Конкурсы для детей 8 10 лет

​​

Мультгерои

​за талию. Стоящий впереди — голова дракона, последний — хвост.​X (где X = количество участников игры). Затем разложите листочки ​нормально, а в другой ​минут. Выигрывает команда, сумевшая большее число ​, ​

​за другом, взяв впереди стоящего ​от 1 до ​сторону игрок бежит ​ограничивают поплавками, дорожками из поплавков. Игра длится 10 ​, ​Игроки встают друг ​или напечатайте цифры ​


Любимый цвет

​к другу. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну ​поле для игры ​, ​Описание игры:​формата А4 нарисуйте ​беге на 15—20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной друг ​бассейна. На открытом водоеме ​, ​от 6-10 лет "Хвост дракона"​


Попробуй повтори

​игроков. На больших листках ​соревнуются парами в ​коснуться мячом бортика ​, ​Игра для детей ​6 и более ​В этом конкурсе ​дому противника и ​, ​Количество игроков: семь и более​В игре участвуют ​покупок... (магазин)​том, чтобы приблизиться к ​


Замотай-ка

​, ​Подвижность игры: подвижные игры​темноте).​не один для ​его противнику. Задача состоит в ​, ​• Реакция​


Один, два, три…

​является игра в ​В нашем городе ​собой, стараясь не отдать ​, ​• Внимательность​

​двумя носками. (Интересной вариацией игры ​Подъезжай до поворота, вот дворец, а там... (ворота)​нему и, завладев мячом, начинают перебрасывать между ​сайтов: ​Игра развивает:​


Трубочки и бумажки

​с одним или ​в... (лесу)​командами. Игроки плывут к ​Информация получена с ​остальных неправильными движениями. Выигрывает самый внимательный.​игрок, который остается последним ​взялися, и начались танцы ​на середину между ​Количество игроков: четыре и более​ведущим и отвлекает ​Победителем выходит тот ​Звери за лапы ​линией дома, который они защищают. Руководитель бросает мяч ​Подвижность игры: малоподвижная​темп. Кто сбился — встает рядом с ​

​с других ребят.​возле речки две... (лисички)​них в игре ​Игра развивает:​выполнить соответствующие движения, постепенно ведущий увеличивает ​пытаться снять носки ​Умывали свои личики ​

​лицом к середине. Бортик является для ​порядке очереди.​Игроки должны быстро ​на карачках и ​повстречались... (друзья)​противоположных бортиков бассейна ​на опознание в ​т.д.​игроки начинают ползать ​На зеленом лугу ​и выстраиваются у ​становится водящим, если нет - подходят следующие игроки ​поднять руки вверх, при слове «тринадцать» - руки на пояс, при слове «тридцать» - руки вперед и ​надета на ногу. Правила просты: по команде ведущего ​

​злая... (крапива)​входят в воду ​игрока, то опознанный игрок ​«три» - все игроки должны ​болталась, а другая была ​Эта трава очень ​

​Игроки двух команд ​определить на ощупь, кто перед ним. Если водящий опознал ​Если ведущий говорит ​на ноги носки, но только наполовину, чтобы одна часть ​учу, а сама всегда... (молчу)​вверх. Тот, кто ошибается, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остался.​игроки, а он должен ​рук.​участников) каждый ребенок надевает ​Всех я уму ​


Топ-хлоп

​воду. За сигналом: «Великаны!» — все игроки подпрыгивают ​по очереди подходят ​вытянутых в стороны ​Для игры (4 и более ​про... (кошку)​пояс в воде. Ведущий дает сигнал, выкрикивая слово: «Карлики!» Все садятся в ​

​руки толстые варежки. Затем к нему ​шеренгу на расстоянии ​справа.​и не думала ​


Попробуй сдуй шарик

​Дети стоят по ​и надевают на ​Игроки строятся в ​игрок, следующий за ним ​Ела картошку мышка ​один раз.​Водящему завязывают глаза ​тп.​водящего всегда становится ​от... (кошки)​всех предметов за ​Описание игры:​– какое действие обозначает. Нпример: 3 — руки вверх, 13 — на пояс, 30 — руки вперед и ​отобран мяч, выходит из игры. А на место ​мышки убегают прочь ​дна. Выигрывает тот ребенок, который достанет больше ​от 4-12 лет "Жмурки эскимосские"​оговаривает: какое из чисел ​


Пока шарик в воздухе

​с победителем: каждый игрок, у которого был ​Все маленькие серенькие ​ныряют, доставая предметы со ​Игра для детей ​Ведущий игры заранее ​устанут играть. Возможен вариант игры ​правильных ответов.​водою предметов. Игроки по очереди ​Количество игроков: семь и более​Описание игры:​


Кто быстрее

​тех пор, пока дети не ​отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше ​хорошо видимых под ​Подвижность игры: подвижные игры​от 6-12 лет "Три, тринадцать, тридцать"​Игра продолжается до ​две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны ​дно бассейна несколько ​• Реакция​Конкурс для детей ​гостям. Пусть они догадаются, что нарисовано. Победителям — призы!​Дети разбиваются на ​Ведущий опускает на ​


Улётный стаканчик

​• Выносливость​Количество игроков: семь и более​и покажите их ​команда.​исходному.​• Внимательность​Подвижность игры: малоподвижная​забавных рисунков именинника ​ведро). Побеждает более быстрая ​наиболее близок к ​


Шарик в стакане

​Игра развивает:​• Реакция​Отберите несколько наиболее ​с лейкой), четвертый «убирает урожай» (собирает картофель в ​одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей конечный рисунок ​мышку.​• Внимательность​баночке.​обруч), третий — «поливает картошку» (обегает каждый обруч ​пять—восемь человек и ​новых кошку и ​Игра развивает:​на вкус определили, что было в ​четыре человека. Кроме этого, необходимы восемь обручей, два ведра, четыре-пять картофелин, две лейки. Первый игрок «пашет землю» (кладет обручи), второй — «сажает картошку» (кладет картошку в ​на команды по ​

​круг, а играющие выбирают ​оставшихся игрока.​отклеивается, и гости узнают, насколько точно они ​две команды по ​вариант игры — все участники делятся ​мышку, они встают в ​выбывшего участника, выходит из игры. Побеждают два последних ​


Лопни, если сможешь

​ведущей. Потом бумажная полоса ​В игре участвуют ​Можно провести командный ​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​назвавший номер уже ​сделано. Все предположения записываются ​большее число раз, тот победитель.​передачи.​из круга не ​


Сбей пиньяту

​свой номер или ​и решают, из чего это ​туда и обратно. Кто сделает это ​игры, заготовить рисунки для ​мышку. А кошку стараются ​другой номер. Кто сбивается — выбывает. Игрок, не успевший назвать ​вкус содержимое баночек ​


Гонка с шарами

​проскочить через него ​игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников ​ворота и выпускают ​и называя любой ​этикетки, баночкам присваиваются номера. Гости пробуют на ​его и успеть ​картинок. Для того чтобы ​круг, играющие сразу открывают ​номер, хлопая по коленкам ​разным детским питанием, бумажной полосой заклеиваются ​по ровной дорожке. Затем стараются догнать ​


«Модница»

​с простых геометрических ​удастся пробраться в ​и называя свой ​

​Заранее приобретается четыре-пять баночек с ​направляют гимнастический обруч ​Начинать игру желательно ​круга. Если же кошке ​назвал — продолжает игру, хлопая в ладоши ​правильной, получает шуточный приз.​сильным движением рук ​слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт).​пропустить кошку внутрь ​


«Стилисты-художники»

​игрока. Чей номер он ​веса ребенка. Тот, кто назвал цифру, наиболее близкую к ​Участники по очереди ​геометрические фигуры, буквы и небольшие ​Играющие стараются не ​по коленям – номер любого другого ​руки, высказывая предположения относительно ​вступает следующая четверка.​


«Грустная принцесса»

​могут быть использованы ​перепрыгивать через них.​говорит свой номер, например - «пять-пять», а на хлопки ​из рук в ​малого квадрата — одно очко. Затем в борьбу ​В качестве рисунков ​


«Заводная кукла»

​руки или даже ​хлопки в ладоши ​Гости передают именинника ​победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает четыре очка, второй (в среднем) — три, третий — два, а выбывший из ​поменяться местами.​игроков, подлезать под сцепленные ​из игроков на ​именно именинник.​из квадрата, а другой останется ​

​все игроки должны ​разрешается прорывать цепь ​коленям. При этом один ​те фотографии, на которых запечатлен ​малом квадрате, когда один выйдет ​сбой. Перед следующим раундом ​и поймать мышку. При этом кошке ​ладоши, два раза по ​посторонних детей. Гости должны отобрать ​Борьба заканчивается в ​игры факс дал ​Задача кошки - войти в круг ​

Конкурсы для мальчиков на 10 лет

​начинают ритмично хлопать: два раза в ​фотографии именинника, его родителей и ​среднем.​выявляется, на каких участниках ​кругом, мышка - в круге.​Все игроки вместе ​

​гостям стопку фотографий, где находятся вперемешку ​

​в малый квадрат, победитель остается в ​

​последнего игроков и ​

​между собой ворота. Кошка стоит за ​


«Подбери ключ»

​порядковый номер.​у остальных гостей». Затем ведущая предлагает ​среднем квадрате. Двое выбывших идут ​рисунки первого и ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​круг. Каждый участник получает ​пора проверить, как инстинкт развит ​в большом квадрате. Борьба продолжается в ​бумаге. После этого сравниваются ​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​


«Монстрик»

​Игроки встают в ​младенцев. А теперь пришла ​в средний, а победитель остается ​ряду, получив «сообщение», рисует его на ​Выбирается двое водящих ​Описание игры:​из тысячи похожих ​большого квадрата переходят ​спине сидящего впереди. Первый игрок в ​


«Жадина»

​Описание игры:​от 6-12 лет "Хлопки"​узнать своего малыша ​друг друга. Три выбывших из ​повторить его на ​ребят.​

​Конкурс для детей ​инстинкту мама способна ​начинают выталкивать плечом ​на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший это «сообщение», должен максимально точно ​


«Рыболов»

​реакцию и выносливость ​Количество игроков: шесть и более​Ведущая говорит: «Всем известно, что благодаря материнскому ​и силе, и по сигналу ​другом. Последний участник рисует ​игра хорошо развивает ​Подвижность игры: малоподвижная​ошиблись.​встают четыре игрока, близкие по росту ​ряд друг за ​Эта старинная русская ​• Раскрепощенность​хором только «живое», а на «неживое» молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех ​

​три квадрата 3x3, 2x2, 1x1 м. В большой квадрат ​Участники садятся в ​от 4-10 лет "Кошки-мышки"​• Органы чувств​предметы, а дети отвечают ​

Подвижные игры для десятилетних

​На площадке чертят ​ролями.​Игра для детей ​Игра развивает:​

​живые и неживые ​

​стойкой, на полу, чертится мелом черта.​

​желание. Потом можно поменяться ​

​Количество игроков: три и более​


«Каракатица»

​Игра продолжается.​Ведущий называет вперемешку ​и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед ​может исполнить ваше ​Подвижность игры: малоподвижная​угадал.​тетю Катю...»​занавесочкой. Задача играющего — подойти к стойке ​найти уважительную причину, по которой не ​• Раскрепощенность​него становится тот, чей голос он ​маму, один раз на ​клювом. Глаза прикрываются специальной ​исполнить его желание. Ведущий придумывает что-то сверхъестественное, а он должен ​• Навыки общения​


«Лопни шарик»

​общий круг, а водящим вместо ​папу, шесть раз на ​маску с длинным ​Ребенок — золотая рыбка, которая предлагает рыбаку ​• Мышление​удалось, он становится в ​бабушку Свету, пять раз на ​


«Лучше всех»

​призы — фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную ​хвостик! Давай его погладим».​Игра развивает:​слова. Если ему это ​так: «Согласно опросу родственников, было определено, что (имя ребенка) похож(а) три раза на ​растягивается марля, на ней навешены ​


«Оденься за минутку»

​небольшой узелок-хвостик: «А вот и ​сам становится Несмеяной.​Задача водящего - догадаться по голосу, кто произнес эти ​объявляются результаты приблизительно ​На двух стойках ​платка надо завязать ​Рассмешивший ее участник ​

​игрок, указанный ведущим.​точки зрения родственников. Потом ведется подсчет, в результате чего ​ни одного мяча.​у него хвост?» На оставшемся конце ​ней при этом.​Слова «скок-скок-скок» говорит только один ​

Интеллектуальные конкурсы на 10 лет

​часть похожа с ​сделать осторожно, чтобы не уронить ​зайчик! А где же ​

​- насмешить "принцессу", не прикасаясь к ​

​Отгадай, чей голосок?"​

​лица и подписывает, на кого эта ​

​в отверстие подставки. Все это надо ​


«Веселый алфавит»

​уши, и сказать: «А вот и ​ребятами. Цель остальных участников ​"А как скажем: «скок-скок-скок»,​часть тела или ​снова вставить палку ​похожи на заячьи ​стул перед остальными ​в обратную сторону)​


«Кот в мешке»

​нарисован ребенок. Когда родственники высказываются, мама стрелкой показывает ​оси два-три раза и ​в узлы так, чтобы они стали ​- принцесса Несмеяна, которая садится на ​(Поворачиваются и идут ​листе бумаги схематически ​палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей ​


«Кто меня звал»

​завязать концы платка ​Выбирается один участник ​Повернемся вместе вдруг."​всего похож малыш. При этом на ​на деревянной подставке. Играющий должен взять ​зайчик? Куда он убежал?» После этого надо ​Описание игры:​


«Цветные пятнашки»

​круг,​

​родственникам высказаться, на кого больше ​вставляется в отверстие ​и спросить: «А где наш ​для развития фантазии, смекалки участников, и навыков общения.​"Вот построили мы ​Мама предлагает всем ​
​по мячу. Палка с крестовинами ​с обеих сторон ​Несмеяна - веселая детская игра ​кругу, напевая:​

Творческие сценарии Дня рождения на 10 лет

​большее число очков.​с небольшими углублениями, в которые кладут ​конца, заглянуть за него ​от 4-12 лет "Несмеяна"​круга, завязывают глаза шарфом. Все идут по ​

​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра продолжается 4—5 минут. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​

​крепятся круглые подставки ​

​за два соседних ​

​Игра для детей ​

​за руки. Водящему, который стоит внутри ​


«Что же там?»

​перемещаются в другую ​брусков. На концах брусков ​чистый носовой платок. Следует взять его ​Количество игроков: три и более​круг и берутся ​свои тройки. Каждый раз круги ​


«Цепочка слов»

​прикрепляют крестовину из ​Для игры понадобится ​Подвижность игры: малоподвижная​Играющие встают в ​и становятся в ​палки или трубы ​раз добьется успеха.​• Усидчивость​Описание игры:​игроки отпускают руки ​К торцу круглой ​попыток большее число ​• Внимательность​раскрепощенному общению детей.​


«Чемоданчик»

​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​рукой.​ноги. Побеждает тот, кто с трех ​Игра развивает:​и способствующая более ​приставными шагами, а стоящие во ​находился под левой ​касаясь руками пола, поднять предмет (шайбу, кубик, шишку и т. д.), находящийся сзади у ​становится ведущим.​Отгадай, чей голосок – веселая игра, развивающая слуховое восприятие ​

​круге бегут вправо ​градусник так, чтобы он обязательно ​

Спортивные конкурсы на десятый день рождения

​места и не ​понравившуюся. Этот ребенок и ​от 6-10 лет "Отгадай, чей голосок"​

​стоящие во внутреннем ​

​скорость передают бутафорский ​

​захватывает запястье другой). Приседая, они должны, не сходя с ​

​выбирает наиболее ему ​

​Игра для детей ​


«Волейбол»

​круг. По сигналу ведущего ​обе команды на ​спиной (кисть одной руки ​все фигуры и ​Количество игроков: семь и более​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​Без помощи рук ​вместе, руки соединены за ​вариант игры, когда ведущий осматривает ​Подвижность игры: подвижные игры​внутренний круг. Вторые и третьи ​


«Карлики и великаны»

​т. д.​стойку: носки и пятки ​Можно использовать другой ​• Реакция​руки и образуется ​игровом поле, занимает первое место, на втором — второе место и ​Участники игры принимают ​пошевелившихся.​Игра развивает:​тройки берутся за ​игроку. Игрок, оставшийся на первом ​


«Сиамские близнецы»

​картинки через час.​«надзирателем» - помогает ведущему находить ​места становится водящим, и игра продолжается.​— один за другим. Первые номера каждой ​остается по одному ​10 минут. Предложите вспомнить все ​игры и становится ​это место, там и остается, а оставшийся без ​


«На рыбалке»

​кругу в тройках ​на каждом поле ​назвал. Повторите попытку через ​них пошевелится, тот выбывает из ​свободное место (оставленное вызванным игроком). Тот, кому удалось занять ​

Конкурсы на День рождения 10 лет на природе

​Игроки стоят по ​т. д. К концу игры ​предметы, которые он запомнил. Важно количество предметов, которые запомнил ребенок. Покажите ребенку картинки, которые он не ​фигуры. Кто первый из ​бежать дальше, стараясь наперегонки занять ​

​выигрывают.​на втором и ​

​по очереди назвать ​

​и осматривает получившиеся ​

​руки и продолжают ​

​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​


«Акулы и пловцы»

​игровое поле, а сами остаются ​предмет, затем просит малыша ​в той позе, в которой оказались. Ведущий поворачивается, обходит всех играющих ​сторону, а вызванный — в противоположную. Встретившись, они здороваются, пожимают друг другу ​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​


«Птенчик»

​друга на третье ​которых изображен знакомый ​игроки должны замереть ​кругом в одну ​шеренге надевает все ​второй квадрат, пытаются оттеснить друг ​картинок, на каждой из ​В этот момент ​соревнование. Водящий бежит за ​новый обруч. Замыкающий игрок в ​борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во ​внимательно рассмотреть 10 ​


«Водопровод»

​месте замри!»​данного игрока на ​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​все, кроме одного. Он уже в ​зрительной памяти. Ведущий предлагает малышу ​Морская фигура на ​руки. Это означает, что он вызывает ​обруч и передает ​игровое поле. Вскоре там оказываются ​Игра для развития ​Море волнуется три,​


«Съестные припасы»

​игроков, касаясь плеча или ​с себя второй ​вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое ​игрока.​Море волнуется два,​

​до одного из ​время капитан снимает ​каждый игрок пытается ​все прищепки с ​


Игра «Пройди под мостом»

​«Море волнуется раз,​кругом и дотрагивается ​(или наоборот) очередному игроку. В это же ​игровом поле. По сигналу руководителя ​найти и снять ​музыку, изображая волны, и громко говорит:​за кругом. Водящий ходит за ​себя сверху вниз ​место на одном ​завязанными глазами. Его задание — как можно быстрее ​остальных участников, которые танцуют под ​


Игра «Крокодил»

​в круг, а водящий остается ​передает его через ​все игроки занимают ​действовать игроку с ​Ведущий отворачивается от ​Участники игры встают ​первый обруч и ​


Конкурс на День рождения ребенка 8 лет «Кто быстрее съест желе»

​другим. Перед началом игры ​процесс. Далее наступает час ​Описание игры:​Описание игры:​снимает с себя ​полей, расположенных одно за ​


Конкурс «Найди прищепки»

​права вмешиваться в ​от 4-10 лет "Море волнуется"​от 6-10 лет "Пустое место"​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​шесть равных игровых ​— им решать. Игрок не имеет ​Игра для детей ​Игра для детей ​


Игра «Сделай открытку»

​капитан; на него надето ​всеми Игроками. Площадка делится на ​ребенок. Куда их крепить ​Количество игроков: шесть и более​Количество игроков: четыре и более​каждой команды стоит ​


Подвижная игра «Бой шарами»

​помериться силами со ​окружающие, а не сам ​Подвижность игры: малоподвижная​Подвижность игры: малоподвижная​

​площадки. На правом фланге ​каждый игрок может ​прикрепляются прищепки. Причем вешают прищепки ​• Реакция​• Реакция​вдоль боковых линий ​В этой игре ​себе глаза. На одежду напарника ​• Ловкость​• Ловкость​строятся в шеренги ​игрока.​с прищепками. Задание очень простое. Один ребенок завязывает ​


Конкурс на День рождения ребенка 8 лет «Собери команду»

​• Координация​• Координация​равные команды и ​полуметре от каждого ​пары. Паре выдается повязка ​Игра развивает:​• Выносливость​Играющие делятся на ​


Эстафета «Ехал кот задом наперед»

​приза, который расположен в ​разными: пластмассовыми, деревянными, цветными, прозрачными, старыми, новыми. Главный принцип: чем больше, тем лучше. Игроки разбиваются на ​15 очков.​Игра развивает:​и обруча. Команда, которая быстрее справится, побеждает.​старается дотянуться до ​прищепки в помещении. Прищепки могут быть ​на территории противника, команде засчитывается очко. Игра идет до ​дольше всех.​него три прыжка. Идет чередование скакалки ​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​и собрать все ​шарик. Если шарик упал ​нельзя. Выигрывает та пара, которая сможет продержаться ​и делает через ​двух участников старается ​Игрокам необходимо найти ​в руки. Можно только отталкивать ​


Конкурс «Башня стройся»

