Конкурсы на природе

На природе разгулялся аппетит

Для конкурса необходимо несколько команда по 3 участника. Каждой команде выручается, например, морковь. Каждый первый участник должен очистить овощ, каждый второй — натереть на тёрке, а каждый третий — съесть. Сделать всё нужно быстрее соперников, ведь самая быстрая и аккуратная команда получит приз.


Бои по правилам

Каждому участнику ведущий должен подготовить по воздушному шарику, пластиковой тарелке и канцелярской кнопке. Игроки надувают шары и привязывают их себе на талию. Далее конкурсанты располагаются по всей поляне. Ведущий громко свистит в судейский свисток, после чего начинается сражение. Участники должны кнопками, как шпагами, протыкать шары друг у друга, при этом защищая, свои шары пластиковой тарелкой — это щит. Победит тот, у кого останется единственный целый шарик.


Радуга природы

Простой по условиям конкурс, но не такой уж и лёгкий по исполнению. Ребята делятся на команды с равным количеством участников. По команде «старт» гости отправляются на поиски всех цветов радуги (камни, цветы, листики, стёклышки, палочки, — одним словом — всё, что найдётся на лоне природы). Команда, которая из найденных предметов первой «построит» радугу (предмет красного цвета, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового), и станет победителем.


Природные ресурсы

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. По команде «старт» каждая команда должна собрать как можно больше природных ресурсов, проявив свою смекалку и фантазию, например, найти стёклышко — в его составе есть песок, собрать горсть земли, найти древесину, воду, любую железку — железная руда, золотое украшение с себя снять — золото и так далее. Команда, которая за 5 минут соберёт больше природных ресурсов, победит и получит приз.


Вверх

Гости пикника делятся на команды примерно по 5 человек. Ведущий даёт команду «вверх» и участники каждой команды должны подняться вверх, то есть зависнуть в воздухе — оторваться от земли (залезть на дерево, стать на камень, повиснуть на ветке, залезть на забор и так далее). Как только вся команда оторвётся от земли и сделает это быстрее остальных, она станет победителем.


Весёлые кроты

Гости делятся на пары. Каждая пара «кротов» получает орудие — по палке-копалке. По команде «старт» каждая пара начинает рыть свою яму. Пара, которая за 5 минут сумеет выкопать палками самую глубокую и широкую яму, победит. А, если пикник проходит в районе какого-либо водоёма, можно добавить второй этап соревнований — наполнить норку водой. Соответственно, у кого норка быстрее наполнится водой до краёв, тот и победил.


Такие разные насекомые

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек, примерно по 5 человек. По команде «старт» участники команд разбредаются, кто куда в поисках насекомых. Команда, которая за 5 минут соберёт в свою банку больше насекомых, станет победителем.


Куча-могуча

Гости делятся на команды с одинаковым количеством человек — примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает задание: построить из камней крепость. По команде «старт» участники каждой команды начинают разыскивать камни и строить свою крепость-горку, вот только делать это нужно босиком ногами (без помощи рук). Команда, которая за 5 минут сможет построить самую высокую крепость-горку, победит.


Конкурс № 1820

Крокодил

Эту игру нужно проводить в воде, например, если вы празднуете день рождения где-то рядом с речкой или на море, либо в каком-нибудь аквапарке. Для начала игры дети становятся в команды по парам. Первая пара заходит в воду по щиколотку и становится следующим образом – первый человек ставит руки на дно и упирается на них, второй стоя, берет его за ноги. Когда обе пары в таком положении готовы к старту, по команде ведущего они бегут «крокодильчиками» на определенную дистанцию (уровень воды на всех дистанциях не должен превышать 10 см). Когда пара возвращается в команду, бежит следующая пара. Выигрывает та команда, участники которой первыми преодолеют всю дистанцию.


Конкурс № 1797

«Пляжный волейбол»

Этот конкурс исключительно для женщин. Мужчины становятся зрителями-жюри на время «горячей» игры представительниц слабого пола. Женщины в купальниках разбиваются на команды и играют в обычный пляжный волейбол, но победителя выбирает мужское жюри. Можно вести более справедливый подсчет побед – тогда пусть мужчины станут судьями, которые и подведут итог.
Таким образом, конкурс станет отличным подарком для мужской аудитории ввиду красивого зрелища полуобнаженных тел, и в то же время хорошей спортивной игрой для женщин.


Конкурс № 1764

«Выше ноги от земли»

Выше ноги от земли – один из вариантов игры «Салки». Веселая, активная игра, развивающая выносливость и физическую силу играющих. Выбирают водящего. Остальные разбегаются.
Спасаясь от «салки», играющие должны оторвать ноги от земли. С этой целью они залезают на какой-либо предмет или дерево, садятся, ложатся на спину, подняв ноги вверх. В таком положении «салка» не имеет права их салить. Если же ноги игрока оказываются на земле, его можно осалить.
Осаленный начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми.


Конкурс № 1753

«Рыбалка»

Традиционная датская народная игра-конкурс, в нее, как правило, играют в рождественские праздники, В датских деревнях почти каждый шестилетний ребенок имеет собственное снаряжение для этой игры.
Надо приготовить четыре удочки, каждая длиной 25 см. К одному концу удочки прикрепляют винт и привязывают к нему 15-сантиметровый крепкий шнурок с проволочкой в форме подковы, ее можно заменить плательным крючком. Удочки красят в разные цвета и они готовы. Рыбок делают из пробок, каждую размером до 2 см, затем красят или покрывают лаком. Сверху в пробку вбивают гвоздь подковкой. Рыбок нумеруют, нанося снизу пробки номера от 1 до 20 (это вес рыбы).
Играют на земле или низенькой скамейке. Одновременно состязаются четыре рыболова, пытаясь удочкой зацепить рыбу за гвоздь. Игра кончается, когда выловят всю рыбу. Выигрывает игрок с большим уловом. Азартнее всего проходит игра, когда остаются две рыбы, а удят четыре рыболова.


Конкурс № 1752

«Квинта»

Конкурс популярен в Литве. Играют пять человек. На земле или в спортзале вычерчивают квадрат со стороной 10 м. Четверо игроков становятся по его углам. В центре вычерчивают круг диаметром 1,5 м, куда становится пятый игрок, кого и зовут квинта. Четверка игроков кидает в него мячом, а квинта пытается увернуться от ударов. Квинта прыгает, нагибается, отскакивает в сторону, иногда даже ложится, но только в пределах круга. Когда мяч его настигает, в центр становится попавший в квинту — самый меткий. Игроки, стоящие по углам, стараются поймать мяч, чтобы не дать времени квинте приготовиться к новому броску. Игра динамична, проходит в высоком темпе, требует необычайной ловкости, быстроты реакции, прыгучести и собранности.


Конкурс № 1751

«Круговая лапта»

В этот конкурс играют в области Хевеш (Венгрия).
Вокруг площадки диаметром 15—20 м располагается команда подающих. Вторая команда – «прячущихся» занимает место внутри круга. Два главных игрока, выбранные жеребьевкой для каждой команды, берут два одинаковых камня, один помечают, и одновременно их подбрасывают. Чей камень упадет раньше, тот выбирает первым. Эта жеребьевка повторяется до тех пор, пока не сформируются две команды.
Каждый член подающей команды стоит на линии круга у своей лапты (положенный на землю или воткнутый кусок дерева). Самый ловкий подающий, у него лапта большего размера (главная лапта), руководит игрой. «Прячущиеся» стоят в кругу и следят за подающими.
Члены обеих команд стараются выбить друг друга. Первый подающий бросает мяч второму подающему (мяч тряпичный или кожаный, набитый волосом), по возможности главному. Тот пытается попасть в игрока «прячущейся» команды мячом. Если это удается, он выходит из круга. Если нет, «прячущиеся» стараются завладеть мячом и выбить кого-либо из «подающих. Они могут передвигаться внутри круга, но «подающим» не разрешается сходить со своих мест.
Пытаясь ввести в заблуждение «прячущихся», они передают мяч друг другу.
Если выбивают главного подающего, его заменяет другой игрок, т. к. без главной лапты игра продолжаться не может. Иногда в конце игры на месте остается лишь главный подающий. Он теперь может «крутиться», то есть бегать от лапты к лапте независимо от того, есть у него мяч или нет. Если он останавливается у лапты, его нельзя выбить. Это можно делать лишь во время перебежки.
Случается, что «прячущиеся» не могут попасть ни в одного из подающих – это называется «непорочной» лаптой. Если мяч вне круга — «зажигают» свечу т. е. игрок бросает мяч вверх. Тот, кто его поймает, продолжает игру за свою команду.
Выигрывает команда, выбившая всех игроков противника.
Интересен вариант игры, когда участвуют трое – два «подающих» и один «прячущийся» Находясь в центре круга, «прячущийся» стоит двоих игроков. Если его выбивают, у него есть право играть еще раз. Выигрывает тот, кто выбивает противника (или противников) раньше.


Конкурс № 1750

«Собери камешки»

В Америке этот конкурс-игра называется
«джекс», в Японии «отедава» и т.д.
В кенийском варианте игры участвуют шесть игроков, разбитых на две команды. Для игры необходимо 25 маленьких камешков или круглых галек, чтобы все они помещались в горсти. Игроки садятся в круг. Один из них берет камешки в правую руку, подбрасывает и пытается поймать, сколько сможет, остальные падают на землю. Затем бросает пойманные камешки и снова пытается поймать как можно больше. Эти камешки игрок перекладывает в левую ладонь. Подбросив один камешек, быстро поднимает столько камешков, сколько сможет. Затем снова подбрасывает один из находящихся в горсти и этой же рукой поднимает следующий камешек. Это повторяется до тех пор, пока играющий не соберет все камешки или не проиграет.
Игрок проигрывает если:
- не может поднять ни одного камешка, пока другой в воздухе;
- поднимая один камешек, другой сдвинет с места;
- подняв камешек, не сможет поймать тот, что в воздухе.
Если один игрок проиграл, в игру вступает следующий. При выигрыше, когда собраны все камешки, начинает игру следующий игрок, а число камешков, записывается в пользу его команды. Если игроки обеих команд уже принимали участие в игре, окончательный результат суммируется. Выигрывает команда, которая набрала больше очков.


