящий. Он надевает шапку и бросает мяч в того, кто стоит к нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся в круг, в центр кладут мяч, и шапка опять идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.
Коллективный портрет
Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в ряд параллельно друг другу в начале игровой площадки. А на другой её стороне на стену прикрепляется чистый лист бумаги. Желательно чтобы он был достаточно крупным, не менее четвертой части ватманского листа. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков — провести эстафету: первый в команде быстро добегает до листа и начинает портрет, то есть рисует на нем любую его деталь, затем так же быстро он возвращается назад. За ним то же самое проделывает следующий игрок и т. д. Так, пока все игроки команды не внесут своей лепты в создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился наиболее выразительный портрет и которая завершила эстафету первой.
Эстафета с двумя мячами
Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в ряд параллельно друг другу в начале игровой площадки. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков — дойти от начала до конца игрового поля, ведя при этом два мяча: футбольный — его нужно вести одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной — его следует подбрасывать в воздухе другой рукой. Вернувшись к началу игрового поля, игроки передают эстафету следующему представителю команды, и тот проделывает то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит эстафету и допустит минимальное количество потерь мячей.
Спасение узника
Условия: количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. После этого перед ними ставится задача: спасти своего воображаемого товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна веревка. А веревку следует связать из одежды и деталей одежды игроков команды. Игра начинается по сигналу ведущего.
Как только команды готовы, два игрока из каждой команды вытягивают свои веревки параллельно друг другу, и так проводится сравнение их длины. Обладатели более длинной веревки — спасли своего товарища, а более короткой — нет, к тому же сами попали в плен, и, следовательно, проиграли.
Команда сильнейших
Условия: количество участников — две команды.
Для игры нужен турник, поэтому проводить ее придется в спортивном зале. Игроки делятся на команды. Цель игры: определить из команд сильнейшую физически. Друг за другом игроки начинают выполнять подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество подтягиваний всех игроков отдельно взятой команды суммируется и начисляется общий балл. То же самое делается с результатами противоположной команды. А затем набранные баллы сравниваются. У кого их больше, те и победили.
В игре участвуют и мальчики, и девочки, только необходимо составить их так, чтобы представителей слабого пола в обеих командах было одинаковое количество — для справедливости.
Аналогичным способом команды могут соревноваться, забрасывая мяч в кольцо, отжимаясь и т. п.
Имечко
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Выбирают ведущего. Игроки становятся в круг спиной к центру и к ведущему. Ведущий подбрасывает мяч высоко вверх и громко называет имя любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться и постараться поймать мяч. Если ему не удается это сделать, он выходит из игры.
Победителем в итоге становится тот, кому удавалось каждый раз ловить мяч. Далее игра может продолжаться с другим ведущим.
Вариант игры. Игроки становятся в круг спиной к центру и к ведущему. Ведущий подбрасывает мяч высоко вверх и громко называет имя любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться и постараться поймать мяч, а остальные — разбежаться в разные стороны. Поймавший мяч подбрасывает его и называет имя любого другого игрока. Выгоднее всего ему называть имя того, кто убежал дальше всех, так как тому трудно будет успеть вернуться и поймать мяч. Пропустивший мяч из игры выбывает
Двойной волейбол
Условия: мяч; количество участников — от трех человек в команде.
Игроки делятся на команды и так же, как и в волейболе, встают по разные стороны сетки или ворот. Отличие от волейбола состоит в том, что в эту игру играют двумя мячами.
Задача команд: не допустить, чтобы на их стороне площадки оказались оба мяча. В этом случае команда проигрывает очко. Поэтому команды должны стараться как можно быстрее отбивать мячи на сторону соперников.
Игру лучше проводить в несколько туров. Например, два тура по 3 минуты. После каждого тура подсчитываются очки, и игроки меняются игровыми площадками.
Первый раз жребием или считалочкой определяется, какая команда начинает игру, то есть подает мяч. Мяч подается из дальнего правого угла игровой площадки. Во втором туре подает та команда, которая выиграла в первой игре.
Кегли
Условия: мяч, кегли или бутылки (десять штук); количество участников — от двух человек.
Необходимо выставить в ряд около десяти кеглей или просто бутылок. Далее нужно отметить расстояние, с которого будет осуществляться удар по этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается право сделать пять попыток.
Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую кеглю игрок получает очко. Игроки выполняют задание по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше очков. Игру можно проводить в несколько этапов, и результаты каждого этапа в итоге суммировать. Так определится сильнейший.
Игра вслепую
Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.
Игроку необходимо отойти от мяча на пять-шесть шагов и посмотреть на него внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку завязывают глаза и поворачивают его несколько раз кругом.
Задача игрока: подойти к мячу и ударить по нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не определится единственный победитель.
Суперфутболист
Условия: мяч, кегли или бутылки (десять штук); количество участников — от двух человек.
В ряд одна перед другой с промежутком в 1 м расставляются кегли или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни одного. За каждое сбитое препятствие игроку начисляется штрафное очко. В финале подсчитывается количество штрафных очков у каждого игрока — из общего количества препятствий вычисляется количество сбитых. Тот, кто был аккуратнее всех, и объявляется победителем. Во втором этапе возможно усложнение игры путем сокращения расстояния между препятствиями. В игру можно играть командами.
Вариант игры. Мяч ведут два игрока, пасуя его друг другу между препятствиями. В этом случае игроков нужно разбить на пары, и соревнуются между собой не отдельные игроки, а пары.
Лапта
Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек в команде, или три человека.
Игроки делятся на команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом или палкой рисуется черта, у которой располагается водящая команда. Игроки этой команды битой выбивают мяч как можно дальше и во время его полета бегут в обратную от своей черты сторону. Игроки другой команды стараются поймать мяч и попасть им в одного из убегающих соперников. Выбитый переходит в число игроков противоположной команды. Когда будет выбита половина игроков, роль водящей начинает исполнять другая команда.
Варианты игры:
Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся на условленное место (отметить на земле чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его битой в поле и, бросив биту, бежит в противоположном направлении от удара до определенного места (также отметить заранее чертой). Ловящий старается поймать мяч и попасть им в бегущего. Если ему это удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это не удалось, то он подает мяч, а на роль ловящего встает прежний подающий.
Один бьющий и несколько ловящих. Бьющий бьет палкой по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал на землю, бьющий не меняется.
Пятый
Условия: мяч; количество — участников пять человек.
При помощи больших камней или других приспособлений обозначают игровую площадку —квадрат 10 х 10 м. Проводят пять кругов диаметром в 1 м по четырем углам площадки и в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место в центральном круге. Остальные — по углам.
По сигналу водящий бросает мяч одному из угловых игроков, а тот перебрасывает его любому из стоящих в других углах. При этом никому нельзя выходить за пределы своего круга. Через некоторое время угловые игроки неожиданно бросают мяч в водящего, а тот должен пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не задеть.
Игрок, который попадает в водящего, становится в центр, а тот на его место.
Трешка
Условия: камешек; количество участников — от двух человек.
Необходимо заранее выкопать в земле три небольшие ямки по прямой линии одна впереди другой с промежутками в 1 м Игрок встает на расстоянии около 5 м от первой ямки, берет в руки камешек и пытается забросить его в эту ямку. Если попытка будет удачной, то он бросает второй камешек уже в следующую ямку. А в случае удачи — и третий камешек в третью ямку. Затем этот же путь надо пройти обратно. Если же игрок ошибается, он уступает очередь следующему и вступает в игру, когда до него снова дойдет черед. Начинает он игру с самого начала.
Палки
Условия: палки; количество участников — два человека или от шести человек в каждой команде.
На земле мелом или палкой рисуется черта. Игроки встают возле нее параллельно друг другу с промежутком в 1 м. В руках каждого — палка. Палки должны быть небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта палка. С этой целью к палке можно привязать веревочки разных цветов или мелом нарисовать первую букву имени игрока.
По сигналу участники игры бросают свои палки как можно дальше и бегут со своих мест в направлении полета палок. Но ловят они не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся с палкой к исходной позиции, тот и победил.
Игру можно проводить в форме эстафеты. В этом случае побеждает команда, первой завершившая эстафету.
Городки
Условия: палки-биты для каждого игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.
Выбирается водящий. Остальные игроки стоят в одну линию параллельно друг другу на равном друг от друга расстоянии. В руках каждого из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается на земле мелом или чертится палкой. Водящий ставит в 10 м от игроков небольшой легкий пенек или устойчивый отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит в сторону. Игроки по очереди бросают биты, стараясь сбить пень.
Если игрок промахнулся, он остается на месте, а его бита там, где она упала. За ним свою биту бросает следующий игрок. Когда кто-то из игроков собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.
Задача водящего: быстро поставить на место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на поле, и занять свободное место. Кто останется без биты и без места, становится водящим.
Силачи
Условия: нетолстый канат длиной 3 — 4 м; количество участников — два человека.
На земле мелом или палкой необходимо начертить два круга диаметром 2 м каждый с промежутком между кругами в 1 м. Игроки встают каждый в свой круг и берут за концы канат. По сигналу они начинают тянуть его каждый к себе.
Задача игроков: вытащить соперника из круга или вырвать из его рук канат. С победившим далее может соревноваться следующий игрок. И так до тех пор, пока не определится самый сильный.
Игра может усложняться: дается задание тянуть канат одной рукой.
Фехтовальщики
Условия: две крепкие палки длиной около метра; количество участников — два человека.
На земле необходимо начертить два круга диаметром в полметра каждый с промежутком также около полуметра. В эти круги нужно положить по чурке, кубику, камню или любому другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя было легко покатить.
Игроки встают в круги со своими палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть предмет из круга соперника за его пределы и не дать сопернику проделать то же со своим предметом.
Каменоломня
Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.
В центре игровой площадки сложить небольшую кучку из некрупных камней. На удалении 2 м от нее на земле мелом или палкой следует нарисовать черту. Через 1 м от этой черты еще одну, затем через 1 м еще одну и т. д.
Задача игроков: встать у черты (сначала первой) и бросить мяч так, чтобы не просто попасть в кучку с камнями, а разрушить ее. Если игроку это удается, он пробует сделать то же самое с более удаленной черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова дойдет его очередь, начинает игру с той черты, на которой остановился предыдущий раз. Кто быстрее дойдет до финала, то есть осуществит попадание с самой дальней позиции, тот и победитель.
Репка
Условия: количество участников — от трех человек.
Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ствол дерева или за столб. Сзади за талию его обхватывает другой игрок, того — третий и так далее. Они пытаются вытянуть «репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются самые ловкие. Они-то и есть победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель игры.
Качели
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды должен быть по грудь. Игроки становятся друг против друга и по сигналу поочередно начинают окунаться в воду с головой.
Задача каждого игрока: успеть окунуться до того, как соперник вынырнет и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше двух, то проигравший выбывает, а его место занимает следующий.
Баба сеяла горох
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят следующие слова: «Баба сеяла горох и сказала деду: «Ох!»».
После этого они одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым — проиграл.
Бадминтон на воде
Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в обычный детский бадминтон. Только на воде отбивать волан оказывается сложнее.
Жарко-холодно
Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек в команде.
Эта игра проводится на воде. Отмечается место, до которого нужно будет доплыть игроку.
Игроки разбиваются на команды и располагаются в 3 м от берега. Каждая команда получает майку и шорты.
Игра начинается по сигналу ведущего. Первый игрок надевает полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ее и проделывает то же самое. Так, пока все не выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.
Водоносы
Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.
Эта игра проводится на воде. В 2 м от нее ставятся ведра. Около каждого ведра — по стакану. Игроки могут работать индивидуально или командами.
Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по сигналу ведущего. Можно проводить ее в форме эстафеты. Можно дать несколько стаканов, и тогда вся команда сможет участвовать в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро первыми.
Если ребят немного или если ведро великовато, можно установить определенную грань, до которой им надо будет наполнять свои сосуды.
Конкурс песчаных фигур
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.
Цель игры: построить из песка крепость или любую другую фигуру. Смешивая песок с водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется из рук, образуя причудливые очертания задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить творения и назвать победителя, либо раздать призы в разных номинациях. Игроки могут дать название своему детищу, и если оно оригинально, то они получают дополнительные очки.
Вариант игры. Построить башню из гальки.
Наперегонки
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать эстафету.
В первую очередь, нужно отметить старт и финиш. Игроки встают у старта параллельно друг другу. Бегать по песку гораздо тяжелее, чем по другой поверхности.
Задача игроков — просто добежать до конца игровой площадки и вернуться обратно раньше, чем это сделает соперник.
Перенеси ногой
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится у реки. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки встают параллельно друг другу у его начала. Задание: пальцами ноги подцепить камешек или гальку и добежать так до конца игровой площадки. Хромая или на одной ноге — не имеет значения. В конце игровой площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту и повторяешь все снова. Кто первый пришел к финишу, тот и победил.
Не стоит выбирать большие и тяжелые камни. Можно проводить игру в форме эстафеты. Кто первой ее завершил, тот и выиграл.
Конкурс татушек, или живая раскраска
Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.
Игра проводится у реки, так как в конце понадобится вода. Все в купальных костюмах. Игроки делятся на пары. В каждой паре сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять спину или любую другую часть тела.
Задача игроков: с помощью кисти и красок, гуаши или смоченных в воде цветных карандашей сделать другу татуировку. Чем она красивей получится, тем лучше. Размер не имеет значения.
Время на исполнение стоит ограничить, и за минуту до его окончания, надо предупредить «художников».
Когда итоги подведены, игроки бросаются в реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться по пляжу.
Тяни соломинку
Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.
Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать палочку. Один игрок держит ее с одной стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего они начинают тянуть палочку друг на друга. Кто вытянет, тот и победил.
Белое солнце пустыни
Условия: количество участников — от четырех человек в команде.
Эта игра проводится там, где есть достаточно песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.
Игроки разбиваются на команды. В каждой выбирается водящий. Он ложится на песок.
Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: быстрее соперников закопать своего водящего в песок, оставив только голову.
Водяная чехарда
Условия: количество участников — четыре игрока или от четырех человек в команде.
Игра проводится на воде. Как и в чехарде, игроки встают цепочкой друг за другом. Но в этой игре нужно не только перепрыгивать через голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего впереди, оперевшись на его плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть и проплыть между ногами следующего. И так до тех пор, пока он не окажется во главе цепочки. Затем игру продолжает тот игрок, который оказался последним.
В игру можно играть командами. Сначала играет одна команда, и засекается время, затраченное на выполнение задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.
Коса
Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки привязывается небольшой груз. Это может быть маленький мяч, положенный в полиэтиленовый пакетик (сам мячик трудно привязать к веревке).
Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.
Водные жмурки
Условия: количество участников — не более пяти человек.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок «водные» отличаются тем, что в них играют в воде, и тем, что глаза завязаны у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ладоши, дразнит ловцов, а те ловят его. Тот, кто сумеет поймать водящего, меняется с ним местами.
Кто дальше
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на воде. Игроки располагаются параллельно друг другу возле любой опоры, за которую они держатся руками и в которую упираются согнутыми в коленях ногами (это может быть край бассейна, бетонной плиты и т. п.). По сигналу ведущего они одновременно отталкиваются от опоры и скользят по воде на спине. Задача игроков: преодолеть как можно большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше всех, а кто ближе всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до тех пор, пока не определится один победитель.
Снегопад
Условия: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Игроки делятся на две группы и расходятся по разным сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно составлять не более двадцати шагов. В центре игрового поля два водящих. Игра начинается по сигналу ведущего. По одному с каждой стороны бегут навстречу друг другу два игрока, чтобы поменяться местами.