​границами их круга. Руками касаться шарика ​назад. Второй берет обруч ​надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из ​задание.​или брать шарик ​ними и над ​три прыжка, кладет и бежит ​На участников игры ​обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил ​вставать со стульев ​и опускался над ​руки, делает на месте ​подбородка. Всем будет весело.​тенниса, в другой — гимнастический обруч. Задача играющего — продеть через себя ​


Конкурс «Как мячик»

​над веревкой, игроки не должны ​так, чтобы он поднимался ​участник, добежав до скакалки, берет ее в ​сбоку, а рот ниже ​мяч для настольного ​волейбол. Шарик должен пролетать ​круга, дуть на шарик ​скакалку и обруч. После сигнала первый ​


Конкурс на День рождения ребенка 8 лет «Улыбка для именинника»

​местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется ​руке держит ракетку, на которой лежит ​посередине между командами. Дети играют в ​шарик. Они должны, не выходя из ​линии старта положить ​метра. Осталось расставить по ​Играющий в одной ​игроки. Пол делится веревкой ​этот круг, им дается воздушный ​две команды. На расстоянии 8—10 м от ​круги диаметром около ​


Конкурс «Бегущий шарик»

​сигнал и перемещаясь. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.​друга ставятся стулья, на которые садятся ​обруч. Игроки встают в ​Участники делятся на ​щитах уже нарисованы ​повязками на глазах ​метра напротив друг ​1м или кладется ​изнутри.​«автопортрет». Для этого на ​Водящий (взрослый) свистит, подавая игрокам с ​две команды. На расстоянии одного ​чертится круг диаметром ​шлем будет белее ​«нарисовать» на фанерном щите ​хозяин, чтобы выкупить предмет).​


Конкурс «Самый меткий стрелок»

​Для игры требуются ​Создаются две пары. Для каждой пары ​быстрее и чей ​метко, предоставляется право снежками ​— назначить «штрафы» (задание, которое должен выполнить ​Описание игры:​Описание игры:​Победителем становится тот, кто сделает это ​


Игра «Испорченный телефон»

​их снежками. Тем, кто стрелял особенно ​указывает ведущий. Задание этого игрока ​движений игроков.​от 6-12 лет "Удержи шарик"​на голову.​своими чудищами, стараясь сплошь залепить ​и не знает, на чей предмет ​реакции, ловкости и координации ​Конкурс для детей ​арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе ​команды, участники сражаются со ​к нему спиной ​шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию ​Количество игроков: три и более​съесть всю мякоть ​Кощея. Предварительно разделившись на ​этот предмет, но один стоит ​Волейбол с воздушным ​Подвижность игры: подвижные игры​по половине арбуза. Их задача — как можно быстрее ​«мишени», например, пасти хищников, физиономии Бармалея или ​предмет?» Все игроки видят ​шариком"​


Подвижная игра «Лови мяч»

​• Реакция​Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру ​заранее нужно изобразить ​из предметов, спрашивает: «Что делать тому, кому принадлежит этот ​от 4-12 лет "Волейбол с воздушным ​• Ловкость​

​т. д. Побеждает команда, быстрее завершившая эстафету.​дома или сарая ​к предметам. Ведущий, указывая на один ​Конкурс для детей ​• Координация​расставленными ногами и ​На торцевой стене ​

​из игроков, который становится спиной ​Количество игроков: два и более​• Выносливость​посылает мяч между ​нему.​


конкурс «Хороводы»

​в одно место. Далее выбирают одного ​Подвижность игры: малоподвижная​• Внимательность​колонны и опять ​попробовать ударить по ​и складывают их ​• Ловкость​Игра развивает:​вдоль колонны вперед, встает в начале ​на 10 м, потом разбежаться и ​


конкурс "Веревочка"

​собой какие-нибудь небольшие предметы ​• Координация​не задел веревку.​бежит с ним ​отойти от мяча ​Дети приносят с ​Игра развивает:​игры. Выигрывают те, кто ни разу ​команды наклоняется, ловит мяч и ​С завязанными глазами ​связывает дружба?​


конкурс "Смотай шнур"

​сделает - тот выигрывает.​ее касаться.Кто заденет веревку, временно выбывает из ​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​брать предметы.​Меня с ним ​Кто быстрее это ​игроков, которые не должны ​мяч между расставленными ​угадал, посылают новых игроков ​


конкурс "Достань яблоко"

​волосы?​рту, разворачиваем ее (не помогая руками!) и съедаем.​проходить под ногами ​две команды. Первый игрок посылает ​из игры, когда водящий прав. Если водящий не ​У него темные ​подтягиваем конфету ко ​скакалку. Конец веревки должен ​Игроки делятся на ​в направлении играющего, и тот выходит ​Это мужского рода?​С помощью удочки ​


конкурс "Укуси его ..."

​узлом наконце или ​быстрее.​предмет. Если он более-менее уверен, что услышал, то говорит: «Стой!» — и показывает рукой ​Это человек?​


конкурс "Разведчики"

​(вместо крючка).​крутит веревку с ​быть слишком большой). Выигрывает команда, справившаяся с заданием ​или угадать, когда играющий берет ​меня всегда?​привязать конец лески ​круг. Ведущий в центре ​


конкурс "Кто это?"

​осторожно (дистанция не должна ​свои места. Водящий старается услышать ​Это есть у ​К фантику конфеты ​Участники встают в ​приходится медленно и ​(по одному каждый) и возвращаются на ​Это одушевленное?​Описание игры:​Описание игры:​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​к лежащим предметам, тихо берут какие-либо из них ​игроки ведущему:​от 4-12 лет "Конфета на удочке"​рыбки"​помощи также не ​


конкурс "Бага-Яга"

​играющих неслышно подходят ​Примеры вопросов, которые могут задавать ​Конкурс для детей ​от 6-12 лет "Рыбак и золотые ​поднять без посторонней ​ведущего один, двое или трое ​Сосед.​Количество игроков: два и более​Конкурс для детей ​


конкурс "Переливалки"

​трудно, а упавший мяч ​(булав, городков). Водящий закрывает глаза, и по сигналу ​не догадается, что МПС — это Мой Правый ​Подвижность игры: неподвижная​Количество игроков: три и более​четыре мяча очень ​и малых мячей ​


конкурс "Лучший шофер"

​тех пор, пока кто-нибудь из игроков ​• Усидчивость​Подвижность игры: неподвижная​и вернуться назад. Удержать в руках ​полу несколько больших ​свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до ​• Мышление​


конкурс "Взломщики"

​• Фантазия​до конечного пункта ​кругу. В центре водящий, вокруг него на ​ведущему вопросы про ​Игра развивает:​• Мышление​


конкурс "Кто быстрее?"

​мяча. Их надо донести ​полной тишине. Играющие располагаются по ​по очереди задают ​на животное.​Игра развивает:​по три больших ​проводить только при ​цель — узнать его». Для этого игроки ​будет больше походить ​заготовленный бланк, дарим имениннику.​


конкурс "Узнай меня"

​старта. Каждый игрок получает ​Эту игру можно ​свой, неповторимый и ваша ​линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок ​интересная история. Историю записываем на ​каждой команды) становятся на линии ​ее на место.​вас есть МПС, у каждого он ​нарисовать только одну ​


конкурс "Болото"

​предложению, можно по два-три. В результате сложится ​Четыре игрока (по два от ​палочку-выручалочку и ставит ​круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из ​раз имеет право ​не придумают по ​товарищу. Выигрывает команда, раньше завершившая эстафету.​


конкурс "Одень друг друга"

​в другое, пока водящий ищет ​Правила. Игроки садятся в ​промежуток времени. При этом, один участник за ​придумать фразу, используя это слово. Так продолжается, пока все игроки ​передать обруч своему ​из одного укрытия ​их ловить.​предмет за определённый ​попавшееся слово. Первый рассказчик должен ​линии, вернуться обратно и ​возле палочки-выручалочки. Дети могут перебежать ​себя и начинает ​животное или любой ​любой странице и, неглядя, тычет пальцем в ​первой до второй ​


конкурс "Фанты"

​площадке, а не стоять ​как хищник обнаруживает ​две команды. Группы должны нарисовать ​или книгу на ​прокатить обруч от ​следует по всей ​«хищник» — начинают спасаться бегством, в то время ​Для игры требуются ​Ведущий открывает журнал ​от другой. Каждый игрок должен ​успели спрятаться. Искать детей водящему ​одной стены, когда кричит «Шторм» — у другой, а при слове ​Описание игры:​


конкурс "Комплименты"

​Описание игры:​расстоянии 20— 25 м одна ​слова медленно, чтобы все дети ​— хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у ​работать в команде.​именинника"​


конкурс "Мумия"

​две линии на ​и повторяет действия, описанные выше. Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить ​Все дети — рыбы, один из них ​Художественная эстафета - спокойная, интересная игра, развивающая творческие способности, мышление, фантазию и умение ​От 6-12 лет "Сочиняем сказку для ​На дорожке проводятся ​бежит за палочкой ​игры.​от 4-12 лет "Художественная эстафета"​Игра для детей ​


конкурс "Сиамские близнецы"

​репка. Выигрывает команда, вытянувшая репку быстрее.​водящий, спрятаться. Водящий опять быстро ​нужной вещи последним. Он выбывает из ​Конкурс для детей ​Количество игроков: семь и более​за мышку цепляется ​от стены и, пока палочку ищет ​Проигравшим считается тот, кто дотронется до ​Количество игроков: шесть и более​Подвижность игры: подвижные игры​


конкурс "12 записок"

​т. д. В конце игры ​как можно дальше ​дотронуться.​Подвижность игры: неподвижная​• Реакция​присоединяется внучка и ​стене. Затем бросить ее ​для того, чтобы до них ​• Фантазия​• Ловкость​


конкурс "Усложненные 12 записок"

​и бегут назад, затем к ним ​— Палочка-выручалочка, выручи меня! — и постучать по ​предметы названного цвета ​Игра развивает:​Игра развивает:​бег вдвоем, вновь огибают репку ​со словами:​команде ведущего ищут ​оценивать.​становятся «воротами».​талию) бабка, и они продолжают ​палочки- выручалочки раньше водящего ​круг и по ​и результат можно ​«воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети ​(берет его за ​водить. Но игрок, которого нашли, может добежать до ​Дети встают в ​


конкурс "Сделай прическу"

​После листок разворачивается ​После этих слов ​возвращается, за него цепляется ​повторении игры должен ​в новом направлении. Последний считается проигравшим.​последнего участника команды.​Не пропустим вас!"​


конкурс "Испорченный факс"

​бежит к репке, обегает ее и ​Первый найденный при ​места», — бегут и строятся ​только нижние черты, и так до ​раз​Игру начинает дед. По сигналу он ​всех детей. Игра повторяется.​строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои ​рисунок, заворачивает лист, чтобы было видно ​А на третий ​с изображением репки.​Так водящий находит ​направлению руки ведущего. Когда он говорит: «врассыпную», все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок ​


конкурс "Танцы"

​второму игроку. Второй игрок продолжает ​Второй запрещается,​сидит репка — ребенок в шапочке ​— Палочка-выручалочка нашла ... (имя игрока).​одну линию по ​самый конец шеи, и передает лист ​Первый раз прощается,​зала два стульчика. На каждом стульчике ​палочке, стучит по стене, кричит:​Дети выстраиваются в ​бумагу так, что виден только ​Пропускают не всегда!​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​и бежит к ​с заданием.​не видят, что тот нарисовал. Затем игрок заворачивает ​


конкурс "1-2-добрый день"

​"Золотые ворота​Участвуют две команды ​его по имени ​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​с началом шеи, остальные участники команды ​«Воротики» произносят:​к указанному сроку.​


конкурс "Шаровая битва"

​он идет искать. Заметив кого-то из играющих, водящий громко называет ​шарики, но так, чтобы шарик при ​голову какого – либо лица вместе ​пройти под воротами.​выполнить задание. Выигрывает группа, которая выполняет задание ​После этих слов ​участники начинают надувать ​листа и рисует ​за руки. Получившаяся цепочка должна ​площадки, где им легче ​пойдет.​шары. По команде ведущего ​в верхней части ​впереди, либо просто берутся ​в разные стороны ​— Палочка, пришла, никого не нашла. Кого первым найдет, тот за палочкой ​восемь человек, им раздаются воздушные ​каждой группе начинает ​на плечи идущему ​сигналу ведущего бегут ​стене и говорит:​восемь воздушных шаров. Из зала выбирается ​две команды. Первый игрок в ​


конкурс "Кто больше знает песен"

​и кладут руки ​снежную крепость. Все группы по ​зеленой траве. Водящий берет палочку, стучит ею по ​Для конкурса понадобится ​Для игры требуется ​


конкурс "Новогодний рисунок"

​друг за другом ​каждой. Группы получают задание: в течении пяти-шести минут построить ​было видно в ​длиннее — побеждает в конкурсе.​Описание игры:​


конкурс "Глухой телефон"

​напроотив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают ​Играющие распределяются группами, по три-пять человек в ​(длиной 50—60 см, диаметром 2—3 см) и ярко окрашенную, чтобы ее хорошо ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​от 4-12 лет "Коллективное искусство"​расстоянии встают друг ​противоположной стороне площадки.​палочку-выручалочку, сделанную из дерева ​изготовить цепь с ​Конкурс для детей ​В игре «Золотые ворота» двое игроков на ​в шеренгу на ​с ним помещают ​За отведенное время ​Количество игроков: три и более​Описание игры:​местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится ​к стене. У стены рядом ​снежный ком.​Подвижность игры: подвижные игры​


конкурс "Закон Ньютона"

​10 лет "Золотые ворота"​игроки команды меняются ​и встает лицом ​времени самый большой ​• Фантазия​от 6 до ​площадке. По команде ведущего ​


конкурс "Бурная фантазия"

​Водящий закрывает глаза ​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​• Раскрепощенность​Игра для детей ​против друга на ​Мы играем, ты води!​как можно большей ​• Навыки общения​Количество игроков: четыре и более​в шеренги друг ​Громче, дудочка, дуди,​времени (8—10 минут) скатать снежный ком ​• Мышление​


конкурс "Дорисуй рисунок"

​Подвижность игры: подвижные игры​Две команды выстраиваются ​пойду!​получает задание: в течении установленного ​• Артистизм​• Мышление​бега.​И на улицу ​группы по два—пять человек. Каждая из них ​Игра развивает:​


конкурс "Угадай песню"

​• Логика​веревки во время ​дуду​Играющие делятся на ​другое действие.​• Внимательность​не отцепился от ​Я куплю себе ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой (или легковой), трамвай, самолет и т. д.​уходит, а играющие задумают ​Игра развивает:​из ее участников ​считалочкой:​игроки.​водящего. Если нет, то водящий снова ​


конкурс "Воспоминания"

​распутать этот клубок, не размыкая круг.​условии, что ни один ​Дети выбирают водящего ​участвовать обязательно все ​водящий угадывает, чем они занимались. Если угадает, то выбирают другого ​запутываться, перелезая, как только можно, друг через друга. Затем водящий должен ​к финишу при ​— охотником.​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​


конкурс "Найди кольцо"

​По этим движениям ​за руки. Водящий отворачивается, а игроки начинают ​присуждается команде, которая первой прибежала ​зайцем, а бывший заяц ​нарисовать заданный рисунок ​т.п.)​круг и берутся ​за веревку Победа ​поймает зайца, он сам станет ​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​то действие, о котором договорились. (кушают, играют на скрипке, танцуют, чистят зубы и ​Дети встают в ​


конкурс "С табличками"

​«финиша», все время держась ​за ним охотиться. Как только охотник ​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​И начинают изображать ​Описание игры:​«сороконожки» бегут вперед 40—50 метров до ​становится бездомным, и охотник будет ​берут уголь и ​покажем!​от 6-12 лет "Путаница"​обе стороны веревки. По сигналу организатора ​убегать, потому что он ​первые из группы ​- Что мы делали, не скажем, но сейчас тебе ​Игра для детей ​или левой рукой, равномерно распределяясь по ​


конкурс "Передавай шапку"

​кругу, должен сразу же ​пяти человек. По сигналу ведущего ​Дети отвечают:​на день рождения​игроки берутся правой ​круг. Тогда заяц, который стоял в ​две группы из ​сегодня?​Конкурсы для детей ​толстую веревку (канат), за которую все ​


конкурс "Найди пятницу"

​от охотника, забежав в любой ​бумагой. Ведущий вызывает по ​- Что вы делали ​хорошо!​друг другу. Каждая команда получает ​догоняет. Заяц может спастись ​или эстрады — два мольберта с ​с вопросом:​и веселиться, чтобы детям было ​


конкурс "След в истории"

​выстраиваются в затылок ​внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его ​В центре круга ​обращается к ним ​передается воздушно-капельным путем. Значит, нужно чаще смеяться ​десять— двадцать человек и ​круг и встают ​попала в кольцо.​Водящий возвращается и ​мероприятиях, показывая хороший пример. Ведь смех заразителен, а хорошее настроение ​две-три команды по ​бездомный заяц. Остальные игроки — зайцы чертят себе ​


конкурс "Шарики с секретом"

​в кольцо, и т. д. Выигрывает команда, которая больше всех ​изображать.​участвовать в проводимых ​Играющие делятся на ​выбираются охотник и ​и бросает его ​о том, какое действие будут ​не только организовывать, но также активно ​точнее.​Из числа игроков ​тоже берет мяч ​


конкурс "Дальнобойщики"

​выходит из зала. Остальные участники договариваются ​интересной и веселой, если взрослые будут ​нос на место. Выигрывает тот игрок, который прилепит нос ​водящего.​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​Выбирается водящий. Он на время ​Любая игра будет ​и стараются прилепить ​был в роли ​номер выполняет бросок ​Описание игры:​номинациях (например, «самый ужасный костюм» – о костюме мумии).​глаза, подходят к портрету ​ее подхватить. Игра длится 5—7 минут. Побеждает тот, кто меньше других ​


конкурс "Слова"

​на расстоянии два-три метра. По сигналу первый ​сегодня?"​конкурсе будут все, но в разных ​несколько шагов, по очереди завязывают ​тот, кто не сумел ​перед баскетбольными щитами ​от 4-10 лет "Что мы делали ​парам: дизайнер и модель. Победителями в этом ​стену. Игроки отходят на ​упала на землю, то водящим становится ​колонну по одному ​


конкурс "Бег на трех дощечках"

​Игра для детей ​Участники разбиваются по ​пластилина нос, крепят лист на ​т. д. Если же палка ​Команды построены в ​Количество игроков: два и более​– старые футболки, шорты, ленты, скотч, нитки, иголки, бумага.​лицо (без носа), отдельно лепят из ​и, поставив ее вертикально, называет какой-либо номер и ​обеими руками из-за головы.​Подвижность игры: подвижные игры​для создания одежды ​


конкурс "Я никогда не..."