Конкурс № 1749

«Каррр!»

В Восточной Африке очень популярны конкурсы-загадки. К ним принадлежит и эта игра, популярная в Эфиопии. Собирают кучу мелких предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья, которые будут прятать. Предметы эти водящий видит, но к кому они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры разбирают предметы и садятся в круг. Водящий возвращается и пытается догадаться, какой предмет находится в руке каждого игрока. Если его предположение ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно,— молчит. Если водящий догадается после первого же вопроса, ему отдают спрятанный предмет и он кладет его справа, если после всех трех вопросов ведущий догадается — слева, если догадается после второго или третьего вопроса — посередине.
Водящий выигрывает, если вещей больше справа, если слева — он проигрывает и снова водит. При подсчете средняя кучка не считается. Если выигрывает водящий, его заменяет игрок, у которого первым был найден предмет.


Конкурс № 1748

«Монетный двор»

В некоторых странах Азии и Африки взрослые любят играть в «Монетный двор».
Игроки вставляют в землю полуметровую палку и кладут на нее сверху монету или металлический кружочек. Вокруг палки чертят круг диаметром 1 м. Игроки стоят на расстоянии двух метров от палки и по очереди стараются сбить монету другой монетой. Однако лишь сбить ее недостаточно — монета должна упасть на землю за кругом. Кому это удается выполнить, получает очко. Очки подсчитывают после десяти туров. Тур—это двойной удар (по одному разу двух партнеров). Выигрывает тот, кто набрал больше очков.
Игра развивает глазомер, ловкость, точность удара.


Конкурс № 1745

«Рэбане»

Эта народная эстонская игра очень популярна. Для игры в ребанэ все участники делятся на группы по три человека. Обычно двое «ловцов» — это девушки, а третий – юноша – изображает «лисицу», по-эстонски «ребанэ». Иногда бывает наоборот, когда двое юношей ловят девушку. У играющих в руках шарф длиною 4—5 м, завязанный петлей. Концы шарфа «ловцы» держат одной рукой, а петлю поддерживают другой. Через это кольцо и должен проскочить игрок, изображающий «лисицу», прежде, чем кольцо успеют затянуть. Не каждому удается проскочить через кольцо. Если «ловцы» быстрые, они перехватывают «лисицу» за пояс, если менее ловкие — за ногу, но если «лисица» окажется более хитрой и ловкой, она сумеет проскочить через кольцо прежде, чем оно затянется.
В игре «ребанэ» одновременно могут участвовать 8—10 групп.



Конкурс № 3776

«На поиски сокровищ»

Этот конкурс требует хорошей подготовки. Но зато любой детский день рожденья, любое детское мероприятие он превратит в настоящее увлекательное приключение.
Лучше всего его проводить в парке, во дворе дома, но годится и квартира, школа, актовый зал.

Если разделить детей на две команды, то они могут соревноваться между собой, кто найдет сокровище быстрее.
В любом случае, организаторы должны помнить, что сокровищ должно хватить на всех. Лучше всего, если это будут пакетики конфет.
Дети отправляются «на поиски сокровищ», в сопровождении взрослых, особенно, если предполагается провести конкурс на свежем воздухе. Затем они возвращаются в дом, где их ждут вкусные булочки «сосиска в тесте». Этого достаточно, чтобы день рожденья запомнился надолго.


Конкурс № 3756

«Рыцарский турнир»

Летнее тепло вытягивает множество компаний в дачные зоны, на шашлыки, в лесопарки. Отличный повод провести пару активных конкурсов на природе. Если в компании достаточно мужчин, то можно провести рыцарский турнир. Для минимального рыцарского турнира нужно хотя бы 4 человека. Ведущему лучше не раскрывать карты перед будущими участниками.
Итак, приглашаем для участия в конкурсе четное число мужчин. Далее предложить им разбиться на две группы – холод и тепло. Те, кто выбрал холод – выбирают холод оружия и доспехов. Те, кому дороже тепло, выбирают тепло верного коня. Так ведущий должен объяснить участникам. На самом деле группа «тепло» будет играть роль коней. А «холод» - изображать из себя всадников на этих конях.
Можно выбрать королеву. По ее сигналу – королева бросает платок – турнир начинается. Рыцари бьются на выбывание. Упавший с коня считается проигравшим. Конечно, хорошо, если дамы в этом момент сыграют роли дев милосердных. Победителем является не только благородный рыцарь, но и его конь. Не забудьте их поощрить.


Конкурс № 3546

Вслепую

Игра имеет большой успех среди молодежи. Скажем, выехали студенты на пикник. В такой компании, почти всегда, присутствует приблизительно одинаковое количество парней и девушек.
Происходит все так. Одному из парней завязывают глаза. Потом девушки выстраиваются в ряд. Ведущий подводит юношу то к одной из девушек, то к другой.
Задача игрока состоит в том, что он должен определить какая именно из девушек в данный момент стоит перед ним. Само собой, с завязанными глазами это сделать не просто. Участник должен будет использовать руки или обоняние, чтобы понять, кто перед ним стоит. Девушки, в свою очередь, должны сохранять полное молчание. Иначе ее могут узнать по голосу.
Затем глаза завязывают другому участнику, третьему и так всем по очереди. Девушки каждый раз меняются местами.
Потом подсчитывают количество верных и неверных ответов и определяют победителя.


Конкурс № 3545

Перекати мяч

Игра может проводиться на природе. Количество участников должно быть четное. Дополнительно для игры потребуются маленькие резиновые мячи, соответствующие количеству пар, принимающих участие в игре.
Партнеры становятся друг напротив друга, держа между животами мяч. Их задача заключается в том, чтобы вращательными движениями докатить мяч до подбородка партнера, который меньше ростом.
Можете представить реакцию наблюдателей со стороны!
Желательно, чтобы в паре участвовали парень и девушка.
Выигрывает та команда, которая раньше остальных игроков справится со своим заданием.


Конкурс № 3544

Поиски горючего

Пока идет приготовление к пикнику, шашлык еще жарится, и кушать пока еще нечего, один из компании (ведущий) прячет сумку с водкой в речку. Он должен это сделать так, чтобы никто его не увидел. Рано или поздно, кто-нибудь из компании заметит, что водки нет, и станет искать ее. Тогда ведущий объявит всем, что горючее находится в надежном месте и предложит остальным желающим отгадать, где именно.
Все участники пикника, по очереди, начинают выкрикивать свои предположения о месте нахождения сумки со спиртным. Ведущий отвечает то «Тепло», то «Холодно», то «Теплее» или «Холоднее». Все зависит от того, сколько осталось времени до готовности шашлыка. Другими словами, он просто тянет резину (время). Когда шашлык уже готов и все приготовления к пикнику закончены, ведущий наконец-то кричит «Горячо»! И достает из речки охладившуюся водку.


Конкурс № 3543

Проводники

Эта игра применяется на природе, когда часть компании уже приехала на место сбора, а остальные еще в пути. В ней может участвовать такое количество людей, которое будет соответствовать количеству прибывающих на пикник.

Так постепенно все остальные участники пикника подтягиваются к месту отдыха. Затем каждый из них делится с товарищами, как ему объяснили дорогу.
Выигрывает тот из проводников, кто самым доступным способом объяснил дорогу.


Конкурс № 3542

Охота на медведя

Для этой игры нужно выбрать «медведя», на которого будут «охотится». Остальные же участники, соответственно, будут «охотниками».
Игроку, который будет «медведем», цепляют на спину круг из картона. Это будет «мишень». А участникам, которые будут охотиться, выдаются патроны в виде ценников-наклеек.
По команде ведущего «охотники» должны постараться бросить свои наклейки так, чтобы они попали на картонный круг, служащий мишенью. А участник, играющий «медведя», должен изворачиваться. Его задача заключается в том, чтобы пули не попали в цель.
Затем, ведущий выбирает неудачника, который промахнулся и назначает его исполнять роль «медведя».


Конкурс № 3540

Сиамские близнецы

Участники делятся на пары. Ведущий связывает им ноги заранее приготовленными веревками. Это нужно сделать таким образом, чтобы игроки смогли передвигаться.
Затем, всех «близнецов» выстраивают в ряд. После этого, каждой паре ведущий придумывает всевозможные задания. Например, дойти до реки, набрать в ведро воды, и принести его обратно. Или, пойти насобирать сухих веток для костра. Фантазия ведущего может быть безграничной (в пределах разумного, конечно).
Для того, чтобы подстегнуть участников, можно объявить для победителей какой-нибудь приз.
Побеждает та пара, которая первой выполнит задание ведущего. Так как все участники будут стараться все сделать как можно быстрее, то они постоянно будут спотыкаться, падать, подгоняя друг друга и т.д. Со стороны все это будет выглядеть очень весело.