Задача водящих: попасть в бегущих снежком. Если в игрока попали, он «заморожен» — должен остановиться и замереть на месте. Как только бегущего «заморозят» (или как только он все-таки добежит до цели), начинает бег следующий (с той же стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие водящие. Они соревнуются в меткости с предыдущими.
Гонки всадников
Условия: санки; количество участников — от четырех пар.
Это зимняя игра. Необходимо отметить границы игровой площадки. Игроки делятся на пары. В каждой паре один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ложится или садится). Необходимо выбрать пару — водящих. Пара водящих должна догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается рукой дотронуться до любого из игроков (неважно, «конь» он или всадник). Как только это ему удается, в игре появляется новая пара водящих, а прежняя занимает ее место.
Игра начинается по сигналу ведущего. Если игроки нарушают правила — выезжают за рамки игровой площадки - они на штрафное время выбывают из игры или становятся водящими. Когда объявляется новая пара водящих, игроки сначала расходятся по игровой площадке — сразу начинать ловить их нельзя.
Из города в город
Условия: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке отмечаются линиями два «города» на расстоянии 30 м один от другого. Игроки разбиваются на две команды. Игроки одной команды должны убегать, а другой — бросать в них снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди отправляет их в другой «город», а метатели, стоя по бокам площадки, стараются поразить снежками бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ролями.
Дартс
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится в зимнее время. На заборе или стене необходимо нарисовать две мишени — круги диаметром около 0,5 м. Игроки запасаются снежками и с условленного расстояния начинают бросать их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит снегом всю свою мишень. В игру можно играть командами. В этом случае игроки команды могут все сразу бросать снежки, или делать это но очереди.
В эту игру хорошо играть, когда снег мокрый и липкий.
Артобстрел
Условия: картонные мишени на палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть кто-то из взрослых, так как сам ведущий не участвует в игре. Игроки делятся на команды. Одна команда в процессе игры должна будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе происходит смена ролей.
К игре следует подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную гору высотой около 2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного картона или фанеры круглые мишени диаметром около 40 см. Эти мишени нужно прикрепить к палкам. На мишенях следует написать номера. В ходе игры мишени будут подниматься над горой. Мишеней должно быть столько, сколько детей в каждой команде. Игрокам также необходимо присвоить номера. Лучше написать их крупно на бумаге и прикрепить к одежде ребят.
В начале игры одна команда прячется за снежной горой. Рядом с ней находится и ведущий.
Другая команда занимает позицию для метания снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали бросающие, называет номер любого игрока. Этот игрок должен поднять мишень с тем же номером. А бросить в эту мишень снежок должен игрок с таким же номером из бросающей команды. В это время ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.
Ведущему следует называть номера не по порядку. Игра длится заранее оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ролями.
Кто кого
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Игроки встают друг против друга на расстоянии около 10 м. Вокруг каждого из них необходимо начертить круг диаметром в 1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего этот игрок бросает снежок в соперника. Затем то же самое проделывает второй. Если оба игрока промахнулись или оба попали в цель, они продолжают игру. Но если один попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает место следующему игроку.
Пытаясь уйти от снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за пределы своего круга. Нарушивший это правило также выбывает из игры и уступает место другому.
Царь горы
Условия: количество участников — не более пяти человек.
Игра проводится в зимнее время. Необходимо соорудить из снега гору высотой около 2 м.
Выбирается водящий. Он забирается на вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».
Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем горы.
Взрослые могут засечь время и в финале игры объявить, кому удалось продержаться на горе дольше других.
Сильные руки
Условия: двое санок; количество участников — два человека или две команды.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки с санками встают в его начало параллельно друг другу. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: лечь животом на санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до конца игрового поля и обратно. Кто первый, тот и победитель.
Игровое поле должно быть ровным, без уклона. Игру можно проводить и в форме эстафеты.
Санные гонки
Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.
Игра проводится в зимнее время. Участвуют две пары игроков. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки с санками встают в начале игрового поля параллельно друг другу. На санки садятся «пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: провезти своего пассажира от начала до конца игрового поля, поменяться с ним ролями и вернуться назад. Кто сделает это первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки с пассажиром.
Лыжная эстафета
Условия: две пары лыж (без ботинок, с отверстиями для просовывания любой обуви); количество участников — две команды с одинаковым количеством человек.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в одну линию параллельно друг другу. Первый игрок каждой команды надевает лыжи. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: добежать на лыжах от начала до конца игрового поля и передать эстафету следующему игроку.
Снайпер
Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Два игрока встают в его начале параллельно друг другу. На расстоянии нескольких метров от каждого игрока — человек с обручем в вытянутой руке. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: приготовленные заранее десять снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в итоге будет больше попаданий, тот и победитель.
Идем со мной!
Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с одинаковым количеством участников.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. В конце его против каждой команды игроков, которые стоят параллельно друг другу, вставляется в снег лыжная палка. Игра начинается по сигналу ведущего.
Первые игроки команд бегут от начала к концу игрового поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку игрока своей команды, который теперь стоит первым, и с ним проделывают тот же путь. И так игра продолжается дальше, пока не прицепятся все игроки команды и не получится своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету первой, объявляется победительницей.
Сумо
Условия: количество участников — два человека.
На земле необходимо начертить круг диаметром около 2 м. Игроки встают в этот круг лицом друг к другу, им завязывают руки за спиной. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: вытолкнуть соперника из круга.
Один на всех и все на одного
Условия: количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. На катке или хорошо расчищенной снежной площадке игроки встают в круг на расстоянии около 1 м друг от друга. Выбирается водящий. Он располагается в центре круга. К его ногам кладется льдинка или плотно слепленный и обледеневший снежок.
Задача водящего: постараться выбить свою «шайбу» за пределы образованного игроками круга. А задача игроков — ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку справа от себя, меняется местами с водящим.
Гольф
Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Необходимо соорудить небольшую горку из снега и проделать в самом ее низу несколько круглых отверстий такого размера, чтобы в них могла войти хоккейная шайба. Игроки разбиваются на команды и располагаются вокруг этой горки на расстоянии 2 м от нее с клюшками в руках. Становятся они через одного: один от одной команды, другой от другой и т. д. Каждая команда выставляет к горке по одному сторожу.
Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель игроками из команды соперников. При этом он может отбитую шайбу пасовать своему игроку, но помогать шайбе попасть в отверстие сторож не имеет права. В круг игрокам заходить нельзя.
Народная
Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.
Игра проводится в зимнее время. Деревянный столб высотой около 2 м необходимо как следует укрепить в земле и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого столба повесить небольшую игрушку — приз.
Задача игроков: взобраться по скользкому столбу и добыть приз. Жребием или считалкой определяется очередность игроков. Если игрушку добудут до того, как все сделают по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ребята.
Вместо столба можно использовать дерево. В этом случае игрушку подвешивать к ветке.
Котел и добыча
Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. На ледяной или хорошо утоптанной снежной площадке необходимо начертить круг диаметром около 10 м. По его краю выстраиваются игроки с клюшками в руках. В центре этого круга нужно начертить еще один, поменьше, диаметром около 1 м. Это и есть «котел».
Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать шайбу между собой и только потом запускать ее в «котел».
Пожар
Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. Игроки надевают коньки и встают в круг диаметром около 30 м. В центре этого Круга на веревочке подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально подготовленный столбик)
По сигналу ведущего «конькобежцы» начинают движение к центру круга. Их задача: двигаться как можно быстрее, чтобы достичь колокольчика и позвонить в него. При этом нужно крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает Победивший выбывает в число болельщиков. Игра продолжается до тех пор. пока не останется один «непобедитель» Этот игрок становится ведущим. Остальные играют дальше.
Эстафета на коньках
Условия: коньки; количество участников — два человека или две команды (от шести человек в каждой)
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Две игровые дорожки нужно осложнить различными препятствиями. Это могут быть флажки или любые другие предметы. Препятствия нужно размещать так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как можно больше поворотов и т. и.
Соревнующиеся надевают коньки и по сигналу ведущего начинают движение до конца игрового поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит эстафету.
Перекати-поле
Условия: коньки; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. На ледовой или хорошо утоптанной снежной площадке на расстоянии 10 м одна от другой чертятся две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой линии параллельно друг другу. По сигналу ведущего они начинают движение, разгоняются как можно сильнее, но только до второй черты. Здесь они перестают отталкиваться и просто скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.
Соревноваться можно парами. В этом случае один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется со следующим. Можно соревноваться и командами. Тогда придется замерять проеханное каждым игроком расстояние, а потом суммировать результаты, чтобы определить команду-победителя.
Парное катание
Условия: коньки; количество участников - четыре человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмеряется начало и конец игрового поля. Это может быть ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на пары и надевают коньки. Берутся за руки, встают лицом друг к другу у начала игрового пол»
По сигналу ведущего они начинают скользить вперед — один спиной, а другой подталкивает его вперед. Добравшись таким образом до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к началу игрового поля первыми и ни разу не упадут. За каждое падение игроки получают штрафные очки. Здесь главное не быстрота, а умение работать дружно и слаженно.
Всадники
Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.
Игра проводится в зимнее время. Отмеряется начало и конец игрового поля. Это может быть ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на пары и надевают коньки. Встают они один впереди другого. Первый держит хоккейную клюшку в своих руках, а другой садится на нее верхом.
По сигналу ведущего они начинают движение вперед до конца игрового поля. Там игроки быстро меняются местами и едут назад. Побеждают пришедшие назад первыми
Играть можно парами или проводить командную эстафету.
Клюшка
Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается водящий Игроки встают в круг диаметром около 20 м. Их клюшки нужно воткнуть в снег на краю этого круга (ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно быть на одну меньше, чем игроков.
По сигналу ведущего они начинают движение по кругу просто катятся на коньках В определенный момент ведущий дает новый сигнал, например, свисток Игроки должны каждый схватить себе по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не хватит, становится водящим.
Вон из круга
Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков — от семи человек
Игра проводится в зимнее время. На ледяной или хорошо утоптанной снежной площадке необходимо нарисовать круг диаметром около 4 м. Два игрока надевают коньки, встают друг против друга внутри этого круга и берутся за концы метровой (или чуть больше) палки: один за один конец, другой - за противоположный
Задача игроков: взявшись за палку обеими руками, постараться вытолкнуть своего соперника из круга. Тот, кто окажется за кругом, выбывает из игры. На его место становится следующий
Ледяные перетягушки
Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время Игра аналогична всем известным «перетягушкам» но проводится на льду или на хорошо утоптанной снежной площадке, а игроки надевают коньки. На земле проводится черта По обе стороны от нее становятся команды-соперницы Они берутся за канат и по сигналу начинают тянуть его каждая на себя. Та команда, которой удастся вытянуть противоположную за черту, побеждает
Ты вместо ворот
Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек
Игра проводится в зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка Остальные должны от него убегать Задача водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих Тот, кого он заденет, становится водящим.
Одноногий
Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно глубок. Отмечается начало и конец игрового поля размером около 20 м. Соревнующиеся игроки надевают по одной лыже. При этом им вручается по две лыжные палки. По сигналу ведущего игроки начинают движение от начала к концу игрового поля и обратно. За дача игроков — опередить соперника. Игру можно проводить и в форме командной эстафеты.
Семенящею походочкой
Условия: лыжи; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля размером около 20 м. Двум соревнующимся игрокам связывают ноги выше колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они начинают движение от начала до конца игрового поля и обратно. Побеждает пришедший первым.
Шашлычок-листовичок
Участники конкурса делятся на команды. По сигналу ведущего они бегут к финишной черте, где для каждой команды заранее подготовлена тонкая палочка, на которую нужно нанизать листочек, сорванный с любого дерева. Конкурс проводят на время. Побеждает та команда, которая приготовит самый большой шашлычок, то есть нанижет больше листьев на палку. Приз — первая порция настоящего шашлыка.
Шляпный конкурс
Участникам конкурса выдают по газете. По сигналу ведущего они начинают изготавливать из газеты какой-то необычный головной убор. Побеждает самый быстрый и креативный. Однако следует помнить, что победитель должен будет затем носить свою «шляпу» весь день, поэтому изделие должно быть достаточно прочным.
Колечко
Конкурс проводят непосредственно в водоеме. Участник конкурса кладет на воду прямо перед собой резиновый круг (колечко). Затем погружается в воду и пытается вынырнуть таким образом, чтобы круг оказался надетым на его шее. Побеждает тот, у кого было больше удачных попыток надеть колечко.
Виноградный король
Участники делятся на команды. Один из участников команды (виноградный король) удерживает зубами гроздь винограда. Остальные (свита) должны ртом отрывать по одной виноградинке и помещать их в командную кружку (казну). Конкурс проводят на время. Побеждает команда, в казне которой окажется больше виноградин.
Посчитай урожай
В непрозрачный пакет кладется несколько небольших картофелин, огурцов, груш или яблок. Участнику конкурса предлагают присесть на пакет и, не касаясь его руками, правильно определить, сколько и каких именно плодов находится в пакете. Побеждает тот, кто смог угадать точное количество и вид урожая.
Мины
Один из участников конкурса ложится на песок и закрывает глаза. Другие в это время раскладывают рядом с ним в произвольном порядке камешки. Затем лежащий открывает глаза и пытается встать так, чтобы не задеть ни один из камешков-мин. Группа поддержки может подсказывать ему, какие движения лучше совершить. Побеждает самый аккуратный.
Пляжный пейнтбол
Участники конкурса делятся на команды. Все повязывают за спиной полотенце и берут в руки пластиковые бутылки с водой для обливания врагов. Задачи командам можно ставить разные. Например, добыть главное полотенце или взять в плен командира другой команды. При этом необходимо воевать так, чтобы собственное полотенце оставалось сухим. Побеждает та команда, которая осуществила главную задачу и чьи полотенца суше.
Призовое яблочко
На территории дачи заранее развешивают воздушные шарики, изображающие яблоки. В один из них помещают бумажку со словом «Приз», а в остальные — с пожеланиями удачи в поиске. Участники пытаются быстрее найти шарик с призовым талоном, а тот, кто его нашел — побеждает и получает в подарок корзину фруктов.
Компотный дегустатор
Заранее подготавливают несколько видов компота — вишневый, яблочный, малиновый или смешанный, то есть сваренный из нескольких видов плодов. Участникам завязывают глаза и предлагают по вкусу угадать, из каких ягод и фруктов сварен компот. Побеждает участник, точно определивший все ингредиенты напитка.
"Змей Горыныч"
Предложите участникам конкурс на самого быстрого Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча несложно. Трое участников встают рядом, кладут руки на пояс или на плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей сложности четыре ноги. По сигналу Змей Горыныч начинает движение, причем крайние участники машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам лучше связать до начала эстафеты."Воротца"
Двум участникам игры завязывают глаза. На расстоянии 30 метров от каждого в землю воткнуты по две палки, соединенные сверху лентой - воротца шириной и высотой в метр. Задача каждого из играющих - быстрее пролезть в воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться не ближе 20-25 метров от игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам игры.
"Снежные ворота"
В горке из снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в самое маленькое отверстие присуждается самое большое количество баллов. Вместо шайбы игроки используют напиленные березовые чурки, стараются их клюшкой забить в отверстие. Побеждает набравший самое большое количество баллов.
"Веселые старты в зоопарке"
Команды выстраиваются на линии старта. Все игроки становятся какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от старта ставится стойка для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта рисуется за 2 м до старта. Руководитель эстафеты громко называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат в произвольном порядке и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока прибежали одновременно, очки не присуждаются.
"Илья Муромец и Горыныч"
Игроки делятся на пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по три длинные палки, соединенные вместе таким образом, чтобы ими можно было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.