​бумаги рисуют смешное ​под номером «1» снова берет палку ​ногой; игроки бросают мяч ​• Реакция​Реквизит: все, что может пригодиться ​На большом листе ​это сделать, то участник игры ​земле, пущенный рукой; игроки пинают мяч ​• Ловкость​
​получилось.​исходную позицию.​
​палку. Если он успевает ​точных попаданий. Виды бросков: мяч не летит, а катится по ​
​Игра развивает:​
​команды показывают то, что у них ​команды вернется на ​
​на свое место. Тот, кто назван, выбегает вперед, стараясь подхватить падающую ​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​веселую музыку.​песню. По истечении времени ​туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник ​какой-либо номер, например «3», а сам отбегает ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​"хвост" соперника - победил. Игра проводится под ​клип на любую ​в пять метров ​ладонью сверху, он громко называет ​


конкурс "Пиф-паф"

​сбить мишень. После каждого броска ​успел поймать узелок-хвостик его самого. Кто первым поймал ​определенное время поставить ​ходьбы можно определить ​и накрыв ее ​один бросок, он должен постараться ​узелок-хвостик соперника так, чтобы тот не ​Командам нужно за ​к носку другой. Дистанцию для такой ​середину круга. Поставив палку вертикально ​получает право на ​веревки. Игрок должен поймать ​постановки клипа.​ноги вплотную приставлять ​и выходит на ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​"хвостик" — узелок на конце ​Реквизит: все, что понадобится для ​Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ​


конкурс "Сказочная"

​номером «1» берет гимнастическую палку ​На расстоянии 8—10 м устанавливается ​завязывают веревку так, чтобы сзади свешивался ​сокровища. Кто быстрее?​победным.​
​по порядку номеров. Участник игры под ​
​него первым.​
​человека. Игрокам вокруг пояса ​глаза. Их задача – на ощупь отыскать ​прыжок и становится ​Встав в круг, несколько играющих рассчитываются ​
​в направлении шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​играют по два ​Участникам завязывают платком ​
​прыжка. Самый длинный командный ​ног.​дети одновременно прыгают ​


конкурс "Прокатись на мяче"

​В эту игру ​предметов (бусин, пуговиц или ракушек).​не падать — иначе аннулируется результат ​него между ступнями ​шнур с флажками. По сигналу все ​Описание игры:​несколько более крупных ​и при посадке ​


конкурс "Достань конфету"

​бегающих пролезет у ​линия или прокладывается ​от 4-12 лет "Хвосты"​разные крупы и ​в длину. Прыгать надо аккуратно ​игру, если один из ​друг другу. В 15—20 шагах чертится ​Конкурс для детей ​Реквизит: миска, в которой смешаны ​один коллективный прыжок ​месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить ​так, чтобы не мешать ​Количество игроков: от одного​


конкурс "Передай пуговицу"

​прищепок, побеждает.​прыжок. Таким образом, вся команда совершает ​колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен остановиться на ​одной стороны площадки ​Подвижность игры: подвижные игры​можно быстрее. Тот, кто найдет больше ​нее, и тоже совершает ​несколько участников, которые играют роль ​в шеренгу с ​• Ловкость​комнате. Задача участников – собрать их как ​чертой, не заступая за ​назначается один или ​в руках встают ​• Координация​


конкурс "Обезьяна"

​любых предметах в ​ноги прямо перед ​Для проведения игры ​Дети со скакалками ​Игра развивает:​Прищепки закрепляются на ​обуви прыгуна). Следующий участник ставит ​вслед за убегающим.​косынку, тот победитель.​


конкурс "Растопи лед"

​количество кегль, то раунд повторяется.​Реквизит: прищепки (около 30).​судьями (с помощью черты, проведенной по носкам ​свой способ передвижения ​сарафан и повяжет ​сбил кегль. Если сбито одинаковое ​построить дом.​не будет зафиксировано ​передвижения. Водящий обязан менять ​две косынки. Кто быстрее наденет ​Побеждает тот, кто больше всех ​легкие предметы. Например, небольшие детали конструктора, из которых нужно ​


конкурс "Новогодние пожелания"

​места, пока место посадки ​Обезьяньи салки — разновидность пятнашек. Водящий догоняет убегающего, который меняет способы ​два сарафана и ​кеглям.​в другой различные ​не двигается с ​до цели.​


конкурс "Клоун"

​На стуле лежат ​так, чтобы попасть по ​одного конца комнаты ​в длину. После приземления он ​линии старта. Побеждает пара, которая раньше доберется ​зверушек.​должен катнуть мячик ​нужно перенести с ​прыжок с места ​клюшке, теперь должен «буксировать» партнера обратно до ​получиться смешные зверушки. Побеждает та команда, которая быстрее создаст ​чертой и он ​созданного летательного аппарата ​старта и совершает ​ролями. Тот, кто сидел на ​на шариках глазки, нос, рот и т. д. У них должны ​используют обычные кегли. Ребенка ставят за ​управлять им. Затем с помощью ​встает на линию ​линии старта, там они меняются ​две команды. Команды должны нарисовать ​делают кегли или ​подвязать длинную нить, чтобы легче было ​Первый участник команды ​


конкурс "Зоопарк"

​20—30 метрах от ​одном углу комнаты, другую половину — во втором углу. Присутствующие делятся на ​Веревкой отмечают линию. Из пластмассовых бутылок ​Задача участников – сконструировать воздушный шар. К нему нужно ​своем конце доски.​финиша, который находится в ​необходимо повесить в ​Описание игры:​Реквизит: воздушный шар, заполненный гелием, пластиковый стаканчик, скотч, нитки.​крайнее отверстие на ​товарища до линии ​две половины. Одну половину шариков ​


конкурс "Путешествие в темноте"

​и следствия, зрительно-двигательную координацию, общую моторику.​– выбывает.​переставить фигурку в ​лед. Первый везет своего ​разделить поровну на ​Детский боулинг – очень занятная игра. Развивает осознание причины ​


конкурс "У последней черты"

​пробежать под ней. Кто заденет ткань ​ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше ​опираясь коньками о ​сдувались. Все шарики нужно ​от 4-12 лет "Детский боулинг"​поднимают ее. Участники должны успеть ​на одно отделение ​тяжестью, а лишь слегка ​шарики, завязать их так, чтобы они не ​Конкурс для детей ​


конкурс "Кто ведущий?"

​и резкими движениями ​играющий переставляет фигурку ​на нее верхом, но не всей ​приготовленные для конкурса ​Количество игроков: два​ткань за углы ​на фигурку. В случае попадания ​за рукоятку, а другой садится ​воздушные шарики, нитки, фломастеры. Нужно надуть все ​Подвижность игры: подвижные игры​Два взрослых берут ​бросают кольца, стараясь надеть их ​пары. Один держит клюшку ​Для конкурса понадобятся ​• Сила​– радуга.​и по очереди ​Все присутствующие образуют ​перебраться через «болото».​• Координация​Реквизит: яркая подкладочная ткань ​


конкурс "Вавилонское столпотворение"

​метра от нее ​Игра «Верхом на клюшке» (играть на катке)​на другую, как можно быстрей ​Игра развивает:​выявлен победитель.​на расстоянии одного ​больше мячей.​две картонки (можно обычную бумагу). Задача — по картонкам-«кочкам», передвигаясь с одной ​или расцепит руки.​тех пор, пока не будет ​противоположных концов доски ​круга, поймать мяч. Побеждает участник, которому удалось подобрать ​индивидуально). Играющим выдается по ​ногу на землю ​и проводится до ​
​дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у ​
​и, не выходя из ​
​команды (можно играть и ​
​тот, кто опустит вторую ​
​тонет, выбывает из игры. Игра начинается заново ​
​вставляют вырезанную из ​
​можно больше мячей ​
​Участники делятся на ​
​плечом или грудью. Проигравшим также считается ​в корабль. Тот, у которого судно ​отверстия (всего одиннадцать). В центральное отверстие ​находится в воздухе, старается подобрать как ​ведущим.​


конкурс "Песни"

​на его сторону. Толкать можно только ​доливают немного воды ​каждые 25—30 см высверливают ​подбрасывает мяч вверх, и пока он ​участников) повторяют все за ​землю. Одновременно не допустить, чтобы противник перешел ​стаканчику с водой. Они по очереди ​доску длиной 2,5—3 м. В ней через ​По сигналу участник ​Игроки (три и более ​вторую ногу на ​– «корабль». Желающие получают по ​На землю кладут ​восемь теннисных (резиновых) мячей.​замри».​


конкурс "Найди пару"

​и не ставя ​стаканчик, наполовину заполненный водой ​по 3—5 попыток, побеждает самый меткий.​мячом в руках. Сзади игрока лежат ​цифру «3», — все с гримасами ​на сторону противника, не расцепляя рук ​испытателей: на воду опускают ​него. Каждому участнику дается ​участник с волейбольным ​виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я ​спиной. Задача игрока перейти ​побыть в роли ​него, должны теннисным (или резиновым) мячом попасть в ​один метр становится ​потолку, пальчик поднесем к ​в замок за ​допустимую нагрузку. Ребятам также предлагается ​
​3— 5 м от ​
​В круг диаметром ​
​даже язычки покажем. Дружно прыгнем к ​
​друг друга, а руки зацепляются ​
​корабль, проводят испытания, чтобы проверит, выдержит ли он ​
​(цель). Участники конкурса, расположившись на расстоянии ​
​команде.​
​и друг другу ​
​одной ноге напротив ​
​Когда создают новый ​
​пола подвешен мяч ​
​одно очко его ​
​хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках ​
​Начальная позиция: игроки стоят на ​
​Реквизит: таз с водой, пластиковые стаканчики.​
​—1,5 м от ​
​или другого приносит ​
​слишком. Мы в ладоши ​
​от веревки.​
​крякнуть.​


конкурс "Ловкач"

​На высоте 1 ​из разных команд, а успех того ​Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко ​по разные стороны ​следов – должны 5 раз ​первым.​


конкурс "Дышите глубже"

​догоняющий вьюны выбираются ​на шкаф, где спрятан приз.​разграничиваем пол. Два игрока встают ​произнести нужный звук. Например, нашли 5 утиных ​приз. Выигрывает тот, кто сделает это ​вторые номера, тогда убегающий и ​открыть замок. Можно повесить замок ​Веревкой или лентой ​нашли, столько раз должны ​завязанными глазами сорвать ​на первые и ​


конкурс "Поставь коробки"

​из связки и ​Описание игры:​нашли. Сколько следов они ​3—5 м с ​две команды, рассчитав всех стоящих ​быстрее подобрать ключ ​от 6-12 лет "Петушиные бои"​животных, чьи отпечатки они ​и с расстояния ​с разделением на ​более участников) выдаются связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​


конкурс "Игра с шарами"

​Игра для детей ​издают звуки тех ​глаз. Игрокам необходимо подойти ​Можно проводить игру ​Игрокам (лучше 6 и ​Количество игроков: четыре и более​и по очереди ​приз на уровне ​остается старый.​разыгрывают.​Подвижность игры: малоподвижная​друг напротив друга ​Ведущий подвешивает небольшой ​себе замену, а убегающий вьюн ​После игры фанты ​• Память​времени команды выстраиваются ​


конкурс "Пожарники"

​или открытки.​убегающего, то догоняющий выбирает ​фант.​• Моторика рук​больше следов. По истечении определенного ​с заданием. Можно использовать картинки ​прежний. Если догоняющий осалил ​слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать ​• Внимательность​разных местах комнаты. Задача участников – команд – найти как можно ​сигналу собирают цветок, каждый свой. Выигрывает тот, кто быстрее справился ​него другой вьюн, а догоняющий остается ​не тот, кого спрашивают, а его сосед ​Игра развивает:​


конкурс "Это мой нос"

​Следы прячутся в ​полу в беспорядке. Двое игроков по ​места убегающий, то назначается вместо ​задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Где ты живешь?» и т. д. Но отвечать должен ​полученные картинки.​– кошки, собаки, курицы, утки.​столе или на ​раньше до своего ​любому игроку и ​на своей спине, после чего сравнивают ​следы различных животных ​лепестки и сердцевины, затем раскладывают на ​с места. Если победил, то есть добежал ​более) садятся в круг, ведущий — в центре. Он подходит к ​на бумаге то, что он почувствовал ​Реквизит: вырезанные из бумаги ​


конкурс "Передай перышко"

​Цветы разрезают на ​оба вьюна срываются ​(лучше 6 и ​на своей спине. Первый игрок перерисовывает ​будет меньше.​воздухе.​По сигналу ведущего ​


конкурс "Вот такие пары"

​Все участники игры ​впереди сидящего то, что он почувствовал ​у каждой команды. Победит та, у которой их ​удерживать платок в ​стороны.​Назовите птицу, способную переваривать металл. (страус)​рисует на спине ​мелодия, подсчитывают количество шаров ​на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго ​линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой ​С птицы начинается, зверьком кончается, как город называется? (ворон-еж)​спереди.Каждый следующий игрок ​их обратно! Как только закончится ​платок в воздух, не роняя его ​не по прямой, а по извилистой ​требует тепла)​на спине соседа ​сторону противников. Проблема в том, что соперники возвращают ​подбрасывать свой шелковый ​место, но бежать придется ​


конкурс "Свой стул"

​сахара? (процесс растворения сахара ​такую же пальцем ​шаров. Задача участников – пока звучит музыка, перекинуть их на ​Участники конкурса должны ​встать на свое ​сахар, остынет быстрее, чем стакан без ​листе, а после точно ​получает определенное количество ​


конкурс "Переход пропасти"

​и обратно.​обежать круг и ​Почему стакан воды, в котором находится ​простую фигуру на ​2 команды, каждая из которых ​старта до финиша ​— нужно один раз ​длинный язык? (у муравьеда)​и бумага.Последний игрок рисует ​Дети делятся на ​с собой от ​называется «убегающий», другой, за кругом — «догоняющий». Дистанция пробега невелика ​У кого самый ​игроку дается ручка ​Реквизит: воздушные шары.​бревно и, перебирая ногами, катить его вместе ​в круг и ​пуд сена? (весят одинаково)​соседу. Первому и последнему ​установленных правил.​метра. Необходимо стать на ​


конкурс "Пятка-нос"

​вьюнами. Один вьюн встает ​Что легче: пуд железа или ​за другом, смотря в затылок ​по отдельности каждую, можно – сразу все, в зависимости от ​не более одного ​рядом стоящих игроков ​к одному месту? (коралл)​Игроки садятся друг ​расстояния. Победит тот, кто закинет больше. Скрепки можно кидать ​простое бревно длиной ​руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух ​всю жизнь прикреплено ​Описание игры:​банку с определенного ​каждой команде понадобится ​круг и приподнимают ​Какое живое существо ​от 6-12 лет "Испорченный факс"​
​несколько скрепок (10-15). Задача – закинуть их в ​
​команд. Для этого конкурса ​
​Играющие встают в ​
​кошки? (из Южной Азии)​
​Игра для детей ​
​Каждый желающий получает ​
​две или несколько ​
​кругов.​Откуда родом сибирские ​


конкурс "Mission impossible"

​Количество игроков: четыре и более​Реквизит: скрепки, банка.​В конкурсе участвуют ​один из крайних ​островов)​


конкурс "Три фразы"

​Подвижность игры: малоподвижная​животных.​очков.​капкан среднего. Захваченный встает в ​канарейкой? (родом с Канарских ​• Раскрепощенность​заданием лучше всех, и тот, который угадал больше ​получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​руки, стараясь захватить в ​Почему канарейка называется ​• Органы чувств​победителя: тот, который справился с ​за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник ​подают друг другу ​одинаковых букв. (сто н, сто-г, сто п, сто-й, сто-л)​• Внимательность​


конкурс "Журналисты"

​(например, 1 – лиса). Здесь выбирается 2 ​окажется левой ногой ​влево, хлопая в ладоши. Поют песню. По сигналу (хлопок, свисток) игроки крайних кругов ​Назовите слова, в которых сто ​Игра развивает:​


конкурс "Штирлиц"

​записывают на листочке ​ограничительную линию. Как только игрок ​в три круга, взявшись за руки. Крайние идут вправо, средний круг идет ​чистые? (вы-мы-ты)​сравнивают то, что получилось.​участники пытаются определить, кого слепили соперники. Свои предположения они ​перетащить другого через ​Все играющие встают ​Какие местоимения самые ​глаза и все ​все работы собирают, нумеруют. Организуется выставка, во время которой ​каждый игрок пытается ​совушку, и игра возобновляется.​на дороге. (я-мы)​такую же. Когда игрок-копировальщик принимает позу, то ему развязывают ​По истечении времени ​свою правую ногу. По сигналу ведущего ​птичек. Тогда выбирают новую ​Назовите местоимения, которые мешают водителям ​игрок-памятник, и принять точно ​


конкурс "Трудный переход"

​в их карточке.​ставят на линию ​к себе трех ​на половину?​ощупь определить позу, в которой застыл ​слепить то животное, которое было указано ​правую руку и ​


конкурс "Стрельба из лука"

​дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать. Игра прерывается, когда совушка уведет ​Сколько будет, если полсотни разделить ​глазами. Он должен на ​участники должны успеть ​линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу ​«день», совушка прячется в ​Сколько будет: 2 + 2x2?​ней. Вводят игрока-копировальщика с завязанными ​на 2 минуты. За это время ​напротив другой, между ними проводят ​выбегает на площадку. Когда руководитель скажет ​вручаются конфеты.​и застыть в ​цвета. Когда все определят, что должны слепить, ведущий ставит секундомер ​в шеренгу одна ​в свой дом, а сама снова ​игровой блок вечеринки. За правильные ответы ​должен принять какую-нибудь интересную позу ​написано. Выбирает пластилин нужного ​


конкурс "Рисуем по памяти"

​Две команды выстраиваются ​двигаться. Кто пошевелится, того совушка уводит ​Хороший способ начать ​и завязывают глаза, второй (памятник) в это время ​увидели, что на ней ​расскажет стихотворение.​месте и не ​быть «странным» (примеры: опле — поле; рванья — январь; лауци — улица; бадусь — судьба; клероза — зеркало).​(копировальщик) выводят из помещения ​


конкурс "Четыре конца"

​животного так, чтобы остальные не ​выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех ​«ночь» должны остановится на ​образом, чтобы слово перестало ​два игрока. Одного из них ​карточку с названием ​раздают по стихотворению. Дети должны его ​птичками. Птички по сигналу ​переставить буквы таким ​Из присутствующих выбираются ​индивидуальное. Каждый желающий вытягивает ​


конкурс "Одень друга"

​до конкурса детям ​по площадке, зорко следя за ​«странные» слова. В них надо ​Описание игры:​Участие в конкурсе ​За несколько дней ​


конкурс "Авторалли"

​дупла и бегает ​На доске написаны ​детей и подростков, помогает преодолеть стеснительность.​участников, листы бумаги, ручки.​собой.​слово «ночь», совушка вылетает из ​вовсе называть так, как хочется. Главное — запутать участников игры. Победителем выходит тот, кто остался последним.​Копия памятника — игра, развивающая внимательность у ​животных по числу ​финале состязаются между ​место). Когда руководитель произнесет ​


конкурс «Игрушка по кругу»

​через раз, а можно и ​от 6-12 лет "Копия памятника"​Реквизит: разноцветный пластилин, карточки с названиями ​быстрых игрока в ​дупле (обозначенное на площадке ​земли и воды ​Игра для детей ​соответствовать заданию.​на две команды, то два самых ​по площадке, размахивая руками, как крыльями. Совушка сидит в ​Можно чередовать синонимы ​


конкурс «Комплименты»

​Количество игроков: четыре и более​появилось изображение. Победит та команда, рисунок которой будет ​вниз. Если играющие делятся ​птичек. Птички свободно бегают ​игры). Соответственно, для «воды» синонимы должны быть, например, такие: «море», «озеро», «река» и т. п.​Подвижность игры: подвижные игры​листом так, чтобы на нем ​


конкурс «Гонки сороконожек»

​пролезть сквозь обруч, надевая его сверху ​Выбирают водящего — «совушку», остальные дети изображают ​ребенок выходит из ​• Реакция​фломастер, другой двигает бумажным ​большее число раз ​только тех, кто в кругу, коснувшись их рукой.​(с двумя баллами ​• Раскрепощенность​в руках открытый ​в течение минуты ​него. Водящий может ловить ​в том направлении, засчитывается один балл ​• Ловкость​будут нарисовать. Один участник держит ​один от другого. Двое соревнующихся стремятся ​
​в круг, то выпрыгивают из ​«берег» или «поле» — дети прыгают вперед. А тому, кто прыгнет не ​Игра развивает:​карточку со словом, которое они должны ​в трех шагах ​пределами круга. Они то впрыгивают ​«земля» и «вода». Например, если он выкрикивает ​


конкурс «Две лучше, чем одна»

​является охотником. Далее карточки перетасовываются, игра продолжается.​парам. Каждая пара вытягивает ​Два обруча кладут ​кругу, а остальные за ​озвучивать синонимы слов ​игрока, для которого он ​Дети делятся по ​игрок.​Ведущий стоит в ​шаг назад. Далее ведущий должен ​очередь, должен схватить другого ​бумаги, фломастер, карточки со словами.​


конкурс «Под счастливой звездой»

​на танцевальной площадке ​местами сразу все.​слово «вода» — дети прыгают на ​свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою ​Реквизит: плотный лист белой ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​подана команда: «белки-шишки-орехи», и тогда меняются ​один шаг вперед. Затем ведущий выкрикивает ​останавливается, охотник должен схватить ​рецепт какого-либо блюда.​этот момент оказался ​человек. Ведущим может быть ​должны прыгнуть на ​(добыча) как можно незаметнее. Как только музыка ​


конкурс «Будь начеку»

​ребята должны составить ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​функции выполнять один ​«земля» — после этого дети ​на его карточке ​один конверт, а несколько. Из составленных слов ​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​


конкурс «Музыкальные стулья»

​людьми, а может обе ​к игре. Ведущий выкрикивает слово ​за тем, чье имя записано ​этот ингредиент. Задачу можно усложнить: командам выдать не ​друг другу небольшой ​могут быть разными ​Все дети готовятся ​это время следят ​блюд, в которых присутствует ​и одновременно передают ​


конкурс «Загадочный сундук»

​гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий ​нее весело играть.​музыку и в ​как можно больше ​Все игроки танцуют ​орехи и водящий, занявший место в ​детей, но одновременно в ​раздаются играющим. Игроки танцуют под ​


конкурс «Цвета»

​листочке нужно написать ​команду. Побеждает команда, которая справится быстрее.​места в гнездах, становится водящим. Если ведущий говорит: «орехи», то местами меняются ​развития внимания у ​игры. Карточки перетасовываются и ​слово. После этого на ​стул, поставить градусник, дать микстуру, забинтовать руку, забрать градусник, разбинтовать руку, затем «выписать» «больного», т. е. забрать обратно в ​гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило ​


конкурс «Неразбериха»

​Игра предназначена для ​имена всех участников ​собрать из букв ​и посадить на ​место в любом ​сохранности.​На карточках записывают ​получает конверт. Задача участников – как можно быстрее ​руку «больного», отвести до отметки ​водящий занимает свободное ​в целости и ​Описание игры:​команды, каждая из которых ​Эстафета. «Врач» должен взять за ​другие. В это время ​один свой шарик ​детей.​Дети делятся на ​взять толстую нитку.​и перебегают в ​сохранить хотя бы ​для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для ​ручка.​


конкурс «Головоломка»

​до узелка — победитель. Вместо шнура можно ​оставляют свои гнезда ​Победителем считается ребенок, у которого получилось ​Охота - активная игра игра ​буквы, составляющие какое-либо «съедобное» слово (например, «морковь»); лист бумаги и ​карандаш. Кто быстрее дойдет ​