Конкурс № 3539

Лифт

Организовать эту игру можно в лесу, на пикнике, или на пляже. Необходимо иметь с собой как минимум десяток сырых яиц. Вместо яиц можно использовать маленькие мячики, но тогда будет не так интересно.
Желающие участвовать делятся на пары, которые становятся спинами друг к другу, слегка наклоняясь вперед. Между спинами каждой пары должно быть зажато сырое яйцо.
Задача игроков состоит в том, чтобы постараться как можно аккуратнее опустить яйцо на землю. Само собой разумеется, что яйцо не должно разбиться. Если вы будете проводить игру на песчаном пляже, то яйцо, возможно и не разобьется. Но еще всегда есть вероятность того, что яйцо раздавят сами игроки, которые его пытаются опустить.
Выигрывает та пара, у которой яйцо останется целым.


Конкурсы для взрослых 1

Один из гостей, что будет выбран ведущим, пишет на самоклеющихся листочках слово и клеит на лоб каждому участнику (если играете с детьми, это могут быть персонажи мультфильмов или сказок, в общем, все слова должны быть объединены одной общей темой, о которой говорится). То есть все видят это слово, кроме человека с бумажкой на лбу. Затем, по очереди, каждый из гостей начинает остальным задавать наводящие вопросы, типа «Я круглый»? «Я съедобный»? И так далее. Можно задать не больше 7 вопросов. Если все вопросы заданы, а слово не угадано, проиграл. Когда все поучаствуют, выбираются выигравшие и опять пишутся слова, но теперь можно задать только 5 вопросов, в следующем круге 3 вопроса, в последнем – 1. Победителю – приз.


Конкурсы для взрослых 2

Как и в первом варианте, выбирается ведущий, он отводит одного из игроков в сторону и сообщает ему, какое слово ему нужно изобразить жестами, не используя слова. Дальше человек пытается это показать, а все остальные угадывают. Веселый конкурс, вот увидите!!! Особенно, если изобразить нужно будет абстрактные явления, такие как воодушевление или кризис.


Конкурсы для взрослых 3

Разделитесь на две команды. Одной нужно будет вспомнить песни, в которых звучит мужское имя, другой - женское. Проигрывает команда, у которой нет вариантов.


Конкурсы для взрослых 4

Конкурсы для взрослых 5

Еще одна забытая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки складываются в вазу, например, перемешиваются, ведущий показывает всем чей-либо предмет, а потом вытягивает фант с заданием. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить то, что написано на бумажке. Игра веселая и забавная, но помните, что любому может попасться то задание, которое вы написали сами. Это обстоятельство, возможно, отобьет желание написать что-нибудь непристойное, хотя все зависит от компании и общего настроения. Подходите к процессу с юмором. Будет весело!


Конкурсы для взрослых 6

Чтобы немножко размяться, нужны на вечеринке и подвижные игры, но просто так танцевать неинтересно. Включите магнитофон или музыкальный канал телевизора, назначьте ведущего, который будет «ди-джеем». Желающие образуют круг, соблюдая последовательность мужчина-женщина. Ведущий дает любому игроку какой-нибудь предмет, например, скалку, которую тот зажимает коленками. Когда включается музыка, начинаем по кругу, пританцовывая, передавать скалку следующему игроку (можно усложнить конкурс, принимающий должен стоять задом к игроку со скалкой). «Ди-джей», не глядя, через какое-то время убирает звук, и тот, кто остался со скалкой между коленок, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто остался последним без скалки.


Конкурсы для взрослых 7

Игра с тем же «ди-джеем» и музыкой. Все игроки образуют круг в последовательности женщина-мужчина, берется небольшой листок бумаги, который нужно будет удерживать губами, сложенными в «трубочку», за счет постоянного втягивания воздуха. Один удерживает – сосед подхватывает, получатся импровизированный поцелуй через листочек. Очень весело, когда листок падает, и соседи целуются без «преграды». Когда музыка останавливается, выходит из игры тот, кто не успел передать дальше.


Конкурсы для взрослых 8

Еще одна игра, очень похожая на игру в фанты. Все играющие пишут задания, которые должны быть такими, чтобы в процессе выполнения участвовало два человека. Например, поцеловать в в щечку, спеть вместе песенку «Маленькой елочке холодно зимой», станцевать «Танец маленьких лебедей». Один из играющих садится на стул спиной к остальным. Ведущий, указывая пальцем поочередно на игроков, говорит «Кошка – мышка», в какой-то момент игрок, сидящий спиной должен сказать «стоп», вытянуть листочек с заданием и выполнить его с тем человеком, на ком была остановлена игра. Затем сам ведущий садится на стул, игрок, который сидел на стуле присоединяется к остальным играющим, а тот, с которым выполнялось задание, садится на его место. Все задания зависят от вашей фантазии и чувства юмора.


Конкурсы для взрослых 9

Формируется две пары, в каждой мужчина-женщина. Объясняем задание: «Нужно как можно быстрее открыть сеть банков, в каждый из которых можно вложить только по одной купюре. Банки – это любые места предметов одежды на мужчине. Нужно за 1 минуту открыть как можно больше банков и вложить как можно больше денег». Засекаем минуту, по истечении которой проверяем, сколько денег осталось не вложенными. Называется пара-победитель. Затем женщины меняются местами, им дается задание, как можно быстрее и больше добыть себе денег. Засекается минута, по истечении которой снова подводится итог и называется пара-победитель, то есть женщина с тем мужчиной, с которым они первоначально вкладывали. Очень веселый конкурс.


Конкурсы для взрослых 10

Конкурс на координацию, проводится тогда, когда все уже значительно развеселились. Ведущий выбирает трех участников и объясняет правила конкурса: правой рукой нужно держаться за мочку левого уха, а левой рукой - за кончик носа. По хлопку ведущего в ладоши все должны поменять позицию на противоположную: правой рукой держаться за кончик носа, левой – за мочку правого уха. Ведущий увеличивает с каждым разом темп хлопков. Победителем объявляется тот, кто продержится дольше всех.

Хорошего вам настроения! Помните, праздник делаем мы сами!



— Дорогой где ты был?
— Бегал. 
— А почему лицо грязное и в крови?
— Догнали…

Шашлык — не единственное развлечение, доступное на свежем воздухе. И взрослые, и дети могут развлечь сами себя, заранее подготовив несколько интересных конкурсов.

Конкурс Проворные, по местам!

Для «предварительного испытания» каждая четверка выбирает одного игрока. Его объявляют «проворным». Выбранный становится в середине своего кружка.

Проверьте, все ли выполнили это указание. Обходя четверки «познакомьтесь» с теми, кто стоит внутри кружков. Разумеется, товарищи могли и ошибиться: может быть, они и не очень проворные. Ну, да сейчас все выяснится: испытаем их на деле.

Выйдя на середину игровой площадки, вы громко кричите:

— Проворные, ко мне!

Стоящие внутри кружков выходят на середину площадки и становятся за вами гуськом. К проворным присоединяются и другие водящие, если их несколько. Вы — главный водящий, ваше место впереди колонны.

— Дело наше нехитрое, — говорите вы, — будем ходить да песенку распевать: «Не зевай, не зевай, свое место занимай!». Будем петь до тех пор, пока не крикну: «Проворные, по местам!». Тут уж будет не до песен — беги к ближайшему кружку и становись в нем. Да поторапливайся, потому что водящие тоже зевать не будут.

Вы запеваете песенку, проворные ее подхватывают. Водите их по площадке, петляя из стороны в сторону. Затем неожиданно:

— Проворные, по местам!

Ваш помощник тут же включает быструю музыку. Проворные разбегаются кто куда. Все остальные играющие быстро поднимают соединенные руки вверх, тотчас же опуская их, как только кто-нибудь забежит внутрь кружка. Так как на всех проворных кружков не хватит, то кто-то из них останется без места. Им и водить.

Вы тоже заняли чье-то место и становитесь рядовым участником игры. Пусть кто-нибудь из новых водящих будет теперь главным и поведет игру в том же порядке, как это делали вы.

При повторении игры внутри кружков во всех четверках ставят новых проворных.

Игра проводится четыре раза. Каждый может испытать свое проворство.

Кому же выдать обещанный приз?

Конечно, не тем, которым приходилось водить. Будем считать, что остальные добились успеха, но… не мешает подвергнуть их еще одному испытанию, чтобы выявить наилучших. Для этого разобьем проворных на пары и проведем нечто вроде второго тура: устроим веселое состязание, используя известный аттракцион «Проворные мотальщики». Он состоит из двух катушек, сделанных особым образом, которые прикреплены к концам длинного шнура. Точно посередине шнур перевязан ленточкой.

Конкурс Проворные мотальщики

Соберите всех участников состязания и покажите их зрителям. Объявите, что сейчас будут проведены полуфинальные встречи, победители которых выйдут в финал. Одержавших победу в финальных соревнованиях мы с полным правом можем назвать «чемпионами проворства». Они-то и окажутся обладателями заветного приза.

Вызываем первую пару. С комической важностью, вполне соответствующей проводимому состязанию, вы можете сообщить некоторые данные, характеризующие спортсменов: рост, вес, темперамент и т. п. Затем и тому и другому вручаете по катушке. Потесните зрителей: понадобится просторная площадка, чтобы «противники» могли разойтись на длину натянутого шнура (рис. 1). Поручив выступающих заботам «тренеров» — ваших помощников (пусть они «проверят» пульс, «помассируют» пальцы участникам встречи и т. п.), коротко расскажите, в чем суть аттракциона.

Рис. 1. Конкурс Проворные мотальщики

По вашему сигналу оба начнут наматывать шнур, каждый на свою катушку, продвигаясь навстречу друг другу. Нетрудно предугадать: кто проворней, тот быстрее доберется до середины шнура и намотает ленточку на свою катушку.

Вы осведомляетесь, готовы ли «противники». Помахав платком перед лицами своих подопечных, «тренеры» отходят в сторону.