"Воздушная бумага"
Для конкурса нужны два квадрата со стороной 15 см из папиросной бумаги, соломинки для питья для каждого участника. Игроки делятся на команды. Каждая команда образует круг. Первому участнику дают квадрат, и он удерживает его тем, что втягивает воздух через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от игрока к игроку по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.
"Маракасы"
Участникам выдаются два стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить широкими краями, вложить в них горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой и этой погремушкой поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.
"Ныряй в обруч"
Эстафета. Игроки команд по очереди гонят обруч от старта до финиша и при этом стараются как можно чаще проскальзывать в него то с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит команде один балл, но если обруч упал, то этот балл вычитается, а гонка продолжается с места «аварии».
"Возьми скорей"
Для эстафеты готовят три небольших предмета и размещают их на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд друг за другом спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на предмет, а первый игрок передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают сигнал друг другу, а последний игрок бежит и старается первым взять предмет, на который указал ведущий.
"Солнышко, заборчик, камешки"
Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки вперед и на первую команду растопыривают пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в кулаки.
"Три цвета"
Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.
Отвечать придется вам танцем обязательно.
Если это красный цвет, то у вас такой ответ.
(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то на правой, то на левой ноге.)
Если это желтый цвет, то у вас такой ответ.
(Бьет в ладони вытянутыми вперед руками.)
Если это синий цвет, то у вас такой ответ.
(Взмахивает руками, как крыльями.)
После разучивания движений звучит музыка, все танцуют, слушая текст.
Я немного огорчен, потому что съел лимон.
Я - известный капитан, переплыл весь океан.
Мишке очень хорошо: куст малины он нашел.
Если только захочу, то на небо полечу.
Я веселый одуванчик. У меня какой кафтанчик?
Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?
«Загляни ты к нам в оконце!» - просим мы зимой у солнца.
На пути у нас затор, поломался светофор.
"Прокатись на мяче"
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.
"Бильярд на полу"
На полу или площадке выкладываются мячи. Их количество зависит от размеров площадки, а порядок расположения можно придумать самим. Игроки броском своего мяча стараются попасть в один из установленных мячей, чтобы он отлетел и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый мяч убирают и игрок продолжает игру. Если третий мяч не сбит, то ход переходит к сопернику. Сбивать мячи можно перемещаясь по площадке, выбирая удобное место для удара.
"Ритм-эстафета"
Эстафета между двумя или несколькими командами, которые выстраиваются в колонны перед линией старта. У первых участников команд в руках гимнастические палки. По сигналу игроки бегут с ними к стойке, находящейся в 15 м от линии старта, оббегают ее и возвращаются к своим колоннам. Держа палку за один конец, они проносят ее вдоль колонны под ногами ребят, которые, не сходя с места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце колонны, участник поднимает палку и передает ее партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до тех пор, пока палка не дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут все участники.
"Коробок"
На полу чертят мелом из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага. В кругах пишут числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в самый маленький круг. Ему дают спичечный коробок и завязывают глаза. Он делает в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок на пол и снимает повязку с глаз. Каким числом обозначен круг - столько очков засчитывается играющему. Коробок может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробок за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков. После трех попыток определяется победитель.
"Белка - Стрелка"
Играют втроем. Два игрока становятся лицом друг к другу на расстоянии в несколько шагов, у одного из них мяч. Между ними, лицом к игроку с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом произносит слово «Белка» и ударяет мячом о землю, целясь под ноги стоящего в середине игрока. Он перепрыгивает через мяч, пока тот не коснулся земли, и поворачивается лицом ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от земли, бросает его вновь под ноги игроку в середине, при этом произносится слово «Стрелка». Так игроки посылают мяч друг другу, повторяя на каждый удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до тех пор, пока стоящий в центре не ошибется. Тогда его место занимает тот, кто последним посылал мяч.
"Мишень на двоих"
Подвесьте небольшую корзину на веревке к ветке дерева и раскачайте ее. Двое играющих с расстояния 3-4 шагов бросают в качающуюся корзинку один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает качаться, игра прекращается. После этого содержимое корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.
"Колышек"
Для игры необходима длинная доска (до 3-х метров), в которой через каждые 20 см просверлены отверстия. В центральное отверстие вставляют колышек. Игроки, разделившись на две команды, встав у противоположных концов доски, стараются набросить на него кольца. В случае попадания колышек переставляется на одно отверстие ближе к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого колышек занимает крайнее отверстие.
"Кати мяч"
Команды стоят в колоннах. На старте перед каждой из них нарисован круг диаметром 15 см, в котором лежат теннисный мяч и отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при помощи веревки. Затем таким же образом нужно перекатить мяч обратно и передать веревку следующему.
"По доске"
Толстая доска ставится на ребро и укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон от доски лежат маленькие предметы: с одной стороны семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя с доски меняет местами монеты и камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул и затратил меньше времени на выполнение задания.
"Бросаю и ловлю"
На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.На высоте роста игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко бросать через веревку и ловить с другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч при самой низко натянутой веревке.
"Экстремалы"
Участвуют мужчины и женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен пройти с одного конца бревна на другой, не опускаясь на землю. Как он будет это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие - и составляет изюминку игры. Игра не кончается, пока все участники не проделают это путешествие.
"Следопыт"
Ведущему завязывают глаза и он обрисовывает мелом подошву обуви одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание и ни в коем случае не подсказывать (жестом, звуком). После того как подошва обрисована, ведущему развязывают глаза и показывают след. Он должен угадать: чей это след и какой примерно размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был обрисован.
"8 Марта"
Соревнуются команды детей и взрослых. В щит вбиты штыри: по 4 штуки в каждом из трех вертикальных рядов. Команды по очереди бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно над другим. Побеждает команда, которая сделала больше «восьмерок».
"Футбол на бумаге"
Несложная игра на листе бумаги в клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции которого не слишком важны. Главное - отметить ворота и центр поля, с которого начинается игра. Из этой точки первый игрок чертит линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три клетки. Линия может быть ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает линию в ту сторону, которая ему нужна. Линии не должны пересекать или касаться уже начерченных траекторий мяча. Если удастся соперника «загнать в угол», откуда невозможно провести такую линию, то он имеет право на штрафной удар - прямую неломаную линию в 6 клеток в любую сторону. Причем если отрезок заканчивается на уже начерченной линии, то можно бить еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не забит, игрок, выполнявший их, получает право на одиннадцатиметровый (прямая линия длиной в 10 клеток с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ворот противника, после чего чертится новое поле.
"Борьба"
Соревнующиеся встают лицом друг к другу и берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у каждого с внешней стороны. После сигнала игроки начинают крутить палку, стремясь заставить соперника отпустить один из ее концов. Во время выкручивания палки руки в локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит палку, тот проигрывает.
"Беги, а то опоздаешь!"
Игру лучше проводить на улице, с большим количеством игроков. Игроки встают в круг, берутся за руки, а ведущий медленно идет внутри круга. Внезапно он останавливается возле любых двух игроков, разжимает их руки и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают бежать вокруг круга детей в противоположных направлениях, а ведущий становится в круг вместо одного из игроков.
Кто первый заполнит пустое место в кругу - победил, второй же игрок становится ведущим.
"Туристические забеги"
Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки средних размеров, две карты и мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на старте, первый игрок бежит до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней заранее определенный населенный пункт, сворачивает карту, загружает все в рюкзак и отправляется назад. Все участники команды должны искать на карте различные географические объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила эстафету.
"Игры дракона"
Для игры необходимо построить два одинаковых лабиринта. Можно сделать стены высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на асфальте мелом или выложить небольшими камнями на земле. Начертить концентрические окружности легко с помощью веревки с узелками, завязанными на равных расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся кегли или просто укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть столько же, сколько игроков в команде.
"Тяни-толкай"
Играющие делятся на две команды. Каждому из игроков обеих команд присваивается номер. Команды выстраиваются в ряд в разных концах площадки лицом друг к другу. Перед ними чертятся контрольные линии. Посредине площадки кладется коврик. Ведущий называет номер, и два игрока из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются перетянуть «одеяло» за свою контрольную линию. Побеждает команда, игроки которой смогли перетянуть «одеяло» на свою сторону большее количество раз. То же самое можно проделывать с булавой или любым другим предметом.
"Пулька"
Играющие делятся на две команды по 4 или более человек и выстраиваются в колонны за финишной чертой. Рядом с каждой командой - стул. На расстоянии 10 м также устанавливаются 2 стула с лежащими на них мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании и один сверху. Задача игроков - добежать до своего стула, осторожно, чтобы не рассыпать пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно и положить его на свой стул, составляя пирамидку уже здесь. Если игрок случайно роняет одну из пирамид, команда считается проигравшей.
"Нагруженный"
Играют 2 команды. Поставьте в одном конце комнаты два стула с предметами так, чтобы на каждого члена команды приходилось по одному предмету. Команды выстраиваются в шеренги на другом конце комнаты. По сигналу ведущего один игрок от каждой команды бежит к своему стулу и выбирает любой предмет. Затем он возвращается назад и передает взятый предмет другому игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым и передает третьему игроку уже 2 предмета. Так повторяется до тех пор, пока одна из команд не освободит свой стул от предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и поднять.
Игра 1. Дед Мороз
Выбираем по считалке Деда Мороза. Дед Мороз встает в круг, нарисованный в центре хоровода. Его окружают другие участники игры и водят вокруг него хоровод под слова:
Дед Мороз, Дед Мороза,
Через дуб перерос,
Через дуб перерос,
Прикатил подарков воз:
Морозы трескучие,
Снега сыпучие,
Ветры завьюжные,
Метели дружные,
Холод – стужу напустил,
На реке мост намостил.
После этих слов игроки разбегаются, а Дед Мороз их ловит. Если Дед Мороз дотронулся до игрока, то он его «заморозил». «Замороженный» игрок идет в круг и встает там. Другие игроки могут ему помочь – «разморозить» его.
Как разморозить: нужно сделать снежок и перебросить его в круг «замороженному» игроку. Он этим снежком должен попасть в Деда Мороза. Дед Мороз старается увернуться от снежка.
Усложнение игры:
Если Дед Мороз поймал и «заморозил» трех игроков, то они готовят ему подарок – лепят снежную бабу.
Все встают вокруг снежной бабы и водят новогодний хоровод.
Игра 2. Воротца
Это игра на горке. Дети делают вместе со взрослыми «воротца» — из палочек без острых концов, гимнастических пластмассовых палок, еловых веток, лыжных палок, которые воткнуты в снег острым концом и стоят вертикально. Нужно стараться проехать с горки (на ледянке, санках или даже … на венике!), попав в воротца и не задев их.
Если игроку удалось проехать через воротца – он получает фишку. В конце поздравляют самого ловкого игрока, который получил больше всего фишек.
Полезная идея: Фишками могут служить круги, вырезанные из упаковки. Для этой цели можно найти пакеты из-под молока или из-под сока, покрытые изнутри фольгой. У Вас получатся «серебряные фишки» и даже большая «серебряная медаль» самому ловкому!
Игра 4. Сооружаем своеобразный тоббоган
Для этого нужно взять большой кусок картона и разрезать его таким образом, чтобы оставалось достаточно много места для сидения, передний конец приподнять и завернуть, чтобы ребенку можно было ухватиться за него. Это совсем легонькие «санки», и ребенку с приятелями не составит труда отнести их до ближайшей горки, где они смогут по очереди покататься. А когда эти санки или дети промокнут так сильно, что уже нельзя будет кататься, «тобогган» можно отправить в ближайший мусорный бачок и со свободными руками весело бежать домой, играя в снежки.
Игра 5. Следопыты
Дети любят рассматривать собственные следу на свежевыпавшем снегу. Не поленитесь найти в интернете информацию о том, как выглядят следы разных животных и птиц. После этого отправляйтесь в лес или парк и попробуйте отыскать и расшифровать следы какой-нибудь живности.
Игра 6. Ангелы
Пожалуй, нет ни одного взрослого, который в детстве не играл бы в снежного ангела. Покажите ребенку, как надо упереться в землю, чтобы потом повалиться назад в снежный сугроб и захлопать в снегу руками и ногами, как будто летишь; снег облепит малыша, и его одежда будет белоснежно-ангельской, а руки станут похожи на крылья. Потом помогите малышу осторожно встать, не разрушив его “ангельскую” форму. Только что выпавший снег – прекрасное пушистое ложе, и ребятишки любят, лежа на нем, как бы парить в свежести солнечного зимнего дня.
Если игра в ангелов уже не в новинку вашей семье, попытайтесь создать с ребенком другие снежные образы, напоминающие разных животных. Возможно, ваш сын сможет сообразить, как улечься на один бок и согнуть руку так, чтобы след от него походил на слоновый хобот, или ребенок может встать в снегу на четвереньки и вообразить, что это не его, а лошадиные ноги в снегу, а сам он лошадка.
Игра 7. Новогодние зимние находилки
Находилки – развивающая игра в необычном формате. Она знакомит детей с окружающим миром, развивает восприятие, внимание и зрительную память. Да и вообще, что может быть лучше игр на свежем воздухе?
Правила игры. Распечатайте бланк с картинками, вложите его в твердую папку. А теперь одевайтесь потеплей и отправляйтесь с ребенком на прогулку по-зимнему, предновогоднему городу. Ваш ребенок должен будет находить все, что изображено на рисунках, и отмечать находки галочкой. Или же вы вместе все находки фотографируете и делаете дома подробный фотоотчет.
Игра 8. Снежные цветы
Приготовьте для опыта:
• соломинку;
• раствор для надувания мыльных пузырей.
Когда облако образуется при очень низкой температуре, вместо дождевых капель пары воды сгущаются в крошечные иголочки льда; иголочки слипаются вместе, и на землю падает снег. Хлопья снега состоят из маленьких кристалликов, расположенных в форме звездочек удивительной правильности и разнообразия. Каждая звездочка делится на три, на шесть, на двенадцать частей, симметрично расположенных вокруг одной оси или точки.
Нам нет нужды забираться в облака, чтобы видеть, как образуются эти снежные звездочки.
Нужно только в сильный мороз выйти из дома и выдуть мыльный пузырь. Тотчас же в тонкой пленке воды появятся ледяные иголочки; они будут у нас на глазах собираться в чудесные снежные звездочки и цветы.
Игра 9. Эстафета на санках
Команды строятся лицом к финишу на расстоянии 15–20 м от него.
Участник каждой команды имеет свой цветной флажок.
Один участник садится в санки на колени, держа флажок в руке, а второй участник везет его до конечной остановки, где они меняются местами.
Игра 10. Метелица
Варианты игры
Для малышей: игроки стоят парами (взрослый и ребенок) лицом друг к другу, руки разведены в стороны, держась руками за ладошки друг друга (поза рук «лодочкой»)
Для старших дошкольников и школьников: Игроки (взрослый и ребенок) встают парами боком друг другу, сцепившись под локоть.
Когда дети научились играть в игру в парах со взрослым, то они могут играть в парах друг с другом.
Как играть
Все начинают кружиться на месте, говоря слова:
Метелица, метелица,
Снег по полю стелется!
Кто кружится, вертится –
Тот заметелится!
После этих слов пары продолжают кружиться на месте. Задача – долго кружиться и не упасть.
Игроки кружатся до тех пор, пока не закружилась голова.
Игра развивает вестибулярный аппарат и чувство равновесия, учит прислушиваться к игроку в паре.
Игра 11. Катание с ледяной горки
Атрибутов для быстрой езды сейчас полно: есть ватрушки (они же тюбинги), снегокаты, санки, таблетки, ледянки, в конце концов. Но кататься можно и на картоне – упаковке от детских игрушек или куске линолеума, он развивает приличную скорость. А в Сибири распространена такая забава, как катание с горки на коровьих шкурах.
Игра 12. Леший, ау!