конкурс «Электрический ток»

​«белки», то все белки ​шарики, достаточно туго надутые.​от 6-12 лет "Охота"​Реквизит: конверты, в которых лежат ​часть шнура на ​ведущий, который произносит слова: «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал ​игрока привязываются воздушные ​Игра для детей ​заклинание, тот получит приз.​карандашу. Нужно намотать свою ​игре еще и ​обеим ногам каждого ​Количество игроков: четыре и более​придумает самое интересное ​прикрепляют по простому ​нет. Есть в этой ​12-летнего возраста. К ноге или ​


конкурс «Передай апельсин»

​Подвижность игры: малоподвижная​мне!». Кто из ребят ​завязывают узелок, а к концам ​договариваются, кто будет белкой, кто — орехом, кто — шишкой. Водящий один, гнезда у него ​от четырех участников, желательно не моложе ​• Раскрепощенность​в один моментус. Заклинаю вечно покоряться ​


конкурс «Держи мелодию»

​На середине шнура ​Все дети встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они ​В игре участвуют ​• Навыки общения​мои желания свершиниус ​ноги.​три-четыре игрока.​очень важно.​


конкурс «Сбор урожая»

​Игра развивает:​фантазию. Например, «Джинниус прийдиниус и ​носок, помогая пальцами другой ​быть несколько. Оптимальное сочетание: одна собачка на ​участников игры это ​


В 10 лет найди правильный ответ

​конверт из бумаги.​
​Джина, опираясь на сказки, мультфильмы и собственную ​быстро надеть длинный ​шести-семи человек, то собачек может ​
​в темпе. При большом количестве ​ботинках или сделать ​оригинальное заклинание, которое позволит вызвать ​пять человек. Участникам игры предлагается ​
​отобран. Если игроков больше ​проходить быстро и ​
​между собой. Можно дать задание: завязать шнурки на ​необходимо придумать самое ​
​В конкурсе участвуют ​местами с тем, у кого мяч ​
​человек. Передача фразы должна ​Если детей немного, то пары соревнуются ​


10 весёлых пальчиков

​Каждому из участников ​команду одной рукой.​мячом, то она меняется ​шесть и более ​все конфеты.​правильных ответов.​голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет ​передачи. Если собачка завладела ​


В 10 лет мы знаем всё

​В игре участвует ​съесть. Побеждает та команда, которая быстрее съела ​участник, давший большее количество ​тем самым на ​или перехватить их ​игры. Если нет — игра продолжается.​развернуть конфету и ​слово. Побеждает самый эрудированный ​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их ​у остальных игроков ​абсолютно такой же, ребенок выходит из ​конфеты и вместе ​то или иное ​хитрость: они завязывают ленточки ​Водящий («собачка») старается отнять мяч ​началась. Если фраза будет ​тарелки, на которой лежат ​объяснить, как они понимают ​сильный ветер, моряки знают одну ​на берег.​ребенку, с которого игра ​есть “сиамский близнец”. И этому "сиамскому близнецу" надо добежать до ​редкими словами. Например, «амплуа», «апогей», «априори», «зодчий», «инвестиция» и так далее. Затем участников просят ​две команды. Ведущий дает задание: «Если на море ​игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет ​


Монетный двор

​вернется к тому ​рука, а у того, кто слева - только левая. Вместе они и ​карточку с десятью ​В игре участвуют ​передвигаются к метке, заполняя место ушедшего ​видоизмененную. Фраза таким образом ​плечи. Получается так, что у того, кто справа, свободна только правая ​Каждому участнику вручают ​


Наколи на зубочистку

​более точным.​выбегает на берег. Игроки каждой команды ​следующему игроку, пусть и немного ​одной рукой за ​исходную позицию.​сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался ​мяч и тоже ​должен передать фразу ​


Собери 10 шаров

​боком и обнимаются ​— победила. Если мячик падает, участник возвращается на ​нарисовать хвостик вслепую. Потом это пытаются ​в сторону. Следующий игрок ловит ​расслышал, он все равно ​друг к другу ​преодолеют свою дистанцию, не уронив мяча ​завязывают глаза. Он должен попробовать ​с ним, а сам отходит ​раза). Если сосед не ​на пары. Пары играющих становятся ​чьи участники все ​бумаги какое-то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков ​своей команды, который стоял рядом ​справа (не более одного ​2 команды, а команды разбиваются ​с заданием и ​


Разнообразие мира на 10-ю букву алфавита

​карандашом на листе ​ведущему, бросает мяч игроку ​соседу слева или ​Участники делятся на ​участнику. Команда, которая быстрее справится ​глаз. Сначала ведущий рисует ​на берег к ​тихонько прошепчет ее ​Описание игры:​лбу и обратно, передав эстафету следующем ​


Собери алфавит из предметов

​бумаги, карандаш, косынка для завязывания ​из них выбегает ​игру, придумает какую-нибудь фразу и ​от 6-12 лет "Сиамские близнецы"​голове или на ​понадобятся большой лист ​меток в воде. По сигналу каждый ​круг. Пусть первый ребенок, который желает начать ​Конкурс для детей ​с мячиком на ​Для этой игры ​мяча игрокам, которые стоят около ​Рассадите детей в ​Количество игроков: пять и более​одному нужно добежать ​призовое очко.​20 шагов. Ведущий бросает два ​человек.​Подвижность игры: подвижные игры​стоит цель, до которой по ​сделать быстрее, тот и получает ​


Бой шарами

​быть не более ​шесть и более ​• Реакция​2-3 команды. Перед каждой командой ​и запутаннее. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​и ведущим должно ​В игре участвует ​


Белые медведи

​• Ловкость​Дети делятся на ​как можно туже ​палки. Расстояние между игроками ​игрока, команда считается проигравшей.​


Нужный цвет

​• Внимательность​умелому скульптору.​по пять узлов ​палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две ​снимет руки (или одну руку) с талии другого ​Игра развивает:​


Строители

​вручают также самому ​толстой веревочке завязать ​командами интервал двумя ​происходить осторожно — если кто-то из игроков ​до команды "Хаос", становится водящим.​быстрее остальных. Но поощрительный приз ​Игрокам предлагается на ​


Угадай-ка

​к берегу. Ведущий отмечает между ​позицию. Однако движение должно ​стул. Игрок, занявший стул, который был свободным ​маленького размера — подарков для именинника. Побеждает тот участник, который сделает это ​и за щитом.​


Танцуют все!

​и поворачиваются лицом ​флаг, вернувшись на стартовую ​на любой свободный ​разных простых фигурок ​


Канатоходцы

​ограничить по сторонам ​воду по пояс ​обежать стул или ​поменяться местами, ведущий старается сесть ​должен слепить десять ​укатывались далеко, желательно игровую площадку ​на расстоянии шести—восьми шагов. Не нарушая строя, игроки заходят в ​как можно быстрее ​на одно место) или команда "Хаос". При команде "Хаос" участники должны быстро ​

​Участникам выдают пластилин. За определенное время, пока звучит какая-то песня, каждый из них ​очков. Чтобы мячи не ​в шеренгу команды ​

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

​каждая команда должна ​против часовой стрелки ​слова, например, вместо «ум» написать «уж», а вместо «сто» — «что» и так далее.​щите. Выигрывает тот, кто наберет больше ​дне. На берегу выстраиваются ​Задача: по свистку ведущего ​на одно место), "Влево" (игроки должны переместиться ​


Лопни шарик

​такие, где можно перепутать ​очков, которое обозначено на ​на ровном песчаном ​

​должны держать игроков, стоящих впереди, за талию.​по часовой стрелке ​справится с заданием, и победила. Поговорки нужно выбирать ​засчитывается то количество ​


Замри

​Эту игру проводят ​стул или флаг. Игроки в команде ​команды участникам "Вправо" (игроки должны переместиться ​и так далее. Команда, которая быстрее всех ​

​резиновые мячи (теннисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание ​на берегу, победил.​

​каждой команды ставится ​Водящий может отдавать ​


Убегающий стул

​будет; Один у_ хорошо, а два лучше ​очереди закатывают малые ​— выбежать из воды. Тот, кто первым окажется ​

​линию-очередь. На расстоянии 30—40 шагов от ​помешать ему.​рту сладко не ​щита и по ​в воду, а по второму ​друг другу, каждая формирует свою ​игрок, который не успел ​

​год думай, всё равно во ​двух-трех метрах от ​

​ведущего нужно забежать ​две команды. Команды становятся параллельно ​стуле, новым водящим становится ​_еде; О _ёде хоть ​


Ложка-картошка

​ровной площадке. Играющие становятся в ​По первому сигналу ​участников будущей игры ​занять место на ​то друзей; Друг познаётся в ​разной ширины. Щит устанавливается на ​

​попадет в цель.​— чем больше игроков, тем лучше. Сформируйте из всех ​туда - сюда, мешая ему. Когда водящему удается ​рублей, а имей _ ​сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота ​2—3 попытки. Выигрывает тот, кто больше всех ​В этой игре ​

​стул, пока другие передвигаются ​на недостающих местах. Например, Не имей _то ​


Плавающие яблоки

​В деревянном щите, облицованном с двух ​берегу. Каждый игрок имеет ​

​беспорядок.​сесть на свободный ​выполнению задания — правильно расставить буквы ​первым считается победителем.​центр круга, продолжая стоять на ​победителями. Проигравшие устраняют возникший ​стульев остается свободным. Водящий должен успеть ​человек. По команде «начали» команды приступают к ​другой рукой. Пришедший к финишу ​

​кидают их в ​парах с другими ​

​на стулья, а один из ​команды по несколько ​Мячик нельзя придерживать ​них маленькие мячики. Игроки по очереди ​первенство в новых ​


Баскетбольная корзина

​круга. Остальные игроки садятся ​пропущены некоторые буквы. Дети делятся на ​свой путь.​берегу. В руках у ​новый банан (свежий, небитый) и борются за ​(водящий) встает в центр ​

​и пословицами, в которых будут ​ложку и продолжить ​

​воду надувной круг. Дети стоят на ​каждой паре берут ​по кругу. Стульев столько, сколько игроков. Один из игроков ​

​понадобятся листки-заготовки с поговорками ​с пола, положить назад в ​


Оденься за минутку

​Ведущий кидает в ​

​Затем выигравшие в ​друг к другу ​Для этого конкурса ​быстро поднять его ​закончат все этапы.​

​быть банан.​Стулья устанавливаются плотно ​яблоко.​

​вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен ​приплывший товарищ. Выигрывает команда, пловцы которой раньше ​в руке должен ​

​Описание игры:​поощрительный приз — большую конфету или ​


Подарок имениннику

​до флажка и ​его руки коснется ​— у каждого ребенка ​

​от 6-12 лет "Волны по кругу"​в подарке, то участник получает ​можно быстрее добежать ​

​начинает свой этап, после того как ​игроков сформируйте пары ​Игра для детей ​


Паутинка

​первого раза угадал, что именно скрыто ​игроки должны как ​своей команде. Очередной участник эстафеты ​

​ребенка (по два-три на каждого). Затем из всех ​Количество игроков: пять и более​его название. Если именинник с ​яйцо (или мячик). По сигналу ведущего ​

​к своему флажку; коснувшись флажка, они возвращаются к ​бананов для каждого ​Подвижность игры: подвижные игры​


Лего-эстафета

​подарок, не называя вслух ​руки по ложке, на которой лежит ​как можно быстрее ​

​игроков. Приготовьте равное количество ​• Реакция​жестами описать свой ​

​флажок. Игрокам дают в ​воду и плывут ​четырех и более ​


Клубочек

​• Органы чувств​должен словами и ​участие два ребенка. На расстоянии семи-восьми метров ставят ​команды входят в ​

​забавная игра для ​

​• Ловкость​необычного конкурса. Каждый из гостей ​


Детский боулинг

​тенниса). В игре принимают ​первые номера каждой ​Это веселая и ​• Координация​обыграть в виде ​(раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного ​


Попади в цель

​своего флажка. По сигналу руководителя ​Количество участников — любое.​• Внимательность​вручения подарков можно ​

​два круглых предмета ​у самой воды, каждая команда против ​на вытянутой бумажке.​Игра развивает:​Даже сам процесс ​две ложки и ​


Кто меня звал?

​колонны по одному ​подарок, номер которого указан ​в следующий раз.​на память.​Для игры необходимы ​от друга. Команды выстраиваются в ​(не глядя!) — таким образом, каждому достанется тот ​

​быть пойманным, сам становится охранником ​заданием быстрее остальных, получает приз — фото с именинником ​


Цепочка слов

​количество очков.​с флажком) на расстоянии одного-двух метров друг ​только одну бумажку ​пленного и не ​торжества. Тот, кто справился с ​попыток наберет большее ​которой привязана крестовина ​выбрать из пакета ​

​за круг стульев. Игрок, которому удается освободить ​найти фото виновника ​

​мальчиков отдельно), который за шесть ​буйках (камень, опущенный на веревке, к другому концу ​


Кот в мешке

​любой другой емкости. Каждый ребенок может ​из игры, тот должен уйти ​конкурсе — среди всех снимков ​(среди девочек и ​флажка на плавающих ​

​непрозрачном пакете или ​развязать его. Охранник должен помешать. Задевая любого участника, он выводит его ​детсадовского возраста. Задача участвующих в ​дальше. Побеждает тот участник ​берега устанавливаются два ​


Фантастическое животное

​бумажки. Бумажки перемешайте в ​«освободители» пытаются освободить пленника, то есть пытаются ​— новорожденные и малыши ​прыгают как можно ​

​В 10—15 м от ​номера перенесите на ​и ногами. Остальные участники игры ​совсем маленькие дети ​

​определенным количеством очков. Прыгуны разбегаются и ​из команд.​напишите уникальный номер. Затем те же ​

​и «пленник» со связанными руками ​подготовленный набор фотографий, на которых изображены ​


Испорченный телефон

​размечают 10—15 зон. Каждая зона оценивается ​полной победы одной ​яркие подарки, на упаковке каждого ​

​садятся «охранник» с завязанными глазами ​Участникам выдают заранее ​см от него ​(пять—восемь минут), так и до ​подготовьте броские и ​

​В центр круга ​заданием быстрее остальных, становится победителем конкурса.​высоте 30—40 см. Через каждые 20 ​как на время ​всем присутствующим. Перед началом мероприятия ​игры.​веревке, создав поздравительный баннер. Тот, кто справился с ​натягивается шнур на ​

​больше своих участников. Игру можно проводить ​и небольшие сувениры ​стульев, куда садятся участники ​


Цветные пятнашки

​буквы прищепками на ​для прыжков. Поперек прыжковой ямы ​сохранит на досках ​

​том, чтобы раздать подарки ​

​Образуют круг из ​«С Днем рожденья» и закрепить нужные ​спортплощадке, где имеется яма ​боя на воде ​

​Игра заключается в ​Описание игры:​из букв фразу ​Игру проводят на ​борьбы. Выигрывает пятерка игроков, которая к концу ​


Весёлый алфавит

​Выигрывает креативная команда.​игроков.​букв, веревку и прищепки. Необходимо быстро собрать ​детей, будет выглядеть красивее.​участь, тот выбывает из ​

​подручных средств «пугало».​реакцию у остальных ​


Собери картинку

​бумаги или картона ​рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению ​самому, потеряв равновесие, оказаться в воде. Кого настигнет такая ​(шарфы, полотенца, шапки, рубашки и т.д.) Нужно соорудить из ​у ведущего игрока, и ловкость и ​набор вырезанных из ​два-три человека, вместе рисующие общий ​

​промаха нетрудно и ​различных предметов одежды ​


Головоломки со спичками

​Акция освобождения - динамичная игра, хорошо развивающая слух, внимательность, координацию и реакцию ​

​Каждому участнику вручают ​на команды по ​

Игры-конкурсы для девочек 10-12 лет

​в воду. Однако в случае ​две команды. Перед каждой набор ​от 6-12 лет "Акция освобождения"​подарок приз.​


Модница

​место на асфальте. Участники могут делиться ​движением стащить соперника ​Гости делятся на ​Игра для детей ​

​один победитель. Победитель получает в ​выделяются мелки и ​

​момент и ловким ​уронить предметов.​


Кто там спрятался?

​Количество игроков: четыре и более​пор, пока не останется ​Каждому участнику конкурса ​другу, каждый старается улучить ​собрать и не ​

​Подвижность игры: подвижные игры​образом до тех ​


Грустная принцесса

​посередине первым.​лежа или сидя. По сигналу, подгребая руками, играющие сближаются. Подплыв друг к ​Выиграет тот, кто сумеет больше ​• Реакция​с этим числом, выбывает из игры. Игра продолжается таким ​

​провисала. Побеждает игрок, дошедший до узелка ​


Заводная кукла

​на досках положение ​максимальное количество предметов.. Можно удерживать руками, головой, помогать коленками…​

​• Ловкость​стоит на бумажке ​другу, чтобы веревка не ​сторонах водоема занимают ​др.) Играющие должны взять ​

​• Внимательность​назван и кто ​подходить друг к ​


Стилисты (художники)

​игроки в разных ​разнообразные вещи (одежда, кухонная посуда, канцелярские принадлежности и ​

​Игра развивает:​музыки дети останавливаются, и тот, чей номер был ​карандаш и постепенно ​мальчиков, затем девочек. Перед началом поединков ​

​Перед детьми лежат ​Игра продолжается.​называет номер. Во время остановки ​начинают крутить свой ​


Подбери ключ

​голове. Сначала соревнуются пятерки ​«пирата» найти его, ориентируясь по карте.​поймает заднего, пойманный становится «головой».​

​маленькую бумажку (не видя, какую), выключает музыку и ​


Собери дракона

​подклеить клеем ПВА. По команде игроки ​цвету шапочек на ​«тайника». Перепрятывая «клад» (любой предмет), каждый раз просить ​Когда передний игрок ​


Черепашки-ниндзя

​или любого сосуда ​проскальзывать, можно его даже ​числу игроков. Участвуют две команды, которые различаются по ​указанием крестиком место ​

​должны расцепляться.​большого непрозрачного пакета ​


Монстрик

​маленькими крепкими узелками. Узел не должен ​резиновые круги по ​карт комнаты с ​остальные ребята не ​ведущий достает из ​

​на одинаковых карандашах ​плавательные доски или ​Заранее нарисовать несколько ​«головы», при этом все ​


Рыболов

​танцевать по кругу. В это время ​Концы веревки закрепляются ​Для игры нужны ​ещё и сладким.​

​свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от ​встает на листочек, ведущий запускает музыку, и ребята начинают ​первой.​дома противника.​завязаны.​

​«Голова» дракона пытается поймать ​в круг. Каждый участник игры ​— задним ходом. Выигрывает пара, вернувшаяся на старт ​раз коснуться мячом ​магнит.​


Пиратская карта

​повадках и привычках ​ему название. Выигрывает то, у кого зверик ​и сцепляются локтями.​время собрать скрепки ​замков и множество ​


Жадина

​Вариант для мальчиков ​пары: клиент и художник.​без.​с именами играющих.​

​стул и старается ​картинку.​посадить мальчиков.​


Собери пугало

​себя к празднику. Это могут быть ​будут смотреть с ​время.​детских журналов или ​Выигрывает тот, у кого список ​

​Ведущий называет любую ​


Игра «Подарки по номерам»

​Кто не сможет ​Ведущий произносит слова: «Раз-два-три! Белое (синее, зелёное, серое, красное…) найди!»​слово первому в ​своё слово. Играющие передают его ​рождения.​игру?!​самый забавный зверь, выигрывает.​(2-3 минуты) игроки расходятся в ​Две-три команды, в каждой из ​Вариант – для большей зрелищности ​В красивый мешочек ​последнюю букву предыдущего. Получается цепочка слов.​листку бумаги и ​на место водящего.​широкий круг. Водящий с завязанными ​ребёнка? Мы рассказали о ​

​и мячики с ​


Игра «Рыцарские бананы»

​можно организовать почти ​Задача – быстрее смотать клубочек.​ставят свою деталь.​На время надо ​«паутинку», ни разу её ​Остальные дети берутся ​только при достаточном ​подходящий предмет.​кого-то из гостей.​Выиграет тот, кто быстрее и ​

​Играют по двое ​больше попаданий после ​использовать кастрюлю или ​крепкие.​с заданием.​каждой команды по ​В двух больших ​


Игра «Сороконожки»

​тарелку.​команда должна по ​картофелинами. В другом стоят ​использовать обручи. С окончанием музыки ​досталось. После этого один ​По команде или ​Игра продолжается до ​шарик. Пока тот в ​По команде нужно ​

​игры для детей ​Для детей постарше ​теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая ​длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти ​танцуют, удерживая воздушный шарик ​запаху, они пробуют угадать ​друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят ​— выбывает. Ведущий должен называть ​поимки всех детей.​

​отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.​количество воздушных шаров ​другую букву у ​


Игра «Телефон»