А дальше все происходит в течение нескольких секунд: долго ли намотать три метра шнура! Сигнал вы подаете свистком, взмахом флажка или голосом: «Начали!». Фиксируя результат, объявите фамилию победителя, вышедшего в финал.

Таким же образом проведите и остальные встречи, а затем разыграйте заключительный тур, выявив победителей-рекордсменов.

Конкурс Челнок

Желающих принять участие в этом занимательном соревновании разделите на две равные команды. При смешанном составе играющих нужно, чтобы мужчины и женщины были распределены равномерно, иначе шансы на победу у «противников» будут неодинаковые.

Каждому игроку в команде присваивается порядковый номер.

Существует несколько различных видов этой игры. Мы разберем три из них.

1. Конкурс «Челнок» с метанием спортивной гранаты.

Игра проводится на большой площадке или лужайке. Количество участииков — 10—20 человек.

Прежде всего нужно разметить игровое поле: нанести «среднюю черту», или линию старта. На хорошо утрамбованной земляной площадке линию можно просто начертить палкой. На травяной площадке вбивают колышки и натягивают между ними бечевку длиной в 4—5 м.

Разместим теперь играющих. Первую команду поставим около средней черты, несколько в стороне от нее; вторую — шагах в 30—40 от средней черты, также несколько в стороне.

Судьей первой команды вы будете сами; судьей второй — ваш помощник.

Почему игра называется «Челнок»? — спросят вас. Объясните. Называется она так потому, что в основу ее положен принцип переменных движений то в одну, то в другую сторону.

Роль челнока в нашей игре будет выполнять обычная спортивная граната.

Первый номер первой команды подходит к средней черте и, не переступая ее, бросает гранату в сторону второй команды. Судья второй команды отмечает колышком место падения гранаты. Отсюда первый номер второй команды производит ответный бросок — в сторону первой команды (рис. 25). Затем в соревнование вступают следующие номера и т. д.

Каждый старается кинуть гранату возможно дальше. Поскольку обеими командами будет сделано одинаковое количество бросков, исход состязания решится последним броском: на чьей половине игрового поля останется граната, той команде, засчитывается поражение.

Рис. 2. Конкурс Челнок с метанием спортивной гранаты

2. Конкурс Гонка городка.

Для игры потребуется обыкновенный городок. Его можно привезти с собой, а биту придется вырезать на месте.

Поставьте городок на средней черте, а биту вручите первому номеру первой команды. Выбрав удобную позицию на любом расстоянии от городка, игрок сбивает его ударом биты. Его задача — угнать городок как можно дальше от средней черты на половину поля другой команды.

Первый номер второй команды уже наготове. Он подбегает к месту падения городка, ставит его стоймя, а затем точно так же угоняет городок обратно, стараясь выбить его за среднюю черту.

Городок снова ставят там, где он упал. В игру вступают очередные номера команд, производя каждый по одному удару.

Результат состязания определяется последним ударом: на чьей половине поля после этого окажется городок, той команде засчитывается поражение.

3. Конкурс Кто кого перепрыгает?

В игре используется тот же принцип переменного движения взад-вперед. Только вместо того, чтобы бросать гранату или гонять городок, игроки обеих команд должны прыгать с места, отталкиваясь обеими ногами.

Для этого варианта игры вполне достаточно небольшой площадки с мягким грунтом. Среднюю черту можно обозначить длинной ровной палкой или ровиком.

Схему игры вы видите на рисунке 3. Цифрами обозначены порядковые номера игроков, совершивших прыжки.

Рис. 3. Кто кого перепрыгает?

Судья колышком отмечает след, оставленный каблуком прыгуна. С этого места, выравнивая по колышку носки ног, производит ответный прыжок в противоположную сторону игрок другой команды.

Команда, на чьей половине игрового поля будет сделана отметка заключительного прыжка, считается проигравшей.

Футбольная эстафета

Ровная и гладкая лужайка послужит игровым полем для нашей футбольной эстафеты.

Дело теперь за игроками.

Объявите, что в нашей футбольной эстафете наряду с футболистами могут принять участие и те любители этой игры, которые не успели еще проявить себя на футбольном поле. Вероятно, таких найдется немало.

Всех желающих участвовать в эстафете разделите на две равные команды. Поставьте их гуськом у линии старта, каждую против своего ряда флажков. Первым номерам в командах дайте по мячу.

Каждому придется совершить небольшую пробежку с мячом, ведя его ногами впереди себя по ломаной, зигзагообразной линии (рис. 4). Легко ли это на самом деле, играющие убедятся на опыте. При быстром беге мяч нужно стараться не отпускать далеко от себя. Этот навык очень важен для футболиста.

Рис. 4. Футбольная эстафета

Начинаем игру. Первые номера выходят на линию старта. По вашему сигналу они одновременно начинают вести мяч-эстафету, обходить флажки своего ряда поочередно то справа, то слева. Дойдя до последнего, игрок в той же последовательности, змейкой, ведет мяч обратно. Достигнув первого от старта флажка, он ударом ноги посылает мяч следующему участнику своей команды, а тот, приняв мяч, в точности повторяет маршрут.

Так один за другим все игроки команды пробегают с мячом между флажками. Одни это сделают быстрее, другие медленнее, что в конечном счете и решит исход состязания.

Допустивший ошибку должен тут же ее исправить. А ошибка у всех может быть одна: не рассчитав силу удара по мячу, немудрено проскочить тот или иной флажок. Но судьи — ваши помощники — будут зорко следить за этими неточностями. Нарушивший правило возвращается на место, где им была допущена ошибка, и оттуда снова ведет мяч. Конечно, это будет стоить команде потери темпа. Время, упущенное одним игроком, придется наверстывать другим.

Не забудьте отметить победителей: каждому игроку выигравшей команды запишите по одному очку.

Конкурс Один из десяти

Местом для этой игры можно выбрать ровный, с твердым грунтом лужок, достаточно большой, чтобы на нем можно было проложить стометровую дистанцию шириной не менее 10 м.

Объявите участникам прогулки, что сейчас будут разыграны призы для двух лучших бегунов: один — по группе женщин, другой — по группе мужчин.

Но что значит «лучший бегун» в условиях нашей игры? Победителем в ней может оказаться не обязательно тот,
кто быстрее всех бегает, а тот, у кого умение бегать сочетается с некоторыми другими качествами, например с наблюдательностью, ловкостью.

Из числа желающих принять участие в игре вы составляете две группы, мужскую и женскую, по десять человек в каждой.

К началу игры у вас должно быть заготовлено 20 жезлов — гладко обструганных палочек длиной по 50 см.

Остается разметить площадку: провести линию старта и в 100 м от нее — линию финиша. На финише между двумя стойками протяните ленточку. Между стартом и финишем поставьте колышки-отметки через каждые 20 м.

В условиях прогулки удобнее делать промеры в шагах, принимая полтора шага за 1 м.

Теперь можно приступить к игре. Одну группу вы объявите бегунами, другую — линейными. Но пусть такое разделение никого не смущает: игра проводится дважды, и при ее повторении группы меняются ролями.

Бегунов постройте шеренгой на линии старта, а линейных расположите между стартом и финишем в таком порядке (рис. 5): у первой отметки — четверых, у второй — троих, у третьей — двоих и у четвертой — одного. Расстояние в ряду между ними 3—4 м. Линейные стоят, разведя руки в стороны; в каждой руке по жезлу или флажку. Жезл надо держать за кончик, опустив вниз.

Рис. 5. Конкурс Один из десяти

По сигналу все бегуны одновременно берут старт. По пути каждый должен прихватить по одному жезлу на всех этапах, иначе не примут на финише.

Не всем, однако, удастся это сделать. На первом этапе на десять бегунов только восемь жезлов; те двое, которым жезлы не достанутся, должны сойти с дистанции. Но и на втором этапе та же картина: на восемь бегунов только шесть жезлов; значит, еще двое сойдут с дистанции. Через третий этап пройдут всего четыре бегуна, а через четвертый лишь двое. И только один из них будет победителем в этом интересном забеге. Ему вы и вручить приз. А тому, кто придет вторым, следует записать несколько очков на его «лицевой счет».

Конкурс Невидимый маршрут

Соберите желающих принять участие в этом занимательном состязании и проверьте их умение пользоваться компасом: определять направление на север, на юг, на восток и на запад. Большего от них не потребуется. Разделите играющих на пары и подведите их к месту, выбранному для отправного пункта «путешествий по невидимому маршруту». Это место можно обозначить колышком. Тут будет старт.

Для проведения игры кроме компаса потребуется большой лист серой канцелярской бумаги и несколько булавок. Бумажный лист свертывают в виде большого колпака и скрепляют булавками.

Покажите играющим призы за удачное преодоление маршрута. Это могут быть бутылка лимонада, коробка папирос, плитка шоколада и т. п. Каждая пара путешественников имеет право сделать заявку на любой из них, кому что по вкусу.

Конечно, чтобы завоевать приз, мало сделать заявку: ее нужно оправдать своим путешествием. Расскажите, как это делается.

Один из двух путешественников, вызванных на старт, относит приз в какое-либо место на лужайке, находящееся шагах в тридцати от старта. Он не сам выбирает это место. Вы вручаете ему компас и указываете маршрут.

Путешественник занимает исходное положение на старте: ноги сомкнуты, каблуки касаются колышка.

— Станьте лицом к северу! — приказываете вы.

Путешественник устанавливает стрелку компаса таким образом,
чтобы вороненый (темный) конец ее совпал с буквой «С» (север).

— На север сделать восемь шагов! — командуете вы.