Можно предложить ребенку найти домик лешего или самому превратиться в него. Главное условие для перевоплощения: пробраться через бурелом, покачаться на ветках и облюбовать себе дерево. Я до последнего не верила, что это весело. А ребенок подтвердил: искать лешего – одна из самых его любимых зимних забав. Только выбирайте практичную одежду, в которой будет не жалко резвиться.
Игра 13. Космонавты
Дети разбиваются на команды по 4-5 человек. Каждая команда выбирает капитана и находит место для своего «космодрома» где-нибудь в стороне. Затем все команды собираются в центре площадки, перемешиваются между собой и начинают водить хоровод. Ведущий говорит такие слова:
«Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим — на такую полетим». После этого ведущий считает до пяти. В это время каждая команда должна собраться за своим капитаном, выстроиться «паровозиком» и направиться к своему «космодрому».
Выигрывает команда, которая прибыла на базу первой.
Игра 14. Салки со снежками
Чертим линиями большой квадрат – площадку для игры. За пределы площадки забегать нельзя (если забежишь – то станешь водящим в этой игре). Заранее заготавливаем все вместе много снежков для водящих.
Все игроки бегают в внутри площадки, два ведущих бегают вне площадки. Задача ведущих – бросать в игроков снежки, стараясь в них попасть. Если в игрока попали снежком – он выходит из игры. Игра заканчивается, когда внутри площадки остается два игрока. Они становятся водящими в новой игре.
Игра 15. Варежка-подружка
Бывает такое, затеряется одна, а другая лежит, пока не выбросишь. Лучше превратить эту варежку в подружку для ребенка: пришить ей пуговицы-глазки, нарисовать или вышить ротик. А потом взять вместе с собой на прогулку. Ваш малыш может научить новую подружку бегать по снегу и прыгать в сугробы: вдвоем это дело еще веселее!
Игра 16. Сквозь ворота
Игроки делятся на две команды. Первая команда становится в шеренгу, взявшись за руки. Вторая располагается на расстоянии 5-8 метров так, чтобы каждый участник оказался напротив рук игроков из противоположной команды.
Задача участников второй команды — разбежаться и прорваться сквозь «ворота», проскользнув под руками или перепрыгнув через них.
Задача игроков первой команды — не дать соперникам выполнить задание.
Игра 17. Для малышей «Заморожу»
Дети встают в хоровод и вытягивают ручки в рукавичках вперед. Взрослый встает в центр круга и старается коснуться своей рукой ручек детишек. Дети должны быстро прятать руки за спину. Если кого-то коснулся взрослый – то его «заморозили».
Игра 18. Снежные скульптуры
Тут фантазия может не ограничиваться лишь снеговиками и бабами. Можно лепить из снега зайчиков и черепах, медвежат и змей – все, что душе угодно. Даже снежный торт! И украсить его потом шишками и хвоей вместо сливочных розочек и шоколада. А еще можно делать крепости, землянки и даже дворцы – только в вашем полку должно быть много помощников.
Игра 19. Снежные мишени
Набейте мешочки песком, но не очень плотно, они должны быть мягкими. Предложите детям слепить несколько пирамид из снежков. Разделите игроков на команды так, чтобы у каждой была своя пирамида и несколько «снарядов» — мешочков. Задача игроков — разрушить свою пирамиду быстрее соперников. Затем можно сделать снежки заново и продолжить игру.
Игра 20. Для самых маленьких «Медведь»
Возьмите на прогулку игрушку — мишку. Положите мишку на скамеечку как будто мишка спит. Идите с ребенком (с детьми) к мишке и говорите:
Как-то мы в лесу гуляли
И медведя повстречали.
Он под елкою лежит,
Растянулся и храпит.
Мы вокруг него ходили,
Косолапого будили:
«Ну-ка, Мишенька, вставай,
И быстрей нас догоняй»
Взрослый берет в руки игрушечного медведя, и мишка догоняет детишек, который убегают от него в условленное место («в домик»).
Игра 21. Веселые деревья
А вы когда-нибудь рисовали на снегу? Да-да, можно взять обычные веточки и на «чистом листе» написать «Счастья в новом году!», либо изобразить веселую рожицу. А еще советуем развеселить деревья: нарисовать им глазки и улыбку. Снега-то на стволах вдоволь. Вот так чудо получится — смеющийся лес!
Игра 22. А мы — пингвинчики, а нам не холодно!
Участники делятся на две команды и выстраиваются в колонны на старте. Игроки обеих команд, которые стоят первыми, держат в руках мяч. По сигналу ведущего они помещают мяч между ног и направляются к финишу со словами: «А мы — пингвинчики, а нам не холодно, а мы на севере живем!». Дойдя до финишной черты, игроки перебрасывают мяч своей команде.
Та команда, чей игрок пришел первым, получает очко. После этого ведущий дает сигнал следующим игрокам, и так далее.
Команда, чей игрок забывает приговаривать по пути, штрафуется на одно очко. В конце игры очки подсчитываются и объявляется победитель.
Игра 23. Два Мороза
Чертим две линии, между ними должно быть большое расстояние. Выбираются два Мороза. Они встают между этими линиями.
Все другие игроки встают вдоль одной из нарисованных линий лицом к Морозам.
Первый Мороз говорит: «Я Мороз Красный Нос!»
Второй Мороз говорит: «Я Мороз Синий Нос!»
Два Мороза вместе говорят: «Ну-ка кто из вас решится в путь – дороженьку пуститься?»
Все игроки дружно хором им отвечают: «Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз»
Два Мороза хором командуют: «Раз, два, три – беги!»
Задача игроков после этой команды перебежать поле до следующей линии, забежав за нее. Задача Морозов – запятнать бегущих игроков. Кого запятнали – тот «замерз» и должен стоять на месте.
Снова Морозы кричат детям: «Раз, два, три – беги!» Все бегут обратно. Бегущие игроки могут «разморозить» своих друзей, задев их во время бега. А Морозы в это время стараются «заморозить» новых игроков.
Так бегают, пока Морозы не заморозят большинство детей.
Если играет одновременно большая группа детей (25-30 человек), то тогда выбираются не два, а три или четыре мороза.
Ребенок обязательно должен побежать через поле до противоположной линии, даже если боится. Так как кто по городу – не ходит, из игры тотчас выходит!
Игра 24. Мыльные пузыри на морозе
Неожиданно, но факт: пузыри можно выдувать и на морозе! И чем холоднее на улице, тем лучше эффект. Вы увидите, как на тонкой пленке воды начнут появляться ледяные иголочки! Возьмите из дома лупу (если она у вас есть), тогда ребенок увидит это снежное чудо вблизи. Лупа пригодится и при рассматривании снежинок: они такие разные и очень красивые! Особенно, когда идет снег крупными хлопьями.
Игра 25. Переправа
Для этой игры понадобится четыре одинаковых обруча. В игре участвуют две команды с равным количеством игроков. Каждая команда делится на две части: первая часть становится в колонну на линии старта, вторая выстраивается таким же образом на финише.
Минимальное расстояние между командами должно быть равно четырем диаметрам обруча. Перед первым игроком колонны лежит один обруч, другой обруч участник держит в руках. По сигналу ведущего команды начинают переправу через реку.
Для этого им необходимо двигаться по льдинкам, то есть становиться в центр первого обруча, второй класть перед собой, поднимать первый, класть его впереди и т.д.
Когда участник доходит до финиша, он передает эстафету первому игроку из финишной колонны, а сам отправляется в конец. Игра заканчивается тогда, когда все части команды поменяются местами. Выигрывают те, кто сделал это быстрее.
Игра 26. Чур, мое!
Для игры выбирается один водящий, остальные игроки должны встать в круг. Водящий медленно обходит круг с внешней стороны. Выбрав одного из игроков, он хлопает его по спине и начинает обегать круг по часовой стрелке. Тот игрок, которого выбрали, должен бежать в противоположную сторону, то есть, против часовой стрелки. Задача бегущих — быстрее противника занять свободное место в кругу и закрепить свое право на него фразой «Чур, мое!».
Игра 27. Поиск клада
Эта увлекательная игра требует небольшой подготовительной работы. Вам надо будет заранее купить в ближайшем магазине “клад”. Это может быть угощение (маленькая шоколадка, конфетка), игрушка или сувенир. “Сокровище” нужно положить в непромокаемую коробочку (пакетик) и спрятать под снегом в определенном месте. Лучше всего прятать клад в лесу или во дворе собственного (частного) дома (дачи). По заданию ребенок должен найти клад, руководствуясь вашими подсказками. Подсказки могут быть простые, например, горячо-холодно или более сложные: сделай два шага налево, потом три шага вперед и т.д.
Игра 28. Пятнашки на санках (зимняя карельская игра)
Начертите на земле большой квадрат – площадку для игры. Играют несколько пар. В каждой паре один игрок везет другого на санках. Выбирается пара водящих (в ней также один игрок везет второго игрока на санках).
Звучит сигнал, и начинается игра. Водящие стараются догнать любую из пар и запятнать одного из игроков. Пятнает в паре водящих только игрок, сидящий на санках. Он делает это прикосновением своей руки.
Если паре водящих удалось кого-то осалить, то эта пара начинает водить в игре, и игра продолжается.
Играют только в пределах очерченной площадки. Если пара нарушила это правило и заехала за пределы площадки – то она тут же становится водящей (пусть дети громко объявят: «Мы водим!» и начинает догонять других игроков). Нельзя салить игроков той пары, которая только что была ведущей.
Игра 29. Лабиринты и туннели
На морозе долго не стой — а то замерзнешь: важное правило для зимних прогулок! Поэтому, «исследовательские» игры чередуем с подвижными. Можно устроить футбол на снегу, стрельбу по мишеням или веселые старты.
Если не хватило «лазилок» в снегу, предложите ребенку вырыть тоннель или проложить лабиринт. Главное, чтобы снега было море, ну или по колено. По дорожкам можно катать мячи и, разумеется, искать выход, если лабиринт получиться большой и с высокими бортиками.
Игра 30. Снеговик-мишень
Для игры понадобится снеговик. После того как дети слепят из снега фигуру, на голову снеговика надевается пластмассовое ведро — оно и будет служить мишенью.
Игроки разбиваются на две команды. Каждому участнику команды дается три попытки сбить ведро с головы снеговика. Если игрок сбивает цель с первой попытки, он получает 30 очков, со второй — 20, с третьей, соответственно, 10.
В конце игры количество баллов суммируется. Команда, которая зарабатывает больше баллов, побеждает в игре.
Игра 31. Стрельба в цель
Когда на улице слишком грязно, чтобы проводить там много времени, а вашему ребенку не терпится подвигаться, стрельба в цель именно то занятие, которое ему необходимо, а кроме того, оно способствует развитию глазомера и координации. Наберите снега и слепите из него снежки, потом заморозьте их в холодильнике (если снег подтаял, лучше сделать снежные кубики). Приготовьте достаточное количество снежков или кубиков. Когда они станут твердыми (но не чересчур — если они слишком твердые, переложите их из морозильника на полку холодильника, чтобы снежные «снаряды» не превратились в настоящее оружие), положите снежки в пластмассовый тазик. Пусть ваш ребенок встанет на закрытом крыльце или в другом защищенном месте, а вы наблюдайте, метко ли он попадает в цель — ею может быть дерево или круг в снегу. Начинайте с легкой цели, и, если малыш удачно справляется с ней, сделайте ее менее доступной.
Игра 32. Гонки на «ходулях»
Вместо санок, лыж и коньков, когда в них нет по чему скользить, можно использовать другие штуковины. Например, жестянки. Берешь жестяные банки попрочнее и крепкий шнур. Пробиваешь в банке по два отверстия, протягиваешь шнур, регулируешь его длину так, чтобы можно было держать в руках, и завязываешь в кольцо. А теперь посоревнуемся в новом виде спорта для зимне-бесснежных олимпийских игр!
Игра 33. Конкурсы
• Кто быстрее повернется на лыжах на 180, 360.
• “Попрыгунчики” – повороты на лыжах прыжком.
• “Проскользи дальше” – на одной лыже после разгона или отталкиваясь палками, на санках, лежа на животе.
• “Перетягушки” – на снегу обозначается круг диаметром 2 м. Соперники садятся в санки, связанные веревкой, длиной 4 метра. Задание: упираясь ногами в снег, затянуть соперника в круг.
• “Гонка за флажками” – игроки выстраиваются в одну линию. Флажки располагаются на расстоянии 10–15 метров. На первой линии выставляются флажки по количеству игроков (на 2 меньше). На второй линии выставляются флажки по количеству (на 2 меньше), чем на первой линии и т. д., пока не останется 1 флажок. Участники бегут до 1-й линии, берут флажки (по 1), кому достался флажок, продолжает соревнование; те участники, которым не достались флажки, возвращаются на линию старта. Игра продолжается. Выигрывает тот, кто возьмет последний флажок.
Игра 34. Русская народная забава «Льдинка»
На хорошо утоптанном снегу чертят окружность диаметром около 5 метров. В ее центре делают небольшое углубление, куда укладывают 10-12 льдинок. Выбирается водящий, который встает внутрь большого круга, а остальные играющие равномерно распределяются за пределами диаметра. Их цель — выбить за границу большого круга все льдинки, при этом они могут заходить внутрь диаметра.
Задача водящего помешать играющим и осалить одного из них, чтобы поставить его на свое место. Игра заканчивается, когда все льдинки будут выбиты и выведены за круг.
Игра 35. Иглу (хижина из снега)
Когда снег достаточно липкий, самое время подумать о постройке иглу. Эскимосы строят свои иглу из снежных блоков за несколько дней, но маленький шалун может просто погрузиться в сугроб и вырыть в нем себе домик, как у эскимосов. Ребенок, имеющий художественное воображение, может палочкой нарисовать что-нибудь на своем иглу— какой-нибудь абстрактный рисунок, знак или вновь изобретенный семейный герб. Интересно будет построить небольшие по размеру иглу и для пластмассовой куклы.
Игра 36. Зимний гольф
Нам потребуется клюшка, теннисный мячик и небольшой обруч. Одна команда выстраивается на расстоянии метров десяти (или сколько установите) от уложенного на землю обруча – и каждый по очереди должен попытаться одним ударом загнать мячик в круг. Считаем очки, определяем победу. Как вариант – один человек назначается капитаном команды и гонит мячик в цель серией ударов. А побеждает тот, кто загонит его в хула-хуп за меньшее количество попыток.
Игра 37. Сани-тачки
Один игрок лежит на санках на животе, свесив ноги. Другой, взявшись за его ноги, толкает санки вперед. На повороте участники меняются местами.
Игра 38. Царь горы
Для игры нужно соорудить горку высотой до 2 м (в зависимости от возраста играющих) или использовать большой сугроб. Играть будет интересней, если горка будет покрыта ледяной коркой. Один из игроков забирается на вершину горы, а остальные участники пытаются столкнуть «царя» с его трона. Игрок, которому это удалось, становится новым царем, занимая место на горке.
Взрослые могут засекать время, кто из детей продержится на вершине дольше других.
Игра 39. Работа с лопатой
Хорошо, если в вашем хозяйстве (скажем, в гараже) хранится небольшая лопатка, тогда вы сможете привлечь ребенка к тому, чтобы он помог вам расчистить подъезд к дому и дорожки. Если малыш станет получать от этого удовольствие, то в дальнейшем вам будет легче поднять планку: когда он повзрослеет, – сделать из него вполне серьезного работника. Вдвоем вы сможете проверить, на какую глубину сумеете прокопать снег за пять минут или сколько времени потребуется, чтобы вам встретиться, начиная работу с разных концов.