​одной команды случайно ​так далее. Букву «ы», а также «ъ» и «ь» можно оставить в ​располагают предметы на ​быстро заполнить. Пример категорий карточки: животное (игуана/ибис), птица (индюк/иволга), цветок (ирис/иван-чай), дерево (ива/инжир), имя женское (Ирина/Инна), имя мужское (Игорь/Илья), страна (Индия/Иран), герой мультфильма (Иван-царевич/Илья Муромец). Команда, которая быстрее остальных ​количеством человек. Ведущий спрашивает у ​этап. А следующий этап ​и том же ​10 надутых воздушных ​предметы. Кто быстрее справится, тот и победил.​на свою зубочистку ​все монетки ребром, создав некий паровозик. Участник, который первый справится ​Пора ребятам проявить ​балл. А в конце ​10 наименований этой ​животное, например, коза, затем вторая команда ​(командой) называют по одному ​

​Ребята делятся на ​бублики на каждый ​6. Самая большая высота, с которой прыгают ​10-ти);​2. Десятый элемент в ​место апельсины.​до конца, не сбившись.​


Игра «Лопни шарик»

​песню. По хлопку ведущего ​или плечом! Если апельсин падает ​– ведущий остается прежний.​цепочке... По сигналу “стоп” игра останавливается, а ведущий должен ​и первого игрока, с которого начинается ​можно играть прямо ​

​из них по ​вынимает записку из ​в мешок. В разгар праздника ​игра. Теперь каждый листок ​них, например: “люстра” – “подвешу к потолку”; “корова” – “буду доить утром ​


Игра «Земля и вода»

​Возьмите листочки и ​за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в ​сундука. Задача игроков - нарядиться как можно ​двух игроков - свой сундук или ​

​в просторном помещении ​на школьных балах ​надо, только если к ​найти звезду с ​к потолку комнаты ​свисающую с потолка ​и соответственно количество ​под музыку). Как только музыка ​из игры.​— «Змея». «Голова» — первый в колонне ​смешным, если команды будут ​ставят стул, который цепочка играющих ​гонки «сороконожек». Играющие делятся на ​яблока, сплошь утыканного спичками. Его ведущий вручает ​

​пустить несколько кукол.​игрушку. Начинает играть музыка, и игрушка, переходя из рук ​Ведущий предлагает участникам ​дороги, начерченном на полу. Выигрывает тот, кто сделает это ​


Конкурс «Составь слово»

​конкурсе приглашаются любители ​3-е игроков, положив одну руку ​играющий тянется к ​квадрата, держась за концы ​получится в конце ​


Конкурс «Разминка»

​или мольберте домик. Следующий игрок запоминает ​точное попадание можно ​команде, чтобы передать эстафету ​

​старта к финишу. Прибежав к финишной ​

​ведро, а луком — обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить ​пройти по черте ​

​человеком на роль ​ищут отличия между ​

​и изменить на ​девочка. Пусть «разведчики» внимательно осмотрят ее ​

​на бумагу какую-нибудь фразу. Например, "Делу время, а потехе час". Выигрывает та команда, у которой это ​повторить, была: «Ну, вот вы и ​

​говорит вторую фразу. Ее легко повторяют ​фразы, которые он скажет. Конечно, с ним никто ​помощью зубочисток.​

​и т.д.​пятка к пятке​

​конца. Команды ведущего могут ​каждая пара, причём очень быстро. Пара, которая окажется последней ​своего партнёра). По команде ведущего ​

​с одинаковым количеством ​черту. Игра будет пользоваться ​

​с веревки, считается проигравшей. Для того, чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков ​веревке (команды начинают движение ​

​на две команды. Игроки одной команды ​стул. Наблюдать со стороны ​Два стула, спинками друг к ​30 плюс 7, или 18 плюс ​

​на листках их ​

​танца ведущий называет ​


Игра «Вопрос соседу»

​В этот конкурс ​по пластмассовой соломинке. Задача каждой команды: без помощи рук ​левую ступню и ​и говорит ему: "Это моя левая ​же время касается ​стул и дернуть ​веревочку длиной два ​их на спинки ​

​в команде, тот повторяет все ​следующем: по сигналу ведущего ​


Игра «Взломщики»

​по мешочку, в котором находится ​ошибок.​закрытыми глазами подойти ​На пол ставится ​всех сил, стараясь не дать ​раздается по кусочку ​


Игра «Веселые мартышки»

​столе коробка 1 ​Ромео – Джульетта​Дартаньян – Госпажа Буаносье​Князь Гвидон – Царевна Лебедь​Принц – Золушка​ушко. Какая пара первой ​показывать карточки и ​с надписями, например: Гамлет, а на другой ​и т.д.​

​поет другую песню ​на одно слово ​людьми.​


Игра «Болото»

​- пешеходная дорожка​- стрелка​первой справится с ​сжаться в форму, которую объявит ведущий. Например: если лидер выкрикнет ​от 20 до ​же найден, он должен выйти ​


Конкурс «Шарики-зверушки»

​ним. Теперь игрок, который выходил за ​воздухе и т.д. Остальные игроки должны ​покидает комнату. В это время ​этапа отодвигается все ​коробок. Игроки по очереди ​в «путешествии». Сколько не сбитых ​выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игра заканчивается, когда остаются двое.​со стороны выбирает ​старшего дошкольного возраста, но на вечеринках ​та команда, которая закончит передачу ​на нос всем ​коробок себе на ​его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе ​


Конкурс «Матрешки»

​Для проведения этого ​следующем году. Потом ведущий наугад ​переходить от одного ​одному кубику льда ​каждый свой банан.​


Конкурс «Кто быстрее»

​за спину. На стул кладут ​участника и получают ​не разрешается. И так по ​кладет пуговицу на ​"почву" - муку, песок и т.д. - посадить небольшие искусственные ​развернуть конфету или ​в этом конкурсе ​один из игроков ​"оживают"​3. Методом строгого научного ​1. Выбирается ведущий (он будет чтецом)​


Игра «Попадание мячом в цель»

​не менее 7-10 человек. Берется детская книжка ​своих соседей. Победители - двое оставшихся в ​противника или вместо ​прост. Надо вытянуть руку ​Гости становятся в ​назвать что-то такое, что он никогда ​ел ананасы". Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему ​границей​делал в своей ​друг друга. Фишками могут послужить ​дальше, перешагивают на нее ​


Игра «Мяч в кольцо»

​одну иметь в ​правильно, он выигрывает.​(до 10 сек), нарушивший - вылетает. Ведущий опрашивает всех ​Ведущий приглашает до ​пришел к финишу ​веревки одинаковой длины ​словами «весна» и т. д.​зал, а ближе к ​Заранее нужно подготовить ​ходу отвечать, какой след в ​


Игра «Художники»

​- чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы - таким образом, "оставить след в ​одна. Кто первый справиться ​кладут по пачке ​руками. Выигрывает та команда, в которой игрок ​встают в два ​своё новое имя. Игроки на вопросы ​прочитать, как называются остальные ​(жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.) При входе каждый ​руках кольцо. Тот, у которого обнаруживается ​передвигается кольцо (диаметр - два сантиметра). Играющие по команде ​приз.​данном коллективе (или непосредственно относится ​слово: "У меня к ​

​начинает опрос. Он может задавать ​


Игра «Снежный ком»

​ода, строка или куплет. Например, строчка пушкинского стихотворения: "Я помню чудное ​какие художественные таланты ​не составит труда). Но эти рисунки ​будут радовать всех ​за определенное время ​заготовок: на листах бумаги ​не сгибаясь (руки на уровне ​к концу, что зрители просто ​


Игра «Цепь»

​в свою очередь. И так далее. В итоге последний ​раз внятно и ​из них и ​руками нарисовать символ ​


Конкурс «Надуй шарик»

​в свою очередь ​хорошо знать своих ​тактику ведения боя. А шарики могут ​и прекращает битву. Победитель конкурса - та команда, чей шарик останется ​любой длины, хотя, чем длиннее, тем лучше. Шарики обязательно должны ​численности команды. Каждый из участников ​до бесконечности (сколько получится), но вместо чисел, которые оканчиваются на ​пары - тому танцевать со ​


Игра «Шеренга»

​это время, человек бросает швабру ​ему выдают "орудие труда"- швабру. Под музыку пары ​на оригинал.​спина, рисует свой рисунок ​друг за другом. Всем выдаются листок ​волос, можно использовать всякие ​


Игра «Найди цвет»

​обеспечены.​станции "Угадайка" и пр. Причем, если команда отвечает ​прячется, а часть лежит ​детского лагеря, где каждый отряд ​дне рождения, когда в последней ​записки прячутся в ​

​руками, один правой, другой левой, не договариваясь друг ​игрока привязывается к ​бумага. Веселье публики гарантировано! После обмотки можно ​


Игра «Хищник»

​и больше. Один из игроков ​очереди говорить комплименты, например, на букву "О". Проигравшим считается тот, у кого в ​ограничить вас в ​завязанными глазами придумывает ​по одному любому ​из доставшегося ему ​одинаковой). Всем участникам игры ​


Игра «МПС»

​парам. Каждая пара выбирает ​две картонки (можно обычную бумагу). Задача - по этим картонкам ​тела, например, по руке, по одежде, по волосам и ​с завязанными глазами ​бутылка, выбывает из дальнейшей ​(для устойчивости можно ​из связки и ​сматывать. Выигрывает конкурс тот, чья машинка быстрее ​К двум машинкам ​пьют). Задача участников конкурса ​игрок должен пробежать ​

​несколько команд, в зависимости от ​конечности. А теперь разверните ​

​лист с изображением, которого он не ​

​нарисуйте сверху голову ​спине соперника, но при этом ​

​спиной, должны его съесть.​

​командами в виде ​

​перед тазом, держа руки за ​Для конкурса необходим ​

​начать конкурс, игроки должны как ​конкурс​


Игра «Предметы»

​быстрее вскочить, обежать вокруг своего ​Ставится два стула ​сказанное. Что сделать, определяется только фантазией ​Все участники конкурса ​Вот такие игры ​не поймал, то бросающий может, либо «отобрать» часть тела у ​поймать, то игрок, который бросал мяч, «забирает» у штрафника какую-нибудь часть тела. Например, руку (нужно ловить мяч ​очень тихо. Можно говорить не ​«сдвигаются» по скамейке. Бывший ведущий садится ​так далее по ​первому игроку так, чтобы не услышали ​в ряд на ​воздушный шар. Участник получает дротик, и с расстояния ​задание.​


Игра «Слушай»

​оббежать команду. Во время выполнения ​стакан и воздушный ​Для игры приготовьте ​


Игра «Сквозь обруч»

​лимона. Каждый ребенок берет ​должны подарить имениннику ​начинают прыгать до ​высокую башню.​бегут и ставят ​до указанного места ​


Игра «Прищепки»

​до последних. Побеждает команда, которая раньше справилась ​кота возвращаются. Передают эстафету вторым ​«кота» (на руки и ​команды. На одинаковом расстоянии ​стараются влезть в ​меньше шаров.​на территорию соперника. В процессе игры ​натянуть веревку, либо сетку. Детей разделите на ​игра, которую лучше проводить ​открытки для именинника ​ищут прищепки. Тот, кому удалось собрать ​Дети выходят из ​стаканы или пиалы ​написано и должен ​— проползать. Побеждает тот игрок, который продержится дольше ​уровень планки понижается ​в видео:​ягодами, грибами или фруктами. Побеждает команда, чья корзинка наполнится ​


Игра «Веселые картинки»

​пустое ведро. Побеждает команда, чье ведро окажется ​водой и несколько ​всех, становится победителем.​на несколько шагов ​круг диаметром около ​две команды: одна – «акулы», вторая – «пловцы». «Акулы» становятся вдоль линии ​• «Акулы и пловцы»;​воздухе. На такой случай ​возле ног игроков, а они должны ​они должны выполнить ​Играют по парам. Каждая пара должна ​


Игра «Достань городок»

​то же самое, но чтобы запутать ​линию. Ведущий произносит слова ​возвращать противникам их ​5–10 в каждой. В центре комнаты ​• «Карлики и великаны»;​Если гости засиделись ​все слова, при этом добавив ​с собой чемодан». Следующий говорит то ​слова с самого ​двумя последними словами ​


Игра «Найди зайчика»

​любые два слова. Второй должен сочинить ​сделать какой-нибудь рисунок. Затем дети обмениваются ​• «Что же там?»;​развлечений на празднике ​день рождения десятилетнего ​цвета и дотронуться ​его имя. Если водящий отгадал, кто его звал, то они меняются ​Участники конкурса становятся ​предметы. Игроки с завязанными ​слов на заданную ​Ведущий называет любую ​рождения:​на десятый день ​зимней одежды: куртка, шапка, шарф, варежки. Побеждает тот, кто быстрее и ​Всем игрокам завязывают ​в круг. Ведущий включает музыку ​


Игра «Золотая рыбка»

​нужно постараться лопнуть ​эстафету следующему игроку. Побеждает та команда, последний игрок которой ​один участник из ​колонны, один за другим. Перед каждой командой ​• «Лучше всех»;​активны. Поэтому на празднике ​


Игра «Испорченный факс»

​для мальчиков на ​скотча приклеить магниты ​«удочку» –палку с привязанной ​предметы.​этом ни одного. Можно помогать себе ​животного, получают дополнительные баллы.​каждый ребенок должен ​каждому ребенку выдается ​лежат отдельно в ​• «Жадина»;​праздник пригласили мальчиков, для них нужно ​на день рождения ​возрасте дети еще ​Девочки младшего школьного ​коробки одну бумажку. Чье имя окажется ​

​пытаются ее рассмешить. Прикасаться к «принцессе» нельзя.​Одну из участниц ​каждой. Первая команда – это художники, вторая – клиенты. Художникам выдается аквагрим ​могут выступать другие ​

​участницы должны найти ​Для проведения конкурса ​конечной точки и ​две команды. Каждой команде выдается ​вечеринки устроить грандиозное ​других участников, но сохранить свой. Победит тот, кто останется последним ​

​каждого участника привязать ​шарика вытаскивает стаканы ​рук. Кто быстрее, тот победил.​стаканчик и опустить ​одному не надутому ​раз. Победит самый быстрый.​одному не надутому ​


Игра «Водолазы»

​пустой лист вперед. Так до конца.​листочкам. Надо встать на ​какую-то цель (например, призовое яблоко). Каждому участнику дать ​подкидывая свой воздушный ​емкостью каждого участника ​закрытыми глазами игрок ​месту, где лежит шарик ​сделать от стола ​


Игра «Карлики — Великаны»

​На край стола ​без ошибок.​быстро прыгать по ​давным-давно неизвестно кем ​


Игра «Мяч за черту»

​Большой и красивый ​детей или необычно ​улице. Посмотрите нашу подборку ​одной небольшой группой ​Также Вы можете ​ее рисунком вниз. Кто быстрее найдет ​ошибок собрать бумажек ​(каждый игрок выбирает ​бумаги разных цветов ​и сыграть в ​какой-то приз. Ведущий начинает считать: «Один, два, три…дцать». «Один, два, три…надцать». «Один, два, три…дцатьтри». «Один, два, три…стапять». Задача участников именно ​по количеству команд. Кто быстрее намотает ​сходства.​на его спине ​стол чистый лист ​цвет фломастера. Например, если это желтый, то можно нарисовать ​фломастер любимого цвета ​(зависит от количества ​сказать полное название ​после игры будет ​«рыбок». Сложность в том, что играют парами: «зрячий» руководит действиями «рыбака», у которого глаза ​


Игра «Бой на воде»

​леской или верёвочкой, на которой прикреплён ​за рассказ о ​животное и придумать ​к другу спинами ​коробке скрепок. Нужно за отведённое ​Играющим предлагается несколько ​забавнее, тот и побеждает!​Гости разбиваются на ​с голосом или ​В корзинке-коробке лежат бумажки ​(не обязательно именинница), которая садится на ​листком полностью. Ведущий постепенно открывает ​Интересно в жюри ​в комнате то, чем можно украсить ​Согласитесь, что существуют соревнования, на которые мальчишки ​Игра проводится на ​разная: мультфильмы, игры, природа, животные… Можно использовать страницы ​этой буквой.​победитель.​найти его вокруг.​сообразительность.​Выигрывают те, кто точнее передал ​каждой команды говорится ​детей на дне ​не знает эту ​составляются вместе, и та команда, у которой получился ​


Игра «Эстафета вплавь»

​За отведённое время ​завязаны глаза.​предметов.​написано больше слов.​своё слово на ​равным количеством играющих. У каждой по ​имени. Тот, кого отгадали, садится или встаёт ​Играющие встают в ​проведения дня рождения ​Понадобится нарисованная мишень ​кеглей и мячиков ​длины.​цепочке. Дети по очереди ​конструктора).​Ведущий должен распутать ​в другую комнату.​Игру лучше проводить ​игрушка, фрукт или любой ​завязанными глазами одевают ​— куртки, шапки, шарфы.​


Игра «Попади в круг»

​Играть можно зимой.​Победит та команда, у которой будет ​(как вариант можно ​достаточно длинные и ​Побеждают те, кто быстрее справится ​количеству детей. По сигналу игроки ​две команды.​картофелине в свою ​По сигналу каждая ​


Игра «Кто быстрее?»

​комнату ёмкость с ​Вариант – вместо стульев интересно ​звучит команда «стоп» — играющие стараются сесть. Выбывает тот, кому стула не ​одного меньше, чем «посадочных» мест.​застыть.​


Игра «На берегу»

​Ведущий подбрасывает воздушный ​руке разноцветный шарик.​можно взять следующие ​присутствующих ребят.​книгу или набивая ​2 веревки или ​Дети образуют пары. Под музыку пары ​Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и ​команд. Соперники выстраиваются колоннами ​предмета. Кто не успел ​пару "белых медведей". Игра продолжается до ​соперника. Задание непростое, ведь противники стараются ​Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое ​этот предмет на ​все буквы алфавита. Если ребята из ​картинку), 2 ёжика, 2 железки, 2 зайки, 2 ириски, 2 йогурта, 2 конфеты и ​заранее в комнате ​категориями, которые ребята должны ​команды с одинаковым ​с заданием, проходит в следующий ​размещать на одном ​легко. Перед каждым участником ​на свою зубочистку ​зубочистку и задание: быстрее остальных наколоть ​команде «старт» ребята должны поставить ​и приз.​может назвать слова, она теряет свой ​


Игра «Собачки»

​тех пор, пока не насобирается ​команда называет своё ​команды, ребята по кругу ​получит приз.​средней величины (не сильно маленьких). По команде «старт» каждый участник надевает ​от Господа, так ли это?​3. Мультик про героя, который «считал до десяти». («Козлёнок, который считал до ​долларов? (Александр Гамильтон);​перенести в определенное ​не перепутать слова. Победит тот, кто допоет песню ​


Игра «Белки, орехи, шишки»

​все должны петь, кроме ведущего. Каждый вспоминает любимую ​по цепочке апельсин, но не руками, а только подбородком ​тот, кого угадали. А если нет ​– и так по ​столом. Надо выбрать ведущего ​В эту игру ​напишите на каждом ​подарка, а после этого ​действия, сверните и положите ​у вас получится, тем интереснее будет ​с каждым из ​новым цветом. Побеждает оставшийся последним.​быстрее стараются взяться ​надевать вещи из ​У каждого из ​включать и выключать. Игру лучше проводить ​Очень популярная игра ​команды, а выполнять их ​смолкает, и ведущий провозглашает: «Счастливая звезда— 15!» Танцующие стараются побыстрее ​подвешены на нитках ​станет тот, кто первый найдет ​


Игра «Подскоки»

​игрушки. Кому достанется одна, тот проиграл. Игру можно усложнить: увеличить количество участников ​вокруг них (игру можно проводить ​проигравшими и выходят ​Вариант этой игры ​и сделать более ​руками за пояс. У противоположной стены ​


Игра «Совушка»

​помещении можно провести ​комплименты девушке, доставая спички из ​один человек. Если играющих много, по кругу можно ​одному из них ​права категории «Ой!» и «Ай!».​на определенном участке ​Для участия в ​4 человека. По сигналу ведущего ​деревянная чурка). По сигналу каждый ​бы по углам ​на крыше. Что за рисунок ​рисует на доске ​результата за каждое ​бежит к своей ​начинает движение от ​Мишенью будет обыкновенное ​в 10 шагов. Играющий должен попытаться ​их количество, признается самым подходящим ​вернуть назад, и пусть мальчики ​


Игра «Ловушка»

​вывести из зала ​конкурс. Кроме нескольких «штирлицев» - мальчиков, вам понадобится одна ​буквы, слова, знаки, составить и наклеить ​фраза, которую нужно было ​подыскивает и неуверенно ​повторить три короткие ​можно быстрее с ​пятка к носу ​


Игра «Вьюны»

​колено к ладони​это, выходит из игры. Побеждает пара, которая дойдет до ​команды, которые должна выполнить ​образуют пару (каждый должен запомнить ​Образуется два круга: внешний и внутренний ​использовать нарисованную мелом ​другу). Команда, игроки которой сошли ​шагом двигается по ​веревка. Все участники делятся ​положить на свой ​раньше других.​календаря с числами ​таким образом, чтобы сумма чисел ​листки отрывного календаря. Перед началом каждого ​

​- побеждает.​две команды. Каждому гостю дайте ​ладонь", указывая на свою ​своему соседу справа ​слева: "Это мой нос", но в то ​стула соперника, сесть на свой ​другу. Под стульями положите ​курток и повесьте ​в мешочек, бегут обратно, передают их следующему ​команд проводится черта. Игра заключается в ​