Путешественник идет в указанном направлении. Затем вы предлагаете ему повернуться точно на запад и продвинуться в эту сторону, скажем, на десять шагов. И это выполнено. Предположим, что далее вы назначаете сделать еще шесть шагов к югу, потом двенадцать снова на запад, пятнадцать опять к северу и последние семь шагов на восток. Здесь маршрут заканчивается. Путешественнику предлагают положить приз на траву и вернуться на старт — он свое дело сделал.

Теперь очередь за вторым путешественником из той же пары. Вы передаете ему компас и записку с маршрутом, который только что был пройден его напарником:

«Север — восемь шагов, запад — десять, юг — шесть, запад — двенадцать, север — пятнадцать, восток — семь».

Задача второго путешественника — повторить маршрут своего партнера, пользуясь для этого компасом, а достигнув конечного пункта, взять оставленный там приз. Но сделать это в иных условиях.

Вы сообщаете, что наступила темная ночь и вокруг ничего не видно, кроме светящегося компаса. Но ведь и этого вполне достаточно, когда имеется точный маршрут. А чтобы второй путешественник и в самом деле ничего не видел, вы надеваете ему на голову большой бумажный
колпак, который закрывает не только лицо, но и часть туловища вместе с руками (рис. 6).

Рис. 6. Конкурс Невидимый маршрут

Единственная возможность добраться теперь до приза — это точно соблюдать маршрут. Компас не подведет, если тщательно выверять по нему направление.

Пожелаем же путешественнику удачи.

…Вот он заканчивает свой путь, вымеряя шагами последний отрезок маршрута. Последний шаг… «Стоп!» — командуете вы.

Путешественник останавливается. Больше ему не разрешается делать ни шага. Если, не приподнимая колпака, он увидит лежащий на траве приз, то смело может забирать его как заслуженную награду. Не нашел — приз унесут обратно на старт и предложат другой паре играющих попытать счастья.

Само собой разумеется, что для каждой пары путешественников маршруты составляются в разных направлениях, но протяженность их должна быть примерно одинаковой.


Игра «Охота на кабана»

Для игры нужны команды охотников и, собственно, и цель охоты - "кабан". Охотники вооружаются патронами (у нас это были распространенные сегодня ценники-наклейки) и стремятся попасть в мишень. В игре участвуют две команды охотников, соответственно наклейки должны быть разного цвета.

Мишенью выступает картонный круг, расчерченный как мишень для стрельбы, который привязывается кабану пониже спины.

Кабан убегает и уворачивается, охотники догоняют и "стреляют" в мишень. Игра на время. Попаданий какой команды будет больше, та собственно и победила. Приз победителям каждая компания определит для себя сама. Либо наказание для проигравшей команды.

6 Мая 2008 г.


Игра «Немой строй»

Участники становятся в ряд. Ведущий объясняет суть игры:

- Сейчас я обойду вас сзади и каждому хлопну по спине ладошкой.Сколько раз хлопну, у того такой будет порядковый номер. Вы по сигналу начинаете строиться по порядку. НО! Не произнося ни звука! (для надежности можно завязать рот).

Фишка в том,что, обходя участников, ведущий может хлопнуть 2 раза по 1, ни одного раза 4, и т.д, насколько хватит фантазии. И тогда рядов может быть не один, а 2, или 3...

И обязательно снимать все это на камеру! Потому что участники сами захотят посмеяться над собой - мычащими что-то нечленораздельное, подмигивающими, топчущимися друг за дружкой! Проверяли!

6 Мая 2008 г.


Игра «Глухие»

Все игроки делятся произвольно на пары, становятся на определенном расстоянии друг от друга (достаточно далеко) и по команде ведущего, пытаясь перекричать друг друга, пытаются о чем-то договориться.

Так как кричат все одновременно и кричат каждый свое, договориться довольно-таки проблематично.

6 Мая 2008 г.


Игра «Прыжки через бревно»

Как известно, прыжки через костёр весьма опасны для здоровья и одежды. А вот прыжки через "бревно" - гораздо более приятное и безопасное развлечение.

Для этой игры берётся крепко спящий кандидат на должность бревна, который наверняка отыщется возле горячительных напитков, и весело прыгается через него.

Важно помнить одно: прыжков должно быть чётное количество, иначе "бревно" больше не вырастет.

6 Мая 2008 г.


Игра «Холодно-горячо»

Пока шашлык жарится, один игрок (ведущий) прячет в речке сетку с бутылками водки.

Остальные игроки сначала ждут, а потом не выдерживают и начинают показывать, где она может быть. А ведущий говорит: "Горячо!", "Тепло!" или "Холоднее!" (в зависимости от того, сколько прошло времени).

Когда шашлык готов, а водка остыла, этот изверг говорит: "Холодно!" и достаёт спрятанную сетку.

6 Мая 2008 г.


Игра «Ориентирование на местности»

Эту игру нужно проводить, когда часть народу уже прибыла на место отдыха, а часть еще в пути.

Играющие по сотовому телефону пытаются объяснить своим товарищам, как проехать на место отдыха. Выигрывает тот, чей партнёр приедет первым.

6 Мая 2008 г.


Игра «У»

На природе или даче во времена шашлыка хороша игра под названием «У». Правила очень просты. Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и не прилично) на игрока из круга с криком «У».

Указанный игрок должен поднять вверх руки, немного согнуть их в локтях и сжать кулаки (типа культурист показывает бицепсы); по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока (назовем его «культурист») должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к «культуристу»), а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к «культуристу».

Все эти движения сопровождаются криками «У» (типа и игра так называется). Кто тормознул, или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял - выбывают. И так до двух человек.

Очень весело. Победителям обычно ставится добавка мяса и пива!

6 Мая 2008 г.


Игра «Переправа»

Играется командами. Реквизит: алюминиевые ледянки с дырками от ручек и по две веревки 3-4 метров (чем длиннее, тем лучше; можно по одной, но длинной).

По одному сильному игроку отправляется на "противоположный берег" - на такое расстояние, какое позволяет одна веревка. Заранее привязываются веревки и самое главное - выбирается дистанция с наиболее неровной поверхностью или под уклон.

По команде участники садятся в ледянку, и на том "берегу" паромщик перетягивает к себе игрока. Команда же свою веревку не упускает, дабы подтянуть к себе ледянку для следующего.

Вся фишка в том, что перебравшиеся игроки помогают "паромщику", и скорость движения ледянки увеличивается, а удержаться в ней на неровной поверхности очень трудно. Вот вам и “утопленники”, кто выпал, тот “утонул”.

На финише учитывается количество живых и невредимых. У какой команды больше "живых" та и победила.

6 Мая 2008 г.


Конкурс «Чучело»

Выбираются две команды. Через произвольное расстояние (метров 5) кладутся заготовленные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках (лучше всего подходят обрезанные джинсы с дырками), огромную драную футболку, желательно старый парик, если нет, то кусок пакли, растрепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, сама шапка (какая угодно - соломенная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резиновые сапоги.

Для каждой команды свой набор одежды. По знаку игрок добегает до кучи, одевает (естественно поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в стороны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных воришек.

Затем быстро все снимает, бежит к команде и передает эстафету следующему.

6 Мая 2008 г.


Игра «Формула-1»

Играющие сидят вокруг костра и т.п.. Цель - стать лучшим гонщиком Формулы-1. Нужно запомнить всего две команды:

1) Врум-м (звук проносящейся машины).

2) И-и-и-и (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит: "Врум". Тот, к кому машина "приехала", может:

Пропустить ее дальше - повернуться к соседу слева и сказать "врум".

Развернуть ее - в лицо "приславшему" сказать "и-и-и-и".

Теперь "приславший" должен "ехать" вправо. Выбывает из игры тот, кто:

"Пропуская" машину, повернется к соседу и скажет не "врумм", а "и-и-и-и".

"Тормозя" машину, скажет вместо "и-и-и-и" в лицо "приславшему" "врумм".

Достаточно "покатавшись", можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2-3 водителя назначаются “Шумахерами” и обрызгиваются из подручных напитков - по усмотрению.

6 Мая 2008 г.


Поймай белку

Участники конкурса делятся на небольшие команды. Каждая команда берется за руки, образуя кольцо. В это кольцо они должны поймать белку, то есть ведущего. Передвигаются команды только вместе, не расцепляя рук. Они догоняют, окружают и загоняют белку. Побеждает та команда, которая первой поймает ее в свое кольцо.


Хомячок и зернышко

Участники конкурса становятся в круг. В центре круга стоит ведущий (хомячок). Участники перебрасывают друг другу мяч (зернышко), а «хомячок» старается коснуться того, у кого «зернышко» находится в данную минуту. Если это у него получается, то «запятнанный» выходит в центр круга и становится следующим «хомячком».


Улитки

Для конкурса потребуется несколько больших картонных коробков. Коробок должен быть таким, чтобы в нем мог поместиться участник. Дно коробка вырезают и в одной из сторон делают прорезь для обзора. По сигналу ведущего участники накрывают себя коробками и ползут в них к финишу. Побеждает улитка, пришедшая к финишу первой.


Лесные лилипутики

Конкурс напоминает обычные салки, однако участникам разрешается шагать только очень мелкими шажками. Шаг должен быть на величину ступни, не больше. Выбирается водящий, который должен догнать таким шагом кого-либо из участников и осалить его. После чего уже этот участник становится водящим. Однако если участник касается дерева, то осалить его нельзя.


Свободу попугаям

Вокруг четырех деревьев натягивают веревку на высоте около 1 метра над землей. Участники стоят в центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду нужно именно над веревкой, а не снизу. Мужская часть компании может помогать женской, поднимая ее на руках. Также можно залезать на дерево и спускаться с другой стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.