Игра 40. Вышибалы
Команды участников выстраиваются в две шеренги друг против друга на расстоянии 8-10 метров. Интервал между игроками в шеренге должен быть 3-4 шага. Ведущий дает сигнал: «Первый!». Первые участники обеих команд должны отозваться: «Я!». Затем, по сигналу ведущего «Пли!», эти участники должны слепить по снежку и бросить друг в друга. Выбывает тот, в кого попали снежком. Уклоняться от снаряда можно только приседая или нагибаясь. Делать шаг в сторону запрещается. Тот, кто нарушил правила, выбывает из игры. Ведущий должен подавать сигналы быстро, для того чтобы игра не замедлялась. Участник игры имеет право целиться снежком в любого игрока из команды соперника, если его очередной противник уже выбыл. Побеждает та команда, которая полностью вывела соперников из боя.
Игра 41. Ловцы снега
Все участники игры делятся на команды. От каждой команды выбирается ловец снега. Ловец берет ведерко и становится на противоположной линии от метателей, выстроенных в колонны. По сигналу ведущего игроки, стоящие первыми, должны забросить снежок в ведерко ловца. Ловец может помогать своей команде, но ему нельзя двигаться с места. Команда, забросившая снежок, получает очко. Затем ведущий дает сигнал следующему игроку, и так, пока все игроки не поучаствуют в процессе.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Игра 42. Цветные сосульки
Занятие посерьезнее: выращивание цветных сосулек. Для эксперимента нам понадобятся краски, пластиковая бутылка и веревка. И еще две банки (тоже пластиковые). Одна пустая, вторая с подкрашенной водой.
• У бутылки отрезаем горлышко, на дне проделываем дырку и продеваем в нее веревку, крепим узлом. Перед выходом на улицу веревку лучше смочить водой, чтобы она сразу начала покрываться льдом, пока мы все подготовим.
• Итак, выходим на детскую площадку. Крепим бутылку с веревкой между ветками деревьев или на верхней лестнице горки. Веревка должна свисать вниз, горлышко смотрит вверх. Высоту выбираем такую, чтобы было удобно подливать в конструкцию воду.
• Конец веревки спускаем в пустую банку, которая будет стоять на земле. А из второй, с красками — начинаем наливать в бутылку воду. Она будет струиться вниз по верёвке, замерзать и образовывать цветные сосульки!
Игра 43. Лесные ориентиры
В эту игру можно поиграть в лесу или в парке.
Начинаем играть на поляне. Все игроки делятся на пары. В каждой паре есть номер один и номер два. Ведущий игры – взрослый – вручает первым номерам какие-то предметы (шишка, палочка, кусочек коры дерева, мячик, маленькая резиновая игрушка и т.д.). Ведущий уводит первый номера далеко в сторону (на 200- 300 метров). Там они прячут вместе с ведущим свои предметы в тайники. А вторые номера остаются в это время на поляне под присмотром другого взрослого. Первые номера возвращаются на поляну.
В каждой паре первый номер рассказывает второму номеру о том, как дойти до условного места и обнаружить в нем тайник. Можно нарисовать план, можно объяснить словами. Как только все пары готовы, то дается общий сигнал: «Раз, два, три – ищи!», и тут же вторые номера бегут на поиск тайников. Вторым номерам нужно добежать до условленного места, найти тайник, взять сюрприз и вернуться обратно на поляну.
Затем игра повторяется со сменой ролей в каждой паре.
Первый раз удобно провести игру в парах «взрослый и ребенок», когда дети научатся понятно объяснять дорогу, то они смогут играть и в парах друг с другом.
Игра 44. Зимний пикник
И не забудьте взять с собой на прогулку термос и печенье. Это ни с чем не сравнимое удовольствие: пить горячий чай, когда щеки чуть жжет от морозца. Да, зимой прогулки — это особое удовольствие!
Игра 45. Подледная рыбалка и не только
Порой мы не недооцениваем своих детей, а ведь они, на самом деле, рады помогать взрослым! Дайте ребенку лопатку, пусть тоже чистит двор от снега, раскапывает вместе с вами машину. Или возьмите с собой на подледную рыбалку — это вообще сказка! В плане эмоций и незабываемых впечатлений для любого мальчишки.
Внимание! Для подледной рыбалки обязательны три составляющие: папа (профессионал в этом деле), лед (прочный!) и бур (бурить — это самое интересное в рыбалке, детей хлебом не корми — дай побурить). А Рыба? Ну, рыба — как повезет. Итак, во льду насверливаются лунки. И в эти лунки опускают живца, насаженного на крючок.
— Живец на крючке, крючок на леске, леска на катушке, катушка на жерлице, жерлица на лунке, лунка во льду, лёд на речке, а речка Волга! — рассказывает наша читательница Татьяна Енютина. – А потом сидишь и ждёшь, когда рыба пойдёт охотиться. Вот клюнет, так и вытаскивай. А если надоест, то с ребёнком можно по берегу побегать, в сугробы попрыгать, снежками покидаться и чаю попить!
Игра 46. Золотоискатель
Для игры понадобится по ведерку и платку на каждого игрока и большое количество орехов, обернутых фольгой. Орехи в фольге будут выступать в роли золотых камней. Орехи рассыпаются по утрамбованной площадке. Каждый игрок завязывает глаза платком и берет в руки ведерко. По сигналу ведущего все превращаются в золотоискателей, которые на ощупь должны собрать больше орехов, чем соперники.
Через минуту ведущий останавливает игру, и результаты подсчитываются. Побеждает тот, кто нашел больше золота.
Игра 47. После боя
Игроки разбиваются на две команды: «стрелки» и «мишени». Команда «мишеней» выстраивается в две равные шеренги друг против друга на расстоянии примерно 10 метров.
Команда «стрелков» строится точно так же и располагается перпендикулярно команде соперников. Таким образом, шеренги должны образовать квадрат, очерчивающий «поле боя».
По сигналу ведущего игрок из команды «мишеней» перебегает через поле боя к противоположной шеренге, а оттуда бежит навстречу другой участник. В это время «стрелки», не сходя с места, должны попасть в бегущих по полю соперников.
Задача «стрелков» — поразить как можно больше «мишеней», а те, в свою очередь, должны увернуться от снежков. После игры команды могут поменяться местами и продолжить забаву.
Игра 48. Чехарда
Один из игроков, выбранный ведущим, приседает на корточки.
Задача остальных участников — перепрыгнуть через него. В течение игры ведущий постепенно выпрямляется, и участникам становится сложнее перескочить препятствие. Тот, кто ошибся в прыжке — выбывает из игры. Побеждает игрок, который смог одолеть наибольшую высоту.
Игра 49. Кто быстрей
Выбрав ровную площадку, на некотором расстоянии друг от друга чертят 2 линии, которыми обозначают старт и финиш. Игроки объединяются парами и рассаживаются на санки друг к другу спиной. Цель соревнующихся пар – первыми добраться до финиша, отталкиваясь при этом, только ногами.
Побеждает пара, которая раньше всех пересечет финишную черту.
Игра 50. “Котел” или “Мяч из круга”
На утрамбованной площадке чертится большой круг диаметром 5–10 м. В центре круга – еще один диаметром 1 м. Этот маленький круг называется “Котел”. Чертятся 2–3 круга по количеству команд. В центре круга – игрок противоположной команды. За кругом игроки одной команды. Все с клюшками. Задача: команда забивает мяч в “котел”. Водящий: старается не пропустить мяч в “котел”.
Игра идет на время. Выигрывает та команда, которая забьет больше голов.
Игра 51. Флажки на ледяной дорожке
На утрамбованной снежной дорожке заливается водой отрезок длиной 4—6 м, шириной 40—50 см. Вдоль дорожки ставятся ориентиры — цветные флажки или игрушки, по которым мы сможем показать ребенку, насколько далеко он проехал по ледяной дорожке.
Дети энергично разбегаются и скользят по ледяной дорожке, стараясь прокатиться по ней как можно дальше. По ориентирам отмечаем, кто дальше проскользил по дорожке – например, «Оля проскользила до красного флажка, а кто попробует до зеленого?» Для малышей вариант игры другой: «Вова попал в домик к волку, приехал к нему по дорожке. Давай зайдем в домик. Тук-тук, кто здесь живет. Это я, серый волк. А ты кто? А я мальчик Вова!» Давайте попробуем до лисички проскользить по дорожке. Кто до ее домика доедет?
Аналогично можно играть и на скате горки, поставив вдоль ската разноцветные флажки или игрушки.
Игра 52. Со снежками «Снайперы»
На снежном валу ставим несколько предметов (например, можно использовать кегли).
На расстоянии 3-4 метра от вала чертим линию. Дети встают на линии и стараются сбить предметы на снежном валу. Игра заканчивается, когда все предметы сбиты.
Зимние игры – это множество самых разных затей с санками, снежками, лыжами, коньками. Их можно не только использовать как готовые варианты, но и придумывать самим! Желаю всем интересных зимних каникул!
Игра 53. А как у них: «Строим шалаши из сухих веток»
Есть страны, в которых зимой ни морозца, ни приличных сугробов. А как тогда быть без снежной бабы и горок? Пишет наша читательница Ольга Бекасова:
— У нас в Стокгольме постоянная нехватка снега, поэтому любимое занятие шведских детей… строить шалаши из сухих веток. Весь лес в округе заставлен шалашами, они даже – на ветках деревьев. Это дети постарше строят подвесные домики, обустраивают их внутри, приносят туда игрушки. Мы с семьей сооружаем обычные, дети обожают сам процесс: сначала надо натаскать старых сухих палок, а потом приставить их к какому-нибудь дереву. И готово!
Игра 54. У медведя во бору
Эта игра — одна из разновидностей салочек. Дети делятся на две команды. Каждая команда выбирает себе «медведя». «Медведь» отправляется к себе в берлогу (на противоположную сторону площадки). В это время остальные игроки бегают и поют: «У медведя во бору грибы-ягоды беру. А медведь не спит и на нас рычит». На последних словах «медведь» должен выбежать из «берлоги» и поймать как можно больше игроков, которые, в свою очередь, убегают в домики на противоположной стороне площадки.
Побеждает та команда, чьих участников «медведь» поймал меньше.
Конкурсы для детей на природе
Игра 55. За покупками
Для игры нужны две команды, несколько яблок и снежков. Яблок должно быть значительно меньше, чем снежков. Яблоки и снежки нужно перемешать и поместить в одну кучу на финишной точке. Это «магазин». Игроки каждой команды по очереди бегут в «магазин», берут «покупку» и возвращаются в команду. В качестве «покупки» можно брать или одно яблоко, или два снежка. Игра заканчивается, когда «в магазине» побывают все участники. Выигрывает та команда, у которой яблок будет больше.
Затем можно предложить командам обменяться своими «покупками», чтобы никто не ушел обиженным.
Игра 56. Маленький всадник
Такая игра прекрасно подходит для компании, в которой собираются дети разных возрастов. Ребята постарше с помощью этой забавы смогут легко развлечь малышей. Суть игры заключается в следующем: ребенок постарше сажает малыша на спину и бежит в сторону финиша.
На финишной точке «всадник» слезает, а «конь» отправляется обратно за следующим наездником. В качестве «благородных скакунов» могут выступать и взрослые.
Игра 57. Кто кого перетянет
Двое санок размещают напротив друг друга на расстоянии 3-4 метров. Между ними на равном отдалении проводится граница. Участники соревнования садятся в сани, держа в руках веревку от санок противника. Их задача перетянуть соперника на свою сторону, чтобы санки пересекли обозначенную границу.
Ноги игроков во время состязания не должны касаться земли.
Игра 58. Охота цепями
Догонять и уворачиваться само по себе весело, но гуртом делать это еще веселее, чем поодиночке. Объединяемся попарно – или в целые цепочки – и распределяем на первый раз роли охотников и жертв. Которые, понятно, меняются при осаливании хотя бы одним “звеном” из одной группы – хотя бы одного “звена” из другой группы. Особенно интересно получается гонять цепями и парами по лесу, уворачиваясь от деревьев, которые так и норовят вклиниться между членами команды.
Игра 59. На метле
Для игры необходимы две метлы (можно веники). Перед каждой командой нужно создать ряд препятствий: точка старта (исходная позиция для команд), средняя точка (через 3-4 метра), точка финиша.
Между средней точкой и точкой финиша на небольшом расстоянии друг от друга устанавливаются 5-7 кеглей. Метла находится на средней точке.
Первый участник команды бежит к метле, затем скачет на ней до финиша, и обратно к средней точке, стараясь при этом не задеть кегли. Стоя на средней точке, игрок должен бросить метлу следующему участнику команды и отойти в сторону. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не выполнят условия. Побеждает та команда, которая справится с заданием быстрее.
Игра 60. Перебежки с ведерками
Игроки делятся на две команды. Для игры нужны два пластмассовых ведерка. Команды выстраиваются на старте в параллельные колонны. На финишной линии необходимо соорудить большой сугроб. По сигналу ведущего первые игроки начинают движение к финишной прямой, там набирают снег в ведерки (не трамбуя его) и возвращаются к команде. После этого игроки высыпают снег из ведра и передают его следующему участнику. Снег, который приносят игроки, нужно высыпать в один сугроб.
Участник, вернувшийся к своей команде первым, зарабатывает очко. После того как все участники выполнили задание, ведущий сравнивает размеры сугроба каждой из команд. Та команда, у которой сугроб больше, получает дополнительно пять очков. Все очки суммируются, и объявляется победитель.
Колечко-колечко
Выбирается ведущий, все остальные садятся напротив него. В качестве «колечка» нужно найти мелкий предмет: пуговку, камешек, кольцо и т.п. Игроки складывают ладошки «лодочкой». «Колечко» прячется в «лодочке» ведущего и он проводит руками по слегка приоткрытым «лодочкам» игроков, незаметно подбрасывая колечко одному из них. Главное, делать все очень профессионально, по-актерски, чтобы никто из сидящих не догадался в какой именно момент «колечко» из рук ведущего перекочевало в ладошки счастливца-игрока. Тот, у кого оказалось колечко, тоже должен сохранять интригу… После того, как все игроки пройдут процедуру, ведущий произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко». В этот момент тот, у кого действительно оказалось «колечко», должен быстро встать и выбежать вперед, чтобы остальные не успели его поймать. Если у него получилось, он становится новым ведущим.
Теплые детские воспоминания об этой популярной игре уводят во времена, когда колечки на пальцах у девочек были большой редкостью, подержать в руках чужое колечко — это уже само по себе клево! В эту простую игру можно играть как с малышами, так и с детками школьного возраста, она практически универсальна как для мальчиков, так и для девочек. В качестве «колечка» может быть использована и маленькая машинка, раз на то пошло.
Калим-бам-ба
Все играющие делятся на две команды. Игроки каждой команды берутся за руки и становятся цепью лицом к соперникам на расстоянии 10-12 метров. Команды начинают выкрикивать по очереди такие слова:
— Калим-бам-ба!
— На что слуга?
— Пошить рукава!
— На какие номера?
— На пятые-десятые, нам Машу (Олю, Таню, Свету, Сашу, Андрюху…) сюда!
Тот, чье имя назвали, бежит на команду соперников и пытается расцепить руки противников. Если у него получится, он может забрать в свою команду любого из двух ребят, которые расцепили руки, как правило того, кто сильнее. Если разорвать цепь не получилось, то он уходит в команду соперников. Играют до тех пор, пока в одной из команд останется один или два человека (как условятся).
Аналог этой игры — «Цепи». Диалог может быть таким:
— Цепи-цепи кованы, разорвите нас!
— Кто из нас?
Возможно, вспомните как «Али-Баба, пришей рукава»:
— Али-Баба!
— Зачем слуга?
— Пришить рукава!
— На какие бока?
… и.т.д.
Обязательно научите детей играть в эту игру. Она учит стоять друг за друга, действовать сплоченно.