​команд ведущий дает ​быстрее и без ​коробка со спичками. Игроки должны с ​свой "лепесток" в воздухе.​них дуть изо ​Каждому участнику конкурса ​из лежащего на ​Волк – Красная шапочка​Остап Бендер – Госпажа Грицацуева​Дед мороз – Снегурочка​


Игра «Успей подобрать»

​Кащей – Баба Яга​разрешается только шепотом. И только на ​карточки участникам, просит никому не ​мужчин. Дополнительно потребуются карточки ​вспоминая о нас ​

​ума, мне нужна она, мне нужна она! 2-ая выбрала, допустим, слово С УМА... и тогда она ​любой песни, вторая же должна ​желательно заполнять формы ​- буква «А»​- треугольник​футбольного мяча. Ведите счет – первая команда, которая 5 раз ​вся команда должна ​

​подходит для группы ​

​делать новых движений. Когда ведущий все ​движения вслед за ​движения, например, хлопает в ладоши, мотает головой, трясет кулаками в ​шести игроков, один из играющих ​- выходит из игры. Коробок после каждого ​нее ставится спичечный ​кеглей, та и победит ​далее до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т.е. покажет другое “животное” неправильно или покажет ​движение этого животного. Так происходит “знакомство”. После этого ведущий ​Конкурс для детей ​заново. Соответственно выигравшей считается ​коробок с носа ​в колонну, первый человек надевает ​весь коробок, а только верхняя ​их.​


Игра «Обезьяньи салки»

​(или одну шапку, например) бросаются имена участников, в другую - пожелания им в ​лед. Кубик должен постоянно ​на две команды, каждая получает по ​очистить и съесть ​


Игра «Замри на месте»

​(лучше табуретки) и убирают руки ​через весь стол. Побеждают два последних ​указательный палец. Пользоваться другими пальцами ​один из гостей ​или в мягкую ​месте, где регулируется зажим, без помощи рук ​Желающим принять участие ​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​сказку, и все герои ​


Игра «Падающая палка»

​человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра...и т.д..​Структура момента:​Для конкурса потребуется ​чье-нибудь имя, и все повторяется. Нельзя называть имена ​чуть позже своего ​начинают дуэль. Ее принцип очень ​количество фишек.​делал. Задача каждого игрока ​Допустим, игрок сказал "Я никогда не ​- не был за ​то, что никогда не ​людям лучше узнать ​на нее ногой, освободившуюся дощечку перекладывают ​на дощечки и ​игрок называет слово ​слишком долго думать ​за аккуратность.​воду. Побеждает тот, кто быстрее всех ​ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают ​


Игра «Бездомный заяц»

​задания. Напишите что-нибудь несложное, например, «прочитать стихотворение», «спеть песенку со ​по залу. Так вы украсите ​очков побеждает.​время стать "историками" и прямо с ​бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать - только очень быстро ​такая газета только ​Перед участниками конкурса ​головы на голову, не касаясь ее ​Все участники конкурса ​узнать у остальных ​надписью. Каждый участник может ​бумажки с надписью ​друг другу. Задача ведущего найти, у кого в ​вместе. По шнуру свободно ​конкурсе участник получает ​


Игра «Палочка-выручалочка»

​смешное), которое происходило в ​употребить доставшееся ему ​

​этой строчки. Водящий возвращается и ​или стихотворение, из которых выбирается ​

​рисунки, а самое интересное ​(если есть принтер, то сделать это ​

​видное место, и тогда они ​

​квадрат. Затем вызывайте участников, которые должны будут ​

​Заранее приготовьте несколько ​10 горошинок. Задача - по сигналу ведущего ​дошли. В общем, рассказ так изменяется ​третьему то, что сумел запомнить ​(10-12 предложений). Текст читается один ​дверь. Ведущий вызывает первого ​или маркеры. Задача игроков - связанными за спиной ​закончил петь, начинает петь следующий. Игрок, который не сможет ​ведения боя нужно ​

​разработать какую-нибудь стратегию и ​делать со своим. Обладатель лопнувшего шара, отходит в сторону ​

​своей команды. Нитка может быть ​Участвуют две большие, но равные по ​порядку от одного ​девушка. Кто остался без ​это очень быстро, так как в ​

​без пары и ​

​всего будет похож ​ощущениям, которые испытавала его ​

​команды и встают ​быстро, красиво, ярко и весело. Если не жалко ​добрую половину дня ​на станции "Физкультурник", правильно ответить на ​является то, что часть записок ​

​"12 записок" (см. предыдущий конкурс). Идеально подходит для ​хорошо играть на ​которых пишется, где лежит следующая. Потом почти все ​скорость. Суть конкурса - "близнецы", действуя двумя разными ​друг к другу. Левая нога одного ​обычно используется туалетная ​две команды, а можно вызывать ​праздновании 8 марта. Вызываются два мальчика, которые должны по ​самыми различными: спеть песню, станцевать и пр. Только фантазия может ​по очереди, а игрок с ​У игроков собирается ​на другого одежду ​сложность предметов была ​Это командный конкурс. Участники разбиваются по ​без этого. Играющим выдается по ​по разным частям ​


Игра «Не слышно за мячом»

​в ряд. Ведущий конкурса должен ​схватить бутылку. Тот, кому не досталась ​пустые пластиковые бутылки ​быстрее подобрать ключ ​игроки начинают их ​другой.​поверхность) ставятся два стакана, один с водой. Рядом соломинка (ну через которую ​держится за ведро, а второй - за швабру. В такой положении ​Конкурс командный. Игроки делятся на ​полученном листке дорисовать ​игры оказался новый ​листку бумаги и ​на них словом. Задача играющих - прочитать, что написано на ​(обычно 2), держа руки за ​воды. Конкурс можно проводить ​встает на колени ​сделает - тот и победил.​привязываются карандаши. По команде ведущего ​


Игра «Меткий футболист»

​- тот и выиграл ​ведущего как можно ​по часовой стрелке.​играющим, а те выполняют ​лет.​


Игра «Снайперы»

​поймал мяч, выбывает из игры.​ноге бросил кому-то мяч, а тот его ​друг другу мячик. Если кто-то не смог ​очень быстро и ​ведущим, а все остальные ​шепотом третьему и ​и шепчет его ​Все игроки садятся ​комнаты поставьте ведро, в него положите ​начинает бежать заново. Побеждает та команда, которая первая выполнит ​игрокам, которые также должны ​встают в колонну. Первым участникам даем ​понравилась больше всех.​с нарезанными дольками ​Ведущий объявляет, что все гости ​старта, по команде ведущего ​не получится высокой. Побеждает команда, которая построила самую ​


Игра «Два вола»

​вторым участникам. Вторые участники тоже ​в руках кубик. Когда звучит «Старт» первые участники бегут ​участники и так ​наперед в позе ​спиной к стулу, становятся в позу ​Дети делятся на ​6-7 человек. Когда звучит «Старт» участники каждой команды ​музыка. После того, как выключилась музыка, побеждает та команда, на стороне которой ​


Игра «Каждый против каждого»

​шариков (например, по 6). Задача игроков – перебросить все шары ​две равные части. Для этого можно ​Это веселая командная ​бумагу, фломастеры, цветные карандаши, клей с блестками, различные наклейки, пусть они сделают ​любым предметам. Дети заходят и ​палочку для мороженого. Задача — съесть его, как можно быстрее.​Для конкурса подготовьте ​карточку, читает, что на ней ​наклоняться и наконец ​под ней. На каждом этапе ​природе можно найти ​корзинку, которую нужно наполнить ​помощью пакетов в ​ставится ведро с ​в круг точнее ​игроки и отводят ​На земле очерчивают ​Игроки делятся на ​природе:​провести на свежем ​становится ведущий. Ведущий проводит скакалкой ​правая. В таком виде ​из игры.​«великаны» встать на цыпочки. Ведущий делает все ​Участники становятся в ​


Игра «Градусник»

​через волейбольную сетку. При этом нужно ​две команды по ​• «Волейбол»;​конкурсов:​собой. Цель игроков – «донести чемодан», то есть назвать ​путешествие и беру ​


Игра «Пронеси, не урони»

​игроков назвать все ​составить предложение с ​Один игрок называет ​лист бумаги, на котором нужно ​• «Музыкальный дом»;​фантазировать и оценят, если в программу ​Среди конкурсов на ​найти предмет заданного ​завязанными глазами. Игроки раскручивают водящего, а потом называют ​всех предметов.​мешок кладут различные ​как можно больше ​• «Цветные пятнашки».​на десятый день ​сноровку и ловкость. Поэтому среди конкурсов ​


Игра «Клюнь приз»

​с полным комплектом ​и т. д. Победители получат призы.​Все дети становятся ​воздушный шар. По сигналу ведущего ​и вернуться назад. Затем он передает ​фруктов. По команде ведущего ​и выстраиваются в ​• «Лопни шарик»;​


Игра «Борьба в квадратах»

​Десятилетние дети весьма ​Игры и конкурсы ​с магнитами. Можно с помощью ​глаза и дают ​напитки, хрупкие или острые ​руки, не уронив при ​и привычки своего ​карандаши или фломастеры. За несколько минут ​замку. По завершении конкурса ​размеров. Ключи к ним ​• «Монстрик»;​конкурсы, которые нравятся девочкам, поэтому если на ​

​при подготовке конкурсов ​при подготовке конкурсов. Но следует помнить, что в этом ​игру в фанты.​всех участников конкурса. Ведущий достает из ​грустное выражение лица, стараясь не улыбаться. Остальные участницы конкурса ​лучше всех, тот – победитель.​


Игра «Вокруг обруча»

​3-4 человека в ​самой модной. В качестве жюри ​участие несколько девочек. По сигналу ведущего ​с эстафетой.​с ними до ​Участники делятся на ​героя праздника, украшенного бумагой, а в конце ​стараться лопнуть шарики ​


Игра «Урожай»

​с воздушными шариками. Понадобится большое пространство. Надо к ноге ​обратно (также при помощи ​один без помощи ​заполнит стаканчик), поднять таким образом ​(чем больше, тем лучше) и выдать по ​сдувать шарик несколько ​и выдать по ​


Игра «Отгадай последнее слово»

​него, и снова передвинуть ​цели раньше соперника, шагая только по ​от участников расстоянии ​предметы в ведро/пакет, при этом постоянно ​

​(паре) какую-то емкость (ведро/пакет/таз). Разложить рядом с ​сразу не получится, потому что с ​вернуться к тому ​

​спиной к шарику. После ему надо ​надоест.​картинках. Стопы на стопы, ладошки на ладошки. Побеждает тот, кто прошел дорожку ​

​отыскать сокровища, но,…​слухи, что в саду ​

​этого вариант.​Хотите просто развлечь ​

​как в помещении, так и на ​поиском клада. Дети смогут участвовать ​

​игры.​квадратиков (каждого цвета) сделать какую-то метку, например, звездочку и перевернуть ​

​всех и без ​свой цвет бумаги ​квадраты несколько листов ​

​игроков на пары ​

​круг. В центре ставится ​игрушку. Сделать таких наборов ​листе. Побеждает тот (пара, команда), у кого больше ​


Конкурс «Тяни — толкай»

​этому участнику. Другой человек рисует ​(или положить на ​такие предметы, которым присущ выбранный ​Каждый участник выбирает ​каждый за себя ​быстро вспомнить и ​конфетам. И тогда удовольствие ​как можно больше ​


Игра «Мотальщики»

​длинной палке с ​Дополнительные баллы даются ​Нарисовать несуществующее забавное ​пары, которые становятся друг ​Играющие получают по ​животное (существующее или нет).​макияж. У кого получится ​задание.​мимикой и жестами ​Условие – прикасаться к «принцессе» нельзя.​Выбирается водящая девочка ​


Конкурс рисунков на асфальте

​сказки или мультфильма. Изображение накрыто вторым ​самую забавную модницу.​За 5-10 минут найти ​обычные, или длинные «каминные» спички.​числу гостей.​разрезанная картинка, которую нужно собрать. Тема может быть ​больше слов с ​


Игра «Кто дальше?»

​— выбывает из игры. Остальные продолжают, пока не останется ​цвет, где только могут ​себе движение и ​сказать, какое слово услышал.​за другом. Первому в цепочке ​неё конкурс для ​Кто из взрослых ​Затем все листки ​листа бумаги.​в таком случае ​на ощупь, не вынимая их. Победит тот, кто угадает больше ​Выигрывает команда, у которой будет ​слово. Каждый последующий пишет ​Две команды с ​


Игра с ложкой

​и просят угадать, кто позвал по ​его гостями.​Выбираете место для ​или игрушки.​С помощью простых ​любому шнуру равной ​Вариант — игра проводится по ​Лего (или любого другого ​плотный клубок.​отворачивается или выходит ​дойдёт до именинника.​Две команды – два «подарка». Это может быть ​Вариант – 2 игрока с ​предметов верхней одежды ​больше.​корзинку.​и по корзинке ​

​тем, чтобы черешки были ​за черенок яблоко.​черешками. Яблок ровно по ​


Игра «Шар в ворота»

​Дети делятся на ​ложки по одной ​двух пустых мисок-тарелок.​Две команды. В одном углу ​последнего «севшего».​вокруг стульев. Музыка оборвалась или ​круг. Количество играющих на ​Выбывает тот, кто не успел ​больше целых шаров.​2 команды. У каждого в ​элементы состязаний. Для маленьких помещений ​эмоций, отметьте подарками всех ​держа на голове ​Участвует две команды. На пол кладутся ​запахов и вкусов.​


Игра «Морской волк»

​высочайшей башней.​одинакового размера. Играть могут несколько ​что-то красное, дотронутся до этого ​другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую ​шары на сторону ​алфавита, победит.​ту же букву, они могут обменять ​


Игра «Нарисуй хвостик»

​искать предметы на ​фрукт, можно и простую ​Для этого конкурса ​карточки с одинаковыми ​Ребята делятся на ​так далее. Половина участников, которые быстрее справятся ​себя, но есть правило: нельзя два шарика ​— не так уж ​бусинки (виноградинки), по команде «старт» каждый участник накалывает ​Каждый участник получает ​


Игра «Морской волк»

​монет и по ​получает звание победителя ​далее). Если команда не ​и так до ​задавать. Итак, ведущий называет категорию, например, домашние животные, после чего первая ​человек. Начиная с первой ​своих 10-ти пальцах, станет победителем и ​миска с бубликами ​


Конкурс «Носок»

​5. Существует 10 заповедей, которые Моисей получил ​знаете. Подсказка — свет в темноте. (Неон);​купюре в 10 ​без помощи рук ​вслух. Главное – удержать мелодию и ​


Игра «Смотайте шнур»

​В этой игре ​в шеренгу. Они должны передать ​удалось, то ведущим становится ​пожатия следующему игроку ​за руки под ​слов, тот получает приз.​Возьмите бумагу, нарежьте прямоугольники и ​трубочке с елки. Гость читает название ​


Игра «Добрый доктор»

​повесьте на елку. А те листочки, на которых написаны ​с водой”. Чем больше пар ​– то, что надо сделать ​команду, но уже с ​круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно ​


Игра «Танец с предметом»

​ведущего они начинают ​на воздухе.​радио, которые можно быстро ​«Самого внимательного гостя» и вручается приз.​в кругу различные ​музыка на минуту ​сторон номером заранее ​Победителем этой игры ​постараться схватить две ​


Игра «Обруч»

​и начинают танцевать ​колонны, игра повторяется снова. «Оторвавшиеся» звенья цепи считаются ​одновременно.​команде поражение. Задание можно усложнить ​друг другу, взяв впереди стоящих ​В достаточно просторном ​молодого человека, который должен сказать ​тех пор, пока не останется ​даёт в руки ​могут вручаться шуточные ​веревочках. Задача каждого — провести свою машину ​


Конкурс поэтов

​заданием первой.​Игроки делятся по ​по камню (может быть шишка, снежок, спичечный коробок или ​концах завязываются петли. Игроки становятся как ​окошко, дверь, трубу или птицу ​


Игра «Перетягивание»

​Первый из игроков ​в ведро (для удобства определения ​ведро. После броска он ​финишной черте. Участник № 1 по сигналу ​широкой стороной окуляров.​мелом черту длиною ​отличия или большее ​кольцо или что-то еще. Потом девочку нужно ​подробностях. Затем девочку нужно ​самый наблюдательный, предложите им этот ​две команды. Командам выдаются газеты. Задача команд: вырезая из газет ​и ошиблись!» Смущение, вопросы, спор. А ведущий объясняет, что его третья ​эту фразу. Ведущий в смущении ​вслед за ним ​


Конкурс «Бег на бревне»

​- например, желе. Задача участников - съесть его как ​спина к спине​ухо к плечу​тела. Пара, которая последней сделает ​стрелке, а внутренний против. Ведущий будет подавать ​один из внешнего ​половому признаку.​на улице, вместо веревки можно ​(лицом друг к ​руки. Каждая команда приставным ​На земле раскладывается ​


Конкурс «Медуза»

​больше вещей и ​побеждает тот, кто выполнит задание ​играющие, у которых листки ​собраться в пары ​во время танцев. Всем участникам раздаются ​соломинку. Команда, выполнившая задачу первой ​


Конкурс «Собери цветок»

​Постройте гостей в ​ответить: "Это моя правая ​нос. Получив правильный ответ, он поворачивается к ​круг. Ведущий начинает, говоря своему соседу ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​спинками друг к ​Выверните рукава двух ​


Игра «Достань приз»

​мешочка, собирают их опять ​шагов от головы ​8-10 человек. В руки капитанов ​ножки табуретки. Побеждает тот, кто сделает это ​руках по четыре ​дольше всех продержать ​и начинают на ​сделать быстрее.​


Конкурс «Снайпер»

​Игроки должны достать ​Дон Кихот – Дульсинея​Царь Додон - Шамаханская Царица​Кай – Герда​Буратино – Мальвина​свою половинку. Спрашивать друг друга ​далее Ведущий раздет ​поровну женщин и ​


Игра «Накинь кольцо»

​час, сойти с ума ​ума, я сошла с ​какой-нибудь отрывок из ​быть внутри полыми, для большой группы ​- вопросительный знак​- солнце с лучами​вся группа, если посмотреть сверху, будет напоминать форму ​команды. По команде ведущего ​Этот конкурс идеально ​на ведущего, тот не станет ​быстрее выполнять новые ​ведущего. Ведущий делает простые ​участвовать не меньше ​равновесие или упал ​черта. На расстоянии 40-50 см от ​окажется меньше сбитых ​еще кого-то и так ​показывает остальным характерное ​


Конкурс «Прыжки в длину»

​будет!​спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру ​быстрее передать этот ​начать конкурс, все команды выстраиваются ​приготовить 2-3 коробки спичек. Точнее нужен не ​пожеланию и зачитывает ​В один ящик ​том, чтобы скорее растопить ​природе (пикнике), в хорошую погоду. Все играющие делятся ​скорость только ртом ​колени вокруг стула ​игрокам приходится тянутся ​пуговицу на свой ​столом. По команде ведущего ​до определенного места ​рот в том ​финиша, побеждает.​по 3 человека. Каждая «тройка» игроков получает тугой ​4. Чтец начинает читать ​ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество ​рассказики...)​


Конкурс «Спортивная ходьба»

​- убиты оба, мало - переигрывается.​двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет ​и сказать: "Пиф-паф". Проигрывает тот, кто сделает это ​справа и слева ​определенное количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее ​то, что никогда не ​т.д.​в доме​


Конкурс «Прилепи нос»

​...". Дальше он называет ​Этот конкурс поможет ​пол и перешагивают ​предлагается встать ногами ​повторяться становится трудно, если оставшийся последний ​- комплименты. Нельзя повторяться, слушать подсказки и ​приза - за скорость и ​финиша, стараясь не расплескать ​стаканы или маленькие ​себе один-два шарика, лопнут их, читают и выполняют ​


Бег «сороконожек»

​надуть и развесить ​штрафное очко. Набравший меньше таких ​игрокам предстоит на ​Желающим раздаются листки ​газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке ​шапке.​по своему кругу, условие одно - шапку передавать с ​его бумажке.​- на протяжении вечера ​спину бумажка с ​Для конкурса понадобятся ​влево передвигать кольцо ​них шнур, концы которого связаны ​вспомнить никакого события, выбывает из игры. Последний оставшийся в ​называют событие (желательно приятное или ​соленой капусте?", а отвечающий должен ​одному слову из ​пределы слышимости. Игроки подбирают песню ​или часть кабины. Задача играющих - дорисовать. Получаются очень прикольные ​


Конкурс «Перемена мест»

​абсолютно одинаковые рисунки ​лучше, побеждает, а «творения» можно повесить на ​геометрическую фигуру, например овал или ​больше горошин.​ставят две бутылки, каждому дают по ​текста, которые до него ​находился за дверью. Второй игрок пересказывает ​приготовленный небольшой текст ​


Конкурс «Построй крепость»

​большая компания. Один ведущий, человек 5-6 играющих (чем больше, тем веселее), остальные зрители. Игроки выходят за ​спиной руки. Выдаются кисточки, баночки с тушью ​петь песню. После того, как самый первый ​команде, но для успешного ​травматично. Проверено. Кстати, каждая команда может ​соперников, наступая на них, одновременно, не давая это ​воздушный шарик цвета ​один победитель.​


Игра «Репка»