Мишень

В песке делаются небольшие ямки: одна — в центре, пять — вокруг неё и еще 10 образуют наружный круг мишени. С расстояния нескольких шагов участники пытаются забросить камешек в центральную лунку. За попадания в лунку из наружного круга участник получает одно очко, из среднего — пять, а за точный выстрел в центр — десять. Побеждает тот, кто набрал больше очков за десять попыток.


Пугало

Участники конкурса делятся на команды. Каждая из них из газет и палок сооружает пугало. Конкурс проводят на время. Указывают обязательные элементы костюма — рубашка с длинными или короткими рукавами, шляпа, бейсболка или мотоциклетный шлем, юбка или брюки. Побеждает команда, которая полностью справится с заданием и сделает самое смешное пугало.


Мичуринец

Задача участников конкурса — «вывести» новый сорт овоща или фрукта. Для этого они используют те плоды, которые в данный момент смогут найти на даче, разрезают и соединяют их с помощью палочек, травинок и т. д. К примеру, кто-то может сделать помидор со вкусом яблока, то есть найти крупный помидор, надрезать его верхушку, внутрь поместить маленькое яблоко и снова накрыть. Побеждает в конкурсе самый креативный.


Пляжный стоунхендж

Участники конкурса сидят на песке, за спиной у каждого из них находится кучка из 10-15 камней разной величины. По сигналу ведущего они должны выложить все эти камни в один ряд, соблюдая очередность от меньшего к большему. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и правильнее.


Игры для корпоратива

Широко или простенько, в кабинете или кафе, усилиями топ-менеджеров или рядовых коллег, но это случится — в каждом офисе отпразднуют Новый год. Мы знаем, как весело провести этот вечер. С нас — топ-лист игр для корпоратива. С тебя — инициатива и хорошая компания…

Еще новогодний корпоратив — это возможность выгулять новогоднее платье, пообщаться с коллегами в неформальной обстановке, но рождественская вечеринка на работе — это праздник в кругу своих коллег и руководства. И это торжество имеет свои правила!


Игра для новогоднего корпоратива: «НЕ СНИМАТЬ!»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Большую коробку или непрозрачный мешок, куда собрать разные комичные вещи: детские колготки, трусы-боксеры, бюстгальтер большого размера, чепчики, клоунские носы и т. п.

СУТЬ: По сигналу ведущего участники под музыку передают коробку друг другу. Как только музыка остановится, тот, в чьих руках коробка, вытаскивает из нее одну вещь и надевает на себя. Условие — не снимать ее ближайшие полчаса!

ПОДСКАЗКА: Не забудь зарядить фотоаппарат. Когда еще увидишь охранника Василия в бюстгальтере 100 °F!


Игра для новогоднего корпоратива: «ЛЮБИТ-НЕ ЛЮБИТ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Свое тело?

СУТЬ: Ведущий (самый активный из коллег, можешь взять эту роль на себя) просит всех сидящих за столом сказать, какая часть тела им нравится, а какая — нет у соседа справа. Например: «Я люблю его левую коленку и не люблю нос». По окончании откровений ведущий просит всех погладить (поцеловать) «удачные» места и ущипнуть (укусить) страдальца за «неудачные».

ПОДСКАЗКА: Желательно, чтобы рядом сидели коллеги разного пола.

ПОДСКАЗКА 2: Укусив сисадмина за попу, вернись к рабочему компьютеру и сделай резервные копии всех важных документов. Может ведь и отомстить…


Игра для новогоднего корпоратива: «ЛЕТЯЩЕЙ ПОХОДКОЙ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Бутылки (пластиковые или стеклянные).

СУТЬ: Перед добровольцем в ряд, на одинаковом расстоянии ставят бутылки. Ему завязывают глаза и просят пройти через препятствие, не задев ни одной емкости. Пока жертва возмущается сложности задания, бутылки убирают. В итоге вы получаете гордую птичку фламинго, старательно вышагивающую по кабинету.

ПОДСКАЗКА: посуду убирайте очень тихо. Она еще понадобится.


Игра для новогоднего корпоратива: «РЫБА- КИТ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Помещение (см. Подсказка).

СУТЬ: Все встают в круг и берутся за руки. Ведущий на ухо говорит каждому названия двух животных. Потом громко перечисляет животных, человек, услышав «свое», должен присесть. Задача его соседей — не дать этого сделать. Игра идет в довольно быстром темпе. Когда все войдут во вкус, ведущий скажет «Кит» — именно это животное загадано каждому участнику вторым пунктом. Результат всех повеселит!

ПОДСКАЗКА: Предусмотрительно очисти пространство в радиусе падения коллег от острых и бьющихся предметов. Не всякий рад приземлиться на дырокол.


Игра для новогоднего корпоратива: «КОМЕДИЯ ПОЛОЖЕНИЙ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое, но только мужского пола.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Надутые воздушные шарики, скотч, спички.

СУТЬ: В коллективе есть мужчины, которые все еще не прочь получить миллион долларов и которым все еще интересно, каково это — быть беременным? Отлично, эта игра как раз для них! К животам участников скотчем приматываются воздушные шары. Перед каждым «беременным» рассыпается коробок спичек. Задача — собрать спички как можно быстрее и не дать «животу» лопнуть.

ПОДСКАЗКА: А стоит ли ограничиваться одним воздушным шариком? Дайте главному экономисту Сергею Ивановичу еще одну попытку!


Игра для новогоднего корпоратива: «КАК МЕНЯ ЗОВУТ?»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Таблички из бумаги с забавными, не самыми простыми словами на них (лемур, хлеборезка, бульдозер, милашка и т. д.).

СУТЬ: Каждый получает на вечер новое имя — на спину крепится соответствующая табличка. Задача игроков — выяснить свое прозвище у других. На вопросы можно отвечать только «да» и «нет». Побеждает тот, кто первым угадает надпись на своей табличке.

ПОДСКАЗКА: Хлеборезка обидится, если вы будете кликать ее так весь следующий год.


Игра для корпоратива прикольная: «БУДЕТ ИСПОЛНЕНО»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Разве что желание петь (с умением сложнее).

СУТЬ: В зависимости от числа игроков разделитесь на команды. Сообща выберите тему конкурса, например любовь, снег, животные… Каждая команда должна вспомнить песню «по теме» и исполнить из нее несколько строк. Побеждают те, кто продержится дольше всех.

ПОДСКАЗКА: Будьте изобретательны и не бойтесь спорить. При желании можно доказать любому, что песня «Ты бросил меня!» посвящена настоящему животному!


Игра для новогоднего корпоратива: «БОЛЬШИЕ ГОНКИ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Коктейльные трубочки и шарики для пинг-понга (по числу участников).

СУТЬ: Подготовьте трассу: расставьте на столе бутылки, стаканы, рюмки (в общем, все, что попадется под руку) так, чтобы образовались дорожки. По ним игроки и будут гонять свои шарики, дуя на них через соломинки. Побеждает тот, кто прибудет на финиш первым.

ПОДСКАЗКА: Хорошо играть попарно на выбывание: место проигравшего занимает новый участник. Остальные в это время могут хором исполнять песню «…погоня в горячей крови».


Конкурсы на корпоратив с коллегами: «ПРОБНЫЙ ШАРЖ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 5 до 20.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Карандаши, бумагу и ластики.

СУТЬ: Каждый игрок рисует дружеский шарж на кого-то из присутствующих. Портреты передаются по кругу, и каждый на обратной стороне пишет, кто изображен на рисунке. Когда художество пройдет круг и вернется к автору, подсчитайте число очков (т.е. верных ответов). Побеждает автор самого узнаваемого портрета.

ПОДСКАЗКА: Чтобы никто не оказался неохваченным, заранее проведите жеребьевку — кто кого изображает. И не надо рисовать кадровичке Глафире Пафнутьевне усы, как у Буденного, — на самом деле щетинка над губой у нее только намечается…


Игра для новогоднего корпоратива: «ЧТО, ГДЕ, КОГДА»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Бумагу, ручки по числу участников.

СУТЬ: Все сидят за столом. Ведущий задает общий вопрос, например, «кто?», игроки пишут ответ, складывают лист, чтобы не было видно написанное, и передают его соседу справа. Дальше задается следующий вопрос, например «когда?», процедура повторяется. Игра длится, пока все не испишут свои листы. Затем под дружный хохот ведущий зачитывает получившиеся рассказы. Похожую забаву ты наверняка освоила еще в школе.

ПОДСКАЗКА: Наличие ведущего не принципиально. Вопросы могут задавать все по очереди. Заодно узнаете, кто, когда и чем на самом деле занимается поздней ночью на офисном диване…


Конкурс на корпоратив: «ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСНЫ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Бумагу, ручки или карандаши.

СУТЬ: Разбейтесь на две команды. Каждая получает лист с обозначенными на нем категориями, например город, река, страна, техника, растение и т. д. Выберите букву алфавита и начинайте игру. За определенное время (минуту или две) команде нужно вспомнить как можно больше подходящих слов.

ПОДСКАЗКА: Категории могут быть профессионально ориентированы, это сплотит коллектив. Как приятно дружным работникам (и работницам) автосервиса сообща придумывать пятнадцатое наименование детали двигателя на букву Щ!


Игра для корпоратива за столом: «ОТ, А ДО Я»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Знание алфавита.

СУТЬ: Игра проста: Начиная с «А» и далее по алфавиту, каждый придумывает по поздравлению на «свою» букву. Побеждает автор самой смешной фразы.

ПОДСКАЗКА: Не пропускайте буквы Г, Ж, Й, Ъ, Ы. Будет весело. Ыще как!