Возвращалки
Для игры понадобится свисток. По просьбе ведущего дети строятся в шеренгу. По сигналу игроки разбегаются в разные стороны в пределах оговоренной территории, бегают по поляне, танцуют, принимают различные позы. По свистку, игроки должны вернуться на прежнее место и снова встать в шеренгу. Можно, например, сосчитать до трех: кто не успел — выбывает. Игру повторяют 3 раза.
Идея хороша для воспитателей лагерей, когда нужно быстро организовать детей, собрать их всех вместе.
Лягушка
Игроки становятся напротив стены (обычно это торцевая стена дома, где нет окон и дверей) друг за дружкой (в колонну). На стене рисуется мелом отметка. Обычно начинают с 1-1, 5 метров.
Нужно бросить мяч выше этой линии и пока он с отскока летит назад, успеть перепрыгнуть через него. Мяч должен удариться о землю и пройти между ног игрока. Если получилось, игрок переходит в конец очереди. Если во время прыжка мяч задели ногами или не смогли перепрыгнуть через него, игрок уходит в конец очереди, получив одну букву из слова «лягушка». Когда все прыгнут по одному разу, отметка ставится выше, прыжки начинаются заново. Игра продолжается, пока кто-то из игроков не соберет слово «л-я-г-у-ш-к-а» целиком.
Если честно, в нашем детстве все называли своими именами — «козел». Возможно, именно под этим кодовым словом в вашей памяти всплывет эта игра и истерика бабушки-соседки, которой сутки напролет стучали мячом в стену неугомонные дворовые ребятишки.
Еще один вариант этой игры (упрощенный) подойдет детям помладше. Принцип тот же, с той лишь разницей, что тот, кто не смог перепрыгнуть через мяч, становится у стены. Со временем таких «штрафников» наберется немало. Их задача — попытаться словить мяч, пока он не ударился о стену. Если получилось, «штрафник» становится в строй и продолжает игру, а тот, кто в этот момент бросал мяч, занимает его место у стенки. Игра заканчивается, когда все, кроме одного (победителя) окажутся у стенки.
Море волнуется раз…
Ведущий поворачивается спиной к игрокам и произносит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!» Остальные в это время хаотично двигаются и изображают руками движение волн. На слове «Замри!» все дети застывают в задуманных позах. Ведущий оборачивается, подходит к любому из играющих и дотрагивается до него со словами «Отомри!». Выбранный игрок должен показать задуманную фигуру в движении так, чтобы ее можно было угадать. Если ведущий угадывает фигуру, он подходит к следующему игроку и продолжает угадывать. Тот, чья фигура не будет разгадана, становится новым ведущим.
Кстати, фигуры вовсе не обязательно должны быть морскими, выбирайте и озвучивайте любую тему до начала игры.
Хищники и Травоядные
Среди игроков выбирается хищник: по желанию или по жребию. Остальные — травоядные. Хищник чертит большой круг (около 2-2,5 м диаметром). В процессе игры ему нужно поймать как можно больше травоядных и посадить их в свое логово — в круг. Выйти из круга пленники могут только в одном случае — если кто-то из травоядных, гуляющих на воле, дотронется рукой до вытянутой руки пойманного. Задача хищника непроста: ему нужно не только ловить новых травоядных, но и не позволять «свободным» освобождать уже схваченных. Игра заканчивается, когда в круге окажутся все травоядные, либо все будут на свободе.
Казаки-Разбойники
Игра начинается с того, что казаки отворачиваются и закрывают глаза. В это время Разбойники должны убежать и где-нибудь спрятаться в укромном месте. Убегая, Разбойники рисуют на дороге, бордюрах или деревьях стрелки, указывающие точное направление их движения, иногда ставят стрелки в разные стороны, чтобы запутать следы.
Эх, Детство! С этой игрой мы знали все «нычки» в окрестностях и в радиусе, дозволенном для освоения мамой. Одна из самых любимых игр, причем не надоедала никогда!
Прятки
годкультуры.рф
Назначается ведущий, оговаривается место, где игроки смогут «застукаться». Водящий отворачивается, закрывает глаза и считает до … (как договоритесь). Остальные в это время прячутся. Досчитав, вода отправляется на поиски. Если кого-то нашел, бежит к условленному месту и «застукивает» его: «Стуки-стуки за…» (назвать имя). Тот, кого нашли, может попытаться обогнать воду и «застукаться» сам за себя. В таком случае пойманным он не считается. Игра заканчивается, когда все застуканы. Новым ведущим становится тот, кого «застукали» самым первым.
Игра хороша тем, что участвовать могут даже малыши. При желании, можно играть и в помещении.
Усложненный вариант — «Двенадцать палочек». Нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на камень, чтобы получились качели. На один конец выкладывают 12 палочек, а по второму кто-то из игроков ударяет ногой, чтобы палочки разлетелись. Пока вода собирает палочки, все прячутся. Дальше — по правилам обычных пряток, только «застукиваться» нужно с палочкой в руках о дощечку.
Пионербол
Мяч, поле с сеткой или высокой перекладиной посредине и 2 команды с равным количеством игроков (оптимально 6-7 человек). Игроки занимают позиции на игровом поле по обе стороны от сетки. Игра начинается с подачи мяча. Подача выполняется с угла поля. Главное — бросить достаточно сильно, чтобы мяч перелетел через сетку на сторону противника. Не застрял в сетке, не упал на своей половине, не улетел за линию, а именно попал на поле на стороне противника. Дальше — как повезет. Если соперники не отобьют, очко и право следующей подачи снова за вами. Если мяч зацепился за сетку, очко проигрыша получает подающая команда. Если к мячу прикоснулись или уронили на своей половине поля, то засчитывается очко проигрыша.
Участник или члены другой команды должны ловить мяч и перебрасывать его обратно через сетку. Разрешается с мячом в руках сделать не больше 3-х шагов по полю. Мяч, вылетевший за пределы поля противника, к которому в полете не прикоснулись, позволяет сделать подачу противнику. Игра длится до 15 голов.
В отличие от волейбола, вариант попроще, под силу тем, кто помладше и послабее.
Интересным в пионерболе были и передвижения по площадке команд — то есть — после каждого заработанного командой очка игроки команды непременно менялись местами, передвижение шло по часовой стрелке, и таким образом менялся и подающий. Всю команду заботило главное — чтобы каждый в ней умел подавать, ну и ловить, конечно.
Игра в пионербол, как правило, идет до 25 очков, причем очки начисляются команде и если мяч, после подачи соперника попал за пределы игровой зоны, при этом, не задел игроков принимающей команды. Если же это случалось — очко получал соперник.
Съедобное-несъедобное
Мяч и чувство юмора — вот что нужно для этой игры. Ведущий кидает игроку мяч и называет что-либо съедобное или несъедобное. Задача игрока, ловить мяч только на съедобном, а несъедобное отбрасывать. Если игрок поймал несъедобное, он сам занимает место ведущего. Порой получается очень смешно.
Классики
На асфальте мелом рисуются клеточки с цифрами либо улитка. Игрок должен бросить камушек (биту) на цифру 1, прыгнуть одной ногой на клетку с камушком, наклониться, поднять камень и затем продолжить перепрыгивать все цифры до конца. Важно не потерять равновесие, не наступить ногой на линию. Другой делает то же самое. Далее камушек кидается снова первый игрок, на этот раз на цифру 2. Теперь игроку необходимо сразу перепрыгнуть со старта на клетку с этой цифрой. Так продолжается со всеми прописанными цифрами. Если брошенный камушек или нога прыгающего попадают на линию, то необходимо пропустить ход и попробовать снова после соперника с того места, где ошибся. Побеждает тот, кто первым пройдет таким образом все цифры.
Традиционное поле для игры в классики состоит из 10 пронумерованных прямоугольников, расположенных в столбик, пары 3-4 и 6-7 чертятся рядом, чтобы можно было стать двумя ногами, полукруг с 9-10 — на выходе для разворота в обратную сторону. Это, пожалуй, самый известный вариант, но есть и другие.
Разновидность класскиков, известная не всем, — «Классики-имена».
Рисуется поле. Первый игрок прыгает вперед и назад на одной ноге, наступая в каждый прямоугольник. Если он проделает это без ошибок, то может на любом прямоугольнике написать свое имя. Если он ошибется, приходит очередь другого игрока. Смысл в том, что нужно перепрыгивать прямоугольники, названные именем других игроков, но на свой (где написано свое имя) можно вставать двумя ногами. Игра продолжается и тогда, когда заняты все прямоугольники, но теперь, если кто-то ошибется, он выходит из игры. Игра заканчивается, когда остается один игрок — победитель.
Я знаю пять…
Игра учит выполнять несколько задач одновременно, концентрировать внимание. Нужно ударять мячом о землю со словами: «Я знаю пять…». После этого назвать пять имен мальчиков, девочек, названий городов, цветов, стран, планет. Если игрок не может придумать слово, он уступает мяч следующему.
Тише едешь — дальше будешь
Чертят линии старта и финиша. Все участники стоят на старте, водящий – спиной к ним на линии финиша. Водящий говорит: «Тише едешь, дальше будешь, стоп!», можно в любом темпе. Пока он говорит, участники стараются добежать до него. После слова «стоп», все замирают и не шевелятся. Если шевельнулся – выбываешь. Задача участников добежать до водящего и дотронуться до него, пока он не сказал «стоп».
Кис-кис-мяу
Вперед выходят два человека и становятся спиной друг к другу, остальные игроки садятся в одну линию. Тот, кто стоит лицом ко всем (водящий), показывает на одного из участников и спрашивает: «Кис?» Если игрок, стоящий спиной, ответит «Брысь!», водящий продолжает выбирать. Когда игрок скажет «Мяу!», тот, на кого упал выбор ждет «вердикта» — какое задание предстоит выполнить. Водящий спрашивает у того, кто стоит к нему спиной: «Какой цвет?» Игрок называет цвет и поворачивается лицом к остальным, чтобы выполнить задание с тем участником, кого он выбрал.
Каждый цвет предполагает выполнение определенных действий (заранее договариваются каких). Например, белый — двое должны вместе уйти в подъезд и пробыть там 5 минут. Что они там делают — история всякий раз умалчивает. Зеленый — три вопроса, отвечать на которые можно только «да». Обычно вопросы каверзные, вроде: «Ты его любишь?» Красный — поцелуй в губы, розовый — то же самое, но в щечку, синий — поцеловать руку. Желтый — три вопроса наедине. Оранжевый — пройтись под ручку, желательно мимо взрослых. Фиолетовый — наступить на ногу и т.п.
На самом деле, игра очень хорошая, популярна в подростковом возрасте, когда важно научиться налаживать отношения с противоположным полом.
Я садовником родился
Игроки выбирают себе название цветка и произносят его вслух. Водящий, он же «садовник», произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку рассердился. Все цветы мне надоели, кроме…» И называет название цветка одного из игроков. Участник, чей цветок назвали, должен откликнуться. Если кто-то замешкался и не отреагировал, перепутал название цветов, он должен отдать фант (любую свою вещь).
В конце игры фанты разыгрываются. «Садовник» отворачивается, вещь достают и спрашивают: «Что делать этому игроку?» «Садовник» назначает задание: попрыгать на одной ноге, спеть, поприседать, рассказать стихотворение и т.д. Игрок забирает свою вещь только после того, как выполнит задание «садовника».
Светофор
Еще один вариант этой игры — «Песенный светофор». Разница в том, что «светофор» называет не цвет, а любую букву. Игроки должны вспомнить и напеть строчки из песни, которые начинаются на названную букву.
Штендер, стоп!
Возможно, кто-то из взрослых вспомнит эту игру как «Поехали-поехали», «Верблюд».
Правила просты. Игроки становятся в линию, а ведущий — спиной к ним и чуть впереди. По сигналу все разбегаются. Ведущий выкрикивает: «Штендер, стоп!», все замирают. Водящий окрикивает одного игрока, но сам не поворачивается, т.е. он не видит, на коком расстоянии от него этот игрок. Затем объявляет, сколько нужно шагов определенного типа, чтобы он смог дойти до этого игрока.
Водящий поворачивается и пытается добраться до названного игрока, используя объявленную комбинацию шагов. Двигаться можно только по прямой. Сделав все шаги, он пытается дотронуться до игрока. Если получается, водящий и игрок меняются ролями. Если нет, то вся процедура повторяется сначала.
Резиночки
Любимая игра девочек всех времен и народов. Эх, были времена, когда каждая девочка носила пару метров резинки в кармане, и не важно, что вытянутую из папиных семейных трусов).
Около 2-2, 5 метров бельевой резинки связывались узлом в кольцо. Двое растягивали резинку, надев на ноги, третья — прыгала, выполняя различные комбинации. Если ошибалась — менялись местами. Если выполняла — уровень усложнялся и там вся комбинация повторялась. И так до самого сложного уровня, который назывался «по шейку» — резинка держалась на шеях. Был еще уровень «на ушах», но до него мало кто доходил.)
Комбинаций прыжков была разными: «широкие» — когда две ноги держащих в резиночке; «узенькие» — резиночка у держащих только на одной ножке; по три-два-одному прыжку.
Дворовые игры — это то, что должно передаваться по наследству. Не стоит лишать наших детей Двора, привязав к себе ради безопасности и изоляции от плохого влияния сверстников. Чтобы этого самого «плохого влияния» не было, нужно научить детей общаться в реале, а не в чате любимой «стрелялки». Столько хороших веселых игр может вспомнить прошлое поколение, так пусть же о них узнают и наши дети! Игрового вам лета, наши Непоседы!
Скучно, скучно так сидеть,
Друг на друга все глядеть.
Не пора ли пробежаться
И местами поменяться?
Когда детская компания собирается на даче или в частном доме, на лесной полянке или берегу речки, а, может быть, на летней площадке кафе, взрослые обязательно столкнутся с проблемой: чем весело и увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных гаджетов? Особенно если речь идет не просто о дружеском общении, а о детском празднике, например, дне рождения или выпускном из начальной школы.
С помощью проверенных годами, а также осовремененных забав на свежем воздухе можно так увлечь детей совместным времяпрепровождением, что они долго будут вспоминать этот праздник и страстно просить о повторении!
Мы предлагаем вашему вниманию подвижные игры и конкурсы для детей для проведения праздника на природе летом или весной. В зависимости от разношерстности детской компании, особенностей и интересов маленьких гостей, организаторы могут комбинировать конкурсы из разных групп.
Включайте фантазию! Многие конкурсы можно адаптировать под тему вашего праздника. Например, игры на основе догонялок совсем не обязательно должны называться «кошки-мышки»: может быть, это команда щенков гонится за КОТОстрофой на дне рождения в стиле Щенячий патруль, акула за маленькими рыбками или колдунья за принцессами на празднике в стиле мультипликации Диснея!
Для ряда игр нужен несложный реквизит, большинство из которого всегда под рукой, но лучше побеспокоиться о нем заранее:
• веревочка;
• кегли или утяжеленные водой, фасолью или горохом пластиковые бутылки;
• мяч (мячи);
• воздушные шары;
• кусок ткани, тюля, длинный шарф;
• камушки;
• каштаны;
• овощи и фрукты;
• водяные пистолеты.
Не забудьте позаботиться о призах и сувенирах для юных победителей в конкурсах!
Игры-единоборства
Эти конкурсы основаны на том, чтобы победить в определенном поединке. И пусть сражение шуточное, победа – всегда победа, и она должна быть поощрена призом.
• «Петухи». Дети разбиваются на пары. К лодыжке каждого ребенка привязывается воздушный шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не дав лопнуть свой. Во время игры непременно нужно включить веселую музыку.
• «Царь горы». Возможны различные вариации этой популярной игры. Можно попытаться сбить «царя» с бревна длинным воздушным шариком или подушкой. А если не сбивать, а попытаться снять огромную корону и надеть ее на себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на кончике пальца воздушный шар?