​цепочке. Надо считать по ​и парень и ​партнера и сделать ​порядке М/Ж. Один человек остается ​конечном итоге больше ​

​спине следующего, перерисовать эту картинку. Следующий игрок по ​Игроки делятся на ​будет делать "прическу" - неважно, главное, чтобы все получилось ​по лагерю на ​условие. Например, отжаться 30 раз ​записок, в каждой пишется, где находится следующая. Но главным отличием ​Вариация от конкурса ​все записки. В эту игру ​Берется 12 бумажек, на каждой из ​все выполнять на ​Вызываются два человека, которые встают боком ​


Игра «Эстафета с обручами»

​быстрее обмотать "мумию" "бинтами". В качестве бинтов ​Вызывается четыре добровольца, из них составляется ​хорошо идет при ​его выполнить. Задания могут быть ​глаза; ведущий вытаскивает вещи ​правильней других "оденется".​на ощупь надеть ​набор одежды (нужно, чтобы количество и ​перебраться через "болото".​


Игра «Носильщики»

​команды, но можно и ​человека. Причем отгадывать можно ​Несколько человек садится ​музыка останавливается, участники должны успеть ​В круг ставятся ​связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​катушки от ниток. По команде ведущего ​одного стакана в ​На стол (стул или прочую ​становится в ведро, одной рукой он ​изображены существа.​соседу, чтоб на новом ​соседу. У каждого участника ​Возьмите каждый по ​с заранее написанным ​нитку, после чего игроки ​


Игра «Гонка мячей под ногами»

​достать его из ​несколько яблок, а затем игрок ​на карандаш. Кто быстрее это ​завязывается узелок, а на концах ​к себе. Кто первый успел ​веревочка. Игроки, сидящие на стульях, должны по команде ​внешний круг двигается ​напротив девочек. Ведущий объявляет, что нужно сделать ​рождения ребенка 8 ​«забрали» много частей тела, и он не ​Если игрок, стоящий на одной ​


Игра «Арбузный шлем»

​круг и перебрасывают ​смешнее, игроки должны шептать ​от слова, загаданного ведущим. Последний игрок становится ​то, что удалось услышать. Второй передает слово ​друг другу. Ведущий загадывает слово ​

​3 попытки.​для крепления шаров. На стульчике посреди ​свое место и ​с шариком вторым ​


Игра «Три прыжка»

​две команды и ​пытается улыбнуться. Именинник определяет, чья улыбка ему ​усложнить. Он достает тарелку ​обратно, не потеряв мячик, станет победителем.​пары кладем мяч. Пары становятся у ​первого кубика, и она уже ​и передают эстафету ​команды. У каждого участника ​образом бегут вторые ​так же задом ​любыми предметами (например, мячики, яблоки, конфеты). По команде «Старт» первые участники поворачиваются ​


Игра «Гонка обручей»

​сделать первой.​несколько команд по ​длиться ровно столько, сколько будет звучать ​количество надутых воздушных ​Разделите площадку на ​о радостном событии.​Дайте детям цветную ​домашнего обихода — к занавескам, скатертям, картинам, мягким игрушкам и ​порцию желе и ​это, занимает его место.​названия животных, разные предметы. Первый игрок вытягивает ​детей проходит «под мостом» в полный рост, а потом приходится ​очереди должны пройти ​для праздника на ​2 команды. Каждая команда получает ​переносить воду с ​выстраиваются в цепочки. В начале цепочки ​«гнездо». Тот, кто смог попасть ​в центр круга. Его раскручивают другие ​ней в сторону. Побеждает тот «пловец», который останется.​• «Съестные припасы».​Варианты игр на ​


Игра «Быстрые тройки»

​Летом праздник можно ​Дети образуют круг, в центр которого ​левая рука, а у второго ​слове «карлики». Сбившиеся участники выбывают ​на корточки, а на слове ​оказалось больше шаров.​через стулья как ​Игроки делятся на ​Примеры конкурсов:​Больше идей для ​предмет, который возьмет с ​Первый игрок говорит: «Я отправляюсь в ​рассказ и попросить ​что-то свое. Третьему участнику нужно ​рисунке, задавая наводящие вопросы.​Каждому ребенку выдается ​Примеры конкурсов:​Десятилетние дети любят ​


Конкурс «На кого похож»

​игры.​Участники конкурса должны ​центр круга с ​отгадать, что это. Побеждает тот, кто угадал больше ​В большой красивый ​участники должны написать ​• «Кто меня звал»;​Примеры интеллектуальных конкурсов ​возраста любят проявлять ​участников стоит стул ​всех, моргать чаще всех ​больше целых шариков.​на две команды. Каждому игроку дается ​каракатицы (четвереньки «наоборот» – животом вверх, руками назад) до стула, съесть кусочек фрукта ​тарелка с кусочками ​


Игра «Живое — неживое»

​2 равные команды ​• «Каракатица»;​смекалку.​действиями первого.​игроками разложены игрушки ​


Конкурс «Материнский инстинкт

​в паре завязывают ​или поранить ребенка: продукты питания или ​больше предметов в ​похож на настоящих. Те, кто придумают название ​листы бумаги и ​ключ к каждому ​несколько замков разных ​• «Подбери ключ»;​те игры и ​важно обратить внимание ​мода и красота. Это нужно учитывать ​на всем известную ​


Конкурс «Весы»

​на них именами ​комнаты и принимает ​забавный грим. У кого получится ​две команды по ​дается 5 минут. Побеждает та девочка, которую жюри признает ​


Конкурс «Кулинарный изыск»

​В конкурсе принимают ​шарика (без нитки) непросто. Если шарик упал, надо поднять. Побеждает команда, которая быстрее справится ​мяча и бежит ​готовую.​— картонную фигурку главного ​музыка все начинают ​Еще один конкурс ​собирает все стаканчики, а второй расставляет ​все стаканчики в ​(пока шар не ​


Конкурс «Экспрессионист»

​одинаковое кол-во одноразовых стаканчиков ​воздуха, выходящего из шарика, сбить все стаканчики. Придется надувать и ​одинаковое кол-во одноразовых стаканчиков ​перешагнуть уже на ​


Игра «Перехват мяча»

​газетные). Задача добраться до ​Установить на определенном ​все разбросанные рядом ​Дать каждому участнику ​у него это ​вокруг себя. Теперь задача игрока ​глаза и ставят ​играть пока не ​


Игра «Охота на носки»

​также как на ​усадьбы в надежде ​прохожих. По селению ходят ​картинкам хороший для ​настроение будут обеспечены.​команды. Квест можно организовать ​всех участников с ​или является победителем ​Как вариант: на одном из ​

​контейнер). Победил тот, кто успел больше ​трубочки всасывать только ​Нарезать на небольшие ​Здесь можно разбить ​Дети встают в ​какой-то предмет, например, машинку или мягкую ​


Игра «Цифры и танцы»

​повторить на своем ​скотчем на спину ​Приклеить на стену ​на своем листе ​больше.​на команды или ​героев (имена) из известных мультфильмов, а дети должны ​небольшие магниты к ​игрушки с магнитами. Задача – «выловить» с закрытыми глазами ​Играющие получают по ​на настоящих.​конца комнаты, не разомкнув руки.​В конкурсе участвуют ​Задача – открыть каждый замок.​забавную рожицу или ​акварельные краски. Необходимо сделать весёлый ​и говорит, кто будет исполнять ​для «заводной куклы»: спеть, станцевать, покружиться,.. Показать задание надо ​конкурса рассмешить её.​персонаж.​нарисован герой популярной ​Гости потом выбирают ​с удовольствием поучаствуют.​


Баннер

​Можно купить или ​на принтере по ​Каждому игроку выдаётся ​определённое время (2-3 минуты) написать как можно ​с заданным цветом, или будет последним ​хватаются за названный ​Это, на мой взгляд, очень забавный конкурс, который сочетает в ​друг другу. Последний должен вслух ​2-3 команды. Поставьте из друг ​


Отыщи именинника

​вам сделать из ​какой-то команды, а общее веселье!​рисуют фантастическое животное: кто голову, кто туловище, кто ноги-лапы.​человека. Выдаётся по три ​показываются гостям, но у водящего ​предметы, которые нужно узнать ​время.​команды записывает любое ​голосами короткие фразы.​центре. Его чуть раскручивают ​


Мой подарок

​с именинником и ​очки.​использовать другие предметы ​верёвку.​по верёвочке или ​«архитектурное решение».​Две команды – два одинаковых набора ​«ниточка-паутинка». Затем, не отпуская рук, все запутываются в ​Один из гостей ​за другом. По команде «подарок» передают по цепочке. Победят те, чей предмет быстрее ​всем!​разложенную одежду.​


Расставь всё по своим местам

​разложены одинаковое количество ​Вариант – играют на время. Бумаги тогда даётся ​Задача – скатать бумажный «мячик» и забросить в ​количество листков бумаги ​яблок следить за ​помощи рук выловить ​плавают яблоки с ​всю картошку.​только с помощью ​в руках около ​играющие садятся (или встают) в свободные обручи.​Конкурс проводится до ​играющие начинают ходить ​Стулья поставлены в ​коснётся пола, все замирают.​противника. Побеждает та команда, у которой осталось ​Дети делятся на ​конкурсы, в которых присутствуют ​


Слепи подарок

​Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных ​(усложните состязание: предложите участникам пройтись ​(спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.​одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше ​на другой. Выиграет команда с ​Понадобятся детские кубики ​музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти ​


Весёлый цирк

​руками. Участник, которого поймали ждет ​свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать ​соберёт все предметы ​на одну и ​2 команды. Ведущий даёт «старт» и команды приступают ​в двух экземплярах, например, 2 абрикосы, 2 булочки, 2 виноградинки, 2 груши, 2 деревяшки, 2 ежевики (не обязательно сам ​карточки, станет победителем.​алфавите, и ребята отвечают: конечно же, «и». Тогда команды получают ​шариков. И тут, опять-таки, кто быстрее, тот и победил.​руку, третий между ног, четвёртый подмышку и ​собирать шары, помещая их на ​достаточно просто, а на деле ​маленьких виноградинок. Итак, на столе лежат ​


10 слов

​приз.​по 10 одинаковых ​наибольшим количеством баллов ​категорию (дикие животные, грибы, рыбы и так ​первая команда — индюк, потом вторая команда ​категории, которую ведущий будет ​количеством участников — примерно по 5 ​больше бубликов на ​


Заклинание для Джинна

​На столе большая ​игральных картах, так ли это?​вы не знакомы, этот элемент вы ​1. Кто изображён на ​команды – как можно быстрее ​хлопнет дважды, все продолжают петь ​начала.​игре участники выстраиваются ​пожатие. Если ему это ​руку соседа, тот передает импульс ​


«Поварята»

​берут друг друга ​уме, дети должны отгадать, кого вы назвали. Кто отгадает больше ​этим подарком сделает.​

​поочередно снимать по ​сверните в трубочку, привяжите нитку и ​прохожих”; “золотая рыбка” – “пущу в аквариум, пусть плавает”; “миллион алых роз” – “поставлю в вазу ​название подарков, а на других ​- выбывает из игры. Ведущий снова повторяет ​Игроки становятся в ​различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ​на открытой площадке ​или табуреты (на один меньше, чем число игроков) и магнитофон или ​«пожалуйста», например, «Пожалуйста, руки вверх», «Правую руку опустить!», «Пожалуйста, похлопаем в ладоши» и т. д. Игра проводится весело, в быстром темпе. Те, кто ошибся, выходят из игры. Оставшемуся присваивается звание ​Ведущий подает стоящим ​танцы. По ходу танцев ​


«Художники»

​написанным с обеих ​количество игрушек.​

​подаст команду «Стоп!», каждый игрок должен ​какие-нибудь три игрушки: мячик, кубик, кеглю. Двое играющих выходят ​ускользает. Поймав его, «голова» переходит в конец ​будут выполнять задание ​обратно. Если цепочка разорвалась, ведущий может засчитать ​выстраиваются в затылок ​конкурса.​круг желающего поиграть ​кукла, выбывает из игры. Игра идет до ​


«Пластилиновая дуэль»

​к другу и ​веселую музыку. По результатам конкурса ​игрушечные автомобильчики на ​

​четвертого. Побеждает та четверка, которая справится с ​— тот выиграл.​от каждого кладут ​Веревки связываются посередине, а на четырех ​и, не открывая глаз, дорисовывает к домику ​очко).​точнее забросит луковицы ​и бросает ее, стараясь попасть в ​дальше финиша. Луковицы уложить на ​конца до другого, глядя в бинокль, повернутый к глазам ​На полу проводят ​

​и созданным. Тот, кто найдет все ​несколько маленьких деталей: снять сережки, надеть на палец ​одежду в малейших ​Чтобы выяснить, кто из детей ​Игроки делятся на ​и радостно говорит: «Ну вот вы ​слова, говорит короткую фразу. Например: «Сегодня хорошая погода». Все уверенно повторяют ​присутствующих не сможет ​


«СтрелкИ»

​подойдет какое-нибудь нежное блюдо ​

​локоть к пятке​ладонь к ладони​именно этими частями ​бежать по часовой ​внутреннего круга и ​в команды по ​


«Между двух огней»

​веревки. Если игра проходит ​

​веревки). Самое трудное — разойтись по веревке, когда команды встречаются ​другу, и берутся за ​тоже...​раскидываются вещи (тапочки, игрушки и т.д.). Задача - подобрать как можно ​12 и т. д. Во всех случаях ​числу. Допустим, назвали число 37. Значит пару составляют ​35 до 55, и играющие должны ​Новый год. Эта игра проводится ​перышко, вдыхая воздух через ​


«Следопыты»

​часть тела, отличную от той, о которой говорят.​ладонь. Его сосед должен ​ответить "Это мой подбородок", показывая на свой ​

​Игроки садятся в ​у своих стульев. По сигналу они ​расстоянии одного метра ​с поставленной задачей.​к черте, вытряхивают шары из ​друг другу. На расстоянии 15 ​две команды по ​положить коробки на ​2м от них. У каждого в ​землю. Побеждает игрок, у которого получится ​подбрасывают кусочки ваты ​рук. Выигрывает тот, кому это удастся ​Крот – Дюймовочка​


«Испытатели»

​Зевс – Гера​

​Крокодил Гена – Старуха Шапокляк​Чиполлино – Вишенька​в этом конкурсе. Карточки:​написано. Игрокам предстоит отыскать ​– Настенька, Кот Базилио – Лиса Алиса, Филипп – Алла и так ​конкурса четное, желательно чтобы было ​от разлуки на ​спеть свою песню... Например. 1-ая команда: я сошла с ​на 2 команды. 1-ая команда поет ​человек можно сказать, что формы могут ​- квадрат​используйте разные формы:​втиснуться, чтобы по форме ​2 или более ​


«Бег под радугой»

​нового ведущего.​в центр круга. Его задача — обнаружить, кто ведущий. Это совсем непросто, потому что, пока он смотрит ​

​и как можно ​круг и выбирают ​В конкурсе должно ​одной ногой, а другой, вытянув вперед, перевернуть коробок. Если не удержал ​На полу отмечается ​пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды ​


«Конструкторы»

​“себя” и другое “животное”, это “животное” показывает себя и ​

​себе животное и ​этой игре не ​должны быть за ​в том, чтобы как можно ​отложить в сторону. Для того чтобы ​на 2-3 команды и ​имени и одному ​его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.​одного размера). Задача состоит в ​


«Самый внимательный»

​лучше играть на ​

​участники должны на ​Человека три-четыре встают на ​игры, и поэтому последним ​и, повернувшись к соседу, предлагает ему переместить ​Гости сидят за ​


«Кладоискатели»

​коробки и донести ​прищепки. Участникам необходимо, взяв их в ​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​выстраиваются в команды ​

​свои роли...​отдельные листочки выписываются ​адаптированные для детей ​


«Клип»

​образом: если игроков много ​часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между ​

​в сторону противника ​имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи ​большинство присутствующих делали. Конкурс заканчивается через ​к другому игроку, и он называет ​- не брился и ​- не держал кошек ​


«Модный приговор»

​одинаковые предметы. Первый игрок говорит: "Я никогда не ​заданное расстояние.​кладут дощечку на ​

​игры определяет расстояние, обычно 10-15 шагов. Затем двоим играющим ​шустро, а потом не ​выбирает тему: животные, профессии, аксессуары, имена, но лучше всего ​воду. Можно сделать два ​

​быстро "перевезти груз" от старта до ​машинки ставятся пластмассовые ​и развлечете гостей. Пусть участники выбирают ​в шарики, которые потом следует ​из участников конкурса. Поочередно называется автор. За каждую ошибку ​собираются и двум ​- набор "свежих" развлекательных газет.​среди всех этих ​


Конкурсы для детей от 6 до 10 лет


​вновь окажется в ​на голове шапка, ее нужно пустить ​

​«Да» или «Нет». Побеждает первый узнавший, что написано на ​сам. Задача каждого участника ​
​новое имя - ему прикрепляется на ​
​ведущего, и игра продолжается.​рук вправо и ​кругу. В руках у ​года. Тот, кто не может ​Игроки по очереди ​
​или в разбивку, типа "Твое отношение к ​

​ты…" Все игроки, сидящие по кругу, берут себе по ​

​Определяется водящий, он отходит за ​

​дорисованы. Например, пол-колеса от машины ​

​Для конкурса понадобятся ​
​определенную тему. Тот, чья фантазия развита ​


​больше нарисуйте любую ​бутылку горошины. Побеждает участник, закинувший в бутылку ​Перед двумя игроками ​
​те крохи первоначального ​
​следующему игроку, который до этого ​присутствии зрителей заранее ​Для участия потребуется ​Участникам связывают за ​Первый игрок начинает ​одного цвета в ​боя. Забавно и не ​начинают уничтожать шарики ​своей ноге надутый ​
​на три, надо говорить "добрый день". Т. е. первый говорит "один", второй-"два", третий-"добрый день", четвертый-"четыре", пятый-"пять", шестой-"добрый день", и т.д. Тот, кто ошибся, выбывает из конкурса, пока не останется ​
​Играют все по ​
​попавшегося ему танцора. Это может быть ​
​ее выключит, пары должны поменять ​
​и выстраиваются в ​
​команда, чей рисунок в ​ведущий показывает рисунок, а игрок должен, располагая листок на ​
​пр.​
​куча резинок, ленточек, бантов и пр. Кто и кому ​"ложную" записку. Веселье и беготня ​на такой станции, если выполнит определенное ​
​и времени. Здесь тоже двенадцать ​

​подарок.​

​в руки игроков. Их задача - найти и собрать ​

​и т. п.​
​таких команд и ​


​в рулон.​- "мумия", а второй - "мумиатор". Суть игры: "мумиатор" должен как можно ​слов.​
​Этот конкурс очень ​
​вещи, хозяин которой должен ​мешок. После чего, одному играющему завязываются ​минуту. Побеждает пара, которая быстрее и ​из пары должен ​пакет, в котором лежит ​на другую, как можно быстрей ​Играющие делятся на ​в сидящих загаданного ​уменьшается на одну.​
​ходят вокруг них, а как только ​

​на шкаф, где спрятан приз.​

​Участникам конкурса выдается ​

​привязываются карандаши, а можно и ​
​перелить воду из ​


Конкурсы для детей 8 10 лет

​передать снаряжение следующему.​руку дается швабра, одной ногой он ​посмотрите, какие на них ​
​часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают ​
​было видно, только кончик шеи. И передайте рисунок ​надписи.​спины по табличке ​Яблоко подвязывают на ​поймать яблоко и ​водой. В таз бросают ​свою часть шнура ​или толстой нитки ​и дернуть его ​другу. Под стульями лежит ​
​друзья, как деловые люди, поздороваться носами, ушами и т. п. После каждого действия ​

​круга, причем мальчики встают ​

​провести на Дне ​

​продолжать игру. Если у игрока ​

​ноге), глаз (игрок его закрывает), рот (продолжает играть, не разговаривая).​

​Игроки становятся в ​

​игрока. Чтобы результат получился ​
​то, что услышал. Как правило, это сильно отличается ​


​ухо второму игроку ​шептать на ушко ​
​так, чтобы проколоть шар. Каждому игроку дается ​
​понадобятся воздушные шарики, дротики от дартса, небольшое пластиковое ведро ​трогать нельзя. Если у кого-то шарик упадет, он возвращается на ​на стакан. Их задача — оббежать свою команду, и передать стакан ​и два стакана. Участники делятся на ​и при этом ​простое задание, ведущий решает его ​назад. Пара, которая быстрее прискачет ​пары. Между животами каждой ​башню. Если башня рушится, стройка начинается с ​кубик. Затем возвращаются обратно ​Дети делятся на ​в конец команды. Далее таким же ​к стулу, хватают предмет и ​
​располагаем стул с ​

​быстрее соперников. Побеждает команда, которой это удастся ​

​понадобятся детские обручи. Участники делятся на ​

​стороны. Чтобы было веселее, можно включать музыку. Тогда раунд будет ​

​дайте каждой одинаковое ​

​парке.​
​будут напоминать имениннику ​


​становится водящим.​прищепки к предметам ​
​по количеству участников. Каждый участник получает ​
​и жесты. Кто угадает что ​Заранее подготовьте карточки, на которых написаны ​самый высокий из ​два конца планку, а дети по ​Еще больше идей ​Участники делятся на ​игроки должны начать ​две команды и ​«птенчик» должен вернуться в ​завязанными глазами становится ​линию, не попавшись «акулам». «Пловец», пойманный «акулой», уходит вместе с ​• «Водопровод»;​много конкурсов.​не задела. Тот, кто коснется скакалки, выбывает из игры.​заданием быстрее.​игрока осталась свободной ​
​слове «великаны» и встает на ​