Игра для новогоднего корпоратива: «ДА НИКОГДА!»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 7 до 15.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Фишки каждому участнику, хотя бы по три штуки.

СУТЬ: Игра на честность. Первый игрок говорит: «Я никогда не…» и называет то, чего не делал никогда в жизни. Все, кто, наоборот, имел указанный опыт, отдают герою по одной фишке. Задача каждого — придумать что-то такое, что он не делал в отличие от большинства присутствующих. Побеждает тот, кто после определенного числа кругов набирает больше всех фишек.

ПОДСКАЗКА: В качестве фишек можно использовать спички, заранее нарезанные листочки бумаги, крупные фасолины. А вот использовать полученные знания о коллегах в своих корыстных целях не стоит. Подумаешь, секретарша Ирочка никогда не приходила на работу вовремя, зато победила!


Игра для новогоднего корпоратива: «С НОВОЙ СТРОКИ»

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: Любое.

ЗАРАНЕЕ ПРИГОТОВИТЬ: Ручки или карандаши, распечатать на листах бумаги начало какого-нибудь известного стихотворения.

СУТЬ: Пусть каждый допишет свой рифмованный финал к заданному стихотворению. Поверь, даже популярное «Идет бычок качается…» с легкой руки твоих коллег обретет непредсказуемый хеппи-энд (а может, и не хеппи!).

ПОДСКАЗКА: Заготовь несколько распечаток, игра затягивает. И слушай, до чего в итоге дойдет этот бычок…

Какие веселые конкурсы на корпоратив ты знаешь?

Заигралась Ирина Побокина

ОК

Спасибо.


конкурс - «Кит»

Участники конкурса становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых, колющих  и т.п. предметов. Ведущий конкурса говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо, должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек. Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и тоже - «КИТ». И когда спустя минуту-другую поcле начала игры ведущий вдруг произносит: «Кит», то все неизбежно должны резко присесть , что приводит к продолжительному валянию по полу. Тут даже предварительно выпивать не обязательно.


конкурс - «Шепоток»

Все усаживаются в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д. пока слово не вернется к первому. Если из безобидной «люстры» у вас получалась «групповуха» - считайте, что конкурс удался


конкурс - «Водолаз»

Участникам конкурса предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту. Только не стоит это делать на улице - прохожие могут не понять!


конкурс - «Рыболовы»

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача участника конкурса с завязанными глазами нацепить на импровизированный «гарпун» (палка с привязанным на конце гвоздем) как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» участника конкурса нужно несколько раз прокрутить вокруг себя.


конкурс - «Огурец»

Выбирается один ведущий , а все остальные становятся в очень тесный круг ( плечом к плечу). Причем, руки игроков должны находится сзади. Суть конкурса - нужно незаметно от ведущего передавать за спинами огурец и при каждом удобном случае откусывать от него по кусочку . А задача ведущего отгадать в чьих руках находится огурец . Если ведущий отгадал , то пойманный им игрок становится на его место. Веселый конкурс продолжается до тех пор пока не съеден огурец. Это очень весело!!!


конкурс - «Ваня»

Ведущих в этом конкурсе от одного до трех. Если их трое, то все выглядит понятнее. Выбирают из веселой компании юношей покрепче и побольше... Ну и выстраивают их в ширенгу. Если ведущий 1, то он встает в начало колонны, если 2, то в начало и в конец, если 3 то 2 в начало и 1 в конец. Предположим ведущий 1. Ведущий спрашивает у рядом стоящего игрока: «Слушай, ты Ваню знаешь?» Игроков предупреждают, что они должны отвечать: «Какого Ваню?» Ведуший: «Ну...Ваню который делает вот так...» Ведущий, расставив пальцы на правой руке в разные стороны, начинает крутить большим пальцем у виска. Затем Игрок обращается с вопросом:»Ты Ваню знаешь?» к следующему игроку и так далее. Последний в шеренге обращается опять к ведущему. И так, в ряд стоят юноши и крутят у себя у виска растопыренной ладонью... Идем дальше. Ведущий опять спрашивает у игрока. В: «Ты Ваню знаешь?» И: «Какого?» В: «Который делает вот так...» и начинает махать вытянутой впред рукой (как будто в ней платочек и вы кого-то проважаете). Игрок спрашивает у следующего...и т.д. итак...Юноши стоят в ряд и крутят пальцем у виска и машут руками... Ведуший обращается к игроку с неизменным вопросом: «Ты Ваню знаешь?» Все повторяется, только сейчас ведущий садится на корточки и выставляет одну ногу вперед. Игроки повторяют за ним. Юноши в такой дурацкой позе выглядят очень забавно. И ведущий уже в 4 раз обращается к игроку с вопросом. И на ответ : «Какого?» Ведущий с криком : «Который делает вот так!» толкает игрока, и вся эта идиотская шеренга падает ... Блин, по идиотски как-то звучит, но это, честное слово, очень весело...


конкурс - «Колобок»

Участники конурса садятся в несколько линий на стулья. каждая линия получает роль: дед, бабка, волк и т.п, плюс каждый из участников - «колобок». Ведущий рассказывает сказку, а участники, услышав свою роль, должны оббежать вокруг стула. Все обегают, услышав «колобок». Рассказывать нужно импровизированно, часто повторяя роли, например:»испекла бабка, хотя какая она бабка, не бабка, а молодая бабка, колобка, колобка...». Конкурс заканчивается, когда все устанут бегать.


конкурс - «Футбол»

На первый взгляд это обыкновенный футбол: две команды, мяч, ворота, обычные правила. Но это не так... Игроки в командах разбиваются по парам и связывают по одной ноге с ногой партнера. Можно связывать еще и туловище, кому как нравится. По команде начинается игра. Задача конкурса - забить мяч в ворота соперника. Вратари не нужны, забить мяч и так будет трудно. Всеобщее валяние на земле гарантировано !!! Лучше всего играть зимой в мягком снегу.


конкурс - «С огурцом»

В этот конкурс можно играть с любым количеством игроков, которые, кстати, могут быть любого возраста и любых полов. Игра проходит на ура также в любом состоянии. А суть ее такова. Все желающие становятся в круг, в который становится и некий ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным - плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец. Задача ведущего определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков - передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не смотрит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить лишних подозрений ведущего. Ежели операция прошла удачно и огурец незаметно от ведущего был съеден, значит, эта самая жертва собственной невнимательности выполняет желание коллектива!


конкурс - «Пиф-паф»

Гости становятся в круг. Сначала ведущий конкурса называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: «Пиф-паф». Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо «Пиф-паф» скажет, например: «Птых» (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя, и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.


конкурс - «Прокатись на мяче»

Все участники конкурса выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая «тройка» игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.


конкурс - «Банка-копилка»

Участники конкурса делятся на две команды. Каждому выдается горсть мелочи (чем больше, тем лучше). На расстоянии около 4-5 метров от играющих ставится какая-либо емкость (например, трехлитровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить монеты в банку, зажав их между ног и преодолев расстояние, отделяющее их от заветной «банки». Выигрывает тот, у кого меньше монет рассыпалось по полу.


конкурс - «Обезьяна»

Человека три-четыре встают на колени вокруг стула (лучше табуретки) и убирают руки за спину. На стул кладут бананы (естественно неочищенные) по числу участников, и по команде участники конкурса должны на скорость только ртом очистить и съесть каждый свой банан.


конкурс - «Водолей»

Для участия в конкурсе вызывают добровольцев. Они становятся перед всеми в шеренгу. Каждому дается, например, баночка Sprite (бутылки хуже). Игроки их открывают. Перед каждым на пол ставят стаканчик. Задача игроков - зажав баночку между коленок, перелить Sprite из баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.


конкурс - «Растопи лед»

В этот  конкурс лучше играть на природе (пикнике), в хорошую погоду. Все играющие делятся на две команды, каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного размера). Задача состоит в том, чтобы скорее растопить лед. Кубик должен постоянно переходить от одного игрока к другому. Участники могут греть его в руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.


конкурс - «Съешь меня»

Для конкурса берется пара человек, перед ними на столе раскладывается всякая еда, заранее приготовленная, казалось бы, все просто, но фишка вся в том, что каждый отдельный элемент пищи завернут в свой отдельный пакетик (газетку). Соответственно вы можете пихать туда все, что угодно. Таких пакетиков лучше класть не меньше 6-8 штук. Участники должны на скорость, беря каждый по одному пакетику, разворачивая его, съесть как можно большее количество пакетиков (т.е. их содержимого). Пакетики нельзя разворачивать все сразу. Вам дается простор для творческой мысли в том, что туда положить, например (особо уж не издевайтесь), вкусное кремовое пирожное, нашпигованное луком или чесноком, или и тем, и другим; аппетитный шмоток сырого мяса или хотя бы сырая замороженная сосиска; семечки; стаканчик йогурта без ложки (из него всегда забавно едят); сварите какой-нибудь овсянки на воде; можно немного подсолнечного масла; чего-нибудь нормального: горбушку черного хлеба или какое-нибудь яблоко, только очень большое и т.д., и т.п. Все, что душе угодно, только рассчитывайте на желудки участников.


конкурс - «Сбрось свои носки»

Выбирается ровная и не жесткая площадка. У всех игроков конкурса носки спущены до щиколоток, и они должны стоять на коленях. Цель каждого - снять носки с другого, следя за тем, чтобы его остались на нем. Тот, кто потерял оба носка, выбывает из игры. Будьте осторожны, тот, кто ударит другого игрока, теряет один носок в качестве штрафа.