• Турнир. Эта шумная и веселая игра доставит массу удовольствия детям (и, как правило, приводит в ужас взрослых!) Дайте детям наволочки с горсточкой перьев в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и предложите победить команду противника! Можно устроить водяные «Казаки-разбойники»: при попадании в руку стрелять этой рукой уже нельзя, при попадании в ногу придется прыгать на одной, ну, а если попали в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить замечательно веселое сражение двух армий! Пусть дети получат удовольствие, да и взрослые с ними вместе.
• «Папарацци». Игра основана на том, что у современных детей очень часто присутствуют при себе мобильные телефоны со встроенной камерой. Пусть пара участников возьмет в руки «оружие». На спину каждому прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника быстрее, чем он сфотографирует твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко будет определить по получившимся снимкам.
Игры – бегалки и прыгалки
1. Эстафеты
Дети очень любят по очереди бегать за различными предметами и выполнять замысловатые действия. В зависимости от тематики праздника и наличии реквизите можно предложить самые разные сценарии эстафет, творчески их обыграв и разделив детей на две или три команды:
• оббежать цепочкой выставленные на дорожке кегли или бутылки и вернуться;
• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит игрушка, которой надо носить «лакомство» по одному;
• бег с палочкой, на которую на финише надо нанизать листочек и вернуться, а следующий продолжит общий «шашлычок»;
• совместный бег в разных интересных вариациях: положив руку на плечо впередистоящего, держа согнутую ногу того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;
• расставить детей из разных команд по маршруту, и начинается бег с передачей эстафетной палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку сопернику из другой команды!
2. Различные салки
Всякие вариации на основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет одежды определенного цвета («цветные салки»). Можно присоединять к себе пойманного игрока и дальше ловить уже вдвоем, удлиняя цепь.
А если дать двум водящим длинный шарф или веревочку, то остальных будет интересно ловить, загоняя в «петлю».
Забавными могут быть «салки улиток» – догонять придется ползущих участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают на одной ножке!
3. «Самолеты»
На дорожке нарисованы мелом или выложены из веревочек круглые «посадочные площадки», их на 1 меньше, чем игроков. Один из участников – диспетчер. Он водит цепочку «самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым или левым крылом, комментируя, что находится прямо по курсу.
При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается это сделать. Кто не успел – станет диспетчером вместо водящего.
4. Осовремененные «резиночки»
Помните игры детства наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках или коленках длинную резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?
Если придумать различным способам прыгания интересные современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь этой игрой небольшую компанию, особенно девичью. Кто прошел по программе дальше всех, не наступив на резинку, получает приз.
5. «Олимпиада»
В эту игру можно сыграть с помощью тех же резиночек, что и в предыдущем конкурсе. Два участника держат за края конструкцию в виде бантика (резинка, концы которой связаны в круг, перекрещивается).
С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции определенное положение, а остальные участники должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить через верх или пролезть в образовавшееся отверстие. Кто коснулся резинки – занимает место одного из держащих.
Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть больше всех раз подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!
6. «Вышеножка»
Вариант догонялок, при котором нельзя ловить того, кто встал на какую-нибудь возвышенность одной или обеими ногами. Если убегающий повис на турнике, он тоже вне игры!
Заранее нужно позаботиться о наличии на площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и т.п.
7. «Заветное место»
Еще одна игра для тех, кто не хочет выпускать мобильные телефоны из рук. Игра начинается, как обычные прятки.
Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом сирени, где водящий считает, пока игроки не спрячутся. Затем он идет всех искать, а игроки должны попытаться незаметно пробраться в «заветное место» и сделать там селфи.
Если водящему удалось найти их раньше или успеть сфотографировать в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся на память.
Игры на ловкие умения
Эти игры-конкурсы основаны на возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при этом смешные манипуляции с различными предметами. Победит тот, кто сделает это лучше и быстрее остальных. Веселее, когда в таких играх участвует большое количество детей, но некоторые можно проводить и с двумя-тремя участниками.
Подержал? Передай соседу.
Разными способами можно передавать друг другу, стоя рядком, те или иные предметы, например:
• мячик под подбородком;
• картонный градусник в подмышке;
• палочку в зубах;
• мягкую игрушку, зажав коленками;
• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами или между лбами.
2. «Руки прочь!»
Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об их чистоте. Это могут быть яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и даже листики.
Разложите их вперемешку на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою корзину, расположенную на некотором расстоянии. Носить можно любым способом, кроме как используя пальцы рук! В ход пойдут локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет в твоей корзинке будет меньше… Победит тот, у кого в корзинке в конце игры будет больше всех предметов.
3. «Каша для лисички»
Обыграть этот конкурс можно любым удобным сценарием, для маленьких любителей «Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не съела Колобка, нужно накормить ее кашей!
Котелки для каши уже стоят на пенечке, а крупу в них нужно насыпать ложкой, которую юные «колобки» будут держать в зубах. Зачерпнул крупу из общего мешочка – и неси в свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется самой сытой.
4. «Фламинго»
Полянка будет водной гладью, а босые дети, ступающие по травке – фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские клювы или розовые накидки. По полянке разбросаны каштаны – это будут рыбки.
Фламинго должны их ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить и складывать в центр полянки, где будет «гнездо».
5. Полет «По приборам»
Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть и т.п.
По очереди каждому игроку завязывают глаза, и он идет «по приборам», то есть следуя указаниям остальных. Можно допустить веселый гвалт, когда советовать будут все одновременно. Или внести нотку порядка, проведя первого игрока самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что преодолел полосу, становится диспетчером.
А если вы незаметно уберете часть препятствий, и игрок будет старательно преодолевать свободную дорожку, будет еще смешнее!
6. «Неудобное лакомство»
Всем известно, как трудно съесть яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами конфету из миски с мукой или выпить воду из пластикового стаканчика без помощи рук!
Игры на одном месте
Когда все набегались и напрыгались, можно поиграть во что-то столь же веселое, но не требующее значительных перемещений. Такие игры немного успокоят детей и одновременно внесут дополнительное разнообразие.
• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка (выберите трек минут на 5), из всего, что они смогут найти на площадке, соорудить чудовище и дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой подобный реквизит. А затем пусть каждый создатель представит свое чудовище заинтересованной публике.
• «Съедобный подарок». Для малышей эта игра не подойдет. Если дети веселятся в саду, где уже поспевают различные плоды, можно предложить им соорудить «съедобный подарок». Для этого надо найти и скомбинировать разные виды съедобных растений. Например, в яблоке вырезать отверстие и спрятать туда вишенку. Или завернуть клубничку в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят в подарок, и съесть хотя бы кусочек от каждого.
Строгое правило – никаких несъедобных компонентов (поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет дарить подарок, определяется жеребьевкой или просто желанием детей.
• «Шумовой оркестр»
• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на пары и поставьте на расстоянии 70-80 см один от другого (например, по разные стороны дорожки). Один из них «уезжает на поезде», а другой его «провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода поезда нужно сообщить отъезжающему важную вещь (он прочтет ее на карточке). Но никаких звуков издавать нельзя, диалог придется вести жестами… Но вот незадача – поезд отойдет через три минуты!
Когда ведущий объявляет «Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел передать первый игрок и что понял второй. Задания на карточках могут быть следующими: «Привези лекарство для бабушки», «У тебя остались мои ключи от квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять с твоей собакой» и др.
• «Арбузный конструктор». Если в угощении присутствовал арбуз, не спешите сразу выбрасывать корки – их можно использовать для еще одного очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с острыми предметами, дают зубочистки и задание: собрать из арбузных корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок и призы для лучших «инженеров зеленых корок».
Детские квесты
Все популярнее становятся игры, основанные на поэтапном прохождении заданий или поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет надолго занять детей, и к тому же, его легко привязать к любой тематике праздника. Различные вариации зависят от возраста и возможностей детей, а также вашего таланта организатора.
• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными маркером номерами) в самых различных местах, где дети смогут их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или между корнями старого дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте полученные номера, за каждый вручив интересный приз.
• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти спрятанный «клад». Карта может быть одна или две разных для командного соревнования. Предусмотрите сложный маршрут с промежуточными пунктами, в которых нужно будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике в беседке компас, пусть сами догадаются им воспользоваться. Или подскажите им после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать (позаботьтесь о лопатках) или вытащить в сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или сладости для всех гостей.
• «Следопыты». Тут подготовка будет поосновательней. Маршрут поиска нужно определять на самой местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые камушки, указания на стволах деревьев… Можно поступить немного проще: выкрасить гальку белой краской, нарисовать на каждом камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им двигаться дальше! Рискните усложнить путь обманными стрелками.
• «Разгадай и иди дальше». Путь квеста будет отмечен загадками, в каждой из которых зашифрован определенный пункт поисков. Все зависит от того, какие загадки вы сможете найти или придумать: отгадкой должно служить то или иное место, например, пенек, садовая фигурка гнома или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и т.п. Для старшей компании можно предложить дополнительные конкурсы на каждом пункте: чтобы получить следующую загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и т.п.
• «По фотографиям». Можно раздать детям пронумерованные фотографии, на каждой из которых изображено определенное место. Конечно, снимки должны быть фрагментарными, чтобы ребятам пришлось подумать, а от какого дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана следующая подсказка?
• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на различных объектах, дети получают кодовую букву. В конце из полученных букв собирается слово – конечный пункт поисков.
• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы из списка, который вы составите заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву К, что-то, состоящее из двух частей». А можно, чтобы дети вытянули из мешочка каждый по 5-7 букв и принесли предметы на каждую букву. Искать предметы можно на площадке, в саду, на именинном столе…
В любой комбинации предложенные конкурсы будут обязательно пользоваться у детей популярностью. А организатор всего этого великолепия заслужит любовь и благодарность детишек и их родителей, а также огромное желание снова прийти к вам в гости на интересный детский праздник. Ведь для детей возможность весело провести время гораздо ценнее угощения и даже подарков!
5 советов по организации игр для детей на природе
Спортивный инвентарь. Собираясь на природу, не забудьте наряду с шампурами взять мяч, скакалку, тарелку фрисби, воланчик и ракетки для бадминтона или что-то другое.
2. Одежда и обувь. На природе почти все игры активные, а потому шлёпки и вьетнамки точно не подойдут, ведь в них будет просто неудобно бегать. Да и одежда должна быть свободной и удобной. Лучше всего отдать предпочтение спортивному стилю.
3. Головной убор. Первое тепло очень обманчивое: кажется, что на улице не очень жарко, но в голову напечь может запросто.
4. Играйте с детьми. Некоторые дети довольно трудны на подъём, а потому чтобы их расшевелить, начните играть вместе с ними. А когда ребёнок полностью включится в процесс, можете смело заниматься своими делами.
5. Соревнование. Если детишек много, то устройте для них эстафеты. Дети любят соревновательные развлечения. Только не забудьте, что любое соревнование подразумевает призы, о которых стоит позаботиться заранее.
На каких играх и конкурсах остановиться?
«Шустрый воришка»
Для игры понадобятся: мяч, верёвка, 15-20 мелких предметов (монетки, камешки, ракушки, маленькие детские игрушки, конфеты, орехи…).
Верёвку привязывают к ветке дерева так, чтобы она ровно свисала вниз. К верёвке снизу привязывают мяч. Это необходимо сделать так, чтобы между мячом и землёй оставалось не больше 2 сантиметров. Под мячом на земле произвольно расставляются все мелкие предметы. На этом подготовительный этап окончен.
Далее к мячу подходит один из игроков, берёт его в руки, отходит на 2-3 шага назад, подымает высоко над головой и со всей силы толкает вперёд. Пока мяч будет раскачиваться, нужно максимально быстро собрать все богатства, разложенные на земле. И, конечно же, при этом мяч не должен коснуться игрока. После чего подсчитывается общее количество собранных вещичек. Далее предметы возвращаются на свои места и эту процедуру проходят все игроки. По количеству собранных предметов определяется победитель.
Важно: если мяч во время кражи всё же касается игрока, то весь его результат обнуляется.
«Закрути верёвочку»
Для конкурса понадобится не совсем обычный набор: мяч, верёвка, сетка.
Мяч кладём в сетку, к сетке привязываем верёвку, а верёвку обвязываем вокруг дерева. Далее детей объединяем в две команды, каждую из которых размещаем по разным сторонам этого дерева.
Суть игры в том, чтобы сильно пиная по мячу, обмотать верёвку вокруг дерева. Каждая команда по очереди наносит удары: первая – в направлении часовой стрелки, вторая – против часовой стрелки. Логично, что чем сильнее удары, тем больше оборотов получается.
Никаких ограничений по количеству ударов нет, а, значит, игра продолжается до тех пор, пока какая-нибудь из команд не намотает всю верёвку на дерево таким вот способом.
«Горячий уголёк»
Для этой игры понадобится мяч. Он может быть любым. Количество участников – не меньше четырёх. Но чем больше людей вовлечено, тем лучше.
Все становятся в круг. Одного из них назначают водящим и ставят в круг, завязав глаза. Он должен будет давать команды остальным. Начинает он с того, что объявляет: «Из костра держи картошку, береги свои ладошки». После этого остальные игроки быстро кидают спортивный снаряд друг дружке по кругу, будто схватили действительно горячую картошку. И когда водящий неожиданно говорит: «Стоп!», тот, у кого в руках остался мяч «обжёгся», то есть проиграл и выходит из игры. И так пока не останется один самый стойкий. Победитель становится водящим.
«Свиньи не танцуют»
Эту игру можно назвать развлекательно-интеллектуальной. Для неё также понадобится мяч и хороший словарный запас.
Все участники становятся в круг и передают друг другу мяч. Делать это можно как по кругу, так и в произвольном порядке. Сложность заключается в том, что первый игрок должен назвать любое имя существительное, второй – имя прилагательное, которое бы подходило по смыслу первому слову, а третий – глагол, чтобы тоже логично вписывал в предложение. Если, к примеру, в конце получится фраза «Свинья большая танцует», то тот игрок, кто назвал слово «танцует» выбывает, потому что такого не бывает. Важно произносить слова быстро – на ответ даётся максимум 3 секунды. Пока участник думает, другие считают вслух. Побеждает самый находчивый.
«Зоопарк»
Эта игра немного похожа на предыдущую, но есть и существенные различия. Во-первых, есть водящий, который стоит в кругу остальных участников. Во-вторых, здесь не нужно составлять фразы.
В начале игры водящий говорит: «Мы пришли в зоопарк и увидели, что здесь есть…» Далее он бросает мяч одному из участников, говоря «зверь». Участник должен молниеносно назвать какого-то зверя и вернуть мяч водящему. Далее водящий бросает мяч другому игроку и говорит «птица», а тот соответственно быстро озвучивает название какой-нибудь птицы и возвращает мяч. Третьему игроку достаётся слово «рыба». Слова «зверь», «птица» и «рыба» могут быть названы в любом порядке и даже несколько раз подряд. Тот, кто ответил неправильно, замешкался или назвал живность, которую назвал другой игрок, выбывает из игры.
Продолжается соревнование до тех пор, пока не останется один игрок. Он то и становится следующим водящим.
«Прорыв»
Игра может быть довольно травмоопасной, поэтому проводить её только в присутствии взрослого. Дети встают в круг, а один ребёнок с мячом становится в центре круга. Это кольцо должно быть по возможности плотным: между участниками расстояние должно быть 15-20 см. Задача центрального игрока прорвать защиту, то есть вытолкнуть мяч за пределы круга. Выталкивать мяч можно только с помощью ног, выбивая его только на уровне земли. То есть целиться по головам или в живот категорически запрещается – мяч должен катиться по земле.
«Хвост дракона»
Такое развлечение отлично подойдёт, когда под рукой нет никакого инвентаря. Объедините детей в две команды и постройте их в две шеренги. Это будут два дракона. Определите, где у драконов головы, а где хвосты. Поставьте шеренги друг напротив друга так, чтобы «головы» были лицом к лицу на расстоянии 1 метра. Далее озвучиваете, что сейчас состоится соревнование, в котором победит самый быстрый и ловкий дракон. А чтобы это выяснить каждый дракон должен по сигналу поймать хвост другого дракона, но при этом не попасться самому. Ловить может только голова дракона.
Все дети кладут руки на плечи друг другу и по сигналу начинают движение. Та команда, чей хвост поймали, проигрывает. И из команды выбывают двое – «хвост» и «голова». Игра продолжается дальше, пока в одной из команд не останется только один игрок. Если такое происходит, то этот дракон признаётся самым слабым.
«Пока не грянул гром»
Для игры снова-таки понадобится мяч. Только вот привязывать его не придётся. Количество игроков здесь неограниченно, но не меньше трёх.
Для начала выбирается водящий, которому и вручается мяч. Все остальные становятся вокруг него. Мяч в руках водящего – это «гром». Пока он находится в руках, все должны стоять без движения. Как только мяч окажется в воздухе или на земле, все бегут в разные стороны (чем дальше, тем лучше). В самом начале водящий подбрасывает мяч над собой, и пока тот не упал ему снова в руки, игроки разбегаются. Когда водящий ловит мяч, он громко кричит «Грянул гром» и все останавливаются. Тогда водящий бросает его в одного из игроков. Если промахнётся, бежит за мячом, а все в это время снова разбегаются. Если же попадёт, то меняется с «подстреленным» местами и игра начинается заново.
«Чёрная метка»
В этой игре все участники, кроме одного, становятся в один ряд лицом вперёд. Один (водящий) стоит чуть поодаль (метрах в 2-3 от остальных) спиной ко всем. В это время кто-то из игроков бросает ему в спину мяч. Только бросать необходимо несильно, чтобы водящему не было больно. Водящий после этого поворачивается к игрокам лицом и пытается угадать, кто же заслал ему «чёрную метку».
Если водящий угадывает, то меняется с кидающим местами. Если же не угадывает, то отворачивается и всё повторяется сначала.
«Художник-привереда»
Никакой дополнительный инвентарь не нужен. Для начала выбирается водящий, который отходит на расстояние 6-7 метров и поворачивается к остальным спиной. Участники располагаются произвольно по игровому полю, размеры и границы которого стоит обговорить заранее.
Далее водящий, он же художник, резко поворачивается и выкрикивает название какого-либо цвета. Например, «Красный». Тогда игроки должны притронуться на своей одежде к названному цвету. Это убережёт их от художника-привереды. Если на одежде не нашлось нужного цвета, необходимо бежать во всю прыть, чтобы тебя не поймали.
Если художник всё же ловит игрока, то тот занимает его место. Главное не забыть, что остальные игроки в это время считают до 60. Если за это время никто не пойман, тогда художник возвращается на исходную позицию и всё начинается сначала.
Важно: один художник не может называть один и тот же цвет – они должны быть разными.
Природные ресурсы
Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. По команде «старт» каждая команда должна собрать как можно больше природных ресурсов, проявив свою смекалку и фантазию, например, найти стёклышко — в его составе есть песок, собрать горсть земли, найти древесину, воду, любую железку — железная руда, золотое украшение с себя снять — золото и так далее. Команда, которая за 5 минут соберёт больше природных ресурсов, победит и получит приз.
Камень, палка и перо
Игра проходит в 2 этапа. Первый этап: найти 3 предмета (камень, палку и перо) быстрее остальных. Второй этап: «запуск» предметов — кто дальше всех кинет камень, бросит палку и запустит перо. Самому быстрому, ловкому и меткому — приз.
Выбить всё до остатка
Для каждого участника нужно будет засекать время, поэтому нужно подготовить таймер на телефоне. Для каждого участника по очереди подвешивают на верёвке бутылку с водой на ветку дерева. Участнику завязывают глаза, крутят вокруг себя и вручают в руки толстую палку. По команде «старт» участник начинает бить бутылку так, чтобы оттуда вылилась вода. Бой с бутылкой продолжается до тех пор, пока в ней не останется воды. Участник, который затратит времени на это задание меньше остальных, победит и получит приз.
Весёлые кроты
Гости делятся на пары. Каждая пара «кротов» получает орудие — по палке-копалке. По команде «старт» каждая пара начинает рыть свою яму. Пара, которая за 5 минут сумеет выкопать палками самую глубокую и широкую яму, победит. А, если пикник проходит в районе какого-либо водоёма, можно добавить второй этап соревнований — наполнить норку водой. Соответственно, у кого норка быстрее наполнится водой до краёв, тот и победил.
Куча-могуча
Гости делятся на команды с одинаковым количеством человек — примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает задание: построить из камней крепость. По команде «старт» участники каждой команды начинают разыскивать камни и строить свою крепость-горку, вот только делать это нужно босиком ногами (без помощи рук). Команда, которая за 5 минут сможет построить самую высокую крепость-горку, победит.
Презентация шашлыка
Гости пикника делятся на команды примерно по 5 человек. Ведущий даёт команду «вверх» и участники каждой команды должны подняться вверх, то есть зависнуть в воздухе — оторваться от земли (залезть на дерево, стать на камень, повиснуть на ветке, залезть на забор и так далее). Как только вся команда оторвётся от земли и сделает это быстрее остальных, она станет победителем.
Такие разные насекомые
Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек, примерно по 5 человек. По команде «старт» участники команд разбредаются, кто куда в поисках насекомых. Команда, которая за 5 минут соберёт в свою банку больше насекомых, станет победителем.
Готовые сценарии настольных и уличных квестов.
Отдых с детьми за городом или на природе – это огромнейший плюс во всем: и свежий воздух, и пространство, и раздолье в играх.
Поэтому, отправляясь на такой вид отдыха, всегда хочется максимально продумать развлечения для детей.
Какими играми заинтересовать, какие конкурсы провести, может удивить их квестом? Идей предостаточно! Тем более, увлекая детей играми, взрослые могут так же присоединиться ко всеобщему веселью, либо увлечься взрослыми разговорами.
А после того, как все устанут от смеха и физических упражнений в игровых конкурсах, отличным поддержанием сил станет вкусный шашлык.
Ну а чтобы продумывание конкурсов и игр для детей на природе для вас не вызывало трудностей, Zavodila-kvest предлагает несколько оригинальных идей чтобы разнообразить досуг.
Приятного вам отдыха 🙂
1. Игра-конкурс – «Не разбуди мышь»
Для такой игры необходима длинная веревка средней толщины и заранее сделанные фигурки летучей мыши из бумаги. Несколько деревьев в округе опутываете между собой веревкой, создавая таким образом веревочный лабиринт. Расстояние между натянутыми нитями делаете разное. В середине лабиринта постарайтесь оставить чуть больше места (прохода), чем по краям. И развесьте в разные части веревки подготовленные бумажные фигурки летучих мышек.
На эти фигурках прикреплены придуманные задания. Задания не должны быть слишком сложными, не забывайте – это игра на природе, где акцент делается на физические действия. Например, как за основу заданий можно взять:
Разбудил мышку – выполни задание – сделай 10 прыжков на месте на одной ноге;
Разбудил мышку – выполни задание — спой громко ей колыбельную;
Разбудил мышку – выполни задание – сделай три круга вокруг ближайшего дерева;
и др. потешные и активные задания для детей.
Готовые сценарии квестов ⇓
Суть игры в том, чтобы добраться внутрь лабиринта, не зацепившись за веревку, иначе вы разбудите летучую мышь, и чтобы ее снова усыпить необходимо выполнить задание. Для большего азарта в центр можете положить какой-то символический приз (чупа-чупс или, например, корону – повелителя летучих мышей и др.). Выигрывает тот, кто прошел этот лабиринт, не зацепившись ни за одну натянутую веревку и не разбудив летучую мышь.
2. Веселая игра «Найди клад»
Все дети (да и взрослые тоже) любят искать клад, сокровища, потерянные вещи. Устройте и вы своим детям настоящий поиск клада.
Для такой игры необходимо такое количество спичечных коробков, сколько будет и детей, принимающих участие в игре и небольшие листочки с заданиями (загадками). Можно обойтись и без коробков, а все листы с заданиями сложить в одну шляпу, чтоб вытягивали наугад, как фанты. Каждому участнику по очереди предлагается один коробок или достается из шляпы одно задание.
Все загадки (вопросы) заранее необходимо найти и распечатать из интернета. Желательно, чтобы отгадками были предметы местности – дерево, ветка, яма, куст, пень, камень и т.д., все зависит от места проведения игры и количества участников.
Ответив на вопрос, или загадку, например: «выше травы, но ниже деревьев, что это?», ответ: «куст», участник бежит в это место и пытается найти клад. Для того, чтобы ребенок не бегал вокруг всех кустов в ближайшей округе, пометьте его слегка заметной красной (или любого другого цвета) лентой. Точно так же, если ответом будет «земля» — закопайте клад в землю и вставьте опознавательный флажок. Если поиск клада будет затягиваться, разрешите другим участникам помочь — вместе всегда веселее. Заготовьте такие вопросы (загадки) по несколько штук на каждого участника (2-3 будет более чем достаточно), ведь игра может затянуть азартом,и маленькие участники будут просить продолжения, а у вас все наготове. В качестве клада отлично подойдут недорогие мелкие сувениры (например, значки с похвалой, с шутками).
3. Игра в боулинг из подручных средств.
Конечно же вы захватили с собой мяч на природу. Ведь, где же с ним еще играть, как не на свежем воздухе?!
В боулинг любят играть и взрослые, и дети, но детям не так часто выпадает такая возможность. А вот где-нибудь в поездке за город на шашлыки, такая возможность у них будет. От пикника всегда остаются ненужные пластмассовые бутылки из-под минеральной воды, пива (объемом желательно не менее 1- 1,5литра.), налейте в них до половины воды (можно из ближайшего водоема) для большей устойчивости, и расставьте на любом расстоянии друг от друга, либо в такой же комбинации, как и в боулинге, все зависит от имеющегося у вас количества тары. Игра в боулинг готова! Задание для детей – на расстоянии сбить как можно больше бутылок одним ударом мяча. Победителю –самую большую медаль!
Так же дети от этой игры будут в восторге и в вечернее время суток. Для того, чтобы кегли было видно, нужно внутрь бутылки (прям в воду) опустить люминесцентные палочки (неоновые палочки). Таким образом бутылки будут ярко гореть и когда кто-то из игроков будет попадать в цель, бутылка будет отскакивать и как светящийся шар отлетать в сторону. Зрелище будет незабываемое.
4. Игра «Кто быстрее и сильнее»
Выбраться на природу, на свежий воздух для взрослых — это отдохнуть от городской суеты, а для детей — это отдых от родительского контроля. Ну где, как не на свежем воздухе можно столько кричать и бегать?
Поэтому пока взрослые где-нибудь в сторонке отдыхают, детей можно отправить на охоту…за шариками. Для этой игры нам понадобятся разноцветные воздушные шарики (чем больше, тем лучше) и длинные тоненькие палки – 2 штуки на команду. Длина палок равняется примерно половине детского роста. Надуйте шарики не полностью, чтобы они были среднего размера и сохранили небольшую плотность шарика. В зависимости от количества детей – разделите их на команды и для каждой команды разбросайте отдельно одинаковое количество шариков, раздайте каждой команде по палке. И на раз, два, три, начинайте отсчет времени. Дети должны не наклоняясь лопнуть как можно больше шариков палкой, палка при этом не должна быть заостренной. Если в команде лопнул шарик необходимо передать палку другому участнику команды. Запрещается помогать себе руками и ногами. Очень сложно, но весело пытаться лопнуть небольшой воздушный шарик одной лишь палкой. Самой быстрой команде – обязательно вручите вкусняшки.
5. Игра «Закрути гайки»
Еще одна игра-соревнование для детей из подручных средств поможет занять детвору на природе.
Для этой игры понадобятся пластмассовые бутылки разного объема (от 7 до 14 штук), а так же крышечки от каждой бутылки. Слегка вкопайте весь имеющийся в вашем распоряжении бутылочный инвентарь в землю или в песок, чтобы избежать их подвижности при закручивании крышки. Расстояние между бутылками должно быть не менее 1 взрослого шага. Расставить бутылки можно как по прямой линии, так и изгибами или с препятствиями на пути – прыгнуть через бревно, обойти вокруг дерева.
Так же, если количество детей позволяет, можно разделить их на две команды, а подготовленные бутылки выстроить в два ряда. Суть игры заключается в том, чтобы за определенное время (например, полминуты) каждый участник игры быстрее других закрутил крышки на бутылки. Если соревнование происходит между командами, тогда игра уже будет не на время закручивания крышки, а на быстроту команд.Вот так легко можно организовать активный досуг для детей.
Готовые сценарии квестов ⇓
6. Игра «Попади в котелок»
Хорошо подурачиться на свежем воздухе детям поможет такая игра под названием «Попади в котелок». Для этой игры достаточно использованной кастрюльки из-под шашлыка, котелок либо другую удобную емкость с широкой горловиной. А также – камни или шишки, или и то, и другое. Засекаем время и даем детям 20-30 секунд для их сбора на около окружной территории. Кто сколько успеет собрать за отведенное время – тот повысит свои шансы на победу при бросании камней и шишек в кастрюлю. Ставите на приличном расстоянии кастрюлю или подвешиваете котелок и задача детей – найденным реквизитом (у кого сколько будет) попасть в кастрюлю. В зависимости от количества детей их можно разделить на команды. Кто попадает в цель – та команда (или участник) делает один шаг навстречу к кастрюле. Победившей считается та команда, которая максимально близко приблизится к кастрюле.
7. Игра –конкурс «Ловкость рук»
Вы, конечно же, захватили с собой пластмассовые наборы посуды для пикника, в том числе и ложки-вилки? Тогда можно устроить детям еще одну игру-конкурс на самого ловкого. Эта игра будет интереснее в команде. Но можно устроить и конкурс на самого ловкого и осторожного. Итак, для игры понадобится 1-2 ложки и 1-2 шишки. Вместо шишек можно использовать вареные яйца, которые вы возможно еще не съели во время пикника. Определяем маршрут следования, через который нужно будет пронести шишку (яйцо) на ложке и устраиваем небольшие преграды. Разложите горы веток, положите бревно, выройте ямку, сделайте горкой насыпь из земли или песка. На счет три засекаете время и каждая команда должна аккуратно, не уронив шишку пройти все преграды и вернуться назад, чтобы передать следующему игроку ложку с шишкой. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит это задание, не уронив шишку с ложки.
Игры и конкурсы для детей на природе можно разбавить различными играми в мяч (футбол, вышибала и др.), в бадминтон. В перерывах между активными соревнованиями можно отдохнуть в гамаке, или покататься в нем, как на качелях.
Многие детки любят лазить по деревьям и висеть на их ветках, как обезьянки, в таком случае вам может пригодиться и гамак для аэрострейчинга – это набирающий популярность вид спорта на растяжку мышц, что послужит не только весельем, но и обернется пользой для всего тела и позвоночника.
Собираясь на природу, за город, вам не обязательно набирать полные сумки игрового реквизита для детей, чтобы им было чем заняться. Достаточно обернуться вокруг и вы увидите, что все необходимое вокруг нас, осталось только проявить фантазию или же воспользоваться нашими советами и придуманными, и в свое время отработанные нами игры для детей.
После такого яркого и эмоционального отдыха, крепкий сон обеспечен не только детям, но и взрослым.
Отличного отдыха вам и вашим детям на природе! 🙂
Zavodila