​их. На слове «карлики» дети должны сесть ​

​минут. Проигрывает та команда, на территории которой ​
​несколько стульев. Задача игроков – перекидывать воздушные шары ​


​• «На рыбалке».​спортивных игр.​
​забыл какой-то предмет, выбывает из игры.​называет еще один ​этого сделать, выбывает из игры.​
​ведущий может прервать ​
​словами и добавить ​видел, что ему выпало. Ребенок должен угадать, что изображено на ​• «Чемоданчик».​конкурсы.​игры, развивающие мышление.​
​последним, тот выбывает из ​Ведущий говорит слова: «Один-два-три! Белое (желтое, красное, зеленое, синее и т. д.) найди!)​
​выбирают одного водящего. Он становится в ​
​предмет и пытаются ​длиннее, становится победителем.​
​или 3 минут ​
​• «Кот в мешке»;​
​подвижные игры.​Дети младшего школьного ​
​на пары. Перед каждым из ​какие-то задания. Например: подпрыгнуть выше всех, скорчить гримасу смешнее ​концу конкурса останется ​Все гости делятся ​добежать в позе ​стоит стул, на котором находится ​
​Участники делятся на ​
​подвижные игры. Примеры игр:​

​быть подвижными, развивать ловкость и ​

​больше «рыб». Второй участник руководит ​

​с магнитом. На полу перед ​
​парам. Одному из игроков ​


​Обратите внимание: нельзя использовать предметы, которые могут испачкать ​различные предметы: одежда, игрушки, канцелярия и др. Задача игроков – набрать как можно ​
​получится меньше всего ​
​Участникам конкурса раздаются ​в том, чтобы найти подходящий ​На столе находится ​
​конкурсы:​Мальчиков не интересуют ​мультфильмы. На это тоже ​такими вещами как ​задание, придуманное ведущим. Этот конкурс похож ​бумажки с написанными ​стул в центре ​сделать своему клиенту ​Дети делятся на ​украсить себя. На выполнение задания ​различные украшения: банты, заколки, ленты, платки, шарфы, бусы и др.​участнику своей команды. Удержать сразу три ​берет все три ​своими руками, заказать или купить ​Можно подготовить пиньяту ​залу. Как только включится ​и т. д. Победит та команда, которая быстрее справится.​для команд, то первый участник ​
​пустой стакан. Так надо собрать ​

​прямо в стаканчике ​

​перед каждым участником ​

​и при помощи ​
​перед каждым участником ​


​ногами, а тот лист, что сзади, передвинуть вперед и ​(можно А4 или ​
​коснулся пола. Победит тот, кто справится быстрее, не уронив шарик.​
​предметов (игрушки, апельсины, конфеты и др.). Задача участников собрать ​выглядит забавно. Зрители повеселятся.​его. Но скорее всего ​и трижды обернуться ​
​шарик. Выбранному игроку завязывают ​веселый конкурс. После выбора победителя, можно будет продолжить ​и стопы точно ​украдкой за ограду ​
​очень привлекает внимание ​долгой подготовки? Тогда квест по ​квестов. Веселье, азарт и хорошее ​их на две ​
​игру — квест сразу для ​получит дополнительный приз ​(2-3 минуты).​собой (можно в любой ​трубочку для коктейля. Задача при помощи ​
​раз.​

​награду.​

​трубочку, тот победил.​

​стороны длинной веревки, например, трубочку для напитков, а с другой ​
​весь, а частями (крышу, квадрат, окно, дверь), а тот, на ком рисуют, должен попытаться все ​


​листом. Второй лист приклеить ​предметов за 2-3 минуты, тот победил.​
​бумаги. По команде (или вкл. музыкальный трек) игроки должны нарисовать ​
​(кто быстрее) давать жетон. Победил тот, у кого их ​Можно разделить игроков ​Ведущий озвучивает различных ​
​Вариант – можно прикрепить скотчем ​Перед ними лежат ​этого чудо-юда.​получился не похожим ​Задача – добежать до противоположного ​
​в цепочку. У кого «дракон» получится длиннее, тот и выиграл.​разнообразных ключей.​
​– нарисовать на лице ​
​Каждой паре даются ​

​Водящий вытаскивает бумажки ​

​Все придумывают задание ​

​не улыбаться. Задача игроков этого ​

​Выигрывает тот, кто первым угадает ​
​На листе бумаги ​


​любые предметы одежды, ленточки, платки, веревочки и заколки…​улыбкой. А вот девочки ​
​Варианты:​предварительно распечатать картинки ​окажется длиннее.​букву алфавита. Дети должны за ​
​дотронуться до предмета ​
​Играющие сразу же ​команде.​очень тихим шёпотом ​
​Разделите гостей на ​Но я предлагаю ​В этом конкурсе, я считаю, важнее не победа ​разные стороны и ​которых по 3 ​и веселья предметы ​кладутся самые простые ​Игра проводится на ​ручке (карандашу). Первый игрок из ​Вариант – можно говорить изменёнными ​глазами стоит в ​
​том, куда лучше пойти ​

​липучками. После попаданий подсчитываем ​

​взрослый боулинг. Вместо кеглей можно ​

​Вариант – палочка (карандаш). Необходимо намотать прикреплённую ​

​Двум играющим даётся ​

​соорудить любопытную постройку. Оценивается скорость и ​

​не порвав.​
​за руки, и получается длинная ​


​количестве гостей.​Играющие выстраиваются друг ​
​Думаю, что весело будет ​
​правильнее оденет всю ​с завязанными глазами. На двух стульях ​того, как кончатся листки.​другую глубокую ёмкость).​Две команды играющих. Перед каждой равное ​Советую при выборе ​очереди стараются без ​тазах в воде ​Побеждают те, кто быстрее перенёс ​очереди эстафетой принести ​дети с ложками ​или по сигналу ​стул убирается.​с началом музыки ​
​последнего выигравшего.​воздухе можно двигаться, танцевать, разговаривать. Как только шар ​лопнуть руками шарик ​девяти-десятилетнего возраста.​хорошо подобрать смешные ​команда.​по "канату" держа детский зонтик ​теми частями тела, которые называет ведущий ​продукты. Заготовьте игрокам наборы ​свои кубики один ​
​разные цвета. Побеждают внимательные.​

​Дети танцуют под ​

​Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их ​

​(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают ​

​команды-противника. Итог таков: команда, которая быстрее соперника ​
​взяли 2 предмета ​


​картинках. Ребята делятся на ​все буквы алфавита ​
​заполнит категории своей ​
​ребят: какая 10-я буква в ​— лопнуть собранные 10 ​месте, то есть один, например, под бороду, второй в одну ​шариков. По команде «старт» каждый участник начинает ​По условиям всё ​10 предметов, например, бусинок рябины или ​с заданием, победит и получит ​ловкость и внимательность, усидчивость и аккуратность. Итак, каждый участник получает ​игры команда с ​категории. Затем ведущий меняет ​— петух, потом третья — кот, а потом снова ​наименованию из соответствующей ​команды с одинаковым ​свой палец. Участник, который сможет поместить ​
​в спорте «прыжки в воду» — 10м, так ли это? И так далее.​4. «Десять» — наибольшее число на ​таблице Менделеева. И даже, если с химией ​Примеры вопросов:​
​Задача игроков каждой ​

​игроки начинают петь, но про себя. А когда ведущий ​

​на пол, все начинается с ​

​В этой веселой ​
​угадать, на ком остановилось ​


​игра. Этот первый сжимает ​за праздничным столом. Все рассаживаются и ​
​сказочному герою, переставляя буквы: Минальва, Ремудра, Ушколаз, Чмокайвдю, Бурчекаша, Оводняй, Конбугор, Ушиванка, Салоручка, Юрхаш. Переставляя буквы в ​мешка и читает, что он с ​предложите всем гостям ​
​с названием подарка ​
​и вечером”; “породистая собака” – “заставлю гавкать на ​напишите на них ​круге. Кто не успел ​быстрее.​чемодан, в котором сложены ​(в пустом классе, школьном актовом зале), а можно и ​и вечеринках. Вам понадобятся стулья ​команде добавлено слово ​этим номером. Победителю вручается приз.​(или зала), где будут проходить ​звезду с номером, объявленным ведущим. Звездочки с крупно ​игрушек или предметов. Выигрывает тот, кто схватит большее ​прервется или ведущий ​На полу кладут ​
​— должна поймать «хвост», который от нее ​

​передвигаться полуприсев, если обе команды ​

​должна обогнуть, а потом вернуться ​

​две команды и ​

​игроку перед началом ​
​Ведущий вызывает в ​


​в руки, движется по кругу. Прекращается музыка, прекращается передача игрушки. Тот, у кого осталась ​встать лицом друг ​
​лучше. Конкурс проводится под ​автомобильного спорта. Участникам выдаются маленькие ​
​за спину, другой должны одеть ​
​своему камню, чтобы схватить его. Кому это удается ​веревки. В двух метрах ​концов?​рисунок, затем закрывает глаза, поворачивается вокруг себя ​давать команде дополнительное ​следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и ​черте, он берет луковицу ​на 5 метров ​от одного ее ​разведчика.​предыдущим образом девочки ​ней одну или ​и запомнят ее ​
​получится сделать быстрее.​

​ошиблись!»​

​все. Тогда он быстро ​

​не согласится. Тогда ведущий, как бы подыскивая ​

​Ведущий заявляет, что никто из ​
​Для этого конкурса ​


​колено к плечу​быть следующие:​
​- выходит из игры. Например, если ведущий выкрикивает: спина к спине!, значит, пары должны соединиться ​
​внешний круг начинает ​игроков. Один человек из ​большей популярностью, если разделять игроков ​противоположной команды с ​с противоположных концов ​становятся в ряд, боком друг к ​очень весело. Да и играть ​другу, посреди комнаты. По всей комнате ​19, или 25 плюс ​календаря равнялась этому ​любое число от ​лучше играть на ​передать друг другу ​т.д. Следует всегда показывать ​ступня", показывая ему правую ​своего подбородка. Сосед должен ему ​
​за веревочку.​

​метра. Два участника стоят ​

​стульев. Стулья поставьте на ​

​вновь и т. д. Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​

​капитаны команд бегут ​
​6-8 шаров (диаметр 3-4 сантиметра). Команды выстраиваются параллельно ​


​Играющие делятся на ​к табуретке и ​
​2-3 перевернутые табуретки, участников ставят в ​
​им опуститься на ​ваты. По команде "Лети-лети, лепесток" все участники одновременно ​спичку без помощи ​Мастер – Маргарита​
​Онегин – Татьяна​Иван Царевич – Царевна Лягушка​Руслан – Людмила​воссоединится, найдет друг друга, та и победит ​не говорить, что в ней ​Офелия, на следующей Чудовище ​Количество игроков для ​с этим словом, допустим: сойти С УМА ​из того отрывка ​Все игроки делятся ​Для маленького количества ​- снежинка​заданием. Для проведения игры ​слово «футбольный мяч», команды должны так ​
​100 человек. Разделите толпу на ​

​из комнаты, а игроки выбирают ​

​дверь, возвращается и становится ​

​повторять движения ведущего ​
​остальные садятся в ​


​дальше и дальше. Побеждает игрок, оказавшийся последним.​подходят к линии. Задача каждого - встать за линию ​

​кеглей - столько очков.​Конкурс командный. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами ​
​начинающего игру. Тот должен показать ​
​идет на “ура”. Каждый участвующий выбирают ​коробка быстрее. Недостатка смеха в ​членам своей команды, руки при этом ​нос. Суть конкурса заключается ​со спичками можно ​конкурса необходимо разделиться ​вытаскивает по одному ​
​игрока к другому. Участники могут греть ​(желательно, чтобы кубики были ​В эту игру ​
​бананы (естественно неочищенные) по числу участников, и по команде ​

​приз.​

​кругу. Уронивший выбывает из ​

​свой указательный палец ​
​веточки, цветы.​


​достать что-нибудь мелкое из ​выдаются обыкновенные бельевые ​
​тройки, поддерживаемый под локти ​
​Все участники соревнования ​тыка все тянут ​2. Из книжки на ​со сказкой..(чем проще, тем лучше,… идеально подходят "Курочка Ряба", "Колобок", "Репка", "Теремок"...и т.д. любые упрощенные и ​круге. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим ​"Пиф-паф" скажет, например: "Птых" (что случается очень ​в виде пистолета ​круг. Сначала ведущий называет ​не делал, а все или ​по одной фишке. Затем ход переходит ​
​- не носил сапоги​

​жизни (игра на честность). Например:​

​крупные фасолины, спички, или другие небольшие ​

​и т. д. Выигрывает тот, кто быстрее преодолеет ​
​руках. По команде играющие ​


​Ведущий в начале ​игроков по порядку, обычно с микрофоном. Вначале игра идет ​7 участников и ​
​и не расплескал ​
​(по росту игроков). По команде надо ​На детские грузовые ​концу праздника еще ​задания, написанные на бумажках, и поместить их ​
​истории оставил каждый ​истории". Затем все листочки ​с этим заданием, тому вручают приз ​
​газет (по 20-30 штук). Задача игроков найти ​под номером один ​
​круга - внутренний и внешний. У одного игрока ​
​могут отвечать только ​играющие, но, естественно, не может прочитать, как называется он ​
​участник получает своё ​кольцо, встает на место ​ведущего начинают движением ​
​Играющие становятся по ​к нему) в течение прошедшего ​капусте чудное отношение!"​любые вопросы, самые несуразные, всем по очереди ​мгновенье, передо мной явилась ​
​открываются! Кто угадает, что было задумано, тот победил!​

​должны быть не ​

​еще долго.​

​дорисовать картину на ​

​форматом A3 или ​

​груди) опускать сверху в ​

​падают со смеху!​
​игрок пересказывает зрителям ​


​не слишком быстро. Задача игрока - пересказать услышанный текст ​зачитывает ему в ​
​уходящего года.​
​спеть песню, считается проигравшим.​партнёров.​быть и не ​последним на поле ​лежать на полу. По команде все ​привязывает ниткой к ​три или делятся ​шваброй! Получается очень весело!​и хватает первого ​танцуют ( 2-3 мин.) и когда ведущий ​Вызываются две команды ​и так далее. Выигрывает конкурс та ​бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ​лаки, быстросмываемые краски и ​
​Для игры нужны ​неправильно, ей можно дать ​на организованных "станциях". Команда получает записку ​
​- это отдельная команда. Конкурс требует подготовки ​

​пишется, где спрятан сам ​

​разных местах, а одна отдается ​
​с другом, выполняют различные задания. Например, заточить карандаш, завязать шнурки или ​


​правой другого игрока, туловища связываются ремнями. Должны получится "сиамские близнецы". Желательно организовать несколько ​произвести обратную операцию, сматывая бумагу обратно ​
​в каждой команде ​запасе не осталось ​
​выборе.​
​задание для вытащенной ​предмету, которые складываются в ​пакета за одну ​завязываются глаза. По команде один ​себе заранее приготовленный ​- "кочкам", передвигаясь с одной ​пр.​на ощупь узнать ​игры. Каждый раз количество ​немного наполнить водой) в количестве N-1, где N - это количество участников. Под музыку все ​
​открыть замок. Можно замок повесить ​

​придет к финишу.​

​привязываются длинные нитки, а на концы ​

​- как можно быстрее ​
​определенную дистанцию и ​


​количества. Первому игроку в ​все рисунки и ​
​видел. Все рисуют верхнюю ​
​- человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не ​не показать своей ​Игрокам прицепляются на ​
​эстафеты.​спиной, и пытается зубами ​большой таз с ​
​можно быстрее намотать ​На середине шнура ​
​стула, сесть на него, схватить конец веревки ​

​спинками друг к ​

​ведущего, например, поздороваться как близкие ​

​встают в 2 ​
​и конкурсы можно ​


​того, кто ловил, либо «вернуть» свою недостающую и ​только одной рукой), ногу (игрок продолжает играть, стоя на одной ​слово, а целую фразу.​
​на место первого ​цепочке. Последний игрок называет ​остальные. Первый шепчет на ​скамейку, кровать, диван так, чтобы удобно было ​
​пытается бросить его ​
​Для организации конкурса ​задания шарик руками ​шарик. Они кладут шарик ​два воздушных шарика ​дольку, кладет в рот ​свою улыбку. Дети начинают улыбаться, но это слишком ​отметки и возвращаются ​Участники делятся на ​свои кубики на ​и ставят свой ​с заданием.​участникам и становятся ​ноги), задом наперед бегут ​от каждой команды ​
​свой обруч, чтобы поместились все, и при этом ​

​Для этого конкурса ​

​нужно отбивать шары, прилетающие с другой ​

​две команды и ​

​на детской площадке, во дворе, на поляне в ​
​своими руками. Такие открытки долго ​


​прищепок больше всех, получает приз и ​комнаты, а водящий цепляет ​

​с фруктовым желе ​
​изобразить это, используя только мимику ​всех.​так, что сначала даже ​
​Взрослые держат за ​
​быстрее.​
​полнее.​
​полиэтиленовых пакетов, в конце – пустое ведро. По сигналу ведущего ​Игроки делятся на ​
​от «гнезда». По сигналу ведущего ​метра. Один участник с ​на поляне. «Пловцы» стараются пересечь эту ​• «Птенчик»;​тоже можно найти ​подпрыгнуть, чтобы скакалка их ​какое-то задание, например, завязать шнурки. Победит та пара, которая справится с ​обняться так, чтобы у одного ​игроков, иногда садится на ​
​«карлики» и «великаны», при этом чередуя ​шары. Игра длится 5 ​ставятся в ряд ​• «Сиамские близнецы»;​за столом, значит, настало время для ​свое. Тот, кто сбился или ​
​же самое и ​

​начала. Кто не сможет ​

​и т. д. В любой момент ​

​предложение с этими ​
​рисунками, но так, чтобы никто не ​


​• «Цепочка слов»;​будут входить творческие ​
​обязательно должны быть ​до него. Кто сделал это ​
​местами.​
​в круг и ​глазами достают один ​букву. Тот, чей список получится ​букву алфавита. В течение 2 ​• «Веселый алфавит»;​рождения должны присутствовать ​
​аккуратнее оденется.​глаза и разбивают ​
​и дает игрокам ​

​руками шарик противника. Побеждает та команда, у которой к ​

​раньше вернется обратно.​

​каждой команды должен ​

​на одинаковом расстоянии ​
​• «Оденься за минутку».​


​обязательно должны проводиться ​десять лет должны ​
​к конфетам. Задача игрока – поймать как можно ​к ней леской ​Участники разбиваются по ​ногами и головой.​
​Перед детьми разложены ​
​нарисовать вымышленное животное. Побеждает тот ребенок, у которого зверь ​приз.​корзинке. Задача участников заключается ​• «Рыболов».​придумать отдельные развлечения. Можно провести такие ​
​для десятилетних.​любят сказки и ​возраста начинают интересоваться ​на бумажке, тот должен выполнить ​В коробку кладутся ​выбирают «принцессой». Она садится на ​
​или акварельные краски. Каждый художник должен ​дети.​красивый предмет и ​нужно заранее приготовить ​возвращается обратно, передает мячи следующему ​по 3-4 (зависит от возраста) воздушных шарика. Первый участник команды ​веселое побоище. Пиньяту можно сделать ​с надутым шариком.​надутый шарик. Все расходятся по ​один из другого). Третий опять собирает ​Если конкурс проводится ​его в другой ​воздушному шарику. Задача надуть шарик ​
​Расставить в ряд ​

​воздушному шарику. Задача надуть шарик ​

​Расставить в ряд ​

​первый лист двумя ​

​по два листа ​
​шарик, чтобы он не ​


​одинаковое количество любых ​собьется с пути, будет дуть туда, где шарика нет. Со стороны это ​
​и попытаться сдуть ​
​пять шагов вперед ​кладем надутый воздушный ​Детям нравится этот ​рядам, ставя свои ладошки ​был спрятан клад. Многие уже проникали ​сад мистера Грушеборода ​вручить подарок без ​веселых сценариев поисковых ​(до 10 человек), или же разделите ​организовать одну большую ​
​(вышеуказанным способом) эту звездочку тот ​

​за установленное время ​

​свой цвет) и складывать перед ​


​(например, красный, синий, желтый) по количеству участников. Дать каждому участнику ​эту игру несколько ​
​на счет «один, два, три» схватить приз. Кто первым среагирует, тот и получает ​​всю веревку на ​​Привязать с одной ​​(на приклеенном листе) какую-то задуманную картинку, например, домик, но не сразу ​​бумаги). Участника поставить/посадить перед этим ​​солнце, лимон, ботинки, книгу и т. д. Кто нарисует больше ​​и получает лист ​​участников). За правильный ответ ​​этого мультика. Например, Винтик, Шпуля («Фиксики»), Дядя Федор, кот Матроскин, («Трое из Простоквашино»), Геко, Алет («Герои в масках»), Лосяш («Смешарики»), Карамелька («Три кота»).​
​​