конкурс - «Мяукаем и хрюкаем»

Игроков конкурса делят на две команды, завязывают им глаза и перемешивают их между собой. Остальные гости образуют круг. Одна команда «мяукает», другая - «хрюкает». Необходимо как можно быстрее собраться своей командой в «кучу», не выходя из круга.


конкурс - «Слон»

Все присутствующие делятся на две команды. Итак, одна команда становится на «позицию» “слона”. До этого на земле чертится линия, до которой «слон» должен дойти. Команда становится с таким учетом, что вся нагрузка придется на центр и хвост “слона”, и «слабеньких», и в том числе дам ставят на голову “слона” (хотя все это узнается опытным путем). Другая же команда выстраивается с таким учетом: «кто дальше прыгнет» и начинается. Цель - всей команде оседлать «слона», а “слону” устоять и пройти до нужной линии. Правила: Команда не вся влезла, а “слон” устоял - меняются местами. Команда упала со “слона”, так и не собравшись на нем (“слон” устоял) - меняются местами. “Слон” не устоял - повторяется попытка забраться.


конкурс - «Тренировка»

Наверное, вы видели, как футболисты отжимаются с мячом за шиворотом. Так вот, мяч в этой игре заменяется стаканом и еще один конкурс готов. Считается количество отжиманий до падения стакана.


конкурс - «Веревочка»

Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет конкурса


конкурс - «Дышите глубже»

Каждому участнику конкурса раздается по кусочку ваты. По команде «Лети-лети, лепесток» все участники одновременно подбрасывают кусочки ваты и начинают на них дуть изо всех сил, стараясь не дать им опуститься на землю. Побеждает игрок, у которого получится дольше всех продержать свой «лепесток» в воздухе.


конкурс - «Спичечный гольф»

К мужчинам сзади, за ремень, привязываются пустые стеклянные бутылки из-под пива на веревке, длина которой составляет примерно 50 см. До пола «клюшка» доставать не должна. Перед игроками ставят «мячи» — спичечные коробки. На расстоянии примерно 10 м от старта нужно нарисовать линию финиша. Задача участников — раскачивать бутылку без помощи рук и подталкивать ею коробок к финишу. Лучшим «игроком в гольф» признается тот, чей «мяч» быстрее всех «попадет в лунку», т. е. пересечет финишную черту.


конкурс - «Сдаём 100-метровку»

Вызывается по 2 участника от каждой команды Ведущий конкурса выдаёт по рулону туалетной бумаги игрокам (желательно с названием 100 метров, чтоб к названию конкурса подходило). Первые участники разматывают её по лужайке, полю или залу, а вторые сматывают и сдают опять готовые рулоны ведущему. Потом эти рулоны можно ещё использовать для конкурса «мумия», т.е. обмотать кого-то этой бумагой.


Конкурсы на природе

конкурс - «Балет»

Футбольные бутсы с отвинченными шипами очень сильно скользят по траве. Можно устроить бега в такой обуви. Кто пробежит заданную дистанцию быстрее и с меньшим количеством падений, тот и выиграл конкурс


конкурс - «Игра с шарами»

Конкурсанты  делятся на две команды по 8-10 человек. В руки капитанов команд ведущий дает по мешочку, в котором находится 6-8 шаров (диаметр 3-4 сантиметра). Команды выстраиваются параллельно друг другу. На расстоянии 15 шагов от головы команд проводится черта. Игра заключается в следующем: по сигналу ведущего капитаны команд бегут к черте, вытряхивают шары из мешочка, собирают их опять в мешочек, бегут обратно, передают их следующему в команде, тот повторяет все вновь и т. д. Выигрывает конкурс та команда, которая быстрее справится с поставленной задачей.


конкурс - «Трудный переход»

На полу проводят мелом черту длиною в 10 шагов. Конкурсант должен попытаться пройти по черте от одного ее конца до другого, глядя в бинокль, повернутый к глазам широкой стороной окуляров.


конкурс - «Стрельба из лука»

Мишенью будет обыкновенное ведро, а луком — обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить на 5 метров дальше финиша. Луковицы уложить на финишной черте. Участник конкурса № 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он берет луковицу и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и точнее забросит луковицы в ведро (для удобства определения результата за каждое точное попадание можно давать команде дополнительное очко).


конкурс - «Сообразим на троих»

Эстафетная игра. Известно, что пьющих делят на три категории: малопьющие - им сколько не наливай, все мало; застенчивые - те, которые держатся за стенку, выпив даже чуть-чуть; выносливые - те, которых зачастую просто выносят. В командах по три участника - малопьющие, застенчивые и выносливые. Малопьющие опустошают бутылки (выпивают остатки - бутылки заранее приготовлены), застенчивые из этих бутылок выстраивают стенку по диагонали, расставляя бутылки на расстоянии друг от друга, а третьи участники команд, т.е. выносливые, получив «авоськи», собирают бутылки как можно быстрее. Вот такой веселый конкурс.


Ориентирование

На земле рисуют два круга, в которые по очереди встают игроки команд (начиная с первой пары). Перед ними — таблички со сторонами света (север, юг, восток, запад).

Ведущий называет сторону света, оба участника должны одновременно повернуться к соответствующей табличке. Как только один из пары ошибается, очко дается команде второго участника, а в круг вызываются следующие игроки.


Болотные кочки

Командам выдается по две газеты ("кочки"), участники вновь соревнуются в парах.

На старте игроки встают на одну газету, в руках держат вторую. Земля выполняет роль "болота". Нужно пробежать по "кочкам", не попав в "болото". По команде игроки кладут перед собой газету, переходят на нее, берут ту, на которой стояли, кладут впереди себя, переходят и т.д. Очко получает команда, игрок которой быстрее дошел до финиша, при этом не наступив на землю (не попав в "болото"). Если же игрок шагнет мимо "кочки", очко автоматически получает команда соперников.


Привал

Загадки (отгадывают дети, взрослые помогают в случае затруднения).

"Какой зверь спит всю зиму вниз головой?" (Летучая мышь)

"Птенцы какой матери не знают ее?" (Кукушки)

"Худым или жирным ложиться медведь в берлогу?" (Жирным, так как жир греет его всю спячку)

"Про каких животных можно сказать, что они лезут "вон из кожи"? (Про змей)

"Где раки зимуют?" (В норках у самого берега)

"Растет ли дерево зимой?" (Нет)

"Куда смотрит подсолнух?" (На солнце)

"Почему нельзя трогать яйца в гнезде птиц?" (Потому что потом птица бросит гнездо)

"Листья каких деревьев осенью краснеют?" (Рябины, осины, клена)

"У каких птиц есть "ясли"? (У пингвинов. Птенцы прижимаются друг к другу и согреваются. В таких яслях бывает до тысячи пингвинов.)

За каждую угаданную загадку — очко команде.


Конкурс поваров

Набрать в ложку воду из чашки, донести ее до следующей чашки, не разлив при этом, затем вернуться и "сдать" эстафету следующему участнику. Принимающий, прежде чем бежать, должен придумать и назвать одно животное или птицу на заданную букву, например:

М (медведь, малиновка, мышь, морж и т.д.) — первой команде.

К (крот, кукушка куница, козел, и т.д.) — второй команде.

Победившая команда получает пять очков, проигравшая — три очка.


Эстафета

На одной ноге проскакать до финиша и вернуться обратно. Принимающий эстафету должен придумать и назвать одно растение на определенную букву:

К (клен, крапива, колокольчик, ковыль, кровохлебка, клевер и т.д.)

Л (ландыш, липа, лук, лиственница, лисичка, лилия и т.д.)

Победившая команда получает пять очков, проигравшая — три очка.


Веселое дерево

К двум деревьям с примерно равными по толщине стволами привязывают веревки одинаковой длины. Участники вызываются парами, по одному из каждой команды. По команде оба участника начинают бегать вокруг деревьев и наматывать на них веревки. Очко получает команда, участник которой первым "намотался".


Бег в мешках

Эстафета на скорость (можно заменить на прыжки до финиша со связанными ногами).

Участники прыгают до финиша, возвращаются обратно, передают мешок следующему игроку и т.д. Команда-победительница получает три очка, проигравшая — одно очко.


Сбей кегли

В качестве кеглей можно использовать пластиковые бутылки, в которые для устойчивости налито немного воды.

Перед каждой командой — по 3-5 бутылок. Сбивать можно палкой или бутылками, кидать — один раз. Каждая команда получает столько очков, сколько сбила бутылок.


Завершающий конкурс

Отгадывают дети, родители помогают в случае затруднения. Угадать, с какого дерева взят листок. (Листок приготовить заранее). Угадать растение по описанию:

• "Верхняя сторона листьев этого растения холодная, как мачеха в сказке, а нижняя — теплая, как родная мама". (Мать-и-мачеха)

• "Сегодня полянка золотисто-желтая от этих цветов, а завтра — бело-пушистая". (Одуванчик)

• "Его мнут, бьют, замачивают, режут. Что это?" (Лен)

• "Гирлянды белых колокольчиков висят между широкими листьями. А летом на их месте — красная ядовитая ягода" (Ландыш)

За каждый правильный ответ команда получает по одному очку.

Итак, мы закончили свое путешествие, осталось подвести итоги и получить призы.

Все были храбры и настойчивы, а ведь это главные качества для любого спортсмена! А что же лень-матушка? Набегалась, разрумянилась, подобрела! Так может, все-таки заглянем в спортзал? Завтра, после работы?


Информация получена с сайтов:
https://youtube.com, https://konkursi.my-collection.ru, http://pozdravok.ru, https://chmag.ru, https://korporativus.com, http://vampodarok.com, https://cosmo.ru, http://vse-konkursi.narod.ru, https://7ya.